Katana Zero dalam banyak hal didasarkan pada Hotline Miami, sebuah permainan tebasan cepat dengan aksi yang memacu adrenalin. Pas, karena sebagian besar bercerita tentang samurai bergaya neo-noir yang tertusuk banyak jarum di tubuhnya.
Dengan inspirasi yang tertulis di lengan kimononya, Katana Zero menyempurnakan formula untung-untungan yang telah teruji dengan cara yang terasa segar, menarik, dan sangat inovatif.
Di Katana Zero, Anda mengontrol seorang pembunuh samurai tanpa nama dengan kekuatan untuk memanipulasi waktu dan melihat masa depan. Struktur aksi yang sangat cerdas dan menarik, setiap level dikontekstualisasikan sebagai plot plot pembunuhan. Jadi, alih-alih karakter Anda mati, kemampuan prekognitif Anda diputar ulang ke awal (lengkap dengan efek VCR kuno), diberi tahu “Tidak…itu tidak akan berhasil,” dan diberi kesempatan untuk menemukan solusi yang tidak berhasil. bekerja. Kematianmu bukanlah akhir. Di akhir setiap level, Anda akan melihat kamera pengintai yang merekam apa yang “sebenarnya” terjadi. Ini akan membantu Anda tidak hanya mengingat kembali momen kemenangan, tetapi juga menumbangkan ekspektasi dengan cara yang menarik di kemudian hari iron4d gacor.
Aksi Katana Zero cepat dan sangat fleksibel, sehingga sangat menyenangkan untuk bekerja menuju momen ini. Mirip dengan Hotline Miami, ini adalah 1 tembakan, 1 pembunuhan untuk musuh selain Anda dan bos. Karakter dapat menyerang dalam delapan arah, memperlambat waktu, menghindari gulungan untuk menghindari peluru, dan menggunakan pedangnya untuk memantulkan peluru. Pergerakan karakter unik berkat detail kecil seperti sedikit peningkatan momentum pada setiap tebasan pedang, kemampuan untuk membatalkan gulungan, dan goyangan layar yang memuaskan serta jeda dalam aksi setelah setiap pembunuhan (Keduanya dapat disesuaikan atau dinonaktifkan dalam opsi), memiliki aliran yang besar dan penuh perasaan.
Namun, yang paling saya sukai dari aksi Katana Zero adalah efek gerakan lambatnya, terutama karena bersifat opsional. Tidak pernah terasa terlalu kuat. Ini memiliki cooldown yang cukup ketat, dan musuh dapat mendengar suara tembakan, jadi kemungkinan besar Anda tidak akan aman sampai efeknya hilang. Hal ini menjadikannya kemampuan yang sangat kuat untuk melewati situasi sulit, namun pada saat yang sama cukup terbatas untuk menjaga laju tindakan tetap cepat.
Ketika saya menjadi lebih baik, saya mencoba keluar dari gerakan lambat sebanyak mungkin. Karena rasanya sangat menyenangkan untuk menyerbu ke ruangan yang penuh musuh, menangkis peluru, menghindari ledakan senapan, dan menebas orang jahat dengan kecepatan penuh. Saya juga suka menyimpan Slow Mo di saku saya selama mungkin, seolah-olah saya baru saja dibebaskan dari penjara.
Kisah Katana Zero memang tidak terlalu mencapai treble aksi, tapi setidaknya didukung oleh tulisan yang kuat dan karakter-karakter hebat seperti bos dan terapis yang membimbing Anda melewati masa lalu yang traumatis sambil memberi Anda catatan kehidupan orang-orang. Dia adalah seorang psikotik Rusia bernama V yang ingin mati. Ada juga sistem dialog inovatif, yang menawarkan opsi unik tergantung di mana Anda ingin berpartisipasi dalam percakapan dan melewati barisan NPC. Misalnya, jika seorang wanita yang bekerja di meja depan sebuah hotel penuh dengan pria yang ingin berhubungan seks, dia akan marah jika Anda dengan kasar menolak upayanya untuk berbicara dengannya. Atau menunggunya menyelesaikan setiap kalimat akan memberi Anda pilihan percakapan baru, seperti bisa mengatakan kebohongan lucu bahwa Anda berpakaian seperti karakter anime. Apa pun yang terjadi, dialog yang dihasilkan menarik dan layak diputar berkali-kali untuk melihat bagaimana skenarionya terungkap.
Namun, penyimpangan cerita berdasarkan pilihanku sebagian besar terasa dangkal, dan pilihan dialog selanjutnya terkadang terasa sangat bertentangan dengan pilihanku sebelumnya. Namun masalah terbesarnya adalah kenyataan bahwa sangat sedikit yang terselesaikan pada saat kredit bergulir. Rasanya seperti ini dimaksudkan untuk menjadi bagian pertama dari sebuah seri game, dan saya sangat bersemangat untuk melihat apa yang terjadi selanjutnya dengan sekuel dan DLC-nya, tapi saya tidak merasa bahwa ceritanya sudah diatur untuk bab pertama ini dan Tidak ada solusi.
Katana Zero tidak membutuhkan waktu lebih dari 4-6 jam untuk dimainkan, namun sangat ringkas selama 4-6 jam sehingga tidak memerlukan pengisi. Anda tidak akan pernah merasa kehabisan ide. Setiap level memberikan sedikit perubahan pada formula sederhana, dari level Lauren hingga kejar-kejaran sepeda hingga level yang sangat menonjol yang mengungkapkan lebih dari yang bisa saya bicarakan di sini.
Dan semuanya tampak dan terdengar hebat. Estetika neon yang ramping dan karya sprite yang indah dipadukan dengan beberapa efek pencahayaan 2D yang benar-benar mengesankan, memberikan Katana Zero gaya visual dan karakter yang unik. Ada juga soundtrack elektro retro yang bagus untuk mengiringi aksinya.
Leave a Reply