Bagaikan sebuah permata yang belum mendapatkan pengakuan yang layak, mungkin inilah kata yang tepat untuk menggambarkan nama Final Fantasy XII, tidak hanya dalam sejarah seri Final Fantasy saja, namun dalam genre JRPG secara keseluruhan. Terlepas dari kenyataan bahwa ia menawarkan begitu banyak fitur baru dalam pelaksanaan mekanisme permainannya sehingga patut mendapat pujian yang tinggi, ia tidak pernah mendapatkan popularitas yang cukup untuk tetap menjadi perbincangan hangat. Pembahasan Final Fantasy selalu berkisar pada satu atau dua seri yang sama yang memiliki nilai nostalgia lebih dari seri ke-12 ini. Tidak mengherankan jika banyak gamer, termasuk kami, yang menyambut seri remastered, Final Fantasy XII: The Zodiac Age, dengan tangan terbuka ketika akhirnya diluncurkan ke pasaran.
Jika Anda membaca artikel pratinjau kami sebelumnya, Anda seharusnya sudah memiliki sedikit gambaran tentang apa yang ditawarkan seri remaster ini. Ini seperti proyek remaster khas yang dilakukan Square Enix dengan Final Fantasy. Namun yang menarik adalah berbagai sistem dan penyempurnaan akhirnya diterapkan pada versi International Zodiac System yang dirilis hanya untuk pasar Jepang pada masa kejayaan PlayStation 2. Bagi gamer seperti kami yang lebih menyukai versi bahasa Inggris, ada perasaan berbeda disana.
Apa sebenarnya yang ditawarkan Final Fantasy XII: The Zodiac Age? Mengapa disebut sebagai game yang masih terbukti menjadi salah satu game JRPG terbaik sepanjang masa? Ulasan ini akan memberi tahu Anda lebih banyak tentangnya.
Plot
Ini mungkin kesan pertama Anda ketika berbicara tentang Final Fantasy XII karena memiliki muatan politik yang sangat kuat. Jika seri sebelumnya berfokus pada aksi anak-anak muda yang menyelamatkan dunia dari satu atau dua sumber kekuatan jahat yang memperjelas motif tersebut, Final Fantasy XII berakhir dengan konflik kerajaan yang kompleks. Di sana, perang, kematian, dan keputusasaan merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan.
Final Fantasy Ceritanya berpusat di Rabanastre, ibu kota Kerajaan Dalmasca. Kerajaan yang kuat dan damai ini jatuh ke tangan Arcadia setelah raja mati di tangan pengkhianat, putra mahkota tewas dalam perang, dan sang putri tidak dapat lagi menanggung beban hidup dan memutuskan untuk bunuh diri tidak ada pilihan selain melakukannya. . Dalam waktu singkat, Dalmasca ditempatkan di bawah panji Arcadia dan diubah menjadi negara boneka.
Namun tentu saja hidup tidak berakhir di situ. Masyarakat Dalmasca, termasuk Vern, masih berusaha bertahan hidup dengan segala cara, termasuk dengan mencuri. Namun pendekatan Vern yang ceroboh dalam mencuri harta karun terpenting Kastil Rabanastre menimbulkan nasib yang lebih besar baginya. Sebuah batu berkilau dengan energi tersembunyi yang besar. Dalam situasi kacau, Van bertemu Baltier dan Fran, dua bajak laut luar angkasa yang mengincar batu yang sama. Baltia, Fran, dan Van, mencoba melarikan diri dari kejaran tentara Arcadian, bertemu Ashe, putri Kerajaan Dalmasca, yang dianggap sudah mati.
Cinder tidak lagi ingin Arcadia memerintah Dalmasca sendirian, dan berusaha memulihkan otoritasnya sebagai penguasa sah Dalmasca. Namun, ternyata Arcadia mempunyai rahasia lebih dari yang diperkirakan sebelumnya. Di tangan hakim dan dokter. Sid mengembangkan senjata yang disebut “Nethisite” yang dapat melepaskan sejumlah besar energi yang disebut kabut, memungkinkan orang memperoleh kekuatan yang sebelumnya tidak terbayangkan. Namun tampaknya ada kekuatan yang lebih besar di balik konflik antara Arcadia dan Dalmasca. Kerajaan Ketiga Rosaria juga menunjukkan ketertarikan yang besar terhadap konflik ini.
Masalah apa yang dihadapi Vaan dkk? Menanganinya? Akankah mereka mampu mengusir Arcadia dari Dalmasca? Apa itu Nesisit? Kekuatan apa yang ada di balik konflik ini? Cobalah Final Fantasy XII: The Zodiac Age dan Anda akan mendapatkan semua jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini.
Terlihat Lebih Modern
Proses remastering di industri game saat ini sepertinya terbagi menjadi dua bagian yang setara. Ada juga proyek remaster yang lebih kompleks yang menawarkan perubahan mesin dan model karakter untuk mencapai efek yang lebih signifikan dengan tetap mempertahankan daya tarik gameplay inti yang ada.
Apa hasilnya? Ini adalah versi baru dari game-game lama seperti Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, dan Ratchet & Clank. Di sisi lain, terdapat juga serangkaian proyek remaster yang mengandalkan tekstur resolusi tinggi dan penerapan efek tambahan yang bisa dikatakan kurang penting, dan “hanya” diwarnai oleh perubahan visual. Final Fantasy
Sama seperti tekstur resolusi tinggi
, strategi ini membuatnya cukup masuk akal untuk menyebutnya sebagai game generasi terkini. Tentu saja jauh berbeda dengan kualitas visual era PlayStation 2 yang masih tampil ciamik. Sangat “bergerigi”. Model karakter dan lingkungan terlihat lebih tajam dan halus.
Namun, perbedaan utamanya adalah beberapa efek visual baru telah diterapkan, termasuk peningkatan kedalaman bidang dan pencahayaan. Misalnya, beralih ke mode cutscene sinematik menciptakan efek yang lebih dramatis. Namun sayangnya masih menggunakan sistem cutscene yang sama seperti seri lamanya. Alih-alih resolusi penuh 16:9, Anda akan melihat bilah hitam di bagian bawah tanpa opsi untuk menyembunyikan pemandangan. Bilah hitam ini tetap ada terlepas dari apakah Anda mematikan atau menghidupkan subtitle yang ada. Apa dampak positifnya? Setidaknya jika menggunakan strategi yang sama, cutscene berbasis CGI yang disediakan tidak akan terlihat “rusak” seperti seri Final Fantasy milik HD Remater lainnya. Di sana masih terlihat mulus.
Square Enix tidak hanya meningkatkan visualnya, tetapi juga menawarkan sesuatu yang baru, mulai dari mode permainan hingga fitur tambahan seperti musik. Anda akan memiliki kesempatan untuk menikmati versi OST Final Fantasy XII yang sudah dikenal dalam format yang lebih modern yang diformat ulang atau ditata ulang. Anda juga dapat memilih bahasa percakapan antara Jepang atau Inggris tergantung preferensi Anda, dan beralih antar opsi secara real time tanpa harus mengakses menu utama. Ada juga konten tambahan yang tidak sekedar visual.
Tapi, setidaknya dari sudut pandang kami, ada lebih banyak hal di Final Fantasy XII: The Zodiac Age daripada sekadar peningkatan visual. Keinginan untuk mencobanya pada hakikatnya didasari oleh dua hal. Salah satunya adalah nostalgia, atau keingintahuan sederhana yaitu ingin mengetahui lebih banyak tentang masa lalu setelah bernostalgia. Di sisi lain, perbaikan visual agar terlihat lebih modern hanya menjadi nilai jual tambahan.
International Zodiac Job System
Kebanyakan pemain yang hanya mengerti bahasa Inggris akan merindukan versi lain dari Final Fantasy XII yang dulu disebut International Zodiac Job System. Mengapa? Pasalnya, versi yang dikemas dengan fitur baru dan mekanisme berbeda ini dirilis pada tahun 2007 untuk pasar Jepang dan eksklusif untuk PlayStation 2. Pada saat itu, Sistem Pekerjaan Zodiak Internasional tersedia dengan keluaran audio berbahasa Inggris, tetapi semua menu tersedia. Itu hanya tersedia dalam bahasa Jepang. Square Enix tampaknya belum tertarik untuk memboyong game ini ke pasar Barat hingga generasi baru. Cukup bagi para penggemar untuk berkumpul dan membuat proyek terjemahan lain yang dapat dimainkan di emulator. Kabar baiknya? Baru pada tahun 2017 Square Enix menyadari potensi pendapatannya.
Jadi, sepanjang The Zodiac Age, Final Fantasy Namun sebagian besar fitur “baru” yang belum pernah dinikmati oleh para gamer Barat ini sudah tersedia di versi PlayStation 2 sepuluh tahun yang lalu. Selain nama yang diusungnya, salah satu yang terpenting adalah perubahan yang ia anjurkan pada sistem dewan perizinan.
Berbeda dengan kebanyakan game JRPG yang biasanya hanya mengandalkan efek leveling karakter, Final Fantasy terbagi menjadi setidaknya 12 job berbeda, dan setiap karakter yang kamu gunakan bisa menggabungkan hingga dua job sekaligus.
Setiap pekerjaan memiliki statistik yang dapat ditingkatkan dan serangkaian keterampilan yang berbeda. Sebagai contoh? Misalnya, Time Combat Mage adalah jenis pekerjaan yang memungkinkan karakter mempelajari sihir berbasis waktu seperti tergesa-gesa, berhenti, dan mengusir sambil tetap efektif dalam pertempuran. Kalian juga bisa melawan Ulanjob yang senjata utamanya adalah tombak. Kombinasi dua pekerjaan yang menurut Anda cocok untuk pesta yang terdiri dari tiga karakter akan menentukan efektivitas tim Anda.
Salah satu perubahan yang paling kami sambut adalah hadirnya mode bernama Turbo Speed Mode yang dapat diakses dengan satu tombol. Seperti namanya, mode Turbo Speed memungkinkan Anda mempercepat permainan antara 2 hingga 4 kali kecepatan normalnya. Hal ini mempengaruhi hampir setiap aspek permainan di luar cutscene, seperti pertarungan atau sekadar berlari untuk menjelajahi lingkungan. Ia menanggapi keluhan pada versi aslinya yang terasa sangat lambat, apalagi mengingat beberapa tantangan yang mengharuskan Anda menjelajahi area yang sama bolak-balik. Meski dengan waktu bermain yang berkurang, saya tidak membutuhkan waktu lebih dari 60 jam untuk menyelesaikan berbagai tantangan Final Fantasy XII: The Zodiac Age, meski sebagian besar dilakukan dalam mode Turbo.
Beberapa perubahan lain yang kami sambut juga datang dari serangkaian perubahan yang membuatnya terasa lebih modern sekaligus segar, setidaknya dibandingkan dengan versi asli yang kami coba di PlayStation 2 lebih dari satu dekade lalu. Versi ini juga menawarkan hal-hal seperti “Damage Limit Break”, yang memungkinkan karakter cukup kuat untuk menangani lebih dari 9.999 kerusakan pada level sangat tinggi. Selain itu, beberapa item dan mantra telah diubah dan tidak dapat ditemukan lagi di lokasi yang sama seperti versi aslinya. Sebagai contoh?Sihir sekuat dan sepenting Hastega dapat ditemukan dalam versi aslinya di dealer mana pun. Dalam versi luar negeri dan The Zodiac Age, satu-satunya cara untuk mendapatkannya adalah dari dungeon terakhir game, yang dipenuhi monster super kuat.
Salah satu perubahan terpenting di area ini juga adalah cara kamu memperoleh salah satu senjata terkuat, Zodiac Spear. Versi aslinya menampilkan beberapa situasi paling konyol yang pernah saya temukan di game JRPG, namun dengan menyediakannya di awal permainan justru memudahkan untuk mengatasi berbagai tantangan yang ada. Dalam versi aslinya, Anda hanya bisa mendapatkan Zodiac Spears dari peti jika Anda memenuhi syarat untuk tidak membuka peti tertentu yang ditemukan di sepanjang jalan. Jika Anda “secara tidak sengaja” membuka peti harta karun terlarang (yang bentuk dan warnanya sangat berbeda), kesempatan Anda untuk mendapatkan Zodiac Spear akan langsung dibatalkan. Di The Zodiac Age, sistem diubah ke format yang lebih terstandarisasi dan efisien. Zodiac Spear menjadi “hadiah” untuk salah satu sidequest yang membutuhkan waktu lama untuk diselesaikan dan juga cukup sulit.
Perubahan lain yang tidak sering dibicarakan, namun penting dari sudut pandang kami, adalah efek beberapa keterampilan juga telah diubah, membuatnya terasa lebih sederhana dibandingkan versi aslinya. Contohnya adalah serangan keterampilan yang disebut “Wither,” yang deskripsinya menunjukkan efek menurunkan kekuatan fisik musuh selama pertempuran. Di versi aslinya, kamu tidak bisa menggunakan layu sama sekali untuk melawan musuh tipe bos. Namun di Zodiac Age, yang terjadi justru sebaliknya. Hal ini memungkinkan Anda melemahkan kerusakan bos mana pun secara permanen, termasuk Yazmat atau Omega XII, yang dianggap sebagai dua bos terkuat dalam game. Dibandingkan dengan versi aslinya, pertarungannya lebih sederhana dan mudah dipelajari.
Perubahan yang diperkenalkan oleh The Zodiac Age versi ini sebenarnya memberikan efek positif yang berbeda pada kedua variasi pemain tersebut. Untuk pemain seperti kami yang berkesempatan mencoba Final Fantasy versi asli dan satu-satunya Barat Sementara itu, pemain yang ingin memulai versi remaster ini akan mendapatkan pengalaman Final Fantasy XII yang lebih modern, lebih ramping, dan tentu saja lebih lengkap.
Sistem Gambits yang Masih Fantastis
Hanya saja akting suaranya jauh lebih sempurna ketika beralih dari Final Fantasy yang masih mengandalkan sistem ATB untuk menunggu giliran menyerang, dan kini menggunakan sistem permainan MMORPG. Dunia luas dengan sistem pertarungan yang lebih dinamis dan aktif menanti untuk Anda jelajahi. Namun jika kita perlu berbicara mengenai inovasi terbaik yang ditawarkan Gambits, maka Gambits sepertinya adalah jawaban terbaiknya. Sistem keren yang masih terasa relevan dan mengagumkan 10 tahun setelah versi aslinya. Sistem yang sebenarnya ada sudah jauh lebih maju dari zamannya.
Apa itu Gambit? Ini memungkinkan Anda untuk mengontrol semua karakter utama di grup yang Anda bawa ke dalam pertempuran, tetapi juga memungkinkan Anda mengandalkan AI untuk sisanya. Kuncinya adalah membuat pertarungan selancar dan secepat mungkin, tanpa harus memutuskan tindakan detik demi detik. Menanggapi tantangan ini, Square Enix telah mengembangkan sistem AI berdasarkan konstruksi logis sederhana yang disebut Gambits. Memasukkan perintah sangat mudah dan hampir tidak ada kesalahan eksekusi. Ada dua hal yang perlu dimasukkan ke dalam AI tertentu, seperti pernyataan sederhana seperti “Jika A, maka Anda harus melakukan B.”
Antarmuka yang sangat sederhana memungkinkan Anda mengatur langkah setiap karakter dengan mudah. Misalnya? Setiap AI menjadi dinamis dan dapat digunakan dengan memasukkan perintah seperti “Saat darah Vaan turun di bawah 30%, gunakan Curaga” atau “Saat musuh mendekat, serang” Ini dapat mendukung strategi yang berbeda. Tidak perlu melakukan penyesuaian halus setiap saat. Jika Anda memasukkan langkah “pemulihan kurang dari 30%” pada karakter Penelo, melawan Van yang ditugaskan sebagai tanker, misalnya, Anda akan khawatir karakter tersebut akan mati selama Penelo memiliki MP untuk merapalkan mantra ini. Anda tidak perlu melakukannya. Anda dapat mengatur hampir semua hal, mulai dari buff, penyembuhan status, dan serangan hingga strategi yang lebih kompleks dan spesifik seperti: B. Misalnya, setiap kali musuh menggunakan mantra seperti Protect atau Reflect, mintalah AI menggunakan Dispel untuk mendapatkan keuntungan dari musuh.
Apa yang keren juga? Sepuluh tahun kemudian, Gambits masih terbukti menjadi salah satu sistem paling inovatif dalam sejarah JRPG. Sebuah sistem yang tidak hanya memungkinkan pengembang menyiapkan AI, namun juga memungkinkan mereka mengontrol cara kerja AI pendukung tim mereka. Selain itu, Anda juga dapat menentukan perintah mana yang akan dijalankan dalam urutan prioritas AI dengan menempatkan perintah Gambit di bagian atas. Apakah Anda ingin AI lebih fokus pada peran penyembuh, atau haruskah aktivitas penyembuhan ini dilakukan di sela-sela saat dia menyerang? Anda dapat menentukannya dengan menyiapkan Gambit sendiri.
Namun, di mata kami, sejak Final Fantasy, beberapa game JRPG dengan elemen aksi, karena kebebasan mengatur tugas dan cara kerja AI memungkinkan Anda beradaptasi dengan pertempuran apa pun yang muncul, dengan kendali penuh atas diri Anda sendiri bahkan judulnya pun terasa hebat pada akhirnya. Sulit membayangkan sistem serupa diterapkan di Final Fantasy XV sebagai elemen strategi tambahan.
Sensasi JRPG yang Begitu Dirindukan!
“Saya masih tidak mengerti mengapa begitu banyak penggemar Final Fantasy yang terang-terangan mengkritik dan membenci Final Fantasy XIII. Pernahkah Anda mendengar ucapan seperti itu dari teman-teman Anda?” , yang dimulai dengan serial yang dibintangi Lightning. Mengapa? Sebab bagi para gamer yang baru pertama kali mencoba seri seperti Final Fantasy XII, jelas Square Enix memang berusaha menjadikan Final Fantasy XIII sebagai produk RPG mainstream. Ini adalah game JRPG yang menarik secara visual dengan cerita linier yang mirip dengan game aksi Barat. Setelah mencicipi Final Fantasy XII: The Zodiac Age, saya sekali lagi diingatkan akan validitas kritik keras ini.
Mengapa? Karena Final Fantasy XII: The Zodiac Age benar-benar memberikan nuansa JRPG lama yang sangat kita rindukan. Game JRPG ini tidak hanya memungkinkan Anda menjelajahi dunia yang luas dan beragam, tetapi juga menawarkan begitu banyak misteri yang tidak dapat Anda pecahkan tanpa terlebih dahulu membuka dan membaca walkthrough-nya. Ini adalah sesuatu yang semakin jarang terjadi di game modern saat ini, di mana mereka tanpa malu-malu memberi tahu Anda apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan dalam game melalui petunjuk di sana-sini. Namun di Final Fantasy XII, Anda harus menemukannya sendiri.
Ada banyak contoh sederhana penerapan sistem seperti itu. Misalnya saja item bernama Skin Ular yang kemungkinan besar akan menimbulkan banyak kekecewaan dan frustasi bagi para pemain FF XII di PS2 pada rilis aslinya. Mengapa? Karena satu-satunya cara menghasilkan uang adalah dengan menjual jarahan yang didapat dari monster, termasuk monster pemburu raksasa yang menjatuhkannya. Berita buruknya? Semua jarahan ini termasuk dalam kategori yang sama, menunjukkan bahwa tidak ada satupun yang penting. Salah satunya adalah “Snake Skin” yang bisa didapatkan melalui side quest “Hunting” di awal permainan. Ini hanya disimpan di bagian jarahan dan memiliki peran yang sama dengan bagian monster lain yang dikalahkan, sehingga banyak pemain yang menjualnya begitu saja. Betapa terkejutnya mereka ketika mengetahui bahwa item itu penting untuk salah satu misi sampingan yang tersembunyi. Pencarian ini menghadiahkan saya kunci untuk membuka area rahasia dan membuka esper tambahan (pemanggilan) di dalamnya. Setelah Anda menjual kulit ular Anda, Anda bisa mengucapkan selamat tinggal.
Ini yang sering kamu lihat di Final Fantasy. Misi “berburu”, di mana Anda harus berburu monster yang super kuat dan menakutkan, juga memiliki rahasianya masing-masing. Beberapa monster hanya muncul jika kondisi tertentu terpenuhi yang tidak disebutkan secara eksplisit.
Monster yang hanya muncul jika semua karakternya perempuan, monster yang hanya muncul saat hujan atau salju, monster yang mengharuskan monster lain dieliminasi dari area tersebut sebelum muncul, dan monster yang membutuhkan penyelesaian teka-teki rumit. Ada monster, dll. Tidak pernah diprediksi. Kamu juga bisa menghadapi monster seperti Yazmat yang memiliki 50 juta HP, terbanyak sepanjang sejarah seri Final Fantasy, dan Omega XII yang bisa langsung membunuhmu dengan tembakan laser super cepat. Kabar baiknya? Setidaknya solusi sekarang lebih mudah ditemukan di dunia maya dibandingkan satu dekade lalu. Namun, mencoba menemukan masing-masing membutuhkan perjuangannya sendiri.
Dibandingkan dengan apa yang kami capai dengan rilis versi aslinya 11 tahun yang lalu, mencoba lagi dengan versi The Zodiac Age ini menawarkan banyak hal yang belum kami miliki sebelumnya, termasuk beberapa misi sampingan dan misi sampingan. Saya menemukan sesuatu yang baru dan berbeda. Itu telah diaktifkan sebelumnya. Untuk pertama kalinya, saya mengetahui bahwa Final Fantasy adalah pancing yang sama yang Anda gunakan untuk bertemu kembali dengan Gilgamesh, yang telah Anda kalahkan sebelumnya. Atau fakta bahwa 10 kincir angin di kawasan bernama Chelobi Grassland ini lebih dari sekadar hiasan, ternyata menyimpan misteri di baliknya.
Jika itu Final Fantasy Game JRPG ini tidak hanya memungkinkan Anda menikmati dunia yang penuh monster, tetapi juga menawarkan banyak rahasia dan tantangan untuk ditemukan dan diatasi.
Trial Mode
Menyusul rilis internasional yang disebutkan di atas, Square Enix juga menambahkan beberapa konten tambahan. Yang paling mudah adalah dua mode “Game Baru+” bagi mereka yang ingin mencobanya berulang kali. Ada dua mode Game+ Baru: “Kuat” dan “Lemah”. Kuat bisa didapatkan dengan menyelesaikan story mode yang ada. Game Baru + Kuat membuang semua item, perlengkapan, dan pelat nomor yang telah Anda buka di permainan sebelumnya, dan semua karakter yang Anda mainkan akan tetap menerima XP meskipun Anda memulai dari level 80. Poin hingga level 99. Hal sebaliknya berlaku untuk mode lemah. Dalam mode ini, karakter Anda hanya diatur ke level 1 dan tidak memiliki pengalaman. Oleh karena itu, suka atau tidak suka, Anda harus mengandalkan peralatan dan status papan lisensi untuk meningkatkan karakter yang ada. Mode terakhir ini mengharuskan Anda menyelesaikan tantangan baru yang ditawarkan Square Enix pada versi ini.
Ya, yang saya bicarakan adalah mode uji. Dalam mode ini, Anda harus melawan berbagai musuh dan bos dalam format 100 lantai. Setelah Anda menyelesaikan tantangan di satu lantai, Anda secara otomatis akan maju ke lantai berikutnya dan dapat mengikuti proses yang sama hingga lantai terakhir. Setiap 10 lantai Anda memiliki kesempatan untuk menyimpan kemajuan Anda. Kekuatan karakter Anda sangat bergantung pada level karakter cerita utama dan perlengkapan yang Anda pilih, dan hadiahnya juga sama menariknya. Tentu saja ini bukan modus yang mudah.
Seperti halnya mode apa pun yang ditujukan untuk menguji kekuatan karakter, ada dua hal yang membuat mode tes ini sulit. Pertama, penyakit status apa pun yang Anda terima di satu lantai akan dibawa ke lantai berikutnya sampai Anda menyembuhkannya secara manual. Artinya, misalnya, status kebutaan yang Anda peroleh di lantai 49 akan tetap ada dalam pertempuran di lantai 50 hingga Anda pulih. Kesulitan kedua? Memang benar mode ini tidak main-main jika menyangkut musuh yang harus dikalahkan. Ini mencakup hampir semua musuh, Esper, Pemburu, dan berbagai bos rahasia yang harus dikalahkan sebelum melanjutkan ke lantai berikutnya. Benar sekali, di sini kamu juga akan menemukan musuh seperti Yazmat, Omega Mark XII, atau bahkan kelas Shadowseer yang menyebalkan.
Mode uji coba adalah mode terpisah yang memberikan tantangan tambahan yang sempurna bagi mereka yang mencari pengalaman bermain game yang benar-benar panjang dalam game yang sayangnya tingkat kesulitan cerita utamanya relatif rendah. Setidaknya di test mode, dan terutama di level akhir, kamu akan dihadapkan pada beragam tantangan yang tidak bisa diselesaikan hanya dengan menyerang membabi buta dan menang dari dewaspin777.
Kesimpulan
Tak hanya terasa nostalgia, namun juga sebuah kehormatan bisa menikmati salah satu game JRPG terbaik sepanjang masa, dan itulah yang bisa kita simpulkan dari Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Atraksi ini tidak lagi hanya tertarik pada peningkatan visual dan komposisi OST yang direstrukturisasi, namun juga berbagai perubahan gameplay mekanis signifikan yang sebelumnya telah dialami oleh para pemain di pasar Barat. Penambahan dan perubahan fitur ini cukup menawarkan sesuatu yang baru dan berbeda bagi pemain yang belum mencoba Sistem Pekerjaan Zodiak Internasional versi sebelumnya, yang hanya tersedia dalam bahasa Jepang. Menikmati kembali game ini, kamu pasti akan rindu dengan implementasi konsep JRPG klasik yang tidak hanya berfokus pada cerita saja, namun juga berani melakukan inovasi gameplay untuk memberikan mekanik game yang sulit untuk diabaikan. Kombinasi elemen yang hampir sempurna.
Tentu saja berbagai kelemahan yang ia tunjukkan di masa lalu masih terasa sempurna. Meski sudah 10 tahun aku tidak bertemu dengannya, aku masih kurang menyukai karakter Van, itulah sebabnya menurutku Baltier dan Ash lebih pantas disebut protagonis. Aspek gameplay lainnya seperti menjalankan Esper dirasa tidak terlalu penting, selain dari tingkat kesulitan cerita utama yang memiliki proses penskalaan yang sangat buruk dibandingkan dengan berbagai aktivitas sidequest yang harus diselesaikan sebuah kelemahan. Penskalaan berarti selama Anda mengikuti strategi yang tepat, Anda bahkan sering kali dapat mengalahkan bos terakhir tanpa melihat layar.
Namun terlepas dari kekurangan tersebut, tidak ada alasan bagi para gamer penggemar JRPG untuk melewatkan Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Bagi pemain Barat yang belum pernah mencoba versi International Zodiac Job System karena kendala bahasa, pengalamannya akan terasa nostalgia sekaligus segar, dengan banyaknya perubahan pada konten, mekanik, dan fungsionalitas. Di sisi lain, para gamer penggemar JRPG yang belum pernah mencoba seri ini sebelumnya akan disuguhi berbagai elemen versi terbaik, termasuk visual.
Kelebihan
- Ceritanya masih solid
- Peningkatan visual yang signifikan
- Mode Kecepatan Turbo
- Perubahan konten dan gameplay yang menggembirakan
- Perburuan monster yang masih membuat ketagihan
- Fran
- Akting suara beraksen masih solid
- Rahasia Dunia penuh
Kekurangan
- Vaan
- Tingkat kesulitan cerita utama tidak proporsional hingga level karakter
- Esper masih terasa kurang menarik
- Sabuk hitam yang mengganggu
Terbaik untuk pemain: Orang yang memainkan FF asli
Leave a Reply