Monster Hunter: World is the next main game, not a spinoff: Producer |  GodisaGeek.com

Mengingat kesuksesan mainstream Monster Hunter Rise, yang baru-baru ini mencapai 5 juta pemain, dan rilis konsol pendahulunya, Monster Hunter: World, ada baiknya meluangkan waktu sejenak untuk merenungkan sejauh mana kemajuan seri ini.

Seri ini juga selalu mempunyai banyak pemain di Jepang. Sementara itu, basis pemain di Barat terus berkembang dari pengikut sekte menjadi pengikut setia yang menyambut mereka yang ikut-ikutan berburu monster.

Seri Capcom diluncurkan di PlayStation 2 pada tahun 2004, menarik pemain menggunakan koneksi internet sederhana dari konsol tersebut. Konsep ini langsung sukses.

Gagasan tentang Pemburu yang mengandalkan keterampilan dengan senjata berbeda dan harus membuat baju besi yang sesuai, daripada naik level dan menggunakan kemampuan yang ditingkatkan, adalah perubahan yang menyegarkan. Game ini menggunakan umpan balik yang membuat ketagihan yang membuat pemain terus berburu monster dan menjarah item yang dapat digunakan untuk membuat senjata dan baju besi yang lebih besar dan lebih baik.

Game ini sukses besar di Jepang sehingga Capcom merilis versi terbaru dengan tugas yang lebih sulit yang disebut Monster Hunter G. Meskipun para pemain di Jepang senang berburu binatang itu, pelanggan di seluruh dunia juga ingin bergabung dalam perburuan tersebut. Hasilnya, Capcom merilis Monster Hunter Freedom untuk konsol game genggam pertama Sony, PSP.

Game ini persis seperti yang diinginkan semua orang, namun sebagian besar pemain setuju bahwa PSP tidak memiliki perangkat keras kontrol yang cukup untuk menggerakkan kamera saat bermain (teknologi “claw hold” (Tanyakan pada veteran!) Selain masalah kontrol, Monster Hunter sukses besar di PSP. Capcom segera merilis sekuelnya. Monster Hunter 2 dirilis di PS2 di Jepang, dan Monster Hunter Freedom 2 dirilis di PSP di wilayah lain. Kesuksesan tidak pudar. Pada saat para gamer mendapatkan sekuelnya, game baru dalam seri tersebut telah melampaui 2 juta penjualan.

Monster Hunter Stories 2 makes me feel like the monster - Polygon

Pada titik ini, para pemain mengembangkan cara baru untuk bermain satu sama lain dan bersatu melawan monster yang lebih besar. Capcom telah meningkatkan standar dengan makhluk baru, perburuan yang lebih sulit, dan kemampuan yang diperluas untuk pemburu dan palico.

Tentu saja, seperti biasa, perangkat keras mulai berkembang dan Capcom ingin memanfaatkan perubahan basis pemain. Penerbit dan pengembang mengambil sedikit risiko dengan beralih dari Sony ke Nintendo dan merilis Monster Hunter Try di Nintendo Wii.

Untungnya Capcom tidak mengecewakan para gamer Sony, dimana PlayStation 3 laris manis di Jepang. Untuk memuaskan para penggemarnya, mereka segera merilis Monster Hunter 3rd.

Pada tahun 2011, para pemburu monster di seluruh dunia bertanya-tanya apa yang akan dilakukan Capcom selanjutnya. Waralaba ini juga telah berkembang ke media lain. Permainan kartu dan manga sudah ada di Jepang, dan spin-off segera muncul untuk iPhone, Xbox 360, dan PC. Namun, spin-off ini gagal memuaskan basis pemain.

Nah, pada tahun 2013 Monster Hunter 4 dirilis di Jepang. Capcom benar-benar meninggalkan Sony demi Nintendo 3DS

yang sangat sukses. Ini adalah langkah maju yang mudah bagi perusahaan Jepang. Konsumen tertarik pada konsol game genggam. Konsol kecil ini tersedia secara luas dan digunakan oleh semua orang mulai dari gamer biasa hingga penggemar bos5000 slot berat.

Judul Monster Hunter ini membutuhkan waktu cukup lama untuk hadir di Barat (2015), namun setelah dirilis, para penggemar menyukainya. tambahan. Monster Hunter 4 terjual lebih dari 4 juta kopi, dan versi terbarunya Monster Hunter 4G/4 Ultimate terjual 4 juta kopi lagi.

Monster Hunter: World Review - IGN

Keadaan menjadi sedikit lebih tenang saat itu. Para pemburu melepaskan baju besi mereka dan para palico mundur. Banyak hal telah berubah lagi di konsol.

Penjualan 3DS menurun dan Capcom ingin melakukan sesuatu yang lebih besar. Sesuatu yang lebih komprehensif. Sesuatu untuk menaklukkan dunia.

Pada bulan Januari 2018, “Monster Hunter: World” dirilis secara serentak di seluruh dunia di PS4 dan Xbox One. Ini adalah rilis konsol rumahan pertama setelah sekian lama, dan pertama kalinya Monster Hunter arus utama hadir di konsol Microsoft.

Kritikus dan penggemar menyukai judul baru yang lebih besar dan lebih terhubung ini. Ini adalah pertama kalinya serial ini mencapai kesuksesan mainstream, dan bahkan pemain baru dalam franchise ini pun terpikat.

Perubahan kecil telah dilakukan pada pemburu, item, dan desa asal untuk menambah variasi. Grafiknya telah dirombak dan sekarang kurang bergaya. MH World terjual lebih dari 7 juta kopi dan menjadi game Monster Hunter pertama, bersama dengan Iceborne, yang menerima ekspansi DLC berbayar.

Seri ini belum sepenuhnya meninggalkan Nintendo, dan pada tahun 2016 mereka merilis Monster Hunter Stories, RPG yang lebih tradisional untuk 3DS. Serial ini sepertinya terus mengeksplorasi ide dan gaya gameplay yang berbeda dalam rilis spin-off sebelum menerapkannya ke dalam game arus utama.

Monster Hunter Generations untuk 3DS dan Switch mencoba pendekatan yang lebih penuh aksi, yang disambut baik, namun tidak terasa seperti rilis yang serius.

Dan pada tahun 2021, Monster Hunter Rise dimulai. 5 juta unit telah terjual dan tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Capcom sekali lagi menjadikan konsol Nintendo sebagai rumahnya.

Rise telah memenangkan hati para pemain lama dan menyambut pemain baru dengan tangan terbuka. Dalam edisi terbarunya, Capcom telah menyederhanakan banyak proses, menyederhanakan beberapa ide lama dan kuno, kembali ke gaya seni yang sudah dikenal, dan memberi para pemain pendamping Palamute yang menyenangkan.

Kritikus dan gamer memuji Rise sebagai puncak cemerlang dari 17 tahun terakhir, 14 platform, anime, manga, dan film Hollywood. Masa depan Monster Hunter sangat cerah.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending