Stardew Valley for Nintendo Switch - Nintendo Official Site for Canada

Apakah keterlaluan memaksakan diri untuk istirahat? Itulah pertanyaan yang harus Anda tanyakan pada diri sendiri ketika Anda mendengar tentang pencarian empat tahun yang melelahkan dari penduduk Seattle berusia 28 tahun untuk menciptakan sim pertanian terbaik.

“Selama pengembangan, kami mungkin bekerja rata-rata 10 jam setiap hari,” kata Eric Barone. “Sekarang gamenya telah dirilis, saya mungkin menghabiskan lebih dari 15 jam sehari untuk memainkannya.”

Dia memulai Stardew, sebuah proyek tunggal yang dimulai sebagai penghormatan kepada seri klasik Harvest Moon. Pada akhirnya, Barone bermimpi menciptakan pendewaan tertinggi dari Harvest Moon. Ini adalah permainan yang lebih tenang dan indah, namun lebih besar dan lebih ambisius dari apa pun yang pernah diimpikan Natsume.

“Pengalaman saya di Harvest Moon sangat berharga dan sangat membentuk saya sehingga saya ingin game saya memiliki kekuatan tersebut,” kata Barone. “Tetapi kita tahu bahwa agar sebuah game menjadi hebat, Anda tidak bisa hanya menciptakan ‘seni’… itu harus menyenangkan.

Langkah pertama adalah mengakui bahwa game yang saya kagumi memerlukan perbaikan. . “Gameplay Harvest Moon secara umum menyenangkan, tapi rasanya tidak ada judul lain dalam seri ini yang bisa memadukan semuanya dengan sempurna,” kata Barone. “Ide saya untuk Stardew Valley adalah untuk mengatasi masalah yang saya hadapi dengan Harvest Moon sambil menciptakan lebih banyak makna dengan elemen gameplay yang terbukti benar seperti kerajinan dan pencarian.

Stardew Valley

Pemain pada akhirnya akan menemukan tidak hanya ruang bawah tanah dan tambang, tetapi juga sistem kerajinan yang mendalam. Melampaui lahan pertanian yang luas dan kota-kota yang padat penduduknya. Bosan memetik sayuran? Kemudian kalahkan monster atau tempa sesuatu dari logam mulia.

Ini adalah proyek yang ambisius, terutama karena Barone baru berusia 24 tahun ketika ia mengumumkannya di Steam Greenlight. “Saya selalu tertarik membuat sesuatu,” katanya. “Seingat saya, saya menghabiskan waktu luang saya dengan mencoret-coret, membuat musik, menulis…pada dasarnya semua aspek berbeda dalam pengembangan game.” Saya tidak tahu pada saat itu bahwa saya dapat menemukan cara untuk menggabungkan semua hal ini menjadi sebuah visi yang kohesif. ”

Dia menciptakan semua seni, grafik, dan kode game. Estetikanya menunjukkan… yah, pembuatnya menghabiskan sebagian besar usia 20-an mereka tenggelam dalam serial berusia 20 tahun. “Akhirnya, seiring bertambahnya usia, saya kehilangan kontak dengan ‘adegan’ game,” katanya, menghabiskan

70 jam untuk itu. Setelah seminggu mulai merasakan tujuan hidup, saya tidak punya waktu untuk menerima semuanya. “Dalam banyak hal, saya rasa saya terjebak di masa lalu,” Barone menambahkan. Itu terjadi di masa lalu ketika dunia game masih kreatif dan ajaib. .. Ini merayakan rasa takjub yang istimewa dan luar biasa yang kita alami sebagai anak-anak. ”

Proyek gairahnya dirilis pada 26 Februari dan telah sukses besar. Ini menerima pujian kritis dan terjual lebih dari 300.000 eksemplar (menurut SteamSpy). Hal ini juga karena pertimbangannya terhadap basis penggemarnya. Dia meminta masukan mengenai konsep game tersebut melalui Steam Greenlight, tetapi menolak menjalankan kampanye akses awal atau menerima uang hingga fitur tersebut selesai.

Stardew Valley Dev Responds to 'Ripoff' Controversy

Sementara itu, dia terus mengabarkan perkembangannya kepada penggemarnya melalui Reddit dan Twitter. Kini setelah gamenya dirilis, dia semakin berdedikasi dan berusaha memperbaiki bug yang ditemukan pemain fantastic4d login. Dan banyak sekali perluasan dan pembaruan yang dijanjikan.

Barone mendapatkan begitu banyak cinta bahkan orang-orang yang membajak gamenya memposting di torrent sehingga mereka memutuskan untuk membelinya suatu hari nanti. Penggemar lain menanggapinya dengan membeli salinan tambahan untuk dibagikan kepada mereka yang tidak mampu membeli game tersebut atau yang berencana untuk membajaknya.

“Strategi saya untuk komunitas sederhana. Tidak ada strategi sama sekali!” kata Barone. “Saya pikir pengembang indie harus menjadi diri mereka sendiri dan menjadi orang-orang nyata. Saya mencoba untuk berperilaku online dengan cara yang sama seperti yang saya lakukan di kehidupan nyata. Saya memperlakukan semua orang dengan hormat. “Saya mencoba untuk bersikap jujur ​​dan terus terang.’ ‘ Di dunia Pasangan pasca-EA ini, sulit untuk tidak merasa ngeri ketika Anda mendengar tentang seseorang yang terjebak dalam pekerjaan menuntut yang berlangsung selama bertahun-tahun. Apa yang mendorongnya begitu besar?

“Ini adalah semangat dan disiplin,” kata Barone. “Saya merasa lebih mudah untuk tetap termotivasi ketika saya mengerjakan proyek saya sendiri dan mengetahui bahwa tidak ada batasan sejauh mana saya bisa melangkah.”

How Stardew Valley, Harvest Moon, & Story of Seasons Are All Related

“Mengapa saya memilih untuk bekerja begitu keras?” “Karena saya ingin jadilah pengembang game independen dan lihat proyek saya membuahkan hasil,” tambahnya. “Pengembang EA, sebaliknya, pada dasarnya dipaksa untuk bekerja di luar keinginan mereka. Menurutku itu tidak benar. Mereka seharusnya bisa bekerja keras.

Ada saat-saat selama pengembangan dimana aku tidak merasa suka bekerja bahkan ingin berhenti sama sekali,” akunya. Saya hampir tidak bekerja,” kata Barone. “Saya tidak tahu apakah itu masalah teknis atau hanya kekhasan kimia otak saya. Saya selalu memiliki kepercayaan diri yang luar biasa pada diri saya dan permainan. Namun saya masih tahu bahwa saya bukan siapa-siapa, dan saya bukan siapa-siapa.” hanya bisa mengubahnya jika aku bekerja keras. ”

“Akan membantu jika Anda benar-benar yakin bahwa Anda ditakdirkan untuk menjadi hebat,” kata Barone. “Ini tidak ada hubungannya dengan ego Anda. Itu hanya cara untuk menghindari keraguan dan rasa tidak aman yang menghalangi Anda.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending