Imperialisme sedikit mengejutkan. Itu adalah permainan penaklukan ekonomi dan militer yang sederhana dan elegan secara visual yang tidak terlalu mencolok, tetapi menawarkan gameplay gaya Civilization/Railway Tycoon yang hebat.
Imperialisme II tetap teguh pada akarnya. Grafik peta dan unit hampir identik dengan bagian pertama, dan gameplay dasarnya sangat mirip. Perubahan terbesar terkait dengan pengaturan. Alih-alih bermain sebagai baron perampok di Age of Industry, Anda bermain sebagai penakluk di Age of Discovery. Ini adalah dua lingkungan yang sangat berbeda untuk sebuah game strategi, dan ini membantu game tersebut terasa lebih seperti sekuel sebenarnya daripada paket ekspansi, namun hanya sedikit.
Pengembang Frog City telah melakukan beberapa hal menarik dengan format penjelajahan dan penaklukan standar dan mengaitkannya lebih kuat ke dalam cerita. Ini masih merupakan permainan strategi berbasis giliran dengan elemen militer taktis, namun detailnya sedikit berubah. Saat Anda memulai permainan baru, dunia yang dikenal adalah “Dunia Lama”. Ini bisa berupa peta sejarah Eropa atau peta acak. Dunia Lama terdiri dari negara-negara netral yang mapan. Untuk menang, Anda harus menguasai separuh dunia lama ini. Hal ini dapat dicapai melalui invasi militer atau melalui cara-cara ekonomi dan diplomatik iron4d.
Sisa peta terdiri dari “dunia baru” yang gelap dan tidak diketahui yang harus dijelajahi dan dieksploitasi. Namun, bersekutu dengan suku lokal dan akhirnya mengambil alih tanah mereka tidak menambah apa pun pada keseluruhan persyaratan Anda untuk meraih kemenangan. Anda tidak bisa menang jika Anda memiliki seluruh Dunia Baru tetapi hanya mengendalikan negara-negara asli Dunia Lama. Tujuan Dunia Baru adalah untuk meningkatkan kekuatan ekonomi. Eksploitasi sumber daya Dunia Baru sangat penting untuk mendanai perang dan ekspansi Dunia Lama. Ini adalah perbedaan yang menarik berdasarkan fakta sejarah. Selama periode permainan (1500-1800), pengaruh Dunia Baru terhadap Dunia Lama terutama untuk menyediakan sumber daya dan pengaruh. Medan perang sebenarnya adalah Eropa.
Perubahan lain pada sistem mencerminkan kebijakan baru dan realitas ekonomi pada saat itu. Karena kita bukan masyarakat industri, kita tidak membutuhkan pabrik dan pabrik. Sebaliknya, barang digunakan untuk perdagangan dan memasok kebutuhan penduduk. Penduduk diperlukan untuk mengolah produk. Inovasi yang paling menonjol adalah bahwa pertanian telah menjadi hal yang sangat penting, karena selalu ada kebutuhan untuk memberi makan masyarakat. Pengolahan bahan mentah, yang merupakan inti pertumbuhan ekonomi, tidak lagi berperan penting dalam memenuhi kebutuhan pangan masyarakat. Meskipun secara historis akurat, hal ini akan sedikit berantakan.
Tambahan yang paling disambut baik adalah kemampuan memimpin penelitian. Anda sekarang dapat memilih teknologi mana yang akan dikembangkan selanjutnya. Teknologi meningkatkan kemampuan berbagai unit (kapal melaju lebih jauh, unit militer menjadi lebih kuat) dan hasil perbaikan medan seperti pertanian dan pertambangan. Pembangunan dalam negeri masih bertumpu pada penggunaan pasukan khusus untuk mengembangkan ladang-ladang yang menghasilkan sumber daya (pangan, mineral, dll), namun ladang-ladang tersebut harus dihubungkan dengan jaringan jalan raya. Penugasan transportasi telah dihapus dan barang sekarang diangkut secara otomatis. Unsur militer juga sedikit dioptimalkan. Pertempuran pengepungan lebih sering terjadi daripada pertempuran kecil, dan unit kini dapat dipindahkan dalam urutan apa pun. Opsi terakhir masih menjadi opsi dan merupakan bagian yang kurang menarik dalam game ini, namun tersedia bagi mereka yang ingin lebih mengontrol pertarungan.
Empireisme adalah permainan yang bagus dengan pengikut aliran sesat. Entah Anda menyukainya dan terus memainkannya, atau Anda merasa gameplay biasa-biasa saja itu membosankan dan segera beralih ke game berikutnya. Tampilan perunggu dan sepia yang dipoles tidak persis seperti yang kami harapkan dari game komputer, namun tampilannya unik dan cocok dengan latar belakang game tersebut. Imperialisme II adalah penggunaan sistem yang sama yang lebih canggih dan menarik, dengan interaksi elemen yang besar. Ekspansi selalu dibatasi oleh kenyataan praktis, dan setiap aliansi dan perang mempunyai konsekuensi. Sulit untuk membuat permainan seimbang dengan elemen-elemen ini, tetapi Frog City melakukan pekerjaan yang baik dengan Imperialism II.
Leave a Reply