Imperator: Rome on Steam

Meliput era penuh gejolak kebangkitan Republik Romawi dalam permainan strategi bukanlah tugas yang mudah, namun Imperator: Roma membuktikan bahwa Paradox pasti mampu melakukan tugas tersebut. Game ini didasarkan pada politik dalam negeri yang menarik, sistem perang yang menarik dan kompleks, serta peta besar dan mendetail yang membentang dari Irlandia hingga India, dengan elemen strategis yang membuat game Paradox sebelumnya tampak ketinggalan jaman. Sayangnya, saya tidak bisa terlalu memuji antarmuka atau mekanisme Tribal Nation, tetapi Imperator memiliki potensi untuk menetapkan standar baru untuk game strategi sejarah.

Gameplay sandbox real-time Imperator mungkin paling mirip dengan Europa Universalis 4 pada intinya, tetapi juga menggabungkan ide-ide kuat dari banyak game Paradox lainnya. Unit populasi Victoria, karakter dan karakteristik Raja Tentara Salib, dan Hati Besi. Bahkan dengan game Paradox, ada banyak hal yang harus diperhatikan dan terkadang terasa sedikit membingungkan. Namun Crusader Kings 2 tetap menjadi game strategi favorit saya, meski ricuh. Imperator terasa seperti kemunduran ke era game Paradox yang lebih kacau, dan dalam beberapa hal ini benar-benar menyegarkan, hanya saja antarmukanya tidak mengikuti perkembangan zaman.

Secara keseluruhan, Imperator mempunyai lebih banyak hal untuk dikelola dibandingkan EU4, dan alat yang dimilikinya jauh lebih sedikit untuk melakukannya. Yang paling membuat saya kecewa adalah kurangnya buku besar. Buku besar adalah fitur di sebagian besar game Paradox lainnya yang memungkinkan Anda mengakses banyak informasi tentang dunia secara sekilas. Terlalu banyak hal penting yang terpendam dalam menu-menu yang mudah terlewatkan, seperti faktor-faktor yang menentukan apakah Senat menyetujui deklarasi perang. Beberapa informasi sepertinya tidak ditampilkan sama sekali, seperti efek penskalaan saat membangun gedung di kota tertentu. Saat kami meninjau EU4, antarmukanya mendapat pujian paling tinggi. Namun, dalam kasus Imperator, itulah kelemahannya.

Dan perjalanan menyusuri jalan kenangan ini sepertinya tidak terlalu tertarik untuk memegang tangan Anda saat Anda mempelajari seluk beluknya. Tutorial dalam game menghilangkan beberapa informasi penting dan lebih terasa seperti kursus sekolah mengemudi, menjelaskan fungsi setiap pedal, tombol, dan sakelar di kabin pengemudi, tetapi tidak termasuk parkir paralel dan cara memasuki jalan raya menjelaskan. Ini juga hanya mencakup bermain sebagai Republik, dan Anda dapat membuat keputusan sendiri mengenai suku dan monarki.

Imperator menawarkan salah satu sistem pertarungan paling kompleks dan menarik yang pernah saya lihat di genre ini. Namun begitu Anda menguasainya, Imperator menawarkan salah satu sistem pertarungan paling kompleks dan menarik yang pernah saya lihat. Genre ini biasanya berkisar pada unit infanteri besar yang saling bentrok, dan hasilnya ditentukan oleh siapa yang mampu melakukan yang terbaik. Kumpulkan nomor sebanyak mungkin. Selain beragam jenis pasukan, mulai dari infanteri, tank, hingga unta dan gajah, setiap pasukan memiliki akses terhadap berbagai posisi yang dapat dilawan, atau dilawan oleh, pasukan lain. Efektivitasnya ditentukan oleh jenis unit dalam pasukan Anda, jadi mengamati struktur unit musuh dapat memberi tahu Anda taktik mana yang paling mungkin mereka gunakan. Jika Anda melihat banyak infanteri ringan dalam perjalanan, kecil kemungkinan mereka akan menggunakan taktik penyerangan, dan orang Skit ini serta pemanah berkuda mereka kuat namun dapat diprediksi. Hal ini secara taktis menarik dan menghargai observasi dan perencanaan dibandingkan hanya menerima sistem batu-kertas-gunting yang buruk dan hanya berdasarkan tebakan.

Imperator: Rome - Plugged In

Peta ini memiliki kepadatan medan yang dapat dinavigasi jauh lebih besar dibandingkan kebanyakan game strategi lainnya, dan juga cocok untuk peperangan yang menarik. Pertempuran melintasi Pegunungan Alpen adalah perjalanan sedingin es melalui jalan-jalan sempit yang mungkin menjadi tempat penyergapan brutal atau pertahanan terakhir yang putus asa. Demikian pula, wilayah Nil dimodelkan berdasarkan lanskap yang pernah dilihat orang-orang zaman dahulu. Jalan sempit di sepanjang tepian taiga, dikelilingi oleh gurun luas di semua sisinya, di mana hanya kematian yang menunggu. Beberapa area peta masih belum ditaklukkan di akhir permainan karena alasan yang sama seperti ceritanya. Jadi, tidak ada gunanya mengalami mimpi buruk logistik yang besar dengan kompensasi yang begitu kecil. Pendekatan membiarkan beberapa area terfragmentasi meningkatkan pengalaman mendalam tanpa merasa kehilangan apa pun. Kedalaman strategis dan taktis membuatnya sulit untuk kembali ke permainan seperti EU4, dan detail peta semuanya tampak bagus baik saat Anda berjalan melintasi dataran Italia yang indah atau pegunungan Himalaya yang terjal.

Politik dalam negeri juga menjadi sorotan. Di Republik Romawi, setiap konsul yang Anda kendalikan harus menggalang dukungan untuk deklarasi perang, perubahan undang-undang, dan tindakan lain di Senat dengan melobi lima faksi. Ini menambahkan elemen intrik dan politik yang sangat menyenangkan untuk membuat legiun Anda sibuk saat mereka tidak sedang berbaris. Suku-suku harus menjaga kepala klan mereka tetap bahagia, dan kerajaan terus berjuang untuk mendapatkan ahli waris dari tiran yang rakus. Salah satu dari ketiga pemerintahan ini bisa mengalami perang saudara yang seru jika mereka membiarkan saingan kuat mereka kehilangan kendali.

Politik dan perang sangat terhubung melalui sistem popularitas dan loyalitas. Di sebuah republik, para pemimpin dipilih sebagian berdasarkan peringkat persetujuan. Peringkat persetujuan Anda naik dan turun seiring waktu berdasarkan berbagai peristiwa, namun yang paling penting adalah pertempuran yang Anda menangkan sebagai pemimpin militer. Artinya, kehati-hatian harus dilakukan saat mengangkat jenderal. Kandidat dengan statistik militer terbaik mungkin adalah gubernur jenderal yang tidak kompeten, atau lebih buruk lagi, seorang populis yang suka menghasut, dan belum tentu kembali dengan kemenangan di gelombang kejayaan. Saya ingin melihat Anda memasuki aula kekuasaan. (Apa yang mungkin salah?) Selain itu, saya sering menemukan bahwa kandidat yang sangat berbakat namun korup, atau kandidat yang kurang memenuhi syarat yang tidak berusaha mencari anggaran secara diam-diam, saya harus memilih di antara keduanya. Ini adalah karya hebat yang mendorong interaksi karakter yang memodelkan manajemen kerajaan birokrasi jauh lebih baik daripada yang pernah dilakukan Crusader Kings 2.

Anda selalu dihadapkan pada tindakan penyeimbangan yang menantang dan otentik secara historis. Terlebih lagi, pasukan yang bertugas lama di bawah komandan tertentu setia kepada jenderal dan menolak pensiun, terutama jika komandan tersebut karismatik atau murah hati. Ketika persentase tertentu pasukan menunjukkan kesetiaan kepada komandan tersebut (atau mungkin sekelompok komandan yang juga tidak terpengaruh, seperti tiga serangkai), mereka mungkin memutuskan untuk memulai perang saudara jika loyalitasnya rendah. Oleh karena itu, kita akan selalu dihadapkan pada tindakan penyeimbangan yang menantang dan autentik secara historis, yaitu memberikan cukup penghargaan dan kemenangan kepada para pemimpin superstar untuk memuaskan mereka, namun tidak cukup untuk memastikan bahwa popularitas mereka cukup di mata publik sampai pada titik di mana hal itu mengancam untuk memenangkan hati rakyat dan membentuk pemerintahan. . Hal ini sangat sulit dilakukan di suku-suku. Pemimpin setiap klan dapat menciptakan pengikut yang akan selalu setia kepada mereka apapun yang terjadi. Ini adalah jenis politik internal yang tidak dimiliki oleh game seperti EU4, dan Imperator jauh lebih baik dalam hal itu link slot toto855.

Imperator: Rome Review - Gamereactor

Hal ini semakin diperkuat dengan mekanisme represif yang membiarkan negara bertindak di luar kehendaknya, sehingga menimbulkan ketidakpercayaan di kalangan masyarakat. Pada saat krisis, kadang-kadang ada baiknya untuk menyampaikan tuntutan Anda melalui Senat yang bermusuhan, namun melakukan hal ini terlalu sering pada akhirnya dapat menyebabkan ketidaksetiaan dan pengkhianatan. Jika pelecehan terus berlanjut, mereka bahkan mungkin berada dalam posisi di mana saingan mereka memaksa mereka untuk memilih antara mundur atau melintasi Rubicon dan berperang untuk menyatakan otoritas absolut mereka. Ini adalah cara yang sangat cerdas dan efektif untuk tidak terikat oleh mekanisme pemerintah yang rumit dan mengabaikannya secara terang-terangan.

Namun, beberapa negara tampaknya lebih menarik perhatian para desainer dibandingkan negara lain. Suku-suku khususnya saat ini sedang menghadapi banyak permasalahan. Pengikut klan yang secara otomatis dibesarkan oleh ketua klan tidak dapat dipecah. Hal ini menyebabkan beberapa masalah ketika saya bermain sebagai Tibet. Mereka tumbuh begitu besar sehingga bahkan dalam kondisi ideal pun mereka kehilangan personel karena kerusakan lingkungan. Saya selalu terjebak dengan pasukan yang sangat sedikit karena tidak ada yang bisa saya lakukan selain membentuk kembali masyarakat kesukuan.

Ada juga mekanisme yang mengizinkan beberapa suku untuk bermigrasi ke seluruh peta, namun hal ini belum berjalan dengan baik, dan sampai akses militer dinegosiasikan dengan hati-hati, beberapa pasukan non-migrasi akan dapat pindah ke suku baru. pangkalan. Anda bisa terdampar ratusan mil jauhnya. kontrak. Saya juga tidak tahu apakah AI tahu cara menggunakan mekanisme ini, karena saya sendiri belum pernah melihat AI mengeksploitasi transisi. Dari apa yang saya ketahui tentang Paradox, komunitas periferal ini mungkin akan disempurnakan dan ditingkatkan nantinya melalui patch dan DLC. Namun untuk saat ini, ini adalah pengalaman yang lebih buruk dibandingkan bermain untuk Roma, Kartago, atau bahkan kekuatan Yunani.

Satu-satunya aspek dari pengalaman kesukuan yang bekerja dengan baik dan membuatnya menarik untuk dimainkan adalah sistem sentralisasi dan peradaban, yang secara bertahap bertransisi menjadi republik atau kerajaan yang menetap dan menciptakan suku-suku yang egaliter masyarakat. Ia dapat bersaing dengan negara-negara besar di kawasan inti Mediterania. Setiap langkah kecil dari pondok lumpur ke kuil marmer mewakili semacam kompromi yang menarik, evolusi bertahap dari sebuah negara yang secara radikal mereformasi segalanya dalam semalam, daripada menunggu untuk menekan tombol.

Terlepas dari negara mana yang Anda pilih, saya terkesan dengan banyaknya penyesuaian yang ditawarkan Imperator. Negara mana pun yang Anda pilih, Anda akan terkesan dengan banyaknya opsi penyesuaian yang ditawarkan Imperator. Sebagian besar penganggaran yang membosankan dalam permainan strategi lainnya telah digantikan dengan kebijakan ekonomi yang lebih bernuansa yang menawarkan kompromi yang jelas dan menghilangkan perhitungan yang tidak perlu dan membosankan. Apakah Anda menginginkan kebijakan perdagangan yang berfokus pada pendapatan dari perdagangan dengan negara lain, atau Anda menginginkan kebijakan perdagangan yang terutama menguntungkan kapasitas produksi dalam negeri? Dan begitu Anda mulai berdagang sampai batas tertentu, jalur impor dan ekspor dapat menggunakan jalur untuk memberi kekuatan bonus untuk masing-masing provinsi. Mengimpor gandum meningkatkan populasi. Jika Anda memiliki akses terhadap besi, Anda dapat membangun infanteri berat yang kuat. Kelebihan kulit membuat pasukan ringan lebih efektif dalam pertempuran.

Game review: Imperator: Rome provides classic grand strategy experience but  lacks depth | The Straits Times

Setiap negara bagian memiliki jumlah kesepakatan yang terbatas, jadi sepertinya setiap negara bagian menciptakan pengembangan bakatnya sendiri. Diberdayakan dengan menunjuk gubernur dan memilih kebijakan menyeluruh seperti asimilasi budaya dan memaksimalkan pajak, setiap bagian kerajaan Anda bisa menjadi sangat terspesialisasi dan mengembangkan kepribadiannya sendiri. Namun tantangan yang lebih sulit dapat muncul jika gubernur yang Anda tunjuk menjadi korup atau kejam. Ketidakpuasan masyarakat dapat memicu pemberontakan lokal, dan ini adalah alat lain yang digunakan Imperator untuk menciptakan ketegangan internal yang menarik, serta perang saudara yang didorong oleh karakter.

Ini memungkinkan Anda membentuk masyarakat Anda dengan cara keren lainnya dengan menetapkan aturan tentang kepemilikan tanah, hak istimewa kerajaan, dan organisasi militer tanpa harus menyentuh layar hukum. Dalam kasus Roma, hal ini mencakup keputusan-keputusan bersejarah yang terkenal seperti Reformasi Tanah Gracchus dan Reformasi Militer Maria, yang keduanya berkontribusi pada kemunduran Republik dan kebangkitan Kekaisaran Romawi. Jika Anda mengambil keputusan ini dan tidak berhati-hati, hal yang sama bisa terjadi pada Anda. Namun, jika Anda memilih untuk menempuh jalur ini, kami sarankan untuk bersikap sembrono seperti orang kuat kuno dan mengalaminya, karena ini akan menghasilkan permainan akhir yang bagus dan sesuai secara tematis.

Inti dari semua intrik dan konflik ini adalah sistem pop yang kuat. Dalam sistem ini, orang-orang dalam masyarakat dimodelkan oleh makhluk yang disebut pops yang berasal dari suatu budaya, agama, atau kelas sosial. Masing-masing mempunyai peran tertentu, sehingga harus diikuti dengan cermat agar dapat mengarahkan masyarakat ke arah yang benar. Budak menghasilkan sebagian besar pendapatan pajak dan meningkatkan produksi barang dagangan, orang bebas membentuk inti tentara Anda dan berkontribusi pada perdagangan, dan warga negara meneliti teknologi baru untuk memajukan masyarakat Anda. Memiliki terlalu banyak atau terlalu sedikit orang dari tipe populasi tertentu dapat menyebabkan masalah besar, namun ada banyak ruang untuk mengubah distribusi kelas agar sesuai dengan tujuan Anda. Namun, mengelola perubahan sosial ini bisa jadi sangat membosankan. Misalnya, cara utama untuk mengubah orang bebas menjadi warga negara adalah dengan mengklik tombol yang mempromosikan orang bebas satu per satu. Di kerajaan besar dengan populasi ratusan atau bahkan ribuan, hal ini dengan cepat menjadi gangguan.

Saat Anda akhirnya mengetahui di mana Spartacus yang sebenarnya berada, Anda mungkin akan mendapati diri Anda berada dalam pertempuran yang cukup epik. Namun banyak cerita terbaik Imperator datang dari orang-orangnya. Sebuah peristiwa yang memberi Anda kesempatan untuk membebaskan budak Anda terdengar bagus, tetapi hal itu dapat berdampak besar pada perekonomian dan membuat marah pemilik tanah setempat. Namun, penolakan untuk membebaskan mereka dapat menyebabkan pemberontakan budak yang melintasi perbatasan dan membebaskan budak di negara lain, sehingga meningkatkan jumlah mereka. Anda mungkin akan menghadapi perjuangan yang cukup berat sampai Anda akhirnya menemukan di mana Spartacus yang sebenarnya berada.

Pengambilan budak juga dapat menjadi pemicu utama konflik (seperti yang terjadi dalam sejarah), karena seseorang tidak dapat dengan mudah memutuskan untuk memperbudak orang-orang bebas yang berada di bawah yurisdiksinya. Jika Anda ingin perekonomian Anda tumbuh lebih cepat daripada pertumbuhan populasi budak yang ada, satu-satunya cara untuk mencapainya adalah melalui perang dan penjarahan kota. Bahkan jika Anda tidak menetapkan tujuan apa pun di tanah tetangga Anda, tidak hanya mungkin, tetapi terkadang disarankan, untuk menyatakan perang hanya untuk tujuan ini. Kemampuan untuk secara organik menciptakan tujuan realistis bagi para penakluk klasik Anda, daripada sekadar memberi mereka misi, adalah kekuatan besar dari sistem inti Imperator.

Imperator: Rome Is Paradox Interactive's Most Detailed Game Yet

Namun, perluasan juga mungkin tertunda karena faktor-faktor yang telah ditetapkan secara historis. Terutama ketika kerajaan-kerajaan berkembang, mereka mungkin bergantung pada perdagangan internasional untuk menjaga neraca keuangan mereka tetap positif. Dan pada titik ini, sebagian besar negara-negara kecil telah membentuk aliansi pertahanan melawan kalian, jadi berperang dengan salah satu negara berarti memanggil semua teman kalian dan melanggar beberapa perjanjian perdagangan. Ini berarti hal itu dapat mengakibatkan defisit. Negara-negara AI tampaknya tidak pandai berkoordinasi untuk mengalahkan musuh yang lebih kuat, jadi ini bisa menjadi alasan utama keragu-raguan dalam menyatakan perang, dan ini terasa lebih otentik dibandingkan metode lain untuk mencegah perusahaan-perusahaan raksasa

Putusan

Imperator: Roma penuh dengan elemen detail dan strategis yang mengesankan sekaligus mencengangkan. Kadang-kadang bisa menjadi kaya dan bermanfaat, dan di lain waktu menjadi penuh sesak dan kacau. Saya yakin masih ada sesuatu yang baru untuk ditemukan setelah 100 jam, tapi ini adalah bukti peperangan dan politik yang kuat, serta peta yang bagus, yang saya tidak sabar untuk memainkannya selama 100+ jam lagi. Saya berharap saya tidak harus berurusan dengan UI di bawah standar dan mekanisme kesukuan yang setengah matang.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending