Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura on GOG.com

Permainan role-playing komputer ini sulit terjual bagi saya karena dua alasan. Pertama, ilustrasi jaket. Leluconnya sangat buruk sehingga saya tidak ingin memainkannya sama sekali. Justru sebaliknya. (Jadi siapa wanita ini?) Sepertinya ada bekas ban di seluruh wajahnya. (Isyarat Jimi Hendrix?) Kedua, saya bukan penggemar “steampunk”, tapi game ini digambarkan seperti itu. Saya suka era Victoria. Saya suka SherlockHolmes. Namun jika Anda menambahkan kacamata pegas dan ransel bertenaga uap ke dalamnya, Anda tidak dapat mengabaikan saya lagi. Saya suka konsep Space GDW: 1889 RPG. Ini tentang seorang petualang zaman Victoria yang bertemu alien di dunia lain. Sempurna untuk suasana Jules Verne. Tapi seolah-olah untuk meningkatkan rasa jijikku, Arcanum juga memasukkan sihir, elf, kurcaci, gnome, dan halfling ke dalam Victoria. Oh, ini bahkan lebih buruk dari Shadowrun! Dan itulah poin negatif ketiga.

Jadi saya tidak punya alasan untuk mencoba permainan ini, dan saya punya beberapa alasan untuk menghindarinya. Lalu saya membaca bahwa itu dari pencipta Fallout asli (salah satu serial favorit saya). Mereka telah merilis Temple of Elemental Evil (yang belum saya coba) dan Vampire: The Masquerade – Bloodlines (yang ada di antrean saya). Lagipula, mereka terlibat dalam Pillars of Eternity (juga ada dalam daftar saya) dan The Outer Worlds (yang saya suka, lihat ulasan saya di sini).

Baiklah, saya tetap memutuskan untuk mencoba Arcanum. Ini sering dipromosikan secara online sebagai semacam permata “klasik” yang diremehkan.

Setelah dimuat, Anda dapat memilih dari pilihan karakter yang telah dibuat sebelumnya atau membuatnya sendiri. Awalnya saya pikir latar belakangnya akan relevan dengan cerita, jadi saya mencoba menggunakan karakter yang sudah jadi. (Mengapa saya selalu berpikir seperti itu? Karena memang seharusnya begitu?) Setelah mem-boot game dan bermain sedikit, saya menemukan bahwa karakter siap pakai saya telah diatur sebagai ahli nujum. Saya tidak ingin melakukan itu sama sekali, jadi saya melihat karakter siap pakai lainnya, tetapi saya tidak dapat menemukan karakter yang saya sukai.

Mengapa? Pertama-tama, saya harus menyebutkan potret karakternya. Gaya ini sama sekali tidak sesuai dengan seleraku. Terutama bukan untuk avatarku. Selanjutnya, saya menginginkan karakter yang cukup bagus. Ketiga, saya tidak ingin tersesat dalam mekanisme permainan dan omong kosong yang rumit (saya melewatkan manualnya karena sangat tebal dan panjang serta ditulis untuk audiens “global” sehingga sangat lambat untuk dibaca). Saya kewalahan dengan banyaknya pilihan keterampilan, mantra, dan teknologi dan memutuskan untuk memilih karakter “petarung”.

Arcanum: of Steamworks & Magick Obscura gameplay (PC Game, 2001)

Mengingat lingkungan dan preferensi saya, konsep saya adalah bahwa saya adalah orang yang cerdas, pemain anggar yang terampil, dan pandai menggunakan pistol. Mereka tidak hanya mencari kecerdasan dan keterampilan, tetapi juga pakaian yang bagus dan penampilan yang sopan. Mungkin dia sempat menjalani wajib militer ketika dia masih muda. Jadi saya membuat karakter dari awal dan mencoba yang terbaik untuk memulai kembali permainan.

Sekarang mari kita bahas beberapa masalah mekanis. Saya memiliki game versi Steam dan tidak ingin mengacaukan modnya. Grafiknya cukup kuno, namun masih lumayan. Musiknya sedikit berbeda dan saya menikmatinya, tapi kurang bagus dan terlalu repetitif. Ini adalah permainan top-down orang ketiga isometrik, dan saya menyukainya. Pertarungan berbasis giliran secara default (ada juga opsi pertarungan otomatis, tapi saya tidak sengaja mengaktifkannya sekali dan itu membingungkan dan mengerikan). Ada keterampilan dan statistik yang berinteraksi, dan pelatihan juga merupakan salah satu faktornya. Saya tidak membaca manual setebal 183 halaman tersebut, jadi saya tidak yakin bagaimana interaksinya atau apa saja manfaatnya. Akhirnya saya mencarinya dalam bentuk singkat di internet. (Tidak bisakah pengembang memberikan ini? Ikhtisar singkat?) (Dari sesuatu?) Pada dasarnya, statistik Anda menentukan kapan dan bagaimana Anda dapat menambah dan meningkatkan keterampilan Anda. Melalui pelatihan, Anda bisa mendapatkan jenis bonus yang berbeda namun menarik dengan harga murah. Saat Anda naik level, Anda mendapatkan poin yang dapat ditambahkan di mana saja. Itu juga dapat digunakan untuk meningkatkan statistik dasar Anda. Saya mencoba yang terbaik, tetapi tidak ada yang berhasil. Anda dapat memperoleh pengikut yang meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup. Jumlah pengikut yang Anda miliki (terutama) ditentukan oleh karisma Anda. Ups, saya tidak menyadarinya.

Masalah mekanis lainnya. Dalam beberapa kasus, mungkin berperilaku aneh, jendela dapat membuka dan menutup sendiri, atau mungkin macet. Kecelakaan itu sungguh membuat frustrasi. Anda tidak dapat keluar dari permainan dengan menekan Alt-Tab. Ini pasti akan crash. Semakin lama Anda bermain, semakin lambat semuanya bergerak. Jadi saya mematikan semua yang ada di komputer saya, termasuk wallpaper, tetapi tidak berhasil. Saya kemudian mengetahui bahwa jika saya keluar sepenuhnya dari permainan dan memulai ulang, semuanya menjadi lebih cepat lagi. Itu untuk jangka waktu yang singkat. Jadi Anda tidak perlu lagi repot menutup email, web browser, atau pengolah kata saat bermain game. Namun, begitu saya keluar dari permainan, permainan itu tidak berhenti lagi. Pesan Windows muncul menanyakan apakah Anda ingin keluar dari aplikasi. Kalau tidak, saya tidak bisa berbuat apa-apa lagi. Jadi kami bermain seperti itu selama beberapa hari. Lalu, tiba-tiba dan tanpa peringatan, saat saya keluar dari Arcanum dengan cara ini, seluruh komputer saya terkunci. Saya harus mencoba me-restart PC saya 4 atau 5 kali sebelum restart. Sekarang saya marah. Namun terlintas dalam benak saya bahwa jika saya tidak menjalankan hal lain selain permainan ini, mungkin semua ini tidak akan terjadi, jadi saya mencobanya lagi. Rupanya itulah triknya.

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura – Pages of Fun

Apakah saya benar-benar perlu melakukan semua ini? Bagaimana saya bisa menjalankan game sekecil itu dengan sumber daya komputer modern?

Pembaruan: Itu bukan “trik”. Sejak awal setiap sesi, permainan menjadi semakin lambat. Jika Anda kurang beruntung, permainan akan tetap terbuka bahkan setelah Anda keluar. Saya benar-benar harus menunggu 10 menit hingga popup Windows muncul dan memberi saya opsi untuk menghapusnya. Itu bahkan tidak muncul di task manager saat ini.

Dan saya tahu bahwa ketika sebuah game melambat hingga tidak dapat dimainkan 15 kali dalam satu jam, saya semakin tidak tertarik untuk berlarian di layar. Tentu saja, Anda harus melakukannya untuk mendapatkan petunjuk dan memasuki permainan. Tingkatkan permainan. Jika Anda mulai mencari cara tercepat untuk move on, Anda akan kehilangan banyak hal dan merusak keseluruhan pengalaman.

Oh, dan jangan lupa menyebutkan cara game ini menangani POV isometrik. Anda tidak dapat menggeser atau memperbesar, sehingga menghalangi pandangan Anda di beberapa area. Akibatnya, orang dan objek menjadi buram, dan ini bukanlah hal yang baik. Dan mereka sengaja menaruh sesuatu di tempat tersembunyi! Ada tempat-tempat di layar di mana terdapat begitu banyak area yang tidak jelas sehingga setelah beberapa saat menjadi tidak tertahankan dan Anda mengabaikan pencarian. Belum lagi ketika kamu tidak bisa melihat bagian musuh sama sekali saat pertarungan. Saya tidak bisa membidik! Kesalahan, pengembang.

Entah mengapa, hal ini sangat merepotkan jika Anda berada di kawasan hutan. (Hanya karena pikselnya lebih besar bukan berarti lebih mudah.) Ada area di hutan yang terlihat seperti bangunan yang bentuknya tidak beraturan, namun terbuat dari pepohonan. Semacam konsep hutan. Seringkali Anda harus menemukan pintu masuk (terkadang tidak mungkin, tidak terlalu mudah karena grafik dan perspektifnya). Terkadang “atap” menghilang saat Anda masuk ke dalam. Oh, kenapa kamu membutuhkan itu?! Terutama jika ada monster dan harta karun di sana?! Aku dengan hati-hati menggeser kursor maju mundur, bolak-balik di atas dedaunan, mencoba menemukan lingkaran target agar aku bisa berinteraksi dengannya. Dan bagaimana jika ini adalah salah satu kasus di mana pertempuran terhenti karena alasan yang tidak diketahui dan Anda tidak dapat melanjutkannya?! Ini adalah mimpi buruk.

Para pengembang ini akan masuk neraka.

Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura - Kotaku

Terjadi masalah mekanis lebih lanjut. Klik mouse terkadang tidak berhasil. Dan, seperti disebutkan di atas, ada kalanya saya terjebak di akhir ronde pertarungan. Fungsi buku harian sangat sulit untuk dicari. Ada beberapa misi yang benar-benar tidak berhasil dan saya tidak tahu alasannya. Saya berbicara dengan orang itu, tetapi NPC berikutnya tidak mengonfirmasi bahwa saya sedang dalam misi. Ini membuat saya frustasi karena saya seharusnya bisa memainkan setiap misi dalam game (dengan asumsi “penyesuaian” saya tidak mencegah beberapa misi, itu tidak masalah).

Perubahan juga terjadi di area sekitarnya. Anda hanya dapat melihat radius terbatas di sekitar lokasi Anda saat ini. Jika Anda membuka peta lingkungan dan menggulir, Anda akan melihat tepi hitam bergerigi di sekitar area “cerita”. Jika warnanya menjadi hitam, Anda dapat merencanakan perjalanan lintas negara jarak jauh di layar lain. Namun, jika Anda memutuskan untuk pergi ke hutan belantara yang belum dipetakan, Anda tidak akan dapat melacak di mana Anda berada, atau di mana Anda pernah berada, di layar taktis. Anda tidak dapat mengakses lokasi Anda di peta berskala lebih besar. Setelah beberapa percobaan, saya pikir itu adalah medan yang dihasilkan secara acak. Dan coba tebak? Dalam beberapa kasus, ternyata pengembang sengaja menempatkan tujuan pencarian di area yang “belum dipetakan” yang harus ditemukan. Dan menemukannya tidaklah mudah. Dalam beberapa kasus, ini konyol. Saya harus kembali online dan mencari tahu arah mana yang harus saya tuju untuk maju dalam permainan (karena ini bukan hanya “langsung ke utara sampai Anda menemukannya”).

Sekarang, mari kita bicara tentang misi. Dan jelajahi. Setelah sekitar 60 jam, saya menyadari bahwa saya harus pergi ke rumah pribadi semua orang dan berbicara dengan orang-orang serta memindai piksel di area tersebut untuk membuka wadah. Ada juga bangunan lain. Karena jika tidak, Anda akan kehilangan beberapa petunjuk dan bahkan beberapa misi. Ini sungguh luar biasa. Saya tidak punya masalah untuk pergi ke toko atau kedai yang memiliki tanda di luar yang mengatakan demikian, dan saya mencoba untuk berbicara dengan NPC di depan umum, tetapi mengapa saya harus menjadi pencuri dan memeriksa barang-barang mereka? Anda tidak dapat memainkan peran ini. (Yaitu, kecuali aku seorang perampok atau semacamnya. Sebenarnya bukan.)

Lalu ada percakapan. Sangat mudah untuk melewatkan pemicu atau melanjutkan misi, dan itu bermasalah. Mengapa pengembang memaksa Anda untuk terburu-buru memainkan game dan melewatkan 30% (atau lebih) konten karena respons dialog yang agak logis yang akan membatalkan misi? Saya mengetahui banyak situasi di mana hal ini terjadi.

Terakhir, ada beberapa misi yang terbuka dan mati. Dengarkan atau baca sesuatu seperti Jalan Menuju Petualangan. Untuk maju, Anda harus secara ajaib berbicara dengan orang yang tepat dan dengan ahli memilih opsi dialog yang tepat. Anda harus menebak apa yang Anda perlukan untuk mencari piksel demi piksel di lokasi berbeda, dan seringkali Anda tidak memiliki petunjuk apa pun. Anda harus memasuki rumah pribadi secara acak. Anda harus berbicara dengan berbagai NPC dalam urutan yang benar, dan Anda mungkin harus kembali dan berbicara dengan mereka beberapa kali. Saya tidak tahu apakah saya melewatkan sesuatu atau melakukan kesalahan. Mereka hanya merasa gagal atau dikecewakan oleh struktur narasi yang buruk. Anda tidak akan pernah menyadari bahwa Anda masih memiliki waktu 30 jam untuk berjuang sepanjang permainan. Anda berada di belahan benua lain dan kebetulan tersandung ke tahap berikutnya (tidak berlebihan). Saya kemudian memeriksa 38 halaman di tab jurnal untuk menemukan sesuatu yang mungkin relevan. Pada titik ini, Anda tidak lagi tertarik dengan misi khusus ini, meskipun Anda tidak mengingatnya sama sekali.

Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura screenshots, images and pictures -  Giant Bomb

Namun Anda tidak perlu membaca paragraf ini dan berpikir bahwa jika Anda mengatasi semua misi yang harus Anda tinggalkan, pada akhirnya Anda akan tersandung pada langkah berikutnya. Itu tidak akan terjadi. Kecuali Anda online dan mencari jawabannya. Setelah beberapa saat saya menyadari bahwa ia menolak melakukan ini untuk hal-hal yang bukan bagian dari pencarian utama. Pengembang, saya mengacungkan lima jari. 4 tidak dihitung.

Selanjutnya, mari kita bicara tentang “nuansa” permainannya. Cerita dimulai dengan seorang pelayan bernama Virgil. Dia seorang biksu atau pendeta pemula atau semacamnya, dan pengisi suaranya terdengar seperti dia menyalurkan Matthew Broderick. Oke, itu manis. Dia mengenakan jubah berkerudung, membawa tongkat, dan memberikan mantra penyembuhan padamu. Baiklah, saya memahami suasana yang ingin Anda ciptakan. Sangat kontras dengan pria berjas Victoria. Sulit untuk didamaikan. Bagaimanapun, aku cukup buruk sebagai seorang petarung. Kemudian saya mengambil teman kedua saya (saya masih berusaha meningkatkan peluang kelangsungan hidup kelompok). Ini adalah “Penyembuh Tekno”. Aku bahkan tidak tahu apa itu, tapi untuk menghindari masalah, aku memutuskan untuk mencarinya kapan-kapan. Liontin ini dapat membuat beberapa ramuan penyembuh yang berbeda dengan menyerap berbagai bahan biologis seperti daun dan tumbuhan. Setelah memeriksa online bagaimana melakukan ini. Bukan “techno”, tapi tidak apa-apa, Traveling Alchemist. Dia mengenakan pakaian sipil dan berperilaku sangat beradab, tetapi juga memiliki kemampuan bertarung yang buruk. Juga (aku menyadarinya setelah beberapa saat) aku adalah setengah peri. Tunggu, apa? Oh ya, mereka menambahkan beberapa omong kosong fantasi. Rasanya aneh saat ini. Saya bertemu dengan beberapa calon pengikut lainnya, tetapi mereka tidak mau bergabung dengan saya. Sebagian karena skor Karisma saya, dan mungkin setidaknya dalam satu kasus karena game tersebut menganggap saya lebih unggul berdasarkan tindakan saya. (Saya kemudian dapat menambahkan lebih banyak pengikut melalui riset online.)

Bagaimanapun, hanya dua pengikut itu yang saya miliki di sana. Saya memberi mereka busur yang saya ambil dari musuh. Ternyata mereka buruk dalam hal itu dan tidak memiliki kemampuan memanah. Tapi para pengikut punya cara untuk membagikan poin dan saya tidak bisa memberi mereka keterampilan busur, jadi saya menjual busur itu. Saya sadar mereka juga tidak punya kemampuan menggunakan senjata api, jadi itu tidak mungkin. Mereka juga akan terbunuh, jadi saya harus memuat ulang permainan simpanan saya. Ini terlalu berat bagiku.

Saya akan ngelantur sebentar dan memberi tahu Anda lebih banyak tentang senjata. Gunakan senjata jarak dekat dan rudal saat bermain. Rudal digunakan untuk menghindari pertempuran jarak dekat. Lebih banyak taktik yang mungkin dilakukan. Namun, Anda tidak dapat mengontrol pengikut Anda selama pertempuran. Dalam game ini, pesulap yang akhirnya saya dapatkan justru berlari dan meninju musuh alih-alih merapal mantra. Astaga! Pemanah yang tidak ahli dalam pertarungan jarak dekat, tetapi memiliki keahlian menembak terbaik, akan melakukan pertarungan jarak dekat. Atau, sekitar 20% dari waktu, saya berlari ke samping musuh dan menembakkan busur saya dari jarak dekat. Lebih buruk lagi, saya diberi senapan mewah (saya ingat mengambil kursus keterampilan senjata) dan dilatih secara maksimal dengan semua bonusnya. Jaraknya tercantum dalam deskripsi senjata, tapi saya tidak bisa menembak kecuali saya berdiri di samping lawan.

Sungguh ajaib aku masih punya rambut setelah ini.

Impression: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - mountain of shame

Pokoknya, mari kita kembali ke pengalaman gameplay awal. Baik pengikut saya dan saya terluka parah. Ketika saya melihat peralatan yang dijual di kota, saya menemukan bahwa itu semua adalah baju besi abad pertengahan. Ini tidak masuk akal dan benar-benar menjauhkan saya dari cerita. Abad Pertengahan tidak cocok dengan era Victoria. Kami melewati setengah baju besi dan anggar musketeer/conquistador, lalu senjata api mengambil alih sepenuhnya. Armor benar-benar mustahil pada saat ini. Secara historis. Tapi kelompokku terus mati satu demi satu! Jadi perlahan-lahan aku memikirkannya, pertama-tama melengkapi karakterku dan kemudian pengikutku dengan apa yang mereka butuhkan untuk bertahan dalam permainan. Setelan bagusku, jubah dan tongkat biksu Virgil, dan pakaian sipil pengikut ketigaku telah hilang. Seragam wol yang tersedia dalam bentuk seragam militer tidak banyak berguna. Saya mendapat beberapa peralatan “buas” agar terlihat seperti berasal dari Hyboria (tas pose Baldrick, siapa?), tapi tetap tidak berpengaruh. Saya mencoba pelindung kulit sederhana karena menurut saya itu akan menjadi pilihan yang netral. Namun, perlindungan masih belum memadai. Akhirnya saya menyerah dan harus membekali semua orang dengan pelat baja untuk bertahan hidup. Berjalanlah menyusuri jalan-jalan bergaya Victoria yang diterangi lampu gas, naik kereta uap, dan terlibat dalam pertarungan lempeng! Penghinaan macam apa itu? Game ini psikotik. Omong kosong ini membuatku sulit untuk membuat terobosan apa pun ke dunia ini.

Belum lagi senjata. Dan itu menyebabkan masalah mekanis lebih lanjut. Ketika ada pengikut yang mencoba senjata yang berbeda, terkadang mereka secara tidak sengaja beralih ke senjata yang paling tidak efektif. (Armor, dalam hal ini.) Ketika saya menghadapi situasi di mana senjata saya rusak karena mengenai sasaran, saya harus berhenti, mengambil barang-barang mereka yang lebih baik, dan memberikan mereka sampah. Jika tidak, senjatanya akan hancur. Atau Anda dapat menyuruh mereka menunggu dan mengerjakan sendiri semua pekerjaannya. Oh, butuh waktu cukup lama untuk menyadari bahwa beberapa senjata yang mereka gunakan melebihi statistik mereka. Itu dianggap sulit, tetapi akhirnya saya menemukan jawabannya. Saya tidak tahu betapa tidak efektifnya senjata itu, tetapi saya harus mengambil senjata itu dari mereka agar mereka tidak dapat menggunakannya.

Ada masalah lainnya. Selain pandai besi senjata biasa, ada juga pandai besi senjata ajaib. Peralatan sihir memang ada, tapi sepertinya mengacu pada kemampuan magis yang melekat pada pemakainya. Saya bukan seorang pesulap. Faktanya, saya menggunakan pistol dari waktu ke waktu, jadi karakter saya sangat teknis dengan fokus pada lembar karakter saya. Dan rupanya game ini pada dasarnya memungkinkan Anda memilih sisi mana yang Anda identifikasi, jadi sepertinya sihir tidak akan berhasil pada para insinyur. Sebagian besar item misterius memiliki nuansa abad pertengahan, jadi bukan itu yang saya cari, tetapi saya akhirnya menemukan satu atau dua item yang tidak menyebutkan kemampuan magis, jadi saya mencobanya. Tapi itu kurang efektif dibandingkan item dasar yang sudah kumiliki, jadi ya, secara teknis aku mengalami kebuntuan.

Di sisi lain, ada beberapa jenis toko tempat Anda dapat membeli barang-barang teknologi. Sayangnya, tidak ada yang bisa menggantikan pelat baja ini. Saya pernah punya silinder bertenaga baterai, jadi saya pasangkan dulu ke karakter saya lalu pasangkan ke techno healer ini. Dalam kedua kasus tersebut, saya tidak pernah melihatnya menguras baterai, tetapi kurang efektif dibandingkan helm biasa. aku menghela nafas.

Belum lagi betapa bodohnya topi steampunk dengan pelat baja bos5000 login.

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - IGN

Apa lagi yang bisa saya katakan? Layar inventaris sangat mengganggu, tapi seharusnya tidak demikian. Saya mendapati diri saya menghabiskan lebih banyak waktu menjelajahi layar inventaris dan bertarung daripada melakukan hal lain di dalam game.

Berhenti dan baca baris itu lagi. Itu benar. Itu tidak berlebihan. Apa sih desain game hebat ini?

Ceritanya bagus. Jumlah pengisi suaranya sedikit, tapi selain ada yang mirip Matthew Broderick, ada juga yang mengingatkanku pada Mark Leonard, dan ada yang mirip Roddy McDowell. Saya belum menemukan cara untuk “menyorot” sesuatu yang interaktif di layar selain berburu piksel, dan itu menyusahkan. Apalagi jika menyangkut penundaan. Pencarian jalan itu sangat bodoh, kelompokku selalu berlari dengan cepat ke arah pejalan kaki atau hewan ternak, lalu mereka hanya berdiri di sana, menghapus semua gerakanku yang telah direncanakan sebelumnya. Juga, tanpa penjelasan, semua elf di dalam game tiba-tiba tidak menyukaiku. Meskipun keterampilan Karisma 12 dan Persuasi saya level 3, skor reaksi saya adalah 38%. Aku belum pernah melawan elf atau membentaknya, jadi aku tidak terlalu senang dengan hal itu.

Omong-omong, saya ingin kemampuan untuk berbicara dari beberapa pertemuan, tetapi dalam game ini pertarungan biasanya dimulai segera setelah Anda memasuki layar. Hal ini menghambat permainan peran dan membuat Anda menyesal memberikan poin pada keterampilan Persuasi sejak awal. Saya tidak melihat manfaat apa pun darinya.

Kalau dipikir-pikir, NPC dan monster terbang secara acak di layar kecuali Anda sedang bertempur. (Dan selama pertarungan otomatis, segala sesuatu mungkin terjadi!) Mencoba mengklik ikon untuk memulai percakapan adalah hal yang konyol, terutama ketika aktivitas terhambat oleh perlambatan sistem. Klik, klik, klik, aduh, saya baru saja tidak sengaja mengklik salah satu pengikut saya. Dan lupakan upaya cerdas untuk memanfaatkan diri Anda secara efektif sebelum mengklik monster tersebut dan memulai pertempuran. Sebaliknya, avatarku hanya bergerak karena aku tidak bisa mengklik musuh dengan rapi. Aaaaaaaaaaaaa!

Kesimpulan

Arcanum pada dasarnya adalah sebuah permainan peran, dan sangat cocok dengan definisi ini. Penciptaan dan pengembangan karakter bermanfaat. Kisah ini memiliki ambisi. Sebuah kesimpulan merangkum semuanya.

Game ini sulit secara mekanis, setidaknya saat dijalankan di Steam pada Windows 10. Saya tidak bisa mengatakan bagaimana rasanya ketika saya memainkannya 20 tahun yang lalu, tapi itu tidak diatur dengan baik.

Banyak orang yang menganggap game ini yang terbaik. Saya harus setuju. Ceritanya tidak terlalu bagus, karakternya tidak menarik, dan semuanya sangat dangkal. Pengaturannya kacau. Dengan kata lain, nilai A untuk usaha. Mereka mencoba melakukan beberapa hal dengan sedikit berbeda, namun tidak berhasil. Grafiknya tidak menarik (saya mengatakan ini sebagai penggemar game komputer klasik). Saya merasa ada beberapa karakter yang tidak memiliki pengisi suara padahal seharusnya. Pencarian, metode penemuan, dan kemajuannya juga tidak bagus. Ketika saya mendengar “ringkasan” di akhir permainan yang menjelaskan nasib ini dan itu, saya hanya menggelengkan kepala. Mengapa menerbitkan Catatan Gelap, yang pada dasarnya adalah Catatan buruk, jika Anda tidak ingin memberi pemain kesempatan untuk menyelesaikan masalah dunia? Berjuang melalui misi yang muncul dan menyelesaikan cerita utama akan membawa pada kemenangan. Jadi teman-teman? Pendidik ini akan memberi Anda nilai buruk.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending