Weird West: Definitive Edition on Steam

Di dunia alternatif ini, dunia Barat telah menang dengan mencoba sekumpulan ide yang cukup gila sehingga mereka pikir mungkin berhasil…dan jika tidak, tekan tombol quickload dan kembali ke penyimpanan sebelumnya, dan berhasil .Saya menang dengan mencoba hal-hal yang lebih gila lagi. Berkat kebebasan bereksperimen dengan dunia saat Anda menjelajah, Weird West berhasil diam-diam meskipun menceritakan lima cerita yang sebagian besar serius dan ditulis dengan baik dengan pilihan menarik dan kesimpulan yang bijaksana adalah salah satu permainan yang terasa seperti taman bermain pertarungan. Ada begitu banyak medan yang perlu dijelajahi dan diputar ulang sehingga layak untuk dicoba dengan beberapa keunikan dan hasil rampasan yang mengecewakan.

Yang menyatukan alur cerita Weird West adalah sekelompok karakter mencurigakan yang menggunakan sejenis sihir untuk memaksa kesadaran karakter tersebut masuk ke dalam tubuh berbagai orang yang tidak menaruh curiga. Ini adalah strategi yang cerdas sehingga banyak game memungkinkan Anda mengontrol karakter yang sudah ada di dunia ini, tetapi belum memberi tahu Anda identitas aslinya. Di sini karakter kita mengalami kebingungan yang sama seperti kita. Selain itu, fakta bahwa karakter kita juga menderita kehilangan ingatan dan tidak tahu bagaimana dan mengapa dia memainkan permainan tubuh musikal ini sangat cocok untuk “Weird West.” Ini adalah lapisan misteri rumit lainnya yang memberinya sejumlah keanehan yang menarik.

Meskipun keseluruhan ceritanya lugas dan gelap, dengan pembunuhan, mutilasi, dan adegan berdarah-darah, serta musik menakutkan untuk mengatur suasana hati, penulis skenario Wolfeye melakukan yang terbaik untuk menjaga agar suasana tidak menjadi terlalu gelap berisi percakapan lucu. Ini adalah salah satu dari banyak cara Weird West mengingatkan saya akan kecintaan saya pada Fallout 2 klasik. Ini termasuk perspektif isometrik dan peta dunia luar tempat Anda bertanggung jawab atas serangan bandit, pedagang keliling, dan penyihir yang ingin menciptakan dunianya sendiri. Akan menjadi kehidupan yang menyedihkan jika disingkirkan dari perjalanan. Gaya seni dengan detail rendah lebih efektif jika dilihat dari atas daripada diperbesar di dekat tanah, namun fitur berlebihan dari makhluk yang tampak bergerak, seperti manusia serigala, hantu, dan zombie yang dipenuhi serangga Tentu saja ada daya tarik abstrak untuk menggambar. Pengklik Yang Terakhir dari Kita.

Karakter yang dapat dimainkan terutama ditentukan oleh kemampuan empat kelas, mulai dari tambang pemburu hadiah, tanda racun manusia babi, hingga manusia serigala yang tidak terlihat sementara. Ada juga serangkaian keterampilan senjata yang berguna secara universal, seperti peluru pistol listrik, tembakan senapan yang diredam, dan panah obat penenang, tetapi ini harus ditingkatkan secara individual untuk setiap karakter. Namun, ada sejumlah keuntungan yang tetap permanen setelah Anda membukanya, dan peningkatan seperti peningkatan kesehatan, kerusakan ledakan ganda, dan gerakan sembunyi-sembunyi yang lebih cepat, bersama dengan beberapa cache jarahan bersama, akan memberi Anda peningkatan di Babak 5. Artinya itu akan terjadi. menjadi jauh lebih kuat. Tindakan pertama dari tindakan pertama. Ini memberi Anda rasa kemajuan bahkan ketika memulai ulang dari satu karakter ke karakter berikutnya.

Agak mengecewakan bahwa Anda tidak dapat kembali mengendalikan karakter sebelumnya secara langsung jika Anda kehilangan kemampuannya, tetapi mengingat cara cerita bekerja sebagai rangkaian peristiwa, ini adalah batasan yang dapat dimengerti. Namun, Anda dapat kembali ke rumah mereka dan merekrut mereka sebagai salah satu dari dua rekan Anda yang dikendalikan AI (mereka kuat dan dapat mengambil kembali inventaris Anda, jadi akan aneh jika tidak melakukannya) Namun AI tidak melakukan itu. Anda tidak bisa menggunakan keahlian mereka secara persis, namun harus dikombinasikan dengan keahlian Anda sendiri agar benar-benar berguna. Ada juga ketegangan tambahan dari fakta bahwa teman yang tak tergantikan ini bisa mati selamanya (kecuali Anda memuat ulang quicksave), menjadikan mereka lebih berharga daripada tentara bayaran sekali pakai yang bisa Anda pekerjakan dalam peran ini ketika keadaan menjadi kacau.

Weird West' floods an Old West setting with supernatural baddies

Hal lain yang disesalkan adalah karakter utama tidak punya suara. Hanya Sam Elliott, yang menyamar sebagai narator, yang dapat didengar, dan suara di balik teks pidato orang lain terdengar seperti bisikan yang menakutkan, atau seperti Bane dari The Dark Knight Rises. Namun saat kita berinteraksi dengan Sim, kepribadian mereka diekspresikan dalam teks, memberi kita banyak peluang untuk mendefinisikan mereka sendiri dengan memutuskan siapa yang harus ditolong dan siapa yang harus disakiti.

Saat aksi dimulai, baku tembak dengan musuh dalam jumlah besar dengan cepat menjadi ramai karena semua orang bergerak sangat cepat dan petunjuk menghilang lebih cepat. Weird West pada dasarnya adalah penembak tongkat ganda, dan membidik serta menembak dengan cepat sambil mempertahankan waktu muat ulang yang lama untuk revolver, senapan, senapan, serta busur dan anak panah merupakan tantangan besar. Namun, terdapat tombol gerak lambat yang menghilangkan reaksi gentar selama pertarungan (kecuali reaksi yang diperlukan untuk menekan tombol ini). Jika ini diaktifkan, tantangan sebenarnya terletak pada pengendalian waktu yang diperlukan untuk mengayunkan senjata dari satu sasaran ke sasaran berikutnya. Hal ini tidak terjadi secara instan. Dan tentu saja, Anda perlu mengatur waktu kemampuan khusus Anda untuk mendapatkan efek maksimal.

Selain itu, gerakan lambat diaktifkan secara otomatis saat Anda memulai penyelaman sinematik. Ini akan menghabiskan sebagian bilah titik tindakan Anda yang berharga. Ini dikonsumsi oleh kemampuannya, tetapi sangat berharga dalam hal kerusakan yang diberikan. Senjata mengandung peluru ekstra dan dapat ditembakkan dengan cepat, jadi apa pun selain karakter level bos biasanya akan meleleh di bawah hujan peluru bahkan sebelum menyentuh tanah.

Saya tahu para profesional harus melakukan ini sebelum pertarungan dimulai, namun saya mengandalkan gerakan lambat untuk mendapatkan waktu yang saya perlukan untuk memanfaatkan lingkungan sebaik-baiknya. Weird West adalah game simulasi dan aksi yang imersif (tidak mengherankan mengingat Wolfeye didirikan oleh Raphael Colantonio, yang sebelumnya mendirikan Arkane Studios, yang dikenal dengan Dishonored dan Prey). Jadi, Anda bisa mengharapkan banyak peluang untuk kejenakaan berbasis fisika. Lemparkan lampu minyak yang menyala ke ladang dan saksikan badai api yang terjadi kemudian. Air (termasuk hujan) memadamkan api, namun angin mempercepat penyebarannya. Menyentuh panah dengan api akan mengubahnya menjadi panah api, dan mencelupkannya ke dalam racun akan memberikan efek yang diinginkan. Ada baiknya juga mengingat kombinasi listrik dan air. Ada banyak ruang untuk bereksperimen di sini, dan saya senang ketika sebuah rencana berhasil diwujudkan atau kemenangan yang sepenuhnya kebetulan terwujud.

Tentu saja, membunuh di Weird West tidak memberimu XP apa pun. Oleh karena itu, ini adalah cara yang lebih nyaman untuk mengambil jarahan dalam perjalanan dari titik A ke titik B, atau untuk melindungi diri Anda jika Anda terjebak di antah berantah. Untuk mencari. Ini adalah keputusan desain yang bijaksana. Karena jika Anda ingin menyelinap melalui semuanya dengan menghindari pertempuran dan mencuri artefak dan kartu remi emas yang membuka kemampuan baru, itu berarti Anda tidak kehilangan banyak hal dalam hal kemajuan. Selain itu, pendekatan The Last of Us terhadap teman diadopsi secara cerdik selama mode sembunyi-sembunyi. Ini berarti teman Anda tidak terlihat oleh musuh Anda, dan Anda tidak perlu khawatir mereka akan memukul Anda jika AI melakukan sesuatu yang bodoh.

Weird West Review

Stealth adalah latihan yang sabar, dan meskipun sebagian besar permainan pertamaku dimainkan dengan senjata terhunus, aku mendapat kesempatan untuk mengurangi jumlah kawanan dari waktu ke waktu. Dengan sedikit waktu (dan mungkin serangan cepat), berbaris dari bandit ke bandit dan menjatuhkan mereka, mengambil tubuh mereka yang tidak sadarkan diri saat berhadapan dengan teman-teman mereka di semak-semak atau di belakang gerobak. Jika mereka mati, Anda juga memiliki opsi untuk menguburnya jika Anda memiliki sekop, jadi bermain dalam mode siluman yang tidak mematikan adalah tantangan yang Anda buat sendiri. (Tuan Wolfeye mengatakan bahwa kampanye ini bisa dilakukan tanpa membunuh manusia, tapi saya sendiri jauh dari itu.)

Ada banyak orang di Barat yang membutuhkan bantuan Anda – penjahat di babak pertama, bagaimanapun juga, adalah seorang kanibal yang mengumpulkan orang seperti ternak – dan selain hanya tindakan kebaikan, salah satu keuntungan memilih untuk membantu yang tidak berdaya adalah: Orang-orang yang Anda selamatkan mungkin muncul secara acak dan membantu Anda nanti dalam pertempuran yang sulit. Ini adalah hadiah besar atas perbuatan baik, yang berfungsi sebagai bonus dan pengingat akan petualangan Anda baru-baru ini. Ini akan ditampilkan bersama dengan nama mereka dan alasan mereka membantu Anda. B. “Anda membebaskan suami Anda dari penjara. Di sisi lain, misalnya, jika karakter Anda melarikan diri setelah Anda membunuh bos Anda, atau jika Anda menangkap mereka hidup-hidup untuk mengumpulkan hadiah Anda, karakter Anda akan ” dan mereka akan menunjukkan hingga membuat hidupmu sedikit lebih sulit. Terkadang karakter penting muncul sebagai pemburu hadiah setelah peran mereka dalam cerita selesai, yang merupakan cara yang bagus untuk mengakhiri cerita.

Semua sistem yang tumpang tindih ini berarti bahwa Weird West masih jauh dari sempurna. Aku mempunyai musuh yang berjalan di bulan, senjata yang terlepas dari tanganku, musuh yang tiba-tiba memperhatikanku padahal seharusnya tidak, sekutu yang menolak untuk menyerah, saksi yang merusak reputasiku tanpa aku. Aku telah melihat banyak orang yang tertinggal , pria yang melakukan aksi bakar diri di api unggun, dan sebagainya. Begitulah adanya. Suatu kali, karakter saya dipenjara selama satu malam, dan kemudian… dia keluar dari selnya dan melayang ke langit. Tapi hal itu sudah diduga dalam game dengan begitu banyak bagian yang bergerak. Dan mengingat bahwa ini sering disimpan secara otomatis (tiga yang terakhir dapat dimuat ulang kapan saja), saya tidak kehilangan kemajuan yang berarti.

Selama bermain, aku menghabiskan banyak waktu mengumpulkan jarahan. Periksa mayat, rak mengais, dan brankas yang tidak dijaga dengan baik, menambang bijih, dan menggali tumpukan tanah yang mencurigakan untuk menemukan harta karun. Ada sesuatu di mana-mana, dan eksplorasi hampir selalu menghasilkan imbalan yang besar. Anda juga mempunyai kebebasan untuk mendapatkan keuntungan dengan cara yang tidak bermoral. B. Merampok toko di malam hari, menggali kuburan, atau sekadar membunuh orang untuk bersenang-senang (misalnya mencuri kuda untuk melarikan diri dengan cepat). Hal ini mengorbankan reputasi Anda, dan seperti yang bisa Anda bayangkan, jika reputasinya cukup rendah, Anda akan diberi hadiah.

Weird West Definitive Edition

Kisah besarnya berakhir dengan cara yang menarik, dengan keputusan yang dibuat dalam banyak situasi hidup atau mati, dan apakah Anda hanya mencoba melakukan hal yang baik atau tidak, fokus pada peristiwa berisiko tinggi daripada pertarungan bos yang mencolok. Ini adalah keputusan yang bagus dan akan menguntungkan Weird West. Jika Anda terburu-buru, Anda mungkin bisa menyelesaikannya dalam waktu 25 jam. Kami membutuhkan waktu hampir 40 jam untuk menjelajahi jalur utama, mengumpulkan beberapa hadiah, dan melihat apa yang ditawarkan Barat. Saya tidak kecewa.

Saya bersemangat dengan permainan kedua saya (kali ini dalam mode keras). Karena di akhir setiap bab, Anda mendapatkan ringkasan keputusan dan pencapaian karakter Anda. Perubahan yang relatif kecil tampaknya membawa perbedaan besar. Saya bisa melihat perbedaannya. Lagi pula, pertanyaan tentang siapa yang hidup dan siapa yang mati dalam permainan di mana hampir semua orang yang tidak abadi dapat dibunuh dapat memberikan hasil yang sangat berbeda.

Hanya dalam beberapa jam, saya sudah menemukan banyak hal yang saya lewatkan saat pertama kali dijalankan. Alih-alih memaksa petani lokal untuk mengklaim tanahnya atas nama bos kejahatan yang memiliki informasi yang diperlukan, saya memindahkan tong ke dinding dan menggunakannya untuk menyerang bangunan di sebelahnya, mencapai atap rumah dan menyusup ke kantornya . , dan melompat ke balkon, memanjat jendela dan membobol brankas. Mereka juga bertemu dengan boneka berbicara yang meminta bantuan untuk mematahkan kutukan, memenangkan duel, dan menemukan jimat yang dapat membakar sasaran dengan peluru. (Saya dapat menggunakan lebih banyak jimat seperti ini pada permainan pertama saya. Sebagian besar jimat yang saya dapatkan memiliki bonus situasional, dan saya hampir tidak menyadari bahwa saya sedang memakainya.) ) Kali ini, kami lebih memanfaatkan Jimat Jane kemampuan menendang. Kamu juga bisa memberikan buff pada musuh dan melemparkannya dari tebing dengan cara yang menarik. Saya berencana untuk mencoba lebih banyak kekuatan yang saya lewatkan dalam permainan pertama fantastic4d slot.

Verdict

Weird West sesuai dengan namanya dalam segala hal. Memainkan lima cerita untuk mencapai kesimpulan akhir menawarkan banyak sekali pertemuan, perkembangan, dan pengungkapan yang aneh, dengan pertarungan sembunyi-sembunyi dan kacau yang bermanfaat, tetapi gerakan lambat tanpa akhir dan pemuatan cepat klasik. . Meskipun ada beberapa batasan, seperti banyaknya jarahan yang membosankan dan bug khas yang harus dikelola, menjelajahi ruang luas ini terasa jauh lebih umum daripada menemukan emas.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending