Star Traders: Frontiers hadir dengan ekspektasi yang berat untuk memenuhi warisan karya pengembang sebelumnya. Trese Brothers Games telah merilis beberapa game seluler terbaik sepanjang masa, termasuk RPG Cyber Knights favorit saya, tetapi Star Traders: Frontiers adalah game mereka yang paling ambisius. Untungnya, mereka menangani beban ini dengan sangat mudah dan anggun.
Pengaruhnya terlihat jelas di sini. Star Traders: Frontiers awalnya terlihat sangat mirip dengan Star Control klasik DOS. Seperti Star Control, judul ini adalah RPG fiksi ilmiah luas yang mendalam sekaligus ekspansif. Anda bebas melakukan apa pun yang Anda inginkan: perdagangan, pembajakan, manipulasi politik, penyelundupan, eksplorasi antargalaksi dan planet, perburuan hadiah…tapi itu hanya bagian yang terlihat dari gunung es.
Permainan ini terutama dilihat dari atas, dengan Anda memimpin sebuah pesawat ruang angkasa besar dari sistem ke sistem, secara acak menghadapi pesawat ruang angkasa lain, dan berpotensi (tetapi tidak selalu) berakhir dengan pertempuran. Anda harus mengelola tidak hanya pemeliharaan dan peningkatan kapal Anda, tetapi juga moral, kesehatan, dan alokasi keterampilan kru Anda. Jika Anda pernah memainkan game perdagangan luar angkasa seperti Star Control yang disebutkan di atas, ini semua akan terasa familiar.
Ini adalah game paling menarik dari Trese Brothers Games. Karakter dan kapalnya tajam dan detail. Planet ini terlihat menakjubkan dari orbitnya, dan starport planet ini memberikan latar belakang yang digambar dengan indah di balik menu yang jelas dan ringkas. Ada beberapa keanehan, seperti pakaian kru yang mengecewakan dan agak norak, namun sebagian besar karakternya terlihat bagus. Semua grafik adalah contoh grafik 2D yang indah dan profesional.
Berbagai rintangan akan muncul tergantung pada pertemuan acak kapal dan “ticker” acara di sisi kanan layar. Pada dasarnya, di titik mana pun dalam perjalanan, peristiwa acak dapat terjadi yang berfungsi sebagai “uji keterampilan” bagi kru. Kegagalan dalam salah satu tes ini dapat merusak kapal, awak kapal, atau moral mereka. Keterampilan yang Anda peroleh dengan menaikkan level tim Anda akan secara signifikan mengurangi efek negatif dari peristiwa ini dan akan berlalu dengan cepat tanpa mengganggu permainan. Pengalaman pribadi yang didapat para awak kapal jelas turut andil dalam kelancaran pengoperasian kapal. Oleh karena itu, penting untuk menjaga semangat kerja tetap tinggi untuk menghindari desersi dan menghindari kesalahan dan kelalaian fatal yang dapat dihindari.
Ada dua bentuk pertempuran: kapal-ke-kapal dan infanteri. Mereka bermain dengan cara yang sama, menekankan penentuan posisi dengan cara yang diabstraksikan secara cerdik, dan berfokus pada keterampilan yang Anda pelajari saat kru Anda naik level. Pertarungan kapal adalah soal jangkauan, karena setiap senjata memiliki jangkauan efektifnya sendiri. Pertarungan infanteri selalu 4v4, dan pilihan senjata serta kemampuan setiap individu mencerminkan posisi pilihan mereka dalam pertempuran, mirip dengan Darkest Dungeon. Keduanya berbasis giliran dan mengandalkan buff dan debuff untuk substansi taktis. Untungnya, ini bekerja dengan sangat baik di kedua situasi tersebut, meskipun pertempuran infanteri mungkin terasa agak sulit. Meski begitu, ini tetap menarik.
Terlepas dari cara mereka mencari nafkah, Star Traders tetap bergerak cepat sambil menekankan keunikan berbagai aktivitas mereka. Ini berarti perdagangan terasa berbeda dengan penyelundupan…dan berbeda dengan perburuan hadiah, dll. Anda dengan cepat menemukan ritme Anda, dan meskipun permainan ini memberikan cukup banyak pukulan di antara kedua kaki Anda sehingga Anda harus memperhatikannya, hal itu jarang membuat frustrasi. Pemain dengan kemampuan membuat rencana ke depan akan mendapatkan keuntungan dari lebih sedikit kejutan yang tidak menyenangkan.
Pengembang mempunyai kemampuan luar biasa untuk memutuskan mana dari banyak sistem permainan yang harus disempurnakan dan diperindah, dan mana yang harus diabstraksikan ke tingkat yang penting namun tidak mengganggu. Pada dasarnya, aktivitas gameplay momen-ke-momen seperti perjalanan, pertempuran, patroli, blokade, spionase, dan peristiwa acak direpresentasikan secara implisit, bukan secara harfiah, sementara sistem yang berhubungan dengan dunia yang lebih besar seperti hubungan faksi, konflik, dll. Perekonomian yang dinamis dirancang dengan tingkat kerumitan tertinggi, termasuk rumor, rumor, dan lainnya. Hal ini berkontribusi pada alur permainan yang menyenangkan dan bertempo cepat yang terjadi di salah satu dunia game paling menarik dan dinamis yang pernah ada. Star Traders: Frontiers melakukan apa yang banyak game coba dan gagal capai: konten naturalistik dan dihasilkan secara prosedural, sistem game yang saling berhubungan, dan kekacauan yang dihasilkan secara prosedural. Sadarilah potensi narasi kuat yang ada dalam lingkungan Anda.
Sulit untuk menghindari klise ketika menggambarkan dunia Star Traders. Ia hidup, bernafas, dan maju dengan atau tanpa Anda, namun Anda tetap dapat menempatkan diri Anda pada posisi di mana Anda dapat mempengaruhi nasib individu dan bangsa. Saat galaksi bergerak melalui era yang berbeda, kapten yang bijaksana akan mengenali peluang yang tak terhitung jumlahnya untuk mempengaruhi tindakan setiap faksi, dan bahkan hubungan antara setiap faksi, bahkan ekonomi, dll.. Mereka membangun hubungan dan reputasi dengan faksi secara keseluruhan dan dengan individu dalam faksi, atau pemberi misi yang disebut “kontak”. Ini terlalu rumit untuk dijelaskan secara ringkas, jadi saya akan menggunakan salah satu pengalaman khusus saya untuk menjelaskannya.
Saya memulai, hampir secara tidak sengaja, sebuah perjalanan untuk memperbaiki hubungan dengan faksi-faksi yang telah menganiaya saya. Untungnya, saya memiliki direktori kontak yang sangat bagus, jadi saya dapat menemukan satu orang di faksi yang secara khusus membenci saya dan mencoba membuktikan diri saya berguna baginya dengan menyelesaikan misinya. Setelah bertahun-tahun terbukti memberikan pelayanan dalam game, dia datang kepada saya meminta bantuan untuk Penobatannya yang akan datang. Sekarang, dia menyarankan kepada saya kategori misi baru yang akan memajukan tujuan ini. Misi-misi ini (menimbun perbekalan, menyuap pejabat, dan membunuh lawan untuk menciptakan kekurangan pasar) akan meningkatkan pengaruh dan reputasi Anda di dalam faksi dan di antara sesama kombatan. Asal tahu saja, Reputasi dan Pengaruh adalah statistik aktual yang memengaruhi sistem game. Setelah ambang batas statistik tertentu dan kondisi lainnya terpenuhi, dia beralih dari “Fixer” menjadi “Smuggler Princess”. Posisi barunya memberinya kesempatan untuk memberikan amnesti atas nama fraksinya. Melalui hubungan rahasia yang telah saya kembangkan dengan hati-hati, saya sekarang memiliki rute (walaupun mahal) yang memungkinkan saya dengan cepat meningkatkan reputasi saya di seluruh faksi. Saya rasa saya belum pernah melihat perpaduan sempurna antara plot tulisan tangan dan desain game yang murni sistematis dalam sebuah game.
Yang istimewa dari hal ini adalah hal ini dapat terjadi dalam berbagai situasi. Meskipun demikian, meskipun ini adalah misi sampingan yang dipicu secara acak yang dibangun berdasarkan dialog tulisan tangan, misi yang saya selesaikan tidak dibuat khusus dan dibuat seperti misi lainnya dalam game yang saya lakukan. Cara mereka membantu kontak saya tidak ditentukan sebelumnya, namun memengaruhi statistik pengaruh dan reputasi mereka yang terlihat di seluruh sistem game. Penimbunan alkohol dalam jumlah besar untuk ditimbun di hutan belantara sebenarnya berkontribusi pada kelangkaan pasar yang dikejar oleh perekonomian yang dinamis. Dalam hal ini, kita dapat berasumsi bahwa kapal-kapal lain turut membantu, namun kecil kemungkinannya bahwa satu kapal saja akan mempunyai dampak yang cukup terhadap pasar sehingga menyebabkan kekurangan yang nyata.
Intinya kamu bisa memilih siapa yang harus ditolong, siapa yang disakiti, dan siapa yang diabaikan. Anda bisa menjadi orang yang berpengaruh sesuai keinginan Anda, atau menjadi tidak terlihat sesuai keinginan Anda, dan tetap bisa bergaul dengan baik. Selain itu, dunia game berkembang melalui berbagai tahapan, terlepas dari seberapa besar Anda ingin mendorong kemajuan ke satu tahap atau lainnya. Akan ada saat-saat damai, kekacauan, dan wabah penyakit. Setiap era mungkin membawa tantangan dan peluang tertentu dari login bos5000.
Selain perubahan keadaan di metaworld, perubahan keadaan serupa dapat terjadi di setiap kuadran dan pelabuhan antariksa. Misalnya, Anda mungkin menerima laporan peningkatan patroli militer di kuadran Anda. Hal ini menimbulkan tantangan bagi para perompak dan penyelundup, karena kemungkinan besar mereka akan menghadapi lebih banyak kapal perang yang mencoba mencari muatan mereka. Mungkin akan terjadi kekacauan di pelabuhan antariksa pada saat kedatangan. Artinya, Anda tidak bisa memperbaiki kapal, mengirim kru ke fasilitas medis, atau memberi mereka waktu istirahat karena semua toko tutup. Ada banyak variasi dari setiap jenis perubahan keadaan, dan setiap kategori mempengaruhi kategori lainnya. Di Era Wabah, kemungkinan wabah penyakit di pelabuhan antariksa meningkat, sehingga menempatkan kru dalam risiko setiap kali mereka mendarat. Di masa damai, kemungkinan terjadinya faksionalisme dengan kekerasan berkurang, namun spionase dan jenis konflik pasif-agresif lainnya meningkat.
Star Traders: Frontiers memiliki misi, cerita, dan cerita. Mereka ditulis dengan baik, memiliki banyak karakter yang menarik, dan cocok dengan sistemnya. Namun, saya tidak bisa mengatakan banyak tentang hal ini karena pilihan narasinya sangat luas sehingga setelah beberapa jam pertama setiap pemain akan menemukan diri mereka dalam situasi, lokasi, dan tujuan yang sangat berbeda dari kebanyakan pemain. Bagi saya, saya melayani seorang arbiter bernama Blockstrom dan membantu membentuk Federasi Galaksi. Namun, setelah saya mencapai tujuan mereka, saya terlibat dalam beberapa drama lain dan akhirnya mencoba memperbaiki hubungan dengan faksi musuh, seperti yang disebutkan di atas. Singkatnya, tulisannya selalu bagus dan misinya keren, tapi membicarakan ceritanya tidak ada gunanya jika Anda tidak ingin menunjukkan betapa tidak berbentuk dan dinamisnya cerita itu.
Kompleksitas Star Traders: Frontiers yang menakjubkan adalah alasan yang cukup untuk mencobanya. Meski tampak rumit, game ini sangat mudah dimainkan sehingga kebanyakan orang dapat memahami dengan jelas cara mekanisme berinteraksi. Fakta bahwa permainan ini sangat mudah dimainkan dan ditingkatkan berarti pemain dapat menggunakan modal intelektualnya untuk mengamati gerakan sistematis ini guna memanfaatkan situasi yang mereka alami. Saya akan melakukannya. Star Traders: Frontiers adalah salah satu dari sedikit game yang benar-benar memenuhi janji untuk memungkinkan pemain membuat cerita mereka sendiri yang sangat berbeda dari game lainnya. Ini adalah salah satu contoh paling otentik dari permainan peran di media elektronik.
Leave a Reply