Saya kembali ke planet Stellaris. Setelah beberapa kali patch, perluasan cerita gratis, dan sekarang DLC Utopia, saya akhirnya menjawab lagu sirene game strategi luar angkasa dan sekali lagi mengarahkan orang ke takdir mereka di antara bintang-bintang. Saya berharap mungkin kali ini akan muncul dunia baru yang tidak terlalu mengingatkan saya pada dunia lain yang telah saya lupakan atau tinggalkan. Saya tidak bisa berharap banyak. Seperti yang pernah diparafrasekan dengan tepat oleh Buckaroo Banzai Seneca, “Ke mana pun Anda pergi, di sanalah Anda berada.”
Mungkin itulah sebabnya Alpha Centauri, bagi saya, adalah lambang SF 4X. Saya tidak percaya pada tabula rasa, yang merupakan bagian integral dari banyak permainan strategi luar angkasa. Ini adalah permainan di mana Anda terbang ke luar angkasa dan menemukan bahwa semua mekanisme kuno yang menghancurkan kehidupan di Bumi masih hidup dan sehat. Ruang melambangkan kesinambungan, bukan permulaan yang baru.
Ada harga yang harus dibayar untuk menceritakan kisah tajam dengan karakter yang digambarkan dengan tajam. Artinya setiap kali Anda duduk untuk memainkan Alpha Centauri, Anda akan diberitahu cerita yang kurang lebih sama. Tidak ada cara untuk memahami sejarah masa depan. Stellaris, di sisi lain, menunjukkan alam semesta yang penuh dengan cerita dan penemuan yang menunggu untuk ditemukan. Ras yang berbeda dapat memiliki ciri dan karakteristik berbeda yang menunjukkan asal usul dan pandangan dunia yang unik. Perlombaan penerbangan luar angkasa dapat berkembang dengan cara yang mengejutkan, terutama jika masyarakat mengadopsi ideologi baru yang mungkin bertentangan dengan nilai-nilai inti suatu faksi. Saat mereka menjelajahi bintang-bintang, mereka mungkin secara acak menemukan jalur pencarian aneh yang mengisyaratkan beberapa latar belakang alam semesta. Variasinya tidak terbatas, tetapi dapat membuat game ini tetap seru selamanya. Jika Anda dapat membantu saya dengan spacex168.
Ambil Washbear Beartopia yang elegan, misalnya. Pada awal permainan saya, mereka adalah orang-orang materialis pragmatis, yang dipersatukan oleh hasrat terhadap ilmu pengetahuan dan teknologi dibandingkan dengan tujuan mulia apa pun, namun karena kemajuan ilmu pengetahuan menyebabkan ledakan ekonomi, banyak dari mereka menjadi serakah. Sementara itu, di planet-planet terpencil dimana pengangguran merajalela, beberapa dari mereka telah menjadi spiritualis yang taat. Diabaikan oleh Kekaisaran yang mengirim mereka ke sana, mereka menemukan misi dan semangat yang tidak pernah saya inginkan.
Anda dapat melihat apa yang terjadi seperti ini. Dan alasan saya melihatnya seperti itu adalah karena saya mencoba membuat pengalaman saya menarik dan dapat dipahami oleh orang-orang yang belum pernah memainkan Stellaris. Cara lain untuk melihatnya adalah bahwa ras saya kemungkinan besar akan menciptakan dua faksi baru, yaitu “mereka yang punya uang” dan “mereka yang beragama”. Memenuhi persyaratan tertentu untuk setiap faksi memberi Anda bonus “pengaruh”, yang memungkinkan Anda merekrut lebih banyak pemimpin, membangun hubungan diplomatik baru, dan memperluas perbatasan Anda. Saya telah melihat, dan akan terus melihat, faksi yang identik atau serupa muncul di setiap pertandingan.
Untuk menghidupkan mekanisme ini, Anda harus bersedia bergulat dengan upaya yang sering kali membuat game berhenti mencoba menceritakan kisahnya. Dan saya menyadari mungkin itulah yang lebih menarik bagi saya tentang beberapa permainan strategi luar angkasa dibandingkan yang lain. . Ada orang yang menginginkan alam semesta seperti ini menjadi kenyataan. Saat saya duduk di sebelah Austin memainkan Stellaris dan bersiap untuk melakukan streaming, dia mengatakan bahwa agar game seperti Stellaris benar-benar sukses sebagai fiksi, pemain harus melakukan pendekatan dengan cara yang sama seperti mereka melakukan pendekatan RPG meja. Permainan ini hanyalah sebuah robot GM, menghadirkan pemain yang mengontrol avatar dengan skenario yang tidak lebih dari deskripsi umum dengan sejumlah statistik dan pengubah, yang kemudian mereka gunakan imajinasi mereka untuk mengubahnya menjadi dunia fiksi yang hidup.
Saya agak memahaminya saat menonton Austin bermain. Dia tahu nama-nama pemimpinnya dan apa yang mereka capai dalam hidup. Dia mempertanyakan hubungannya dengan ras lain berdasarkan nilai-nilai yang dia proyeksikan pada spesies yang dia ciptakan. Setiap peristiwa baru atau pembukaan kunci menjadi babak baru dalam puisi epik yang ditulisnya tentang ras Maroon Plume dan Science Parrot.
Saya selalu berpikir ini akan mudah diterapkan ke dalam permainan papan. Tanpa ahli permainan yang bisa diajak bermain, kenyataan bisa dengan cepat berubah menjadi gelap. Anda hanya bermain melawan meja resolusi di dapur seseorang sambil menyerbu lemari es seseorang. Baik game maupun ceritanya “memerlukan sedikit perakitan” dan itulah kesepakatan untuk semua pemain meja.
Namun menurut saya, hal ini lebih sulit dilakukan dengan video game dan permainan komputer. Saya pikir ini karena kemungkinan permainan meja benar-benar tidak terbatas (terutama jika Anda ingin mengubah beberapa aturan di sana-sini). Namun, game seperti Stellaris dan Alpha Centauri jauh lebih membatasi. Saya mendapati diri saya ingin mereka melakukan pekerjaan berat dan meyakinkan saya bahwa mereka punya dunia yang bisa saya tinggali.
Ada beberapa momen di Stellaris di mana Anda dapat memproyeksikan sesuatu ke luar angkasa. Ilmuwan saya telah menemukan semacam tempat berkembang biak bagi “makhluk kristal” dan telah memperhatikan tanda-tanda menakutkan bahwa alien kuno yang cerdas sedang memberikan kehidupan kepada mereka. Spesies saya, beruang yang sangat rasional, menemukan sebuah tablet kuno yang menceritakan kisah mustahil dari sebuah kerajaan masa lalu, dan ini memicu kegilaan terhadap budaya asing yang menyulut semua tetangganya. Meninggalkan tabungan mereka untuk mencari ikatan yang lebih dekat mengarah pada penciptaan negara bagian. Federasi Galaksi pertama.
Tapi aku melihat bencana mendekat. Ilmuwan manja saya semakin frustrasi dengan penolakan saya untuk mengembangkan robot dan pekerja sintetis, yang berhasil dieksploitasi oleh ras lain. Pada saat yang sama, saya baru saja mulai meneliti “AI perseptual” untuk mendapatkan bonus penelitian penting agar tetap berada di depan negara tetangga yang kuat. Saya berkata pada diri sendiri bahwa mungkin hal itu akan berhasil, namun kemungkinan hal itu tidak akan berhasil membuat saya terpesona. Penggemar dan bonus akan berubah menjadi fiksi.
Namun kemudian beberapa jam berlalu, ditandai dengan teknologi seperti Plasma 3 dan tradisi baru seperti One Vision, yang memperkuat kesatuan Kekaisaran, dan kisah sesaat ini kembali mendatar. Sebuah lanskap yang sepertinya akan berubah. Beberapa perang diumumkan. Sebuah kapal penelitian telah menemukan anomali Kelas 3 lainnya. Kapasitas armada saya meningkat. Sekarang kita bisa mengerahkan sekitar 80 kapal perang, jadi kita kirim ke perbatasan atau ke perbatasan.
Kalau aku benar-benar mencobanya, aku bisa bercerita tentang semua perjalanan yang dapat dipertukarkan melintasi bintang-bintang ini. Tapi itu hanya fiksi belaka.
Leave a Reply