Sebagai anak tahun 90-an, saya pertama kali merasakan permainan membangun kota dan manajemen. Pengalaman pertama saya dengan video game adalah berkat judul-judul legendaris seperti Roller Coaster Tycoon dan Theme Hospital. Secara historis, jenis permainan ini telah mengakar di PC karena kemungkinan bermain game yang luas. Biasanya didasarkan pada sejumlah besar menu dan submenu. Rasanya seperti beberapa dekade yang lalu ketika banyak game pembangunan kota tidak pernah hadir di konsol. Alasan utamanya adalah gameplaynya sangat sulit untuk diterjemahkan ke dalam pengontrol, dan bahkan lebih sulit lagi untuk dilakukan dengan benar. Namun selama sekitar satu dekade terakhir, kami para konsol sederhana telah mengalami kebangkitan dalam game pembangunan kota, dengan beberapa game menonjol bermunculan di sepanjang jalan. Anno 1800 adalah salah satu game pembangunan kota paling kompleks, membuat ketagihan, dan memuaskan yang pernah saya nikmati di konsol. Apakah semuanya selalu dilakukan dengan benar? Sama sekali tidak. Tapi apakah ini salah satu game membangun kota terbaik di konsol?
Dengan risiko terdengar seperti penjaga gerbang, saya ingin memperjelas satu hal sejak awal: Jika Anda memikirkan Anno 1800 sebagai terobosan pertama Anda dalam genre ini, berhati-hatilah. Kami menyarankan untuk memulai dengan judul lain yang lebih ramah bagi pemula. Itu tidak berarti Anno 1800 tidak bisa menjelaskan dirinya sendiri dengan baik (karena memang bisa). Ada banyak hal yang perlu dijelaskan. Ya, ada banyak. Bahkan jika Anda seorang veteran genre seperti saya, saya sangat menyarankan memulai dengan mode kampanye Anno. Mode ini juga berfungsi dengan baik dalam memperkenalkan Anda pada berbagai sistem, menu, dan sumber daya game. Game ini menyamarkan tutorialnya sebagai misi kampanye, yang diterapkan dengan sangat baik dan membutuhkan waktu sekitar 18 jam untuk menyelesaikannya. Saya tidak pernah merasa permainan ini lupa mengajari saya proses yang diperlukan untuk menjadi lebih baik. Untuk sebuah game dengan begitu banyak hal yang terjadi, itu terasa seperti sebuah pencapaian.
Jika Anda ingin terjun langsung ke berbagai hal tanpa roda pelatihan, Anda juga dapat beralih ke mode kotak pasir atau multipemain dari awal, tetapi kecuali Anda ahli dalam membangun kota, kami merekomendasikan ini karena semua alasan yang tercantum di atas. Kalau untuk multiplayer, Anno sepertinya DOA (setidaknya di PS5), karena saya belum bisa menemukan game yang ada matchmakingnya. Artinya mengandalkan teman atau tidak bermain multipemain sama sekali saat ini. Sejujurnya, saya tidak yakin penggemar genre ini terlalu peduli dengan multipemain daring. Mode Sandbox menghilangkan elemen cerita dari kampanye Anda, memungkinkan Anda fokus membangun kerajaan sesuai keinginan Anda dan pada akhirnya memenuhi salah satu dari beberapa kondisi kemenangan, termasuk: B. Membangun X monumen atau mempunyai populasi X orang.
Bagi para pembangun kota, kisah Anno 1800 sebenarnya cukup menarik, dan sesuatu yang jarang Anda lihat di genre ini. Sangat menyenangkan melihat para pengembang sedikit memperluas kemampuan bercerita mereka. Kampanye tersebut dimulai dengan terungkapnya kematian ayahnya, diikuti dengan kepulangannya ke rumah untuk mengetahui bahwa pamannya telah mengambil alih bisnis keluarga. Dia memaksa Anda meninggalkan kota dan kemudian membangun kerajaan Anda sendiri di pulau tak dikenal. Permukiman Anda dimulai hanya sebagai sebuah pos perdagangan, namun segala sesuatunya berkembang dengan cepat dan Anda segera menjadi pemilik lusinan (bahkan ratusan) bangunan. Namun seiring dengan pertumbuhan, datanglah penderitaan yang semakin besar. Butuh waktu terlalu lama untuk membangun jalan menuju rumah pertama, jadi saya tidak sengaja mengganggu permainan, menyebabkan rumah tersebut runtuh dan memaksa saya menggunakan semua kayu untuk merenovasi rumah, menyebabkan permainan berakhir telah benar-benar habis. , diperlukan untuk membangun sesuatu. Saya akhirnya menghentikan permainan setelah 15 menit dan harus memulainya kembali. Ini adalah kesalahan pemula, tentu saja, tetapi jika orang yang memproklamirkan diri sebagai veteran ini bisa melakukannya, siapa pun bisa.
Setelah game tersebut (atau saya) kehilangan daya tariknya, sangat sulit untuk menghentikannya. Game pembangunan kota yang sebenarnya memiliki alur gameplay yang membuat ketagihan dan hampir menghipnotis yang menempatkan Anda pada mode autopilot saat Anda membangun gedung demi gedung. Dan ada banyak sekali bangunan di Anno 1800. Bangunan-bangunan ini merupakan bagian dari “rantai produksi” dan mencakup peternakan domba, gudang penebang pohon, stasiun pemadam kebakaran, dan galangan kapal, dan masih banyak lagi. Apakah kita memerlukan spesies pohon berharga yang disebutkan sebelumnya? Anda perlu membangun gubuk penebang pohon di kawasan hutan lebat, mendirikan pabrik penggergajian kayu untuk memproses kayu gelondongan, dan memastikan ada gudang terdekat untuk menyimpan barang-barang Anda. Seiring bertambahnya populasi Anda, bangunan yang lebih canggih akan tersedia, dan Anda akan membangun armada kapal uap yang besar.
Agar kerajaanmu terus berkembang, kamu harus memberikan apa yang diinginkan orang-orang. Warga mempunyai kebutuhan pokok dan mewah yang dipenuhi melalui berbagai bangunan. Misalnya, seorang petani ingin bersantai di bar setelah seharian bekerja keras, dan untuk itu ia membutuhkan pabrik minuman keras yang memproduksi minuman beralkohol sulingan. Setiap bangunan memerlukan sumber daya, dan setiap sumber daya memerlukan bangunan untuk memproduksinya. Sementara itu, tingkat produksi harus dipantau untuk memastikan bahwa jumlah pekerja di setiap jenis tidak terlalu banyak atau terlalu sedikit. Setiap gedung juga memerlukan jenis pekerja yang berbeda-beda untuk menjaga operasionalnya. Pemanenan membutuhkan petani, dan pabrik jendela membutuhkan pengrajin. Saya bilang permainan ini rumit.
Setelah kerajaan Anda lepas landas dan sumber daya mulai mengalir masuk, Anda akan dihadapkan pada aspek penting lainnya dari Anno 1800: manajemen ekonomi. Benar sekali, uang tunai adalah raja bahkan di dunia maya dan penting untuk memastikan Anda menghasilkan lebih banyak uang daripada yang Anda belanjakan. Hal ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, namun ini jelas merupakan kejutan besar. Penting untuk mengelola sumber daya yang dihasilkan dengan menjual surplus untuk mendapatkan keuntungan, karena terlalu banyak berhutang dapat mengakibatkan permainan berakhir. Selain membangun gedung, hal berikutnya yang saya habiskan sebagian besar waktu saya adalah memanipulasi ambang batas pembelian dan penjualan untuk memastikan saya memiliki cukup sumber daya agar tidak memperlambat produksi sambil mempertahankan surplus. Sekali lagi, Anda perlu berhati-hati dalam segala hal karena semuanya saling berhubungan. Beberapa dilakukan lebih sering dibandingkan yang lain. Jadi, sebenarnya kepada siapa Anda menjualnya? Nah, Anda tidak sendirian di dunia revolusi industri Anno 1800. Ada banyak saingan yang dapat Anda ajak bersaing atau membentuk aliansi. Anda akan berdagang dengan orang-orang ini, menjalin hubungan diplomatik, dan bahkan berperang di laut, namun cara Anda memilih untuk bekerja dengan mereka sepenuhnya terserah Anda.
Selama bertahun-tahun, penyesuaian kontrol telah menjadi kelemahan terbesar bagi game pembangun kota yang berpindah dari PC ke konsol, karena sulitnya mentransfer kebebasan mouse dan keyboard ke pengontrol. Dalam kasus Anno 1800, Ubisoft melakukan upaya yang berani, tetapi ada begitu banyak bagian yang bergerak sehingga terkadang menjadi sulit untuk digunakan. Semakin banyak waktu yang Anda habiskan untuk mengerjakannya, semakin mudah dikelola, dan untungnya para pengembang menggunakan menu lingkaran sebanyak mungkin, yang bekerja dengan sangat baik pada pengontrol. Menurut saya keefektifan kontrolnya berkisar dari kikuk hingga baik-baik saja, bergantung pada apa yang Anda lakukan. Jika Anda penggemar genre ini di konsol, Anda mungkin sudah menerima masalah kontrol ini. Dalam arti tertentu, itulah kenyataannya.
Di Anno 1800, segalanya bisa terjadi sekaligus: kerusuhan pekerja, gedung-gedung terbakar, sumber daya penting habis, musuh menyerang kapal, dan masih banyak lagi. Bagi kami para pembangun kota digital, melewati era ini merupakan suatu hal yang memuaskan, seperti akhirnya mengalahkan bos tangguh dalam game Soulsborne. Itu luar biasa. Ini adalah aliran endorfin. Itulah keajaiban permainan membangun kota. Untungnya, Anno 1800 menggunakan keajaiban ini dengan efek yang luar biasa, yang berpuncak pada pengalaman menggembirakan yang merupakan ciri khas karya terbaik dalam genre ini. Ini sangat memabukkan sehingga mengingatkan Anda untuk rehat kopi setelah sesi permainan selama satu jam – dengan mengutamakan waktu.
Anno 1800 adalah salah satu game pembangunan kota paling adiktif yang pernah saya mainkan di konsol, dikemas dengan gameplay rumit yang memberikan pengalaman menyenangkan. Dengan begitu banyak bagian yang bergerak, ia mengalami sedikit masalah kontrol khas PC-ke-konsol yang mengganggu genre ini, tapi saya ragu itu akan menghentikan Anda menghabiskan waktu berjam-jam membangun kerajaan Anda.
Leave a Reply