Game yang menyebabkan ratusan orang mati sama lazimnya dengan game Capcom dengan zombie, tapi berapa banyak game yang Anda tahu yang menyebabkan puluhan juta orang mati karena penyesalan? hancur ketika enam negara adidaya berperang satu sama lain. semua orang mati.
Singkatnya, itulah DEFCON. Game strategi baru yang eksplosif yang dikembangkan oleh Introversion. Introversi adalah pengembang dari Darwinia yang mendapat pujian kritis dan Uplink yang kurang dikenal tetapi sama-sama unggul. Tujuan permainan ini sederhana. Pertahankan perbatasan negara Anda dari serangan musuh sambil melancarkan serangan nuklir terhadap negara adidaya saingannya dan menyebabkan kehancuran massal dalam skala global. Heck, memainkannya semudah menjelaskannya. Agar fokus membunuh setiap manusia yang tersisa di planet ini, banyak elemen yang biasanya membuat permainan strategi menjadi terlalu rumit, seperti pengelolaan sumber daya, telah dihilangkan.
Namun sebelum pertumpahan darah dimulai, syarat-syarat perang harus ditentukan terlebih dahulu. Enam negara adidaya dari Asia, Rusia, Amerika Utara, Amerika Selatan, Afrika, dan Eropa berjuang untuk supremasi dunia. Setiap pemain memilih faksi untuk berpihak, dan kekuatan yang tersisa diberikan kepada pemain CPU atau dihapus seluruhnya dari permainan. Oleh karena itu, ada begitu banyak peluang untuk memainkan DEFCON di level yang berbeda, mulai dari pertandingan 1v1 sederhana (titik awal yang jelas untuk pemain baru) hingga 6 pemain gratis untuk semua yang sebaiknya diserahkan kepada pilihan Anda. Seseorang yang bisa membedakan silo dan kapal selam.
Setelah negara adidaya ditentukan, peta kampanye mirip Tron terbuka dan hitungan mundur menuju genosida dimulai. Dimulai dengan DEFCON 5, akan ada ketenangan sebelum badai, dimana pemain tidak akan bisa menyerang musuh sampai peringatan ancaman mencapai DEFCON 3. Sebaliknya, waktu tersebut digunakan untuk merencanakan serangan, mensurvei posisi musuh, dan menempatkan pasukan sesuai kebutuhan. Grafis wireframe neon DEFCON yang bergaya mirip dengan film Wargames, yang menggambarkan medan perang global dengan kota-kota yang ditandai sebagai berlian di peta. Unit dapat ditempatkan di mana saja dalam batas-batas suatu wilayah. Anda dapat dengan cepat dan mudah berpindah di sekitar peta menggunakan mouse dan keyboard, serta menggunakan roda mouse untuk memperbesar dan memperkecil.
Ada tiga jenis unit utama: radar, pangkalan udara, dan silo rudal. Yang terakhir mungkin yang paling penting, dengan setiap pemain menghujani musuh mereka dengan nuklir dari bunker ini. Namun, seiring berjalannya permainan, menjadi jelas bahwa semua unit lain juga memainkan peran penting, dan penempatan mereka menjadi sama pentingnya. Misalnya, radar menunjukkan lokasi semua unit musuh dalam jangkauan, jadi tanpanya Anda akan bertempur secara membabi buta. Oleh karena itu, disarankan untuk menempatkan unit radar di sepanjang wilayah pesisir benua agar dapat mendeteksi unit musuh sebelum mendekati jangkauan serangan. Pesawat tempur dan pembom bisa lepas landas dari pangkalan udara. Jet ringan ini dapat digunakan untuk pengintaian di luar jangkauan antena penerima radar dan untuk menghancurkan pesawat musuh. Sebaliknya, pesawat pengebom berat sangat penting untuk pertahanan dan dapat menyerang unit angkatan laut musuh yang berkemah di lepas pantai.
Omong-omong: setiap pemain memiliki beberapa armada yang terdiri dari kapal selam, kapal perang, dan kapal induk. Kapal selam dapat mendekati wilayah musuh tanpa terdeteksi dan membombardir kota-kota dengan hulu ledak nuklir. Kapal induk ini dilengkapi dengan sonar anti-kapal selam dan muatan kedalaman untuk melawan ancaman bawah air, serta dapat meluncurkan pesawat tempur dan pembom. Namun, ia lemah terhadap serangan kapal perang. Meriam Leviathan raksasa ini dapat menghancurkan kapal lain dan bahkan menghancurkan kota dalam hitungan detik, namun jangkauannya yang pendek berarti mereka harus mendekati pantai untuk mendapatkan tembakan yang jelas, dan tidak dapat ditembakkan dari kapal selam. Oleh karena itu, penting untuk menemukan keseimbangan jenis kapal yang tepat di setiap armada (6 kombinasi unit berbeda dimungkinkan) sehingga kapal induk dilindungi oleh kapal perang, kapal perang dari kapal selam, dll.
Saat hitungan mundur mencapai DEFCON 3, saatnya mengerahkan unit. Oleh karena itu, pemain hanya memerlukan waktu beberapa menit saja untuk menyusun strategi. Apa pun yang tidak ditempatkan pada titik ini akan hilang. Selama DEFCON 3, unit angkatan laut bebas bergerak dan menyerang. Kapal perang berada dalam jangkauan kota, pesawat tempur diluncurkan untuk mengintai musuh, dan kapal selam berkemah di lepas pantai di wilayah musuh menunggu untuk menyerang.
Meskipun mudah untuk menjalankan taktik seperti itu dengan ketepatan militer dalam misi tutorial, akan jauh lebih sulit dalam panasnya pertempuran, terutama melawan lawan yang berpengalaman. Gabungkan unit angkatan laut Anda untuk bergegas melintasi lautan sebagai satu armada raksasa, menghancurkan segala sesuatu yang menghalangi Anda, tetapi haruskah Anda mengambil risiko kapal selam jahat menyelinap ke arah Anda? Atau bahkan menghancurkan unit Anda dengan mengorbankan serangan terkonsentrasi? menyebar dan menutupi semua sudut serangan.
Keputusan seperti ini memungkinkan DEFCON menghadirkan pengalaman bermain game yang sangat seimbang. Dalam banyak hal, ini mirip dengan permainan papan Risk, sangat mudah dipelajari dan dimainkan, namun secara taktis dengan banyak level untuk dijelajahi. Tidak seperti game strategi lain yang memberi pemain banyak unit baru dan meningkatkannya setiap beberapa misi, di sini Anda hanya mendapatkan unit pertama. Oleh karena itu, mempelajari cara menggunakannya secara efektif membutuhkan waktu. Menyempurnakan taktik Anda adalah satu-satunya cara untuk menghancurkan musuh Anda sepenuhnya.
Namun ketika hitungan mundur mencapai DEFCON 1 dan nuklir mulai terbang, sulit untuk tetap tenang. Mengubah silo dari pertahanan udara menjadi serangan termonuklir memerlukan permainan kucing dan tikus yang cermat saat memutuskan serangan pertama. Melakukan serangan pertama memberi Anda keuntungan untuk mendapatkan pembunuhan pertama, tetapi hal itu akan mengungkapkan lokasi silo pembunuhan dan membuat Anda terkena serangan musuh. Namun, jika Anda menunggu terlalu lama, kota Anda mungkin akan hancur sebelum Anda dapat merespons.
Bagaimanapun, kapan pun kamu memilih untuk menyerang, hanya ada satu hasil. Ini adalah kematian yang sangat besar. Saat bom nuklir jatuh di sebuah kota, tidak ada ledakan besar dan mencolok atau efek suara gedebuk, hanya titik putih dan jendela pop-up yang menunjukkan jumlah korban tewas: 1,6 juta orang tewas. Ini merupakan pendekatan yang sangat pragmatis, dan setidaknya pada awalnya sangat mengkhawatirkan. Meskipun para pemain merasakan euforia ketika misil mereka mencapai sasaran, mereka juga merasakan rasa bersalah yang nyata ketika Tokyo, London, Los Angeles, dan tempat lain menderita serangan nuklir dan jutaan orang tewas.
Pengalaman ini semakin ditingkatkan dengan soundtrack yang menghantui, yang memberikan latar belakang permainan yang melankolis dan hampir melankolis. Paling tepat digambarkan sebagai musik suasana hati, musik ini berubah untuk mencerminkan aksi dan menjadi lebih intens seiring dengan semakin dekatnya hitungan mundur menuju DEFCON 1. Efeknya juga digunakan dengan indah. Saat Anda menonton, Anda dapat mendengar angin Holocaust bergema di latar belakang, lagu anak-anak berhembus dengan menakutkan dari satu pembicara ke pembicara lainnya, dan suara batuk pelan dari para korban yang tidak bersalah saat mereka menghembuskan nafas terakhir. Siapkan bom atom berikutnya. Meski mengganggu, ini melengkapi pendekatan visual minimalis DEFCON dengan sempurna.
Bagaimanapun, DEFCON hanyalah sebuah permainan, dan begitu musuh menghancurkan salah satu kota Anda, rasa bersalah akan segera hilang. Namun Introversi berhasil menjadikan DEFCON sebagai pengalaman emosional dan fisik. Hal ini juga mempertanyakan etika perang nuklir dan patut dipuji.
Leave a Reply