Disederhanakan menjadi sebuah game yang “sekadar” memuat pakaian sensual ke dalam Android Anda, mungkin kesan inilah yang muncul setiap kali NieR: Automata dibicarakan di dunia maya. Pembahasannya selalu fokus pada sosok tokoh utama, YoRHa 2B. YoRHa 2B menampilkan penampilan yang menarik secara visual dan bahkan menjadi incaran utama cosplay dan fan art yang beredar di dunia maya saat ini. Tapi NieR lebih dari sekedar android lucu yang menghancurkan dunia. Hati di Baliknya – Yoko Taro berhasil menciptakan salah satu pengalaman game aksi terbaik yang pernah kami alami, terutama dengan caranya memandang sisi “kemanusiaan” dari manusia itu sendiri.
Jika Anda membaca artikel pratinjau sebelumnya, saya rasa Anda sekarang memiliki pemahaman yang lebih jelas tentang jenis karya “NieR:Automata” itu. Dalam sesi gameplay singkat yang saya jadikan dasar artikel preview ini, daya tarik awal masih terletak pada sisi gameplay dari Platinum Games dan karakter 2B sendiri yang sangat sulit untuk diabaikan. Tapi percaya atau tidak, artikel pratinjau kami tidak membahas apa yang sebenarnya ditawarkan NieR: Automata. Semakin dalam digali, semakin banyak pesona lain yang terungkap. Sesuatu untuk membuat Anda sibuk selama waktu bermain.
Apa sebenarnya yang ditawarkan NieR:Automata? Mengapa menyebut ini sebagai game yang menawarkan lebih dari yang terlihat? Dalam ulasan ini, kami akan membahasnya lebih detail.
Plot
Bagi yang belum familiar, NieR:Automata bukanlah seri pertama. Sebenarnya memiliki kesamaan dengan seri NieR sebelumnya, dan juga berkaitan dengan game Square Enix lainnya yaitu Drakengard. Kabar baiknya? Jika Anda seperti kami, Anda tidak memerlukan pengetahuan dasar untuk menikmati NieR:Automata sebagai cerita lengkap. Sementara itu, pemain yang sudah familiar dan mengikuti seri NieR sebelumnya mungkin bisa mengeksplorasi lebih jauh aspek cerita yang ada melalui kehadiran karakter-karakter “lama” serta informasi mengenai tema Gestalt dan Replicant. Jadi Anda tidak perlu khawatir tentang hal itu.
NieR: Automata menceritakan skenario masa depan yang jauh di mana umat manusia menghadapi mimpi buruk apokaliptik berupa serangan dari luar angkasa. Namun alih-alih bertarung sendirian, para alien ini telah menciptakan mesin pembunuh yang tujuan utamanya adalah menghancurkan umat manusia sebagai suatu spesies. Tentu saja masyarakat tidak hanya duduk diam saja. Mereka berlindung di bulan dan memutuskan untuk tinggal di sana dan terus mengembangkan rencana besar mereka untuk merebut kembali Bumi. Apakah Anda salah satunya? Dengan menciptakan pasukan android khusus bernama YoRHa untuk menyelesaikan misi suci tersebut. Untuk memudahkan proses logistik, stasiun luar angkasa bernama Bunker diluncurkan ke orbit Bumi.
YoRHa diberi nama menggunakan kombinasi huruf dan angka, dan dibagi menjadi beberapa kategori khusus dengan kemampuan berbeda-beda. Pada satu titik, 2B, YoRHa yang dirancang untuk pertempuran, dan 9S, yang dirancang untuk pengintaian, ditugaskan untuk mendukung sekelompok pejuang defensif yang dipimpin oleh android bernama Anemone.
Namun, ketika 2B dan 9S bersentuhan dengan mesin yang ditugaskan untuk menghancurkannya, terjadi interaksi yang tidak mereka duga sebelumnya. Dari lahirnya anak kembar yang lahir dari mesin hingga fakta bahwa tidak semua mesin menjadi mesin pembunuh. Dengan kata lain, android dan mesin sebenarnya bertemu pada titik yang sama dalam upaya mewujudkan sifat manusia yang sebelumnya dianggap mustahil. Semuanya dipantau oleh android misterius lain bernama “A2”.
Lalu konflik seperti apa yang harus dihadapi oleh 2B dan 9S? Siapa A2 itu? Akankah mereka mampu memenangkan pertarungan melawan mesin dan menyelamatkan umat manusia? Atau apakah dunia lain siap menyambut mereka? Anda bisa mendapatkan semua jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini dengan memainkan NieR:Automata.
Visual yang Tak Jadi Prioritas
Berbeda dengan rilisan game terbaru yang sangat berfokus pada grafis, NieR: Automata, setidaknya pada versi PlayStation 4 yang kami coba, kurang menarik di area ini. Tentu saja hal ini bukan hanya disebabkan oleh kendala teknis yang membuat gameplay 60fps masih sulit dicapai di platform non-Pro milik Sony, namun juga presentasi yang mereka hadirkan dari segi estetika itu sendiri. Dunia pasca-apokaliptik NieR: Automata bukanlah dunia bergaya Horizon Zero Dawn dengan banyak flora dan satwa liar yang terlihat. Ini adalah dunia yang relatif “kering”, dihuni oleh mesin-mesin yang terlihat mirip satu sama lain dan dapat dibunuh. Ini adalah dunia apokaliptik, dunia keputusasaan, yang memberi kesan sudah jelas sejak awal.
Mungkin keliru jika menyebut NieR: Automata sebagai game dunia terbuka. Dunia luas yang ditawarkan sejak awal tidak lebih dari sebuah “jalan” untuk berpindah dari satu titik ke titik lainnya, termasuk misi sampingan tambahan. Aktivitas yang bisa Anda lakukan di sana minim. Kamu bisa memancing untuk mendapatkan tambahan item unik atau menunggangi hewan liar untuk meningkatkan kecepatan gerakmu. istirahat? Itu hanyalah “ruang berkumpul” untuk karakter NPC yang memberi Anda misi atau sekadar mesin yang harus Anda bunuh untuk menyelesaikannya. ringkasan? Ini bukanlah dunia terbuka yang menarik untuk dijelajahi, meski memiliki desain yang cukup beragam, mulai dari padang rumput, reruntuhan peradaban masa lalu, gurun hingga hutan.
Namun, semua itu sepertinya bisa diredakan dengan desain karakter NieR yang patut mendapat pujian tinggi terutama untuk karakter utama yang ada mulai dari 2B, 9S, dan A2 hingga berbagai karakter pendukung yang terdapat di bunker. Berbeda dengan desain musuh mekanis biasanya yang terkesan monoton, mereka berhasil memberikan pesona yang sama pada boss yang dihadapi. Setiap bos yang Anda hadapi memiliki karakteristik dan kekuatan unit uniknya masing-masing, menekankan bahwa mesin musuh di sini bukanlah dunia yang sepenuhnya belum berkembang. Mesin seperti Anda, android, mewakili umat manusia dengan cara yang unik dan aneh. Ia juga menawarkan beberapa adegan pertarungan yang menarik, setidaknya di beberapa lokasi. Kami sendiri juga sangat kecewa karena beberapa pertarungan dengan mesin tersebut, terutama yang berukuran raksasa, seringkali diselesaikan dalam bentuk skrip. Namun, seperti Metal Gear Rising dan Bayonetta 2, saya menantikan kemampuannya untuk tidak hanya menyesuaikan berdasarkan cerita tetapi juga bertarung secara langsung menggunakan keterampilan.
Jadi dari segi presentasi, tidak banyak yang bisa dipuji dari NieR: Automata selain desain android, karakter, dan bos mesin yang Anda hadapi. Di sisi lain, itu berakhir datar karena Anda harus membunuh musuh di dunia dan mesin. Menarik bukan? Mungkin. Namun entah kenapa, desain dunia post-apocalyptic khususnya justru memunculkan suasana putus asa, yang pada akhirnya sejalan dengan tema yang ingin dibawakan oleh NieR:Automata sendiri, saya rasa mungkin saja ada.
Itu platina!
Mereka yang berkesempatan mengikuti game aksi Platinum sepertinya sudah paham jelas dengan apa yang dilakukan pengembang ini, layak menyandang gelar salah satu pembuat game aksi terbaik di industri game. Permainan mereka selalu mendukung gaya bermain yang cepat dan tepat dengan sistem penghindaran yang jika dijalankan pada waktu yang tepat akan menghasilkan efek tertentu yang dapat digunakan untuk memperoleh keunggulan strategis dalam pertempuran. Hal serupa terjadi pada NieR:Automata.
2B sendiri dilengkapi dengan dua jenis senjata, yang dapat digunakan secara individu atau kombinasi serangan untuk menghasilkan damage yang lebih efektif. Ini dibagi menjadi “serangan normal” dan “serangan berat”, dan Anda dapat menggunakannya secara terpisah atau menggabungkannya sesuai kebutuhan. Platinum juga menawarkan semua jenis senjata untuk android, mulai dari sarung tinju sederhana dengan berbagai desain, tombak, dan pedang besar hingga kecil. Anda juga dapat memperkuat senjata ini dan meningkatkan efektivitasnya di pandai besi lokal Anda dengan mengumpulkan berbagai material yang dapat diperoleh melalui eksplorasi, misi sampingan, dan mengalahkan musuh.
Saya rasa Anda bisa menebak sisanya. Pertarungan umumnya berlangsung cepat, mirip dengan game Platinum, dan kerusakan diberikan berdasarkan level karakter itu sendiri, mirip dengan game aksi RPG. Yang mana yang menarik? Desain Platinum sangat tepat, sehingga mereka yang memiliki keterampilan yang diperlukan dapat dengan mudah mengalahkan musuh dengan level yang lebih tinggi jika mereka dapat menggunakan waktu serangannya dengan tepat. Musuh yang akan Anda hadapi di sini juga beragam, namun secara keseluruhan desain mesinnya terlihat seperti robot berkepala aneh. Musuh memiliki senjata, karakteristik, bentuk, dan ukuran yang berbeda-beda. Anda akan menghadapi musuh yang berukuran dua hingga tiga kali lebih besar dari Anda, tetapi bukan berarti mereka tidak mungkin dikalahkan.
Selain serangan jarak dekat, karakter juga diperkuat dengan “senjata pendukung” dari pod. Robot kecil yang terus mengejar Anda tidak hanya berguna dari segi cerita, tetapi juga efektif mendukung operasi tempur. Fungsi pod ini dapat dimodifikasi menjadi senjata jarak jauh berbasis peluru atau rudal. Misalnya, serangan khusus dimungkinkan, seperti keterampilan berbasis cooldown. Dia bisa menembakkan laser yang kuat, melempar bom dalam waktu terbatas, menjadi senjata jarak dekat yang besar, dan melancarkan gelombang serangan ke tanah. Kapsul juga bisa dijadikan andalan saat melawan musuh yang jauh dimana serangan pedang tidak efektif.
Hebatnya, ini bukan hanya soal naik level menggunakan poin pengalaman ekstra seperti di game RPG. Anda juga dapat mengubah karakter Anda menggunakan sistem chip. Anggap saja seperti aksesori dengan slot terbatas. Chip memungkinkan Anda melengkapinya dengan buff/fitur tertentu tergantung pada jumlah slot yang dapat ditampungnya. Anda dapat menambahkan kerusakan serangan, menambahkan efek penghentian waktu seperti Bayonetta 2 pada kemampuan menghindar Anda, memulihkan persentase HP tertentu setiap kali Anda menghancurkan mesin, dan bahkan menambah berat badan. Anda juga dapat menggunakan opsi yang tersedia di toko untuk menggabungkan chip dengan efek yang sama untuk membuat chip dengan buff yang lebih kuat.
Yang unik dari game ini adalah bukan sekedar game hack and smash. Untuk menunjang cerita yang ada, mereka memadukannya dalam beberapa format yang unik dan menarik. Sesi permainan berbasis mekanisme menyerupai permainan pesawat dua dimensi yang Anda nikmati di arcade jaman dulu, lengkap dengan rentetan peluru musuh yang harus segera Anda hindari. Dalam beberapa tahapan, format gerakan juga berubah menjadi dua dimensi, mirip dengan side-scroller klasik, namun semua yang tersedia tetap sama. Kami sendiri tidak terlalu mempedulikan hal ini, namun harus kami akui bahwa pada tahapan tertentu dalam format dua dimensi, pergerakannya terasa kikuk, terutama jika Anda fokus pada game platform.
Mekanik gamenya adalah antarmuka yang membuat Anda jatuh cinta dengan NieR:Automata, mungkin dimanjakan dengan penampilan sang karakter utama. Tapi percaya atau tidak, ini hanyalah awal dari petualangan game aksi yang lebih dalam dari yang pernah Anda alami sebelumnya.
Tak Cukup Sekali!
Yang menarik dari “NieR: Automata” adalah, seperti seri “NieR” sebelumnya, game ini tidak dimaksudkan untuk dimainkan sebagai satu game. Dibutuhkan banyak upaya untuk mendapatkan pemahaman yang lebih lengkap dan jelas tentang cerita yang terjadi di dunia. Namun jangan khawatir, kami tidak akan memulai ulang game pada tingkat kesulitan yang lebih sulit dengan karakter yang sama. Platinum Games, Square Enix, dan Yoko Taro mengubahnya menjadi sesuatu yang lebih inovatif.
Setelah Anda menyelesaikan sebuah permainan, permainan Anda berikutnya akan menampilkan karakter berbeda dalam alur cerita, memperdalam pengetahuan Anda tentang cerita NieR: Automata, dan memberikan akhir yang lebih jelas. Game pertama mengikuti perjalanan 2B yang legendaris. Menyelesaikannya akan memberi Anda kesempatan untuk bermain sebagai partner 9S dalam alur cerita yang sama tetapi dari sudut pandang yang berbeda. Saat menggunakan 2B, 9S menjadi partner setia yang mendampingi operasi tempur, berperan penting dalam cerita, dan terkadang rehat dari plot untuk melakukan aktivitas mistis lainnya. Sementara itu, memulai permainan kedua dari sisi 9S akan memberi Anda kesempatan untuk menikmati cerita yang sama dari perspektif “hilang” ini.
Kelanjutan cerita dengan final ending baru akan dimulai dari playthrough ketiga dan tidak lagi mengulang cerita ala skenario 2B-9S dari playthrough sebelumnya. Oleh karena itu, untuk benar-benar menikmati permainan ini, Anda harus memainkannya setidaknya tiga kali. Kabar baiknya? Ini dirancang semaksimal mungkin untuk memastikan bahwa pengalaman Anda tidak terulang kembali. Kemajuan karakter, termasuk level senjata dan desain chip, dipertahankan seiring kemajuan Anda dari permainan pertama ke permainan kedua dan ketiga. Musuh mungkin menjadi lebih kuat, tetapi kegigihan dalam satu permainan akan membuahkan hasil yang baik di permainan berikutnya. Apa yang lebih keren? Misi sampingan yang telah selesai tidak akan ditampilkan lagi.
Faktanya, game ini menawarkan misi sampingan unik untuk setiap karakter di setiap permainan. Misalnya, Anda menggunakan 9S sama seperti kami. Misi sampingan tambahan ditambahkan ke 9S karena mekanisme permainan baru yang dibawanya, sebuah peretasan yang memungkinkan Anda menghancurkan mesin dari dalam tubuh melalui mekanisme unik yang bergantung pada kinerja Anda dalam mini-game menembak. Dia sekarang bisa bertarung dalam mesin bertubuh emas yang tidak bisa dikalahkan oleh 2B. Dia terkunci di kamarnya dan mampu menyelamatkan salah satu mesin yang memerlukan kunci yang diretas. Dan tentunya playthrough ketiga ini juga memiliki tambahan misi sampingan yang meliputi cerita berbeda, konflik berbeda, dan karakter berbeda. NieR: Automata memastikan bahwa pengalaman ini tidak terbatas pada pengalaman bermain game yang terlalu berulang.
Setidaknya ada lima akhir berbasis cerita yang bisa Anda perjuangkan untuk mencapai kesempurnaan, semuanya mudah dicapai setelah Anda memulai permainan ketiga. Jangan khawatir. Setelah Anda bermain sampai akhir dan mencapai akhir akhir, NieR:Automata membuka mode “Bab” di mana Anda dapat langsung memilih dan memutar ulang semua skenario dari permainan pertama hingga ketiga. Jadi untuk akhiran keempat dan kelima, yang bergantung pada pilihan belaka, ini membuat segalanya lebih mudah.
Desain Misi Sampingan yang Fantastis
Mengembangkan game aksi RPG dengan misi sampingan yang layak untuk dibicarakan bukanlah tugas yang mudah. The Witcher 3 melakukan ini dengan sangat baik, tetapi game seperti Final Fantasy Kabar baiknya bagi pemain yang suka menjalankan misi seperti ini adalah NieR:Automata mengeksekusinya dengan cemerlang. Mungkin bukan dari sisi variannya, namun ia pasti menambah suasana dan cerita itu sendiri.
Kebanyakan misi sampingan seperti ini mengharuskanmu mengumpulkan atau menghancurkan sesuatu di akhir. Namun yang berbeda adalah adanya lapisan cerita yang dirancang untuk lebih jelas menunjukkan apa yang terjadi di dunia NieR: Automata itu sendiri. Entah serius atau bercanda. Hal ini dibuktikan dengan mudah oleh komentar dari 2B dan 9S, yang terus-menerus membicarakan misi sampingan yang mereka ambil. Interaksi antara Anda berdua saat terlibat dalam misi tertentu terkadang dapat memberi Anda wawasan yang lebih jelas tentang apa yang sedang terjadi. Tentang betapa absurdnya misi itu, atau betapa Nine membencinya, atau bagaimana mereka mencoba menerjemahkannya ke dalam standar moral android. Ceritanya juga didasarkan pada interaksi karakter NPC yang terlibat, memberikan perspektif baru tentang topik tertentu dan cara NieR sendiri memandang dunia.
Hasilnya, misi sampingan kini layak dilakukan karena alasan cerita, bukan sekadar desain malas untuk menyibukkan Anda. Apa yang lebih menarik? Meski misi sampingannya tidak banyak, Anda tidak bisa menyelesaikan semuanya dalam satu permainan. Ada misi yang terus bermunculan, dengan konflik baru namun menampilkan karakter yang sama. Misalnya, ketika Anda harus mengalahkan mesin yang selalu terobsesi untuk menjadi lebih kuat dan Anda mungkin harus mengalahkannya setidaknya lima kali sebelum Anda benar-benar mengalahkannya satu kali. Jangan khawatir. Indikator penyelesaian setiap tugas juga terpampang jelas pada peta yang disediakan. Anda akan tahu ke mana harus pergi dan dengan siapa harus berbicara. Namun terkadang orang tidak menjelaskan secara detail apa yang perlu dilakukan.
Sebuah Game yang “Berat” dan “Gelap”
Salah satu hal yang tidak saya harapkan untuk dicapai dengan NieR: Automata adalah betapa emosionalnya game ini. Semakin dalam, Anda mulai memahami bahwa kisah pertarungan melawan mesin (mesin ternyata punya perjuangannya sendiri juga) bukanlah dongeng Disney yang akan membuat Anda tersenyum dan bahagia saat membacanya. Di dunia yang hancur dan di ambang kepunahan, keputusasaan dan kesedihan adalah emosi yang wajar. Dan NieR: Automata memberikan semuanya dengan baik.
Kami juga menyukai cara game ini membahas konsep-konsep yang selalu diromantisasi, seperti kata “cinta”. Bahkan dalam game bertema berat sekalipun, cinta selalu diposisikan sebagai menara harapan akan sesuatu yang lebih baik atau positif di masa depan. Namun tidak demikian halnya dengan NieR. Cinta digambarkan hanya sebagai alat saling mengeksploitasi atas nama kelangsungan hidup, sekaligus sulit membedakan cinta dengan hasrat terhadap lawan jenis atau gairah seksual. Cinta itu bukanlah solusi dari masalah. Dalam beberapa kasus, di tangan orang yang tidak pantas mendapatkannya, hal itu digunakan sebagai alat manipulatif yang efektif untuk mencapai tujuan yang telah direncanakan sebelumnya.
NieR: Automata, melalui gaya narasinya, memastikan Anda membentuk ikatan emosional dengan berbagai hal, termasuk mesin biasa yang kesulitan membangun kehidupan normal tanpa kekerasan. Anda akan belajar bagaimana mereka menjalani aktivitas sehari-hari, bagaimana mereka memandang konflik yang muncul, dan berbagai daya tarik yang membuat mereka mencintai komunitasnya. NieR kemudian melemparkan mereka ke dalam jurang lava dan api, merenggut hati mereka sebelum mengajukan pertanyaan yang kuat. “Atas nama ampun, apa yang akan kamu lakukan sekarang?” dan dia menanyakan pertanyaan itu dengan lubang menganga di hatinya yang bahkan dia tidak tahu keberadaannya ketika dia mencoba permainan itu.
Kemampuan memberdayakan melalui tema cerita yang matang, berat, dan kelam menjadi alasan besar mengapa kami jatuh cinta pada NieR: Automata. Kami berharap bisa menikmati game aksi hack-and-slash yang khas, namun ternyata ada lubang besar di hati kami.
Pesona Yoko Taro
Sebagai pemain yang belum terlalu paham dengan karya Yokootaro, melihat otak di balik NieR yang ada dengan topeng besar di kepalanya tentu membuatnya terkesan seperti karakter Masu. Namun jika Anda merasa bahwa “keanehan” miliknya hanyalah taktik untuk menarik perhatian para automata, Anda salah besar. Pencicip NieR: Automata akhirnya membuka mata kita terhadap sosok yang tak segan-segan mengeksplorasi game ciptaannya, dengan fitur-fitur yang tak lagi dianggap absurd melainkan gila. Saya akhirnya bisa bertemu dengan seseorang yang membuat saya jatuh cinta, seorang jenius seperti Hideo Kojima.
Tidak perlu melangkah lebih jauh. Kita bisa membicarakan tentang akhiran alternatif dari NieR:Automata. Hanya berisi 5 ending yang diwakili oleh huruf “A” hingga “E” yang berhubungan dengan cerita utama, namun sebenarnya ada 26 ending lainnya yang diwakili oleh huruf “A” hingga “Z”. Itu dia! Namun, tidak seperti lima ending pertama yang dirancang dari sudut pandang cerita, 21 ending lainnya dapat dicapai melalui banyak kejadian absurd yang tidak terduga sebelumnya. contoh? Anda dapat menghapus chip OS 2B (yang jelas itu sebenarnya Android) dan membiarkannya mati untuk akhir yang baru. Alternatifnya, Anda berani makan makarel, yang secara eksplisit diperingatkan oleh Android bahwa Anda beracun, dan mendapatkan hasil yang berbeda. Atau mungkin dia akan meledakkan dirinya di bunker dan membunuh semua pasukan YoRHa lainnya. Oh!
Pendekatan dan trolling Kojima juga diperkenalkan di halaman gameplay. Misalnya, dalam permainan pertama Anda sebagai 2B, Anda melihat varian mesin yang dilapisi bahan emas saat Anda berlari. Secara alami, sebagian besar pemain akan segera menghadapi dan menyerang mesin tersebut. Tapi apa yang kami temukan? Karena kulitnya sangat tebal, serangan 2B memberikan damage yang minimal dan membutuhkan waktu yang lama untuk ditangani. Apakah Anda berencana melengkapi HP dengan 2B? Silakan lanjutkan. Anda mungkin puas dengan pencapaian ini hingga Anda menyadari bahwa musuh emas ini dapat dikalahkan pada permainan kedua Anda dengan keterampilan peretasan super cepat 9S. Anda juga akan menghadapi varian musuh yang memfokuskan serangannya untuk merusak HUD/UI layar. Semakin sering Anda diserang, semakin rendah resolusi dan warna yang ditampilkan di TV Anda, dan semakin sulit untuk membendungnya. Kami menggaruk kepala link rtp iron4d.
Di NieR: Automata, Yokotarou juga melakukan hal-hal yang belum pernah dia lakukan di game PlayStation sebelumnya. Daripada membuat pemain berjuang untuk mendapatkan trofi platinum yang “layak” dengan mengharuskan pemain menyelesaikan semua trofi yang tersedia, yaitu semua misi sampingan yang tersedia, untuk performa maksimal, item dalam game dapat dibeli dengan uang dan dapat dicapai dengan menggunakannya. Mesin itu sendiri. Opsi yang terbuka setelah permainan ketiga tentu menarik sekaligus gila, karena belum dipertimbangkan oleh pengembang. Dan mereka tidak berbohong. Itu menghabiskan banyak uang, tapi saya bisa “menipu” dan mendapatkan platinum hanya setelah 32 jam bermain. Namun, tentu saja Anda tidak bisa mendapatkan piala terkait cerita dengan cara ini.
Namun di antara hal paling gila yang dilakukan Yokootaro dalam game ini, itu adalah permintaan “menggelitik” akhir kelima dari robot tersebut. Dalam sesi permainan di mana Anda berpartisipasi dalam pertempuran pesawat dalam kondisi antipeluru yang tidak dapat Anda tangani sendiri, Anda dapat secara acak meminta bantuan dari pesawat lain, yaitu pesawat yang “dimiliki” oleh pengguna lain di seluruh dunia. Terdapat 5 pesawat tambahan dari pengguna lain sehingga sesi ini lebih mudah untuk diselesaikan. Namun ada akibat yang fatal. Jika pesawat yang meminta bantuan hancur, data simpanan pesawat tersebut akan hilang selamanya. Ini berarti Anda harus memulai permainan dari awal lagi. Dan setelah Anda menyelesaikan akhir kelima ini, Anda akan ditanyai pertanyaan serupa. Jika pesawat Anda jatuh dan data yang Anda simpan hilang, maukah Anda membantu pesawat orang lain? Naluri pengecut kami mengatakan tidak.
Desain akhir ini sungguh menarik dan bernuansa meta. Bagaimanapun juga, kami adalah pemain “egois” yang kehilangan setidaknya 4-5 pengguna dari penyimpanan kami di seluruh dunia karena kami tidak dapat menyelesaikan fase peluru neraka dengan bersih. Merekalah yang akan menjawab “ya” tanpa ragu terhadap pertanyaan aneh ini. Seseorang yang tidak takut mengorbankan dirinya demi menjamin kesuksesan orang lain. Namun ketika ditanya siapa sebenarnya yang mengorbankan data yang disimpan oleh orang lain untuk melakukan hal yang sama, proses menimbang pro dan kontra mengemuka dan sebenarnya Kami sampai pada kesimpulan yang membuat kami merasa seperti pecundang. Yokootaro melakukannya.
Jadi Yokootaro melemparkan segala sesuatu yang membuat kami tidak menyukainya dari tangannya yang anehnya dingin. Sikap lahiriahnya yang eksentrik, konsep cerita yang kelam, pendekatan yang absurd dan mekanis, serta konten yang cukup membuat saya pribadi memikirkan nilai-nilai moral saya sendiri. luar biasa!
Musik yang Luar Biasa
Jika berbicara tentang musik video game, dari sudut pandang kami ada dua jenis musik. Ada game yang menyertakan musik berkualitas sedang yang akan dengan mudah mendukung perjalanan Anda, dan game yang memungkinkan Anda memasukkan semua OST ke perangkat musik Anda. Kami sangat senang mengumumkan bahwa musik asli yang disediakan oleh NieR:Automata dengan mudah masuk dalam kategori kedua ini.
Musik yang dibawakannya sungguh luar biasa dan enak didengar. Faktanya, tanpa ragu saya dapat mengatakan bahwa tidak ada musik yang dia tawarkan yang berkesan. Musik vokal yang lembut sepertinya merupakan representasi yang baik dari kualitas ini, karena dapat mengekspresikan rasa teknologi mistis, sekaligus menyampaikan emosi yang penuh kelembutan dan kesedihan, memberikan perasaan yang mendalam. Tidak percaya? Semuanya bisa Anda nikmati mulai dari hal kecil seperti lagu tema utama hingga musik yang diputar di panggung seperti taman hiburan dan Pascal Village. kamu mengerti.
Dua jempol, atau berapa pun jempolnya, sebenarnya bagus untuk musik di NieR: Automata. Tidak ada kata lain selain “Wow!”
Kesimpulan
NieR:Automata adalah game RPG aksi yang luar biasa, dan tidak ada kata yang lebih baik untuk menggambarkan apa yang kami alami. Di permukaan, ini mungkin terasa seperti permainan aksi dan tebasan super dangkal yang hanya menjual “pantat” 2B. Namun saat Anda perlahan tapi pasti mulai membenamkan diri dalam dunia Yokootaro, Anda mulai memahami bahwa ini bukan hanya permainan yang Anda lihat di permukaan. Karya ini mencakup plot yang kuat dan emosional, misi sampingan yang cerdas, sistem pertarungan yang solid, musik yang bagus, dan kombinasi kegilaan yang dipersembahkan oleh Yoko Taro. Pelan tapi pasti kami akan tunjukkan apa inti dari perjalanan android menyelamatkan dunia. Semuanya disajikan dari sudut pandang karakter yang berbeda-beda.
Terlepas dari itu, NieR:Automata masih belum sempurna. Dari sudut pandang teknis, ada beberapa poin kritik, seperti frame rate yang tidak stabil selama pertempuran yang intens dan pandangan dunia itu sendiri yang tidak menarik, tetapi secara pribadi, hal pertama yang membuat kami tidak puas adalah, yaitu tentang bagian tempur yang dituliskan. Ternyata ukurannya terlalu besar. Sebagai pemain yang jatuh cinta dengan pendekatan Platinum Games terhadap Bayonetta 2, kami sangat berharap bos-bos raksasa yang diperkenalkan dapat ditangani langsung dengan pedang, daripada mengandalkan mech battle atau skrip lainnya. Keunggulan lainnya adalah desain mesin dengan variasi yang relatif sedikit.
Namun terlepas dari kekurangan tersebut, NieR:Automata adalah salah satu game action RPG yang mudah saya rekomendasikan. Anda mungkin mungkin memulai dengan desain karakter 2B, tetapi game ini memiliki segalanya mulai dari gameplay hingga musik yang diterapkan dalam proporsi yang luar biasa, membenamkan Anda secara mendalam dalam dunia dan cerita, dan membuat Anda merasa seperti benar-benar melihat apa yang terjadi untuk mengungkap misterinya. Terakhir, pengalaman RPG aksi bintang 5.
Leave a Reply