Citizen Sleeper adalah salah satu kejutan paling berkesan tahun lalu. Baru-baru ini, serangkaian tiga episode DLC gratis dirilis, memperluas game utama dengan cara naratif yang menarik dan memuaskan. Citizen Sleeper adalah game kedua dari studio indie Jump Over the Age. Ini (kebanyakan) adalah pertunjukan satu orang yang dipimpin oleh desainer/penulis/pengembang Gareth Damian Martin. Itu dibangun di atas tradisi permainan seperti Disco Elysium dan dimainkan seperti RPG meja pemain tunggal digital. Sulit untuk tidak membandingkan kedua game ini dalam hal penyertaan sistem pembentukan karakter yang bijaksana, tema narasi politik yang terang-terangan, dan kurangnya pertarungan sebagai mekanisme gameplay inti. Namun saat Disco Elysium mengungkap lapisan interaksi, lokasi, dan variasi dialog yang dapat ditemukan saat Anda mengungkap cerita yang tidak akan pernah dilihat oleh sebagian besar pemain, Citizen Sleeper mengambil pendekatan yang jauh lebih sederhana dan sederhana. Ini tidak dimaksudkan sebagai kritik, ingatlah. Meskipun sama-sama berbasis teks, game ini terasa jauh lebih longgar untuk dimainkan sambil mempertahankan rasa permainan peran pribadi dan bobot naratif yang memuaskan.
Citizen Sleeper adalah karya fiksi cyberpunk yang autentik dan orisinal dalam format video game interaktif yang menarik. Anda bermain sebagai Sleeper, sebuah perusahaan yang mengoperasikan emulasi digital dari pikiran manusia setelah diri Anda yang dulu menyerahkan otonomi dan kemanusiaannya. Orang yang tidur hanya memiliki sebagian ingatan tentang kehidupan masa lalunya, dan umumnya dianggap bukan manusia oleh berbagai NPC manusia dan data yang mereka temui sepanjang permainan. Oleh karena itu, orang yang tidur bukanlah manusia sepenuhnya atau mesin sepenuhnya, dan oleh karena itu bergerak dalam posisi batas yang tidak nyaman dan tidak pasti di antara kedua entitas tersebut. Karakterisasi avatar yang halus ini membentuk sebagian besar alur cerita dan interaksi game dewaspin777 slot.
“Permainan Peran dalam Reruntuhan Kapitalisme Antarplanet”
Kamu bisa dengan mudah salah mengira Citizen Sleeper sebagai novel visual hanya dengan melihat tangkapan layar tertentu. Pemain melakukan banyak percakapan panjang dengan masing-masing NPC, yang muncul sebagai gambar diam yang digambar dengan indah, namun peristiwa dalam cerita dinarasikan sebagai teks, bukan ditampilkan. Untungnya, prosa cyberpunk yang mengesankan mampu membenamkan pemain dalam dunia dan skenario pencariannya. Sastra cyberpunk sering kali terasa lebih lucu dan membingungkan daripada sekadar deskriptif ketika mendeskripsikan aspek-aspek dunianya, namun gaya penulisan Martin tepat sasaran sepanjang permainan. Pada satu saat Anda membaca tentang pemberontakan para insinyur pesawat ruang angkasa yang dieksploitasi, sementara di saat lain perasaan tak berwujud seperti tersapu gelombang data murni terekam. Meskipun Anda tidak pernah melihat penggambaran ruang permainan yang dikembangkan sepenuhnya, gaya penulisannya cukup imajinatif dan bersemangat untuk membuat Anda merasa seperti sedang berpartisipasi dalam adegan yang sedang digambarkan. Tapi Citizen Sleeper adalah RPG dalam segala hal.
Seperti yang Anda harapkan dari RPG meja, pengembangan karakter adalah bagian utama dari pengalaman bermain game. Ada tiga kelas tidur yang dapat dipilih di awal permainan, yang masing-masing mungkin mahir atau tidak dalam salah satu dari lima kemampuan inti permainan. Masinis mendapatkan poin tambahan untuk keterampilan Insinyur. Ini berarti bahwa meskipun ia mahir menggunakan perangkat keras dan peralatan, ia mengalami kesulitan untuk terlibat (yaitu, menegaskan dirinya dalam situasi sosial). Saya terutama bermain sebagai operator. Operator lebih baik dalam keterampilan “antarmuka” yang lebih berorientasi pada pemrograman, tetapi kurang dalam hal tindakan ketahanan yang menuntut fisik. Hal ini tentu saja memengaruhi cara saya mengambil tindakan (dan mendekati misi) pada awalnya, tetapi pada pertengahan permainan, hal ini sebagian besar dilakukan untuk bersenang-senang, bukan untuk keperluan yang dimaksudkan, saya membangun statistik lain sejauh yang saya bisa lakukan untuk mereka.
Jadi, bagaimana cara kerja promosinya? Setiap hari permainan (atau “siklus”), Anda menerima antara 1 dan 5 lemparan dadu (masing-masing dengan nilai keberhasilan 1 hingga 6), bergantung pada status tidur Anda. Pelemparan dadu dapat didistribusikan sesuai keinginan dan bersama-sama membentuk satu siklus peristiwa. Poin kesehatan sengaja diturunkan pada setiap siklus. Sleeper dibuat untuk membusuk secara perlahan tanpa pengawasan perusahaan (pikirkan ponsel). Oleh karena itu, Anda perlu mencari cara untuk mendapatkan stabilisator langka yang akan memulihkan kondisi dan mencegah kerusakan total pada sleeper. Ini menambahkan elemen bertahan hidup yang membuat ketagihan ke gameplay yang melengkapi pencarian cerita dengan baik. Untuk maju melalui pencarian Anda, Anda harus memperoleh dan menghemat sumber daya secara strategis. Pada saat yang sama, Anda juga perlu memastikan orang yang tidur Anda tidak mati atau melempar terlalu sedikit dadu untuk menyelesaikan tugas yang diperlukan untuk misi berbasis waktu. Gameplay Citizen Sleeper paling menarik ketika Anda bertanya-tanya bagaimana cara mendistribusikan lemparan dadu Anda di siklus berikutnya (atau tiga), atau menunggu keputusan pelemparan dadu dengan risiko yang sangat besar. Perjudian adalah obat yang sangat buruk.
Wisata Mata
Peristiwa dalam permainan berlangsung sepenuhnya di Arlyn’s Eye. Arlin’s Eye adalah program nakal yang beroperasi dalam dimensi digital Eye, ras manusia yang putus asa dalam kemiskinan, berbagai kepentingan perusahaan, dan insinyur kejam yang mencari peluang menguntungkan. Sebagai orang yang tertidur, Anda dapat dengan mudah beralih antara dimensi fisik dan digital dengan satu klik mouse, tergantung pada kebutuhan misi atau tujuan bertahan hidup Anda saat ini. Misalkan Anda perlu menyimpan sejumlah kredit (mata uang permainan) untuk membeli stabilizer yang akan membantu Anda bertahan hidup lebih lama. Anda dapat bekerja beberapa shift di bar untuk menghasilkan uang dengan cepat, atau Anda dapat meretas database perusahaan dan menjual data yang diekstraksi. Keterampilan khusus yang diperlukan untuk tindakan tertentu dan pengubah keterampilan masing-masing orang yang tidur akan memengaruhi opsi mana yang lebih baik untuk Anda.
Sayangnya, bernavigasi dengan mata tidak semenarik yang Anda bayangkan. Mirip dengan Persona 3 Portable, Anda dapat menjelajahi dunia menakjubkan ini dengan melayang di atas pemandangan luas. Saat Anda mempelajari lebih lanjut tentang dunia dan bertemu lebih banyak NPC, lebih banyak area dan lokasi di setiap area akan terbuka. Setiap lokasi muncul sebagai ikon melingkar pada mata, dan ada tindakan tertentu yang dapat Anda lakukan di sana. Saat Anda membuka sebagian besar area permainan, ada begitu banyak lingkaran yang tumpang tindih dengan model mata 3D sehingga akan sulit menemukan area yang Anda cari jika itu bukan bagian dari pencarian aktif. Saat bermain dengan mouse, Anda harus menggulir dengan liar untuk bergerak, namun sayangnya perasaan menavigasi dunia yang begitu menarik tidak disimulasikan sama sekali.
Untungnya, desain musik dan suara game ini memiliki banyak manfaat, menambah suasana dunia Citizen Sleeper. Soundtracknya berganti-ganti antara lagu elektronik yang upbeat dan mendesak dengan bunyi bip dan gelembung, dan saya tidak pernah bosan bahkan setelah mendengarkannya belasan kali. Area permainan yang berbeda sering kali memiliki suara latarnya sendiri, seperti dentingan barang pecah belah, obrolan di latar belakang bar, atau kekosongan pesawat ruang angkasa yang luas dan nyata. Menarik sekali bagaimana game ini menggunakan suara untuk membuat dunia lebih jelas secara visual.
Ekstensi gratis!
Karena penyederhanaan sistem pembuatan karakter, Citizen Sleeper kehilangan rasa urgensi dalam menentukan pelemparan dadu di pertengahan hingga akhir permainan. Di satu sisi, ini menggambarkan perasaan orang yang tertidur yang akhirnya menemukan pijakan di The Eye sebagai rumah kedua yang semakin akrab. Di satu sisi, ini berarti gameplay siklis kehilangan momentum. Interaksi NPC masih memiliki keputusan, tetapi Citizen Sleeper menawarkannya terutama untuk permainan peran yang bervariasi, bukan sebagai jalur naratif bercabang yang mengubah hasil pencarian.
Untungnya, tiga episode DLC (gratis!) yang telah selesai membantu menyelesaikan masalah inti dari game dasar aslinya. Episode ini berisi beberapa jam konten tambahan dan menampilkan beberapa misi dan karakter terbaik dalam game. Selain pemberitahuan “Episode DLC akan segera dimulai”, episode ini terintegrasi dengan mulus ke dalam pengalaman dasar Citizen Sleeper. Rantai pencarian episodik ini mengarah pada kesimpulan paling rumit dan memuaskan terhadap cerita dan karakter game hingga saat ini. Namun, setelah memainkan game ini sebelum DLC, saya tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa “jalur akhir paling standar” ini menutupi akhir yang lebih biasa yang mungkin terjadi di versi aslinya. Saya bertanya-tanya apakah pemain baru, ketika dihadapkan dengan akhiran lain, akan menolak kecenderungan RPG alami karena mereka ingin melihat konten baru dan berkualitas dalam game ini. Bagaimanapun, Citizen Sleeper dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari 10 jam, jadi Anda dipersilakan untuk menggunakannya lebih lama.
Jangan Tidur
Setiap kali saya memainkan game seperti Citizen Sleeper, Disco Elysium, dan Pentiment, saya merasa bersemangat dan optimis. RPG ini didasarkan pada ide desain RPG meja dan juga RPG digital. Mereka fokus untuk memberi pemain kesenangan bermain peran. Itu berarti hidup di dunia tertentu, dengan karakter tertentu, merasakan jalan melalui interaksi dan pengambilan keputusan, memberi Anda kepercayaan diri untuk bereaksi dalam pertempuran dan pengalaman menyenangkan lainnya. Abaikan konvensi genre. Sistem dan mekanisme ada untuk mendukung pengalaman bermain peran, bukan sekadar melengkapinya. Game-game ini belum tentu cocok untuk setiap penggemar RPG, tetapi game-game ini dapat membantu memperluas gagasan Anda tentang apa itu RPG digital. Saya di sini untuk itu.
Leave a Reply