Adventures of Pip tidak membuang waktu Anda untuk tutorial. Setelah beberapa adegan ekspositori dan animasi, Pixel Pip berangkat untuk menyelamatkan kerajaannya dari nasib buruk Unrez. (Untungnya tidak seperti yang dilakukan TRON.) Tidak ada yang mati, tetapi resolusinya benar-benar berubah. Pip harus menyelamatkan Putri Adaline dari cengkeraman Ratu Derezia yang jahat dan menghentikan manipulasi terhadap perpisahannya dari daftar toto855.
Kompleksitas aspirasi Ratu Derezia menarik. Dia menculik Putri Adaline dan berniat menggunakan kekuatan sang putri untuk memberikan status setara kepada semua orang di kerajaan. Seperti yang Anda ketahui, di dunia Pip, orang dengan resolusi piksel lebih tinggi termasuk dalam kelas sosial yang lebih tinggi, dan piksel individu termasuk dalam kelas lebih rendah. Itu mungkin terdengar seperti plot yang cukup rumit untuk sebuah game gila, dan memang demikianlah adanya. Perjuangan karakter utama sebagai pixel sepertinya tidak pada tempatnya di game ini (bukan berarti Pip tidak berdialog). Meskipun demikian, jumlah dialog dalam Adventures of Pip sesuai dengan durasi permainan. Biasanya terdiri dari 5-6 kotak teks pendek dan kemudian berpindah ke topik berikutnya.
Meski sangat singkat, dialog dalam Pip’s Adventures bagi saya merupakan kelebihan lain dari game ini, meskipun tidak untuk semua orang. Saya suka permainan kata-kata dan humor jenaka. Jadi saya sangat menikmati membaca interaksi antar karakter. Namun, jika Anda tidak menyukai lelucon dan lelucon piksel, Anda mungkin tidak terlalu menyukai interaksi karakternya. 90% dialog dalam game ini terdiri dari lelucon ayah, yang bahkan bagi saya sedikit membosankan. Beberapa bos tidak berbicara satu sama lain sama sekali.
Serangan dan Blokir
Hebatnya, gameplay juga didasarkan pada resolusi. Pip memulai permainan sebagai satu piksel, tetapi dapat dengan cepat berubah dari 1-bit menjadi 8-bit dan akhirnya menjadi 32-bit. Ide ini jenius karena setiap bentuk diasosiasikan dengan metafora platform yang berbeda. Sebagai satu piksel, Pip dapat melompat dan meluncur, namun bergerak perlahan. Dalam 8-bit, Pip dapat meninju, bergerak lebih cepat, dan melompat dari tembok. Terakhir, Pip 32-bit lebih berat dan dapat bergerak cepat serta membawa pedang, tetapi tidak dapat melompat dari tembok. Untuk berevolusi, Pip harus mengalahkan jenis musuh tertentu, tetapi Anda selalu dapat mengubahnya kembali dengan menekan sebuah tombol. Teka-teki platform berkisar pada kemampuan ini, dan setiap area memiliki teka-teki regional berbeda yang menggabungkannya. Misalnya saja di level gunung berapi, Pip harus mengalahkan monster air untuk memantapkan dinding lava agar ia bisa melompat dari dinding dan melanjutkan perjalanan.
Meskipun konsep solusinya orisinal (dan kekuatan terbesar game ini), saya kecewa karena gameplay Adventures of Pip sangat biasa-biasa saja. Memang benar kemampuan Pip digunakan secara berbeda di setiap area, namun pada titik tertentu terasa monoton. Nilai pemutaran ulangnya rendah, dan satu-satunya tujuan tambahan dalam game ini adalah menemukan penduduk desa dan membeli peningkatan. Pergerakan dan kontrol Pip secara umum sangat bagus, namun opsi yang tersedia untuk Anda terbatas. Gameplaynya tidak terlalu beragam, dengan hanya beberapa tipe musuh. Beberapa lokasi penduduk desa tampaknya mengambil keuntungan murah dari nilai replay dengan menempatkannya sementara di depan pos pemeriksaan paksa. Jika Anda melewatkan satu pos pemeriksaan, Anda harus memutar ulang seluruh level. Tingkat kesulitan permainan secara keseluruhan sangat menjengkelkan sehingga memutar ulang level menjadi membosankan dan memutar ulang level terasa seperti berjalan melewati jeram.
Lagu Bit
Musik dapat berperan banyak untuk membuat petualangan Anda lebih seru dan menyenangkan. Itu sebabnya ini mungkin salah satu kelemahan terbesar dalam The Adventures of Pip. Sepanjang permainan, saya frustrasi karena tidak dapat menemukan satu lagu pun yang menurut saya menarik. Faktanya, yang terjadi justru sebaliknya. Beberapa level yang sangat mengganggu akhirnya mematikan volume demi Pandora Radio. Efek suara juga tidak banyak membantu.
Sejujurnya, musik, seperti banyak fitur lain dalam game, terlalu umum dan tidak bernyawa serta sering kali mengurangi kualitas gameplay. Tidak ada dinamika. Pertarungan bos dan situasi kematian instan dimainkan dengan musik yang sama dengan level lainnya.
Kesimpulan
Secara pribadi, sebagai pemain dan kritikus, saya percaya bahwa permainan tidak boleh terasa seperti sebuah tugas. Hal ini terutama berlaku untuk petualangan platform yang berdurasi kurang dari 10 jam. Faktanya, Adventures of Pip membutuhkan waktu sekitar tujuh jam untuk saya mainkan. Selain tantangan gameplay, pemain tidak perlu merasa terbebani untuk terus memainkan game tersebut. Sayangnya, saya merasakan hal ini dari level 2 hingga akhir Adventures of Pip. Ada beberapa ide dan tantangan bagus, tapi jaraknya terlalu jauh untuk membuat saya ketagihan. Tidak banyak dialog yang menarik, dan dialog yang disertakan akhirnya menjadi membosankan. Terlepas dari semua ini, menurut saya premis Pip cukup kuat untuk menjamin sekuel yang bagus. Itu perlu terasa seperti itu tidak diambil dalam waktu singkat.
Leave a Reply