“Karakter adalah plot, dan plot adalah karakter,” kata F. Scott Fitzgerald. Tidak ada yang bisa menyalahkannya karena tidak mengikuti nasihatnya sendiri, mengingat ada banyak nihilisme menawan yang terjadi di dua pertiga pertama dari sebagian besar novelnya. Kebanyakan video gamer pasti pernah ketiduran The Great Gatsby di sekolah menengah. Karena mereka belum memahami pesannya. Tapi Mass Effect 2 adalah yang terbaik di kelasnya. Jadi mengapa hanya ada sedikit game yang meniru pekerjaan rumah tersebut?
Beberapa game memiliki karakter yang bagus, dan game lainnya memiliki plot yang bagus. Beberapa orang melakukan keduanya secara bersamaan. Saya yakin setiap orang dapat membuat daftar 5-6 contoh yang ada di kepala mereka. Namun secara umum, game ini dirancang untuk kemajuan, kesenangan, dan alur permainan yang berpegang pada mentalitas “satu putaran lagi, satu planet lagi, satu lagi barang koleksi yang tidak berguna”, dengan mengorbankan plotnya Fakta bahwa kita semua dapat memikirkan contoh game yang sama dengan cerita yang hebat memang agak bermasalah. Ini berarti kami tahu bahwa banyak game yang secara naratif kurang menarik, namun kami tetap menggunakannya.
Tentu saja, beberapa game sengaja meminimalkan cerita. Sifat kolaboratif dari video game yang dipadukan dengan waktu pengembangan dan proses yang lama dapat mempersulit pemeliharaan cerita yang konsisten sepanjang game. Mass Effect 2 sering dipuji karena memiliki cerita terbaik, tidak hanya di dunia Mass Effect, tapi mungkin di semua game, tapi sebenarnya ceritanya tidak terlalu bagus. Ini bukanlah sikap yang kontradiktif seperti “Ayah baptis itu menyebalkan!” Saya suka Mass Effect 2, tapi selain misi rekrutmen dan loyalitas, ceritanya sangat sederhana. Ada beberapa intrik, tapi semuanya misi satu, misi dua, misi tiga. Lakukan ini, lakukan itu, tembak orang jahat di luar angkasa. Ini adalah permainan video.
Di sinilah pemahaman Mass Effect 2 bahwa “karakter adalah plot” berperan. Pada paragraf terakhir, “selain misi rekrutmen dan loyalitas” memainkan sejumlah peran. Itu seperti mengatakan The Empire Strikes Back adalah film yang membosankan kecuali Luke, Han, Leia, dan Darth Vader. Meskipun misi loyalitas hanya memiliki sedikit kaitan dengan kisah penculikan Kolektor yang sebenarnya, misi tersebut adalah inti dari Mass Effect 2. Lebih banyak game harus cukup berani untuk menyoroti pemeran pendukungnya.
Banyak game lain yang memiliki misi sampingan yang berpusat pada NPC, tetapi game ini tidaklah sama. Seringkali, ini bersifat opsional dan hanya ada untuk menambah kedalaman karakter bagi penggemar beratnya. Entah itu atau level umum yang sama yang dirancang untuk memberikan hadiah di akhir. Mass Effect 2 memberi Anda penghargaan atas kesetiaan rekan satu tim Anda, kemampuan untuk membuat mereka tetap hidup di akhir permainan, tetapi tidak pernah terasa kompromi.
Misi-misi ini dipersonalisasi untuk setiap karakter dan mencerminkan perjuangan masing-masing rekan satu tim jauh lebih dalam daripada pengetahuan tradisional atau cutscene. Misi-misi ini menjadikan ceritanya interaktif dan menjadikan Shepard bagian yang tak terlupakan dalam kisah semua orang link slot iron4d.
Tembak, tutupi, tutupi, gedor, itu bukan hal yang sama. Dua di antaranya, Samaras dan Saneth, tidak melakukan pertempuran sama sekali, sementara Tallis dan Kasumi memberikan dialog dan narasi panjang selama beberapa baku tembak. Grunt sering disebut-sebut kurang cerdas dan memiliki pendekatan “biarkan aku membunuh sesuatu” daripada membersihkan kerangka di lemari, tapi dia melawan Thresher Maw dan mendapatkan rasa hormat Krogan sebagai peternak tank. Memperoleh adalah salah satu bagian penting dari Grant cerita. Ini memberikan busur dan memberi Krogan lebih dalam sebagai balapan.
Saya bahkan berpendapat bahwa misi Miranda adalah hal yang paling dekat dengan sidequest pada umumnya. Ceritanya menarik, tetapi sebagian besar misinya melibatkan melawan gerombolan orang jahat yang pernah Anda lawan sebelumnya, dan kemudian hanya menonton cutscene dari jauh. Dalam konfrontasinya dengan Jack, Miranda tampil lebih kuat daripada di sini.
Meskipun nadanya berbeda, seri Saint’s Row paling dekat dengan Mass Effect 2 dalam hal ini, memberikan setiap anggota tim misi pribadi dan kreatif yang harus diselesaikan untuk mendapatkan kepercayaan mereka – ini adalah penghapusan minuman energi gaya Godzilla fiksi yang berisi segalanya dari kehidupan penggemar bodoh. Momen emosional Mass Effect 2 hilang tetapi digantikan dengan komedi, dan kisah-kisah ini cocok dengan dunia Saint`s Row dengan cara yang sama seperti Misi Loyalitas cocok dengan dunia Mass Effect.
Misi-misi ini ada dalam ruang naratif yang jarang digunakan dalam video game. Kami ingin memisahkan permainan dengan benar. Pencarian utama yang perlu Anda lalui adalah: Ada pencarian sampingan di sini. Itu tidak wajib, tapi menyenangkan. Ini adalah barang koleksi. Memang tidak banyak pengaruhnya, namun sebagian orang menyukainya. Misi loyalitas itu penting dan tidak penting, konten sampingan dan narasi inti, yang tidak biasa terjadi di video game tetapi sangat khas di kehidupan nyata. Kisah-kisahnya saling terkait dan semua orang melihat diri mereka sebagai protagonis, bahkan ketika Shepard berada di pusat perjuangan umat manusia untuk bertahan hidup. Garrus masih ingin membalas dendam. Zayed masih ingin membalas dendam. Jack masih ingin… Oke, jadi banyak dari mereka yang ingin balas dendam. Namun meskipun karakter-karakter ini tidak begitu penting dalam misi Shepard untuk mengalahkan sang Kolektor, mereka menjadi roda penggerak penting dalam cerita Mass Effect 2 yang kompleks dan menarik. Karena semuanya mendapat sorotan dan bisa berperan sebagai protagonis. sedikit.
Tidak semua game perlu mengambil sikap ini. Jika semuanya sama, dunia akan membosankan. Banyak game yang sukses dengan narasi terbatas atau protagonis tunggal yang berjalan sesuai keinginannya. Namun, game dengan pemeran besar dapat belajar dari seberapa besar Mass Effect 2 mempercayai karakternya untuk menceritakan kisah mereka sendiri.
Leave a Reply