Capcom saat ini berada di masa keemasannya dan tidak ada yang bisa memungkiri hal itu. Perusahaan ini telah memiliki catatan keuangan selama tujuh tahun berturut-turut, dengan sebagian besar berasal dari Resident Evil dan Monster Hunter, dan Capcom tentunya memiliki peluang untuk melanjutkan tren ini. Sangat disayangkan mereka harus berdamai dengan kenyataan bahwa beberapa franchise besar mereka masih terbengkalai dan tidak “bangkit” atas nama keuntungan, namun setidaknya Capcom masih mencoba hal-hal baru yang menantang. Salah satunya adalah Kunitsukami: Path of the Goddess, sebuah IP baru dengan konsep unik yang berada di luar zona nyaman kita.
Saat pertama kali dirilis ke publik dengan logo RE Engine, orang-orang penasaran ingin melihat apa yang akan dilakukan Capcom terhadap Kunitsukami. Ini jelas bukan proyek standar untuk sebagian besar game Capcom selama tujuh tahun terakhir, dan meskipun beberapa di antaranya adalah proyek remake, jelas dibuat dengan anggaran yang sangat besar. Kunitsukami tampaknya merupakan proyek eksperimental berbiaya rendah untuk Capcom, yang lahir dari pengujian ide-ide kreatif untuk mengembangkan sesuatu dengan potensi masa depan. Ini adalah genre game yang harus saya akui agak mengantuk.
Apa sebenarnya yang ditawarkan Kunitsukami? Mengapa disebut permainan yang berosilasi antara cinta dan benci? Ulasan ini akan memberi tahu Anda lebih banyak tentangnya.
Plot
Kisah dasar hero Kunitsukami sebenarnya tergolong sederhana. Anda berperan sebagai prajurit dan pelayan bernama Thor yang bertugas melindungi gadis kuil bernama Yoshiro. Seperti yang diharapkan, tanggung jawab Yoshiro untuk melindungi Gunung Kafuku tidak lagi semudah yang ia bayangkan.
Ia berada di ambang kepunahan dan dikendalikan oleh monster Sheete, yang hanya muncul di malam hari melalui gerbang torii yang tersebar di sekitar Gunung Kafuku. Setelah ditolak, Sou dan Yoshiro mengambil tanggung jawab baru. Mereka harus berpindah dari satu kota ke kota lain, dari satu tempat menarik ke tempat lain, sambil mencoba untuk kembali ke puncak gunung dan membersihkan area tersebut sepenuhnya, dan tentu saja… Tempat itu dipenuhi dengan spesies ini di malam hari. Untungnya, dikombinasikan dengan kemampuannya menggunakan pedang daun, Yoshiro juga memiliki kemampuan menari untuk membersihkan gerbang torii yang terkontaminasi secara permanen.
Tentu saja perjalanan kali ini bukan sekedar membersihkan tempat duduk saja. Anda, bersama dengan penduduk desa yang dapat Anda rekrut dan bantu, juga bertanggung jawab untuk memprioritaskan fasilitas mana yang perlu dibangun kembali agar desa yang sebelumnya terkontaminasi dapat beroperasi kembali. Para Sheite ini, terutama varian monster raksasa yang menguasai berbagai wilayah, juga meninggalkan topeng suci yang bisa digunakan Thor untuk memudahkan pengawalan Yoshiro.
Jadi seperti apa perjalanan Yoshiro membersihkan Gunung Kafuku? Sheete tipe apa yang harus bertarung bersama Thor? Akankah topeng ini membantu mereka dalam perjalanan mereka? Memainkan Kunitsukami: Jalan Dewi akan memberi Anda semua jawaban atas pertanyaan-pertanyaan login dewaspin777.
Estetika Fantastis
Terlepas dari judul yang sangat optimis yang kami pilih di atas dan bahwa game ini tidak dirancang untuk semua jenis pemain, game ini tidak terlihat sulit dan populer di kalangan pemain di semua sisi. Ada elemen Kunitsukami. Ini membangkitkan pengakuan. Pendekatan itulah yang ia terapkan pada desain visual. Jika ada satu hal yang berhasil dilakukan Kunitsugami, itu adalah pendekatan estetika briliannya.
Kunitsukami menyimpang dari landasan estetika berdasarkan budaya dan mitologi Jepang yang menarik; yang sebenarnya ada di setiap sudut dunia dan dapat dinikmati dengan sentuhan mistis yang kuat tergantung pada cerita dan level yang Anda nikmati. Kita berbicara tentang desain Yoshiro sebagai seorang gadis, yang tidak hanya mengenakan pakaian khusus, tetapi juga memiliki tato yang menunjukkan kekuatan dan kemauan untuk menutup semua gerbang torii, serta baju besi khusus dan pedang animasi berbicara tentang hal-hal sederhana seperti Thor mengenakan baju besi berdasarkan. menyerang Cantik dan tentunya banyak sekali penduduk desa serta tugas yang bisa diberikan kepada mereka. Kontaminasi Sithe, diposisikan seperti infeksi penyakit, juga berarti bahwa entitas yang Anda temui dan desain levelnya mendukung basis pengetahuan Anda yang ada.
Desain Seete, yang tampaknya terinspirasi oleh beragam desain mitologi dan sifat yokai Jepang, patut mendapat pengakuan. Meskipun sebagian besar pertempuran menampilkan setidaknya satu atau dua pengulangan variasi standar yang terlihat seperti “pasukan biasa”, Kunitsukami menawarkan semua jenis sarung dengan desain serangan dan gimmick yang unik. Setiap desain mereka, humanoid atau lainnya, menekankan dua fakta. Artinya, mereka bukan dari dunia ini, dan mereka sama sekali bukan monster yang ramah. Apalagi jika kita berbicara tentang bos tipe sarung yang menunggu kedatangan Anda.
Saya juga senang melihat pendekatan estetika Kunitsukami juga tercermin dalam pentingnya tarian Jepang sebagai “senjata” untuk menghilangkan polusi dunia ini. Karo, Sou, dan penduduk desa terlihat menari dalam animasi khusus, sedikit mengingatkan pada berbagai ritual mengusir roh jahat yang umum dalam budaya Asia, termasuk Asia Timur. Kunitsukami juga memberi Anda opsi untuk melewati animasinya, sehingga animasi ini tidak terlalu mengganggu, apalagi mengingat Anda juga perlu memutar ulang tahapannya, yang akan kita bahas nanti. Terkadang Anda ingin menikmati hasil kerja keras Anda, dan di lain waktu Anda ingin mencapai level berikutnya. Setidaknya Kunitsukami memahami hal itu.
Yang paling menarik perhatian saya dari presentasinya adalah implementasi musiknya, yang ternyata kualitasnya di atas rata-rata. Berdasarkan estetika visualnya, mungkin ada yang mengira bahwa sebagian besar musik Kunitsukami berkaitan dengan nyanyian keagamaan yang identik dengan ritual serupa di Jepang. Namun nyatanya variasi dan jenisnya cukup banyak sehingga tidak membuat sesi permainan menjadi monoton sekaligus menciptakan suasana yang pas. Apa yang membuatnya unik? Kunitsukami hampir tidak memiliki garis, meskipun terdengar di beberapa tempat, namun sangat jarang. Kebanyakan cerita hanya disajikan dalam bentuk aksi, gerak tari, dan sedikit erangan di sana-sini. Untungnya, hal ini tidak terlalu mempengaruhi kualitas cerita yang disampaikannya.
Sesungguhnya, Tower Defense
Selain tampilannya yang unik dan berbeda, Kunitsukami bisa disebut sebagai permainan menara pertahanan. Bagi mereka yang belum familiar dengan genre ini, biasanya melibatkan pembangunan berbagai jenis menara dan unit di sepanjang jalur yang telah disiapkan untuk menangkis gelombang musuh yang muncul dan mencegah mereka menyerang dan menghancurkannya. sasaran utama. Seiring kemajuan Anda, variasi unit dan menara yang dapat Anda pilih, gunakan, dan gabungkan bertambah, biasanya dengan fitur dan gimmick yang berbeda. “Jalan Dewi Kunitsukami” memberikan konsep ini.
Tentu saja sistemnya sedikit berbeda. Dunia Kunitsukami dibagi menjadi dua kategori utama berdasarkan level: level normal dan level bos. Tentu saja, di level bos, Anda langsung maju ke pertarungan bos utama. Biasanya ditampilkan setelah berhasil membersihkan kontaminasi pada tingkat normal. Di level normal, Anda biasanya akan melihat tujuan yang sama. Tujuannya adalah untuk membawa Yoshiro dengan selamat ke gerbang torii utama agar dia bisa dimurnikan. Untuk melakukan ini, Anda perlu membangun jalur khusus yang disebut Jalan Roh. Yoshiro perlahan menari untuk mencapainya. Permainan berakhir ketika Yoshiro meninggal. Bagaimana jika Thor mati pada waktu itu? Dia kembali ke bentuk hantunya untuk jangka waktu tertentu, lalu terbangun sebagai Thor lagi.
Untuk setiap level yang Anda lewati, ada dua periode waktu: siang dan malam. Sore hari adalah waktu Anda untuk bersiap dan Anda dapat melakukan berbagai hal untuk tampil sebaik mungkin. Hancurkan kontaminan yang tersebar untuk mendapatkan sumber daya kristal yang penting untuk proses peningkatan, selamatkan penduduk desa yang terperangkap dalam kepompong kontaminasi, perbaiki berbagai fasilitas, dan temukan berbagai item penyembuhan yang berguna nantinya. Tentu saja Sheete menyerang di malam hari, jadi tugasmu adalah melindungi Yoshiro hingga pagi tiba. Semakin jauh Anda maju, semakin kompleks levelnya, dengan lebih banyak gerbang torii tempat Sheete muncul, lebih banyak fasilitas untuk diperbaiki dan digunakan, dan opsi jalan belakang untuk dipilih. Juga tidak sulit untuk menemukan level yang membutuhkan setidaknya 2-3 siklus malam dan pagi untuk menyelesaikannya.
Kemudian, seperti game menara pertahanan lainnya, pengalaman lainnya mengharuskan Anda memutuskan peran apa yang akan diberikan kepada penduduk desa yang baru diselamatkan untuk membantu melawan Seethe. Seiring berjalannya cerita, role-nya akan bertambah, sehingga secara alami akan terbagi menjadi banyak jenis serangan dan role. Ada penebang pohon yang pandai dalam serangan jarak dekat, pemanah yang pandai menembak jarak jauh, dan dukun yang memulihkan kehidupan penduduk desa yang menderita. Tentu saja, Anda juga akan menemukan tipe peran yang lebih kuat yang mengharuskan Anda mengalokasikan lebih banyak sumber daya untuk penghuni tersebut. Tentu saja, Anda juga dapat mengatur setiap posisi dengan satu tombol sederhana. Jumlah penduduk desa yang dapat Anda rekrut dan berikan peran terikat pada level tertentu dan berkisar antara 4 hingga 12 orang. Konsep mengikat jumlah penduduk desa ke tingkat juga membantu mempertahankan tingkat kesulitan yang ada. Jangan khawatir. Anda dapat mengubah peran setiap penduduk desa dalam pertarungan melawan Seethe, selama sumber daya masih tersedia.
Thor tidak memainkan peran pasif di sini. Karena tidak ada aktivitas lain yang bisa dilakukan di malam hari saat Seath muncul, kamu bisa mengayunkan pedang dan membantu mengalahkan Seath. Anda akan diberikan item penyembuhan terbatas yang dapat didistribusikan untuk menyembuhkan Thor dan penduduk desa lainnya. Seiring berjalannya permainan, kebutuhan untuk mengambil peran aktif dalam mengatur dan memberi perintah kepada penduduk desa Anda serta mengubah dan mengadaptasi peran menjadi semakin kuat seiring kemajuan Anda. Untungnya, peta kecil yang muncul di layar menyediakan fitur penting untuk membaca situasi saat ini, seperti lokasi Sheete dan apakah ada di antara mereka yang menghindari pengawasan Anda dan mengancam Yoshiro.
Setelah Anda membersihkan suatu area atau kota, Anda akan diberikan kesempatan untuk membangun kembali desa Anda dengan meningkatkan berbagai fasilitas yang ada. Perbaikan setiap fasilitas memerlukan sejumlah penduduk desa (jumlah totalnya tergantung pada level) dan mungkin sumber daya kayu, yang dapat dikumpulkan langsung di kota. Itu juga membutuhkan waktu untuk menyelesaikannya. Masalah ini menyangkut jumlah misi dan pertarungan bos yang akan diselesaikan setelahnya. Misalnya, jika suatu penyiapan memerlukan dua misi, setiap misi harus diselesaikan dua kali sebelum penyiapan dianggap selesai.
Jika Anda berhasil menyelesaikan pengaturan, Anda dijamin mendapatkan hadiah tertentu. Yang menjadi sorotan tentu saja adalah beragamnya item dan perlengkapan yang bisa digunakan Thor untuk melakukan dua hal. Ini tentang memberdayakan dirinya sendiri atau memberikan peran kepada penduduk desa yang dia selamatkan. Bagi Soh sendiri, resource ini cukup digunakan untuk membuka tipe serangan baru, tambahan serangan proyektil unik, dan tentu saja aksesoris dan slot skill untuk memudahkan perjalanannya. Sebagai poin terakhir dalam hal ini, Kunitu-Gami juga memberikan tujuan tambahan di setiap level, sebagai tantangan dan pertarungan bos yang harus dikejar dan diselesaikan untuk mendapatkan sumber daya tambahan, aksesori, dan keterampilan baru yang dapat diakses nantinya. Jika berhasil, Anda akan menerima hadiah tambahan dari Yoshiro sebagai ucapan terima kasih.
Untungnya, Kunitsukami tidak tampak monoton. Salah satu elemen yang sangat kami hargai adalah kemampuan menciptakan desain level yang meneruskan cerita dalam berbagai cara. Konsep membersihkan desa dalam beberapa siklus siang dan malam tidak selalu ada dalam pikirannya. Misalnya, beberapa misi mengalihkan fokus dari membawa Yoshiro ke gerbang torii menjadi mengumpulkan sumber daya untuk menyelamatkan Yoshiro. Ada juga misi di mana Anda terjebak di tengah kapal layar, yang tentu saja membutuhkan respons yang berbeda dari tingkat desa atau kota besar. Faktanya, Anda akan menemukan level di mana Thor tidak memiliki penduduk desa bersamanya dan harus mengurus dirinya sendiri. Saya rasa misi yang beragam ini membuat Kunitsugami tidak pernah membosankan.
Menggabungkan semua elemen ini, Kunitsukami terbukti menjadi game menara pertahanan yang menantang, sekaligus menawarkan sesuatu yang unik dan berbeda. Khususnya pada level lanjutan, Anda harus secara aktif menyusun strategi seiring kemajuan Anda dalam cerita, memaksa otak dan kekuatan Anda untuk bekerja sama sehingga Thor pada akhirnya dapat melindungi Yoshiro.
Antara Cinta atau Benci
Apa secara spesifik yang dapat Anda lakukan di Jalan Dewi Kunitsukami? Menurut Anda mengapa permainan seperti ini tidak berada di tengah-tengah, melainkan hanya menimbulkan dua reaksi yang setara dari dua tipe pemain: sangat menyukainya, atau sangat membencinya? Ya, itu semua tentang dia dan permainan.
Kunitsugami adalah permainan bergenre tertentu yang ditawarkan kepada pemain tertentu. Kami yakin para pemain yang akan terpikat pada game ini adalah mereka yang pernah menikmati genre menara pertahanan dan tidak akan mempermasalahkan kekurangan dari game ini. Artinya, fokus gameplay ini bukanlah menjadikan Thor sebagai satu-satunya ujung tombak untuk memastikan keselamatan Yoshiro. Soh adalah salah satu dari sedikit elemen yang harus dipilih, ditempatkan, dan dikerahkan untuk mempertahankan diri dari serangan Seethe di setiap level, setiap malam, dan di setiap lokasi yang tersedia.
Di sisi lain, kami tidak heran jika banyak pemain yang mencoba Kunitsugami tanpa prasangka buruk dan tidak menyukainya karena ekspektasi yang salah. Karena meskipun merupakan game menara pertahanan, Kunitsukami memiliki beberapa kelemahan yang membuat pengalaman bermainnya tidak semenyenangkan dan menghibur seperti yang Anda bayangkan.
Pertama? kecepatan. Faktanya, Soh mampu menyelesaikan tugas dengan cepat dalam satu hari, mulai dari dekontaminasi hingga pembebasan populasi yang ada. Sayangnya, hampir semua proses yang berkaitan dengan siklus siang/malam berjalan sangat lambat dan dapat membuat frustasi. Kelambatan ini terlihat dalam beberapa hal penting, seperti kecepatan Yoshiro bergerak dan menari di sepanjang jalur hantu, namun sebenarnya hal itu terasa seperti memakan waktu yang sangat lama. Misalnya Torii Sanmon yang bisa dicapai hanya dalam beberapa menit, seringkali tidak bisa dijangkau dalam satu sore. Untungnya, setidaknya ada satu tombol di sini untuk mempercepat waktu Anda jika Anda ingin melihat Yoshiro mencapai titik akhir sebelum gelap sudah cukup.
Masalahnya adalah saat pertarungan dengan Sheete dimulai pada malam hari, opsi untuk mempercepat waktu tidak tersedia. Tidak peduli seberapa besar kepercayaan diri Anda terhadap komposisi tim penduduk desa yang Anda kumpulkan malam ini, Anda harus menjalani setiap siklus dengan kecepatan waktu yang telah disiapkan dan ditentukan oleh Kunitsukami sendiri. Ini berarti mungkin diperlukan waktu yang cukup lama untuk mencapai titik terang lagi, dan kemudian, karena pergerakan Yoshiro yang lambat, titik terang tersebut mungkin tetap tertutup hingga malam tiba. Saya ingin berhenti mencoba Kunitsukami karena saya merasa malas dan frustasi karena harus melewati level dengan siklus siang dan malam yang berkali-kali. Sejujurnya, saya lebih suka sistem satu malam per level, selama dan serumit mungkin, daripada harus memainkan level tersebut berkali-kali.
Pemain dengan ekspektasi aksi yang tinggi mungkin tidak menyukai game ini. Jadi meski benar kamu bisa bertarung secara aktif, jangan berharap aksi permainan pedang ala Devil May Cry dengan serangan kombinasi. Di sini Anda dapat memainkan game aksi sederhana yang menggabungkan serangan normal dan serangan khusus berulang kali hingga Anda bosan. Dengan menggunakan kombinasi ini, Anda akan melawan sarung paling dasar, sarung khusus, dan bahkan bos. Mengingat Anda tidak bisa berganti senjata dan hanya memiliki pedang, nuansa aksinya bisa dengan cepat menjadi monoton.
Masalah lain yang mungkin muncul berasal dari gameplay loop yang diperkenalkan. Terutama terkait opsi membangun kembali desa. Ini menjanjikan begitu banyak imbalan sehingga sayang untuk menyerah. Fakta bahwa kemajuan bergantung pada jumlah misi yang diselesaikan dan pertarungan bos, bukan aliran waktu alami, berarti tidak jarang Anda mencoba ulang level yang telah diselesaikan atau cara bos dikalahkan. Tolong wujudkan ini. Artinya, agar bisa mengimbangi pembangunan kembali kota, Anda harus melawan bos tercepat yang bisa Anda kalahkan untuk menghemat waktu. Tentu saja, Anda juga dapat maju secara alami dengan maju ke level berikutnya setiap kali Anda membukanya. Namun, saya rasa Anda ingin menyelesaikan kota dengan mengulangi metode yang ada daripada melakukan itu.
Namun jika Anda merasa pergerakan karakter yang lambat, sistem menara pertahanan yang terasa lamban di beberapa level pertama, dan alur permainan yang berpotensi membosankan bukanlah masalah besar bagi Anda, maka Anda akan terpikat pada karya Capcom Di Sini. Namun jika, seperti kami, Anda pada awalnya merasakan kebosanan yang tiada duanya bahkan mempertimbangkan untuk tidak menulis review ini, maka kemungkinan besar pada akhirnya Anda akan menyerah begitu saja. Secara pribadi, saya sarankan untuk melanjutkan sampai Anda mengalahkan bos ketiga sebelum membuat keputusan akhir.
Kesimpulan
Kesuksesan Capcom memberikan penghargaan besar kepada Capcom karena telah menciptakan keberanian untuk membuat proyek eksperimental berdasarkan gameplay menara pertahanan yang unik, seperti karya IP baru Kunitsukami: Way of the Goddess. Tentu saja, ini jelas tidak memiliki anggaran seperti Monster Hunter atau Resident Evil, tetapi ini masih merupakan game yang jelas-jelas terasa seperti dikembangkan dengan banyak energi kreatif dan cinta. Ini menampilkan estetika unik budaya dan mitologi Jepang, suasana menegangkan, desain level yang penuh warna dan menggembirakan, desain monster dan karakter yang keren, dan pilihan musik yang menakjubkan. Mereka yang menunggu permainan unik dan berbeda mungkin akan puas.
Namun, seperti judul apa pun yang kami pilih, ada beberapa keputusan selain konsep menara pertahanan yang akan membuat Anda tidak menyukai game ini, dan mungkin tidak sesuai dengan kebutuhan Anda saat ini. Fakta bahwa sisi aksi gameplay saat menggunakan pedang Thor tidak terasa selancar dan dinamis seperti banyak game terkini saat ini tentu mengecewakan. Lambatnya pergerakan level Yoshiro dan alur permainan menjengkelkan yang terkait dengan peningkatan kota Anda adalah beberapa peringatan khusus di mata kami.
Jadi, apakah Anda merekomendasikan “Kunitsukami: Jalan Sang Dewi”? Sebagai pemain yang menyukai nuansa menara pertahanan, saya sangat merekomendasikan untuk mencobanya. Namun jika Anda tidak tertarik dengan apa pun yang saya tulis di atas, ini jelas bukan untuk Anda, terutama jika Anda mencari game aksi yang mulus dan kompleks. Petualangan Sou dan Yoshiro di sini adalah petualangan yang bisa membuat Anda jatuh cinta dan membuat Anda ketagihan, atau Anda bisa membenci mereka dan mengabaikannya.
Leave a Reply