Mount & Blade II: Bannerlord on Steam

Tekanan sesak dari pertarungan tangan kosong yang hiruk pikuk, siulan roket, dan gemuruh kavaleri sering digambarkan dalam permainan, tetapi jarang yang bersifat personal seperti di seri Mount & Blade. Jarang sekali Anda merasa menyaksikan secara langsung seorang komandan mencoba menggerakkan pasukannya di medan perang, atau mati-matian mencari tempat anak panah atau perisai baru di antara mayat-mayat. Itulah daya tarik Mount & Blade 2: Bannerlord, dan itu melebihi lubang, bug, dan strategi mengecewakan serta mekanisme RPG yang harus Anda perjuangkan untuk mencapainya. Begitu berada di medan perang, simulasi abad pertengahan fantasi rendah ini tiada duanya.

Di Bannerlord, kamu berperan sebagai orang yang miskin dan berbakat untuk sementara waktu di dunia kotak pasir yang berbasis di zaman kuno akhir. Kekaisaran Romawi sedang runtuh. Ini adalah skenario menarik yang menampilkan beragam kombatan, kelompok tentara bayaran, dan masyarakat yang bertikai, masing-masing dengan cara berperang yang ditentukan secara historis. Sebaliknya, plot utama Bannerlord sangat tipis, tetapi melibatkan pencarian sisa-sisa bendera kuno dan ikonik dan menggunakannya untuk menghancurkan Kekaisaran atau menggunakannya untuk memulihkan bendera yang hancur.

Ini bisa disebut permainan sandbox. Itu karena cara Anda memperoleh kekuasaan sepenuhnya bergantung pada Anda, apakah dengan menghasilkan kekayaan melalui perdagangan, sebagai tentara bayaran terkenal, atau bekerja di salah satu dari delapan kerajaan. Sejak saat itu, yang terpenting adalah mewakili dan menaklukkan negara pilihan Anda. Atau Anda dapat membuangnya dan memulai faksi Anda sendiri. Selain itu, strategi sebenarnya untuk mengelola kerajaanmu lemah karena mekanisme yang dangkal dan AI yang lemah. Kenyataannya, itu hanyalah alasan untuk membangun pasukan dalam jumlah besar dan mengalahkan mereka bersama-sama. Untuk melakukan ini, Anda akan bermanuver melalui level dunia luar yang strategis sebelum terjun ke dalam aksi hibrida dan pertarungan strategi waktu nyata di mana Anda dapat mengendalikan diri secara langsung dan mengeluarkan perintah kepada pasukan yang dikendalikan AI.

Kisah ini menggambarkan dunia yang dinamis dan dinamis di mana kerajaan dan bangsawan memiliki tujuan besar dan hubungan yang menyeluruh. Sayangnya tidak. Dunia Bannerlord adalah pusat aktivitas, dengan karavan pedagang, bandit perampok, gerombolan pejuang, dan petani berlarian seperti semut di antara pemukiman, semuanya mencoba menyerang, menjarah, dan menjarah sesuatu milik musuh mereka, membakar kaleng. Karakter dari berbagai pemukiman dan bahkan klan bangsawan hanyalah bilah hubungan kosong yang dapat digunakan untuk mendapatkan bonus.

Sebagian besar anemia ini akan menjadi sebuah kemewahan yang bisa dimaafkan jika Bannerlord tidak penuh dengan kesalahan sederhana. Quest yang berhubungan dengan faksi yang bukan milikmu akan terpicu. Keuntungan dari naik level, membangun gedung, dan menegakkan hukum kerajaan terkadang tidak berpengaruh sama sekali. Mode multipemain mengalami banyak kesalahan jaringan dan server. Yang paling umum mungkin adalah kesalahan grafis, yang jumlahnya tak terhitung jumlahnya, namun sebagian besar melibatkan kesenjangan dalam model senjata dan banyak potongan yang menunjukkan kurangnya perhatian terhadap detail. Serius: Salah satu dari delapan NPC terpenting di dunia, Kandidat Permaisuri Lagaia terus-menerus menonjolkan dagunya dari pelindung suratnya. Apa itu?

Dari Kebosanan hingga Pedang

Mount & Blade II: Bannerlord Finally Hits Early Access Later This Month! |  War History Online

Yang terpenting disini adalah pertarungan. Bentrokan besar-besaran antara hingga 1.000 tentara di medan perang tidak ada bandingannya, setidaknya dalam skala dan tingkat simulasi yang dilakukan Bannerlord. Meskipun peta dunia jelas bukan simulasi dunia nyata, pertarungannya setidaknya mencoba untuk mengikuti hasil yang masuk akal secara historis, sehingga menggunakan pedang sering kali terasa sia-sia dan realistis. Tidak peduli seberapa kuatnya Anda sebagai petarung solo, beberapa musuh dengan keterampilan yang layak dapat dengan cepat membuat Anda kewalahan. Anda bukanlah dewa medan perang yang membunuh selusin musuh dalam satu pukulan. Meskipun kamu lebih pintar dari teman AImu, kamu tetaplah manusia biasa.

Pertarungan Bannerlord sangat menyenangkan pada level manusia vs. manusia. Awalnya kacau dan membingungkan, tapi saya segera mulai memahami interaksi empat sudut: serangan, tangkisan, blok, dan jenis senjata. Kecepatan tiap serangan diukur relatif terhadap kecepatan target, mengurangi atau menambah kerusakan secara relatif, dan melacak lokasi serangan untuk menentukan seberapa baik lapis baja target. Melacak posisi relatif senjata dan perisai, memungkinkan serangan untuk mencegat serangan balik musuh atau objek di dekatnya. Berat senjata juga berperan, begitu pula tinggi badan, panjang ayunan, bagian mana dari senjata yang mengenai musuh, dll. Misalnya, memukul seseorang dengan gagang kapak akan menimbulkan lebih sedikit kerusakan dibandingkan memukul kepala seseorang.

Mempelajari semua detail kecil ini dan menyesuaikan tingkat kesulitannya sesuai kebutuhanmu itulah yang membuat pertarungan Bannerlord begitu hebat. Mengarahkan serangan dengan putus asa, memilih target, dan mengalahkan musuh adalah pengalaman menarik yang benar-benar berbeda dari pertarungan brutal di game aksi mencolok. Hal ini paling terlihat dalam mode multipemain, di mana Anda dapat menguji keterampilan Anda melawan pemain lain dalam duel satu lawan satu. Bagi sebagian orang, itulah keseluruhan permainan, karena interaksi opsi senjata yang mirip permainan pertarungan menciptakan kedalaman.

Ya, dalam pertarungan skala besar melawan AI atau pemain lain, Anda menyia-nyiakan keterampilan pribadi karakter Anda. Bilah cepat Anda mungkin memainkan peran besar di arena, tetapi ketika Anda terjebak dalam jarak dekat dengan puluhan orang lainnya, Anda tidak dapat dengan mudah menghindari serangan musuh, dan tebasan pedang panjang dapat dengan mudah tersangkut di gagang tombak sekutu. semaksimal mungkin pada milik Anda. Temui orang lain secara langsung. Bentrokan dinding perisai yang kacau dan hancurnya pertempuran kavaleri yang sedang berlangsung adalah sorotan mutlak dari Bannerlord.

Dalam mode online Bannerlord, dua tim yang masing-masing terdiri dari enam tentara bersaing satu sama lain dalam mode kapten, dengan masing-masing pemain memimpin pasukan prajuritnya sendiri. Komando Bannerlord yang kuat dan keragaman pasukan menjadikan metagame intens di sini.

Mount & Blade II: Bannerlord: 10 tips to help you conquer the world - Epic  Games Store

Mengorganisasi dan memimpin prajuritmu adalah hal yang utama. Memahami cara menggunakan medan, ketinggian, formasi, dll. di salah satu dari banyak medan perang yang sangat beragam adalah teka-teki pra-pertempuran yang bagus. Misalnya, satu blok yang terdiri dari beberapa ratus infanteri bagus di lapangan, tetapi buruk dalam pengepungan. Saya membagi infanteri saya menjadi formasi tombak saat saya menerobos tembok musuh, dan mengisi celah dengan senjata jarak jauh sementara pasukan saya dengan baju besi berat dan perisai menyerbu tembok utuh melalui menara pengepungan. Dibutuhkan beberapa latihan, tapi untungnya membuka menu perintah selama pertempuran menghemat banyak waktu (tentu saja tidak dalam multipemain) dan memberi Anda waktu berharga untuk memikirkan perintah dan penempatan sebelum menjalankan rencana Anda

Gabungkan semua pertimbangan ini dengan beragamnya pasukan yang perlu Anda kumpulkan dan pelihara, dan Anda hampir pasti akan menemukan gaya bermain yang cocok untuk Anda. Sekelompok pemanah kuda Mongolia? Tembok perisai infanteri berat Jerman? Serangan gencar para ksatria? Kavaleri ringan yang cerdas? Bannerlord berusaha keras untuk meniru gagasan pertempuran abad pertengahan, jadi semua opsi ini dan lebih banyak lagi adalah opsi yang sepenuhnya layak. Letakkan mereka di tangan pemain lain secara online dan Anda akan menemukan mereka mengutuk orang yang menemukan dinding perisai atau panah, atau musuh baru saya, idiot yang mengira Anda bisa menggunakan busur dari kuda.

Saya berharap perhatian serupa terhadap detail ditunjukkan di tempat lain, terutama dalam aspek kampanye di dunia luar. Banyak bagian lain di Bannerlord yang merasa sangat terbelakang, mulai dari hubungan diplomatik hingga pengambilan keputusan yang bersifat bermain peran, yang sebagian besar memerlukan terapi okupasi yang dapat dilakukan tanpa berdampak nyata pada hasil kampanye. Kotak pasir yang lebih terfokus yang tidak memerlukan arbitrase ekonomi atau sistem hukum atau hak suara faksi akan lebih baik daripada mengubur setiap contoh pertarungan yang bagus dan keren dalam waktu satu jam. Penggilingan dapat dilakukan untuk mencapai hal ini.

Seperti mata yang menyeramkan, tak bernyawa, dan animasi kaku dari banyak NPC, dunia Bannerlord tidak pernah terasa hidup. Anda dapat berbicara dengan orang-orang, menjalankan tugas, menyelesaikan misi, memainkan mini-game kosong untuk meyakinkan konten Anda, dan bahkan bersaing dalam tabloot, tetapi yang terpenting adalah pertempuran berikutnya adalah menemukan cara untuk melakukannya. Ketika dimainkan sebagai simulasi perdagangan atau permainan strategi politik, permainan ini dangkal, berulang-ulang, dan tidak menguntungkan. NPC tidak memiliki motivasi yang mendalam, kumpulan dialog yang buruk sangat terbatas, dan meskipun pengukur hubungan menunjukkan bahwa Anda adalah sahabat atau musuh yang dibenci, tidak ada beban nyata di baliknya. Meskipun merupakan permainan berbasis teks, Bannerlord tidak memiliki teks yang menarik.

Singkatnya, pertarungan itu menyenangkan. Apa pun selain pertempuran, bagaimanapun juga, hanyalah sedikit warna sebelum Anda memutuskan untuk terlibat dalam perkelahian di tempat lain atau memulai perang baru.

Mount and Blade II: Bannerlord mantığı nedir? | Technopat Sosyal

Dalam hal ini, mungkin genre yang paling sebanding dengan Bannerlord adalah simulasi luar angkasa. Anda dapat melakukan banyak hal di dunia yang besar, namun di dunia tersebut, detail-detail kecil menjadi penting dan mengorbankan ukuran. Dengan pengulangan, semua ini dengan cepat menjadi hambar dan hampa. Dan ada banyak pengulangan. Meningkatkan keterampilan dan kerajaan Anda di Bannerlord membutuhkan upaya tanpa akhir, mengulangi tugas yang sama secara brutal sampai Anda menyerang peta tempat persembunyian bandit yang sama berulang kali, atau memohon belas kasihan setelah Anda merebut kembali kastil. NPC klan saya hilang.

Inilah yang menghambat lapisan strategi yang terlalu disederhanakan. Tantangan terbesarnya adalah mengumpulkan NPC dan memberi mereka perintah langsung. Sangat sulit untuk mengoordinasikan AI yang tidak cerdas tanpa membentuk pasukan, jadi Anda mungkin akan membenci penguasa lain di faksi Anda setiap kali mereka mengumpulkan pasukan untuk diri mereka sendiri. Hal ini pada akhirnya akan terbuang percuma untuk tujuan-tujuan yang paling dekat dengan Anda, bukannya tujuan-tujuan yang lebih penting bagi tujuan Anda.

Bahkan dalam bentuknya yang paling sederhana pun, ada 100 hal yang jelas-jelas hilang dari dunia ini. Apakah tidak mungkin mengirim utusan ke karakter atau faksi AI untuk mengemis? Apakah tidak ada seorang pun di dunia ini yang mampu menciptakan perahu? Ditambah lagi, ada pula yang membosankan. Beginilah cara salah satu mod PC populer mengotomatiskan transaksi komersial, dan mod lainnya menambahkan banyak opsi pertahanan, seperti melenyapkan bandit dalam satu perang atau merebut kembali kastil yang sama dua kali. Ini memberi tahu Anda bahwa Anda tidak perlu menghabiskan waktu berjam-jam untuk itu.

Sekarang kita kembali ke pertempuran. Karena pada dasarnya itulah cara kita berinteraksi dengan dunia. Pertempuran dapat diselesaikan secara otomatis ketika dua pasukan bertabrakan. Ini bagus untuk melewatkan pukulan keras, tapi tidak layak dilakukan dalam pertarungan sebenarnya karena dua alasan. Resolusi otomatis hampir selalu memberikan hasil yang jauh lebih buruk daripada biasanya (pertama, konsekuensi umum dari jalan pintas tersebut), dan kedua, sebagian besar pertarungan tidak ada. Bannerlord hanyalah versi buruk dari game strategi abad pertengahan seperti Crusader Kings dan Total War.

Tanpa fungsionalitas ekstensif, kotak pasir dengan cepat menjadi gurun, dan dunia luar Bannerlord menjadi sunyi setelah 10 hingga 15 jam bermain. Dan 10 atau 15 jam bukanlah separuh waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah kampanye. Coba 40 hingga 70 jam. Saya memainkannya bahkan setelah saya menonton segala sesuatunya untuk waktu yang lama, dan saya menonton film berulang-ulang meskipun variasinya tidak banyak. Apakah Anda masih menikmatinya atau tidak tergantung pada seberapa banyak Anda memasukkannya ke dalam permainan peran dan seberapa besar Anda menikmati pertarungan fantastic4d slot.

Mount & Blade 2: How To Create A Kingdom

Terlepas dari segala kekurangannya, Bannerlord memiliki satu keunggulan besar. Itu karena sesi permainan bisa sangat singkat. Semua pertempuran kecil, pertempuran epik, mini-game, dan pencarian ini dapat dijejali menjadi satu jam yang sangat memuaskan, sesuatu yang dihadapi oleh game lain dalam lingkup jangka panjang ini. Sungguh paradoks jika dikatakan bahwa ini adalah game yang panjang dan pendek, namun Bannerlord mengatasi rintangan desain game ini dengan cukup berani.

Verdict

Mount & Blade 2: Bannerlord dapat melakukan pertarungan aksi/strategi real-time seru yang diselesaikan secara otomatis, tetapi Anda harus menanggung puluhan jam aktivitas yang membosankan dan berulang di peta dunia yang kering dan hambar itu tidak terjadi. Akan mudah untuk merekomendasikan hal ini jika Anda dapat melewati bug, pekerjaan permukaan, dan aktivitas non-tempur yang membuat frustrasi yang timbul saat membangun faksi dan segera kembali berperang. Ini satu-satunya permainan di kota yang memungkinkan Anda menciptakan kembali peperangan darat abad pertengahan antara ratusan tentara, hingga tebasan pedang dan dentang perisai.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending