Mengenai genre RTS, Rise of Nation adalah salah satu game favorit saya sepanjang masa, dan pada postingan hari ini saya akan membahas pertimbangan desain unik yang membuat genre ini menonjol dari genre lainnya.
Rise ofnation Extended Edition dirilis tahun ini dan menghadirkan kembali apa yang saya anggap sebagai salah satu game strategi terbaik sepanjang masa. Sejak debut game ini pada tahun 2003, sejumlah seri RTS besar telah dirilis. Starcraft 2, Wargame, Panglima Tertinggi, dll.
Tapi ketika saya memikirkan tentang RTS favorit saya, dan RTS yang melakukan banyak hal dengan benar, Rise of Nation masih unggul dalam mekanisme permainan yang bisa dilihat di permainan strategi lainnya hingga hari ini.
Peradaban Real-time:
Rise of nation dikembangkan oleh Big Huge Games dan dirancang oleh Brian Reynolds, yang sebelumnya mengerjakan game Civilization dan Alpha Centauri di Firaxis. Sesuai dengan gaya Peradaban, tujuan peta Rise of Nation adalah untuk merebut kekuasaan, dan game ini memiliki banyak ide hebat untuk menjadikannya versi Peradaban waktu nyata.
Anda dapat memilih untuk memulai permainan Anda di era dan periode waktu yang berbeda, dari zaman pertempuran dengan tongkat dan batu hingga era modern pesawat terbang, tank, dan senjata nuklir. Yang penting, seperti di Civilization, strategi Anda tidak hanya bergantung pada usia Anda sendiri, tetapi juga pada usia lawan.
Berbicara tentang peradaban, Anda bisa bermain sebagai peradaban yang berbeda. Setiap peradaban memiliki dua perbedaan utama: unit unik dan bonus pasif. Daripada menggunakan versi standar tipe unit, peradaban dapat memiliki versinya sendiri berdasarkan sejarahnya. Pada satu titik, Inggris telah meningkatkan kemampuan pemanah panjang dibandingkan pemanah biasa.
Hal ini mempengaruhi gameplay, karena peradaban tertentu lebih unggul secara militer di era yang berbeda berkat unit unik mereka. Bonus pasif tetap konstan dan disesuaikan dengan strategi defensif, ekonomi, atau ofensif.
Mirip dengan Civilization, tidak disarankan membawa kuda ke dalam pertempuran tank iron4d login.
Seiring bertambahnya usia, sumber daya dan unit baru tersedia. Di masa lalu, Anda hanya perlu mengkhawatirkan makanan, emas, dan kayu, namun pada akhirnya Anda perlu mengumpulkan pengetahuan, logam, dan minyak.
Meskipun secara teknis hanya ada beberapa jenis infanteri, pasukan pengepungan, dan kavaleri dalam permainan, pasukan dapat ditingkatkan ke versi yang lebih modern seiring dengan tersedianya penelitian.
Ini adalah masalah besar yang terjadi di era mesiu ketika pasukan mulai menggunakan senapan dan pasukan kavaleri akhirnya digantikan oleh tank. Unit era awal lemah terhadap unit yang lebih maju dan kami tidak ingin membawa ksatria ke dalam pertempuran tank. Hal ini juga mengganggu keseimbangan batu-kertas-gunting, membuat unit-unit di era sebelumnya tidak mampu bersaing dengan bentuk-bentuk unit canggih yang mereka kuasai.
Penggunaan kota dan wilayah untuk menentukan wilayah kendali memberikan kesan perubahan yang konstan pada peta. Setelah Anda menyelidiki gesekan, unit musuh akan menerima kerusakan saat berada di wilayah Anda kecuali mereka ditemani oleh kendaraan pasokan. Bergegas tentu saja merupakan sebuah pilihan, namun penggunaan atrisi oleh Rise of Nation memungkinkannya memberikan perlindungan bagi pemain yang mundur dan bertahan.
Kota juga membantu meningkatkan sumber daya, karena Anda hanya dapat membangun produsen sumber daya dalam jumlah terbatas per kota. Meskipun hal ini menciptakan kebutuhan bagi suatu negara untuk melakukan ekspansi lebih jauh, hal ini juga membuatnya lebih rentan terhadap serangan karena wilayah yang kecil lebih mudah untuk dipertahankan dibandingkan wilayah yang luas.
Namun, ketika sebuah kota dibangun dengan semua penghasil sumber daya, kota tersebut menjadi mandiri sepenuhnya kecuali untuk pertahanan. Ini tidak seperti Starcraft di mana Anda harus mengatur pekerja Anda secara mikro untuk mendapatkan sumber daya baru. Sebaliknya, kota menjadi tulang punggung, sehingga memungkinkan fokus penuh pada upaya dan perbaikan militer.
Hal ini juga memiliki efek samping yang membuat Rise ofnation menjadi gaya yang sangat fokus pada makro. Seperti yang saya katakan sebelumnya, saya lebih suka gaya ini daripada game yang berfokus pada mikro.
Mekanisme strategi berbasis giliran saja membuat Rise of Nation menjadi game yang menarik, namun juga merupakan RTS pertama yang menawarkan jenis kampanye pemain tunggal yang berbeda.
Semua Orang Ingin Menguasai Dunia:
Bahkan saat ini, sebagian besar kampanye pemain tunggal dalam game strategi real-time dapat dibagi menjadi dua kubu. Baik level teka-teki semu yang digerakkan oleh cerita seperti Starcraft atau pencocokan pemain vs. AI pada umumnya menggunakan cerita lepas sebagai tautan. Rise of nation mengikuti contoh seri Total War, yang menggabungkan strategi real-time dan turn-based.
Mengintegrasikan metagaming ke dalam pertarungan real-time sebagian besar tidak diketahui pada saat itu dan masih ada hingga hari ini.
Dalam setiap skenario, pemain ditempatkan di belahan dunia berbeda pada waktu berbeda dan ditantang untuk menaklukkan bagian tersebut.
Area berbeda di peta memberi pemain sumber daya yang dapat digunakan dalam pertempuran di masa depan.
Setelah pemain merebut markas musuh, pertarungan akan berlangsung seperti pertandingan biasa, dengan batasan berdasarkan usia dunia yang ditetapkan. Penggunaan metagame terkait pertempuran ini merupakan hal yang inovatif pada masanya, dan hanya sedikit game strategi yang pernah mencobanya.
Faktanya, hanya dua game di pasaran yang mengambil jalur ini adalah Ekspansi Terbaru Wargame dan Penghancuran Planet dengan mode Galactic Warfare-nya.
Bagian terakhir dari kesuksesan Rise of Nation menurut saya adalah elemen yang paling sedikit ditekankan: antarmuka pengguna.
Kontrol Kreatif:
Antarmuka pengguna yang baik sangat penting untuk permainan strategi waktu nyata, yang memerlukan kontrol unit, tampilan informasi, dan kombinasi tombol pintas. Saya tidak tahu berapa banyak waktu yang dihabiskan oleh Big Huge Games untuk hal ini, namun yang kami dapatkan adalah salah satu antarmuka pengguna terlengkap yang pernah ada. Sekarang Anda dapat melihat jumlah unit, konten penelitian, situasi dunia, dll. secara sekilas tanpa berpindah layar.
Informasinya sangat jelas, dengan tooltips untuk hampir semua hal di layar sehingga Anda tahu apa yang terjadi dan cara memecahkan masalah sumber daya. Rise of Nations juga merupakan satu-satunya game strategi real-time yang terlintas dalam pikiran yang melawan taktik manajemen mikro yang memfokuskan tembakan pada unit untuk membunuh mereka lebih cepat. Pada kenyataannya, unit menerima penalti kerusakan saat menyerang unit yang sama, dibandingkan menyebarkan serangannya.
Jumlah pilihan desain game sama banyaknya dengan TBS.
Berbeda dengan Command and Conquer, yang memiliki fokus lebih mikro dari waktu ke waktu dan menampilkan kemampuan beberapa unit dan fitur khusus, Rise of Nations memiliki dua unit khusus: Jenderal dan Mata-Mata.
Mata-mata digunakan untuk menyelinap ke kota musuh dan mengumpulkan informasi, jenderal memberikan bonus kepada pasukannya dan memiliki beberapa trik khusus.
Sistem hotkey adalah salah satu yang tercanggih yang pernah saya lihat dalam genre ini. Hal ini memungkinkan pemain untuk dengan mudah mengontrol bangunan dan unit menggunakan keyboard. Anda dapat beralih di antara beberapa barak tanpa menetapkan grup kontrol ke beberapa barak. Namun yang paling saya kagumi dari antarmuka ini adalah kemampuan sederhana untuk menetapkan titik pengumpulan langsung ke grup kontrol.
Itu saja sudah merupakan anugerah bagi orang sepertiku yang tidak menyukai permainan mikro berkecepatan tinggi. Meskipun fitur ini sangat berguna, namun masih belum diterapkan di banyak game RTS. Yang bisa saya pikirkan sekarang hanyalah dosa Kerajaan Matahari. Saya melihat ini sebagai ujian lakmus apakah saya menikmati permainan strategi atau tidak.
Jika Anda kesulitan menemukan sesuatu yang salah dengan Rise of Nations, hanya ada beberapa hal yang perlu dikeluhkan. Pertama, grafiknya sederhana sehingga sulit untuk mengidentifikasi unit dan tipe bangunan secara sekilas. Selain itu, desain bangunan dan unit berubah seiring berjalannya waktu, sehingga sulit untuk mengetahui apa itu apa. Ini menjadi sangat membosankan ketika Anda perlu mencari bangunan yang menghasilkan unit atau memutuskan unit mana yang akan dibangun untuk melawan musuh.
Rise of Nation memiliki hotkey yang sangat kuat yang memungkinkan Anda mengelola hal-hal seperti produksi unit dan penelitian tanpa harus berpindah layar. Ini sangat penting dan pemain pemula yang tidak ingat tombol pintas bisa mendapat masalah besar.
Penempatan kota dan penggunaan wilayah memberikan ruang lingkup yang unik bagi Rise of Nation.
Masalah lainnya adalah Rise of Nation sama sekali tidak memiliki “pop” yang berarti momen atau strategi yang aneh. Apa yang saya katakan adalah Anda tidak akan menemukan sesuatu yang gila seperti serangan Dark Templar atau unit super yang memusnahkan semua orang.
Unit paling kompleks dalam game ini adalah mata-mata dan jenderal, namun masih sangat sederhana dibandingkan game strategi lain yang ada di pasaran. Rise of Nation adalah game strategi yang sangat metodis, dan hal ini sangat jarang terjadi di genre ini. Mereka mendapatkan akses ke unit udara dan senjata nuklir, tetapi penggunaannya hanya di tahap akhir, dan permainan biasanya memutuskannya sebelum mereka dipanggil untuk bermain.
Omong-omong, pop ini akan ditampilkan dalam sekuel spiritual Rise of Legends, dan mengingat kecepatan kemunculan kembali game strategi ini, kami mungkin dapat segera memainkannya.
Leave a Reply