Era permainan peran isometrik masih jauh dari selesai. Genre ini telah mengalami kebangkitan seperti Baldur’s Gate 3 dan entri baru seperti Pillars of Eternity, dan formatnya tetap sangat populer. Salah satu daya tarik utama dari game-game ini adalah gaya berceritanya, dan tidak ada yang lebih baik dari Planescape: Torment.
Planescape: Torment dirilis pada tahun 1999 dan dipuji secara luas karena gameplay dan ceritanya, dan dianggap sebagai salah satu Infinity Engine terbaik. Permainan berlangsung di multiverse Planescape, pengaturan kampanye Dungeons & Dragons. Meskipun game ini sudah berusia lebih dari 20 tahun, game ini masih mewakili puncak penceritaan role-playing.
Planescape: Torment menawarkan pemain pengalaman filosofis yang unik.
Dia terbangun di kamar mayat Kota Sigil. Dari sana, cerita bergaya Memento terungkap saat pemain mencoba mengungkap masa lalunya yang misterius dan memahami berbagai cara di mana banyak kehidupan masa lalu Sang Tanpa Nama berhasil menghancurkan kehidupan orang lain. Aspek unik dari game ini adalah inkarnasi sebelumnya dari Yang Tanpa Nama belum tentu menjadi protagonis dalam cerita. Terserah pemain untuk memutuskan apakah inkarnasi saat ini mencari keselamatan. Semua tindakan memiliki konsekuensi, tapi tidak seperti Mass Effect 3 yang terkenal itu.
Pada saat dirilis, memiliki karakter yang jelas-jelas jahat sejak awal adalah hal baru, dan game yang hanya mengharuskanmu melawannya sekali pun bahkan lebih baru. Planescape: Torment memungkinkan pemain untuk benar-benar merasakan dampak dari keputusan mereka dan cerita ketidaksesuaian di sekitar mereka. Misalnya, Morte adalah pendamping pertama yang diperkenalkan kepada pemain. Tengkorak mengambang yang lucu lebih dari sekadar sisipan lucu, dan seiring berjalannya cerita, menjadi jelas bagaimana Morte terlibat dalam kematian beberapa Orang Tanpa Nama sebelumnya. Morte mulai mengejarnya lagi karena rasa bersalah. Semua teman yang mungkin muncul dalam permainan telah terpengaruh dan dihancurkan oleh tindakan di kehidupan masa lalu mereka.
Planescape: Siksaan adalah jenis cerita yang tidak dapat ditunjukkan atau diringkas. Itu adalah sesuatu untuk dialami dan dinikmati. Untuk setiap momen aksi dan pertaruhan besar, terdapat momen refleksi terhadap hakikat keberadaan itu sendiri. Game ini ingin menjelajah, dan ingin pemainnya membenamkan diri dalam dunianya dan berpartisipasi dalam aspek eksistensial pencarian yang tanpa nama. Lagi pula, apa yang membuat sebuah cerita begitu istimewa adalah hal yang membuatnya hampir mustahil untuk dibuat ulang, dan itu sepenuhnya tergantung pada pemainnya sendiri dan siapa mereka sebagai manusia.
Moto permainan ini adalah “Apa yang bisa mengubah sifat manusia?” Permainan ini menanyakan pertanyaan ini kepada Anda karena keputusan yang Anda buat pada percobaan buta pertama Anda adalah cerminan diri Anda sendiri, dan itulah niat Anda. Planescape: Torment adalah eksperimen filosofis yang mengharuskan pemain memperhatikan detail dan kehancuran yang ditimbulkannya. Meskipun ini adalah inkarnasi terakhir dari Yang Tanpa Nama (untuk tujuan cerita permainan), pemain terus-menerus ditarik kembali ke dalam cerita untuk mengeksplorasi apa yang dapat mengubah sifat seseorang.
Gaya narasi Planescape: Torment masih relevan hingga saat ini.
Planescape: Torment menuntut banyak hal dari pemain dalam hal cerita. Permainan ini menuntut pemainnya untuk memiliki pikiran terbuka dan mengubah pemikiran mereka untuk mempertimbangkan motif manusia dan makhluk yang telah meninggalkan jejak yang tak terhapuskan di dunia. Ceritanya meminta pemain untuk merenungkan pilihan mereka sendiri dan memutuskan bagaimana Yang Tanpa Nama harus bertindak sesuai dengan pilihan tersebut.
Dua puluh tahun kemudian, Planescape: Torment masih dikenal luas karena kisahnya yang luar biasa dan karakternya yang tak terlupakan, yang semuanya meninggalkan kesan mendalam bagi para pemain. Ini masih relevan secara tematis dan dianggap sebagai contoh penceritaan yang baik dalam game.
Leave a Reply