Six Ages: Ride Like the Wind adalah video game karya A Sharp yang berlatar dunia fantasi Glorantha. Ini menggabungkan beberapa genre, termasuk fiksi interaktif, permainan peran, dan strategi, dan diklasifikasikan sebagai “simulator” di Steam. Jika kombinasi aneh ini membuat Anda penasaran, teruslah membaca ulasan ini.
Bagaimana Semuanya Dimulai
Tidak lama setelah A Sharp merilis King of Dragon Pass, pendahulu Six Ages, para penggemar game tersebut mulai berspekulasi bahwa A Sharp akan membuat video game lain dalam format yang sama dengan yang saya buat. Bagaimana dengan game tentang suku Praxia? Bagaimana dengan game tentang negara kota Laria? Atau mungkin tentang Auranti pada masa pendudukan Surtar di bulan? Dengan ratusan pilihan, sebagian besar penggemar akan senang dengan tiket King of Dragons lainnya yang hanya menambahkan adegan baru. Namun pemilik A Sharp, David Dunham, menunda pembuatan sekuelnya sampai dia mendapatkan ide yang sangat cerdas.
Kemudian, pada bulan Oktober 2014, David Dunham mendapat pencerahan. Hanya 15 tahun setelah rilis video game Grorantian pertama, A-Sharp akhirnya mulai mengerjakan sekuelnya. Yang mengejutkan saya tentang King of Dragon Pass adalah bahwa ini bukan hanya sebuah video game, ini akan menjadi sebuah seri keseluruhan. Setiap bagian, dimulai dengan Ride Like the Wind, berlatar era berbeda dalam sejarah Glorantha, namun mengikuti budaya yang sama: Hearoring, budaya berkuda pertama Glorantha.
David Dunham adalah desainer utama dan sekali lagi bekerja sama dengan Robin D. Laws, yang bertanggung jawab atas keseluruhan skenario. Game ini dirilis untuk iPhone dan iPad pada bulan Juni 2018 dan untuk Mac dan PC pada bulan Oktober 2019.
Tentang apa ini?
Dalam Six Ages: Ride Like the Wind, Anda memimpin klan pendengaran yang baru saja melarikan diri dari utara yang dingin dan menetap di negeri baru. Suku Hyaloring, juga dikenal sebagai Penunggang, adalah budaya semi-nomaden yang mempraktikkan menunggang kuda dan memuja matahari. Mereka tinggal di Glorantha, dunia fantasi yang mirip dengan Bumi Zaman Perunggu kuno yang digambarkan dalam Iliad dan Mahabharata. Permainan ini berlatarkan Age of Storms, masa mitos sebelum penciptaan para dewa ketika mereka berjalan di antara manusia.
Dalam permainan, Anda harus mengelola sumber daya klan Anda (baik materi, seperti ternak dan hasil panen, maupun magis, seperti berkah dari dewa dan roh) agar klan Anda tetap berkembang. Untuk mencapai tujuan ini, Anda juga perlu menjelajahi wilayah sekitar, berdagang, mencari sekutu, dan melawan musuh. Selain itu, adegan interaktif mengharuskan Anda membuat keputusan cerdas, yang semuanya memiliki konsekuensi.
Terakhir, game ini memiliki beberapa perubahan tak terduga yang perlahan muncul seiring berjalannya game. Untuk “memenangkan” permainan dan bermain sampai akhir, Anda harus menghadapinya sebaik mungkin. Karena game ini berlatarkan era mitos Glorantha, peristiwa tersebut akan menjadi mitos penting bagi generasi penerus klan di masa depan. Ini juga yang menjadi perbedaan utama dengan King of Dragons Pass. Karena dalam game tersebut tujuan Anda (menjadi Raja atau Ratu) sudah tertera di judulnya, namun di Six Ages: Ride Like the Wind Anda harus memikirkannya sendiri, sama seperti pemainnya. bermain. Apa pun tujuan yang Anda capai dalam permainan tertentu, Anda telah membuat cerita atau “cerita” keren untuk klan Anda, yang dapat Anda baca atau bahkan simpan sebagai file teks.
Cara Bermain
Jika Anda belum pernah memainkan King of Dragons Pass atau mengetahui apa pun tentang Glorantha, jangan khawatir, game ini menyertakan tutorial. Aktifkan ini dan Anda bisa belajar cara bermain sendiri. Silakan lihat bagian pengetahuan yang disertakan dalam game untuk informasi latar belakang tambahan.
Pertama, buat riwayat klan Anda menggunakan survei. Hal ini mirip dengan membuat karakter dalam video game RPG biasa, namun dengan manfaat tambahan yaitu mempelajari latar belakang dunia dalam prosesnya. Namun, pilihannya tidak jelas. h. Anda hanya bisa menebak pengaruh apa yang mereka miliki terhadap klan Anda. Hal ini memaksa pemain untuk fokus pada cerita daripada mengoptimalkan pembangunan klan yang sempurna. Bagaimanapun, ini sering kali merupakan bonus kecil untuk berbagai sumber daya. Misalnya, jika Anda memilih Nyalda di pertanyaan pertama, permainan akan dimulai dengan kuil yang didedikasikan untuknya sudah dibangun. Memilih suatu klan untuk menjadi penggembala yang baik mungkin berarti penasihat klan tersebut memiliki keterampilan yang lebih baik di bidang tersebut, atau Anda memulai dengan lebih banyak ternak.
Dan permainan pun dimulai. Setiap tahun, kami memainkan lima putaran musiman. Setiap musim memungkinkan Anda melakukan dua tindakan dari berbagai pilihan. Sebelum memulai setiap tahun, sebuah layar muncul di mana Anda harus mengalokasikan poin ritual magis yang akan membantu Anda di tahun mendatang di beberapa bidang pilihan Anda: ladang (yaitu tanaman), padang rumput (yaitu ternak), kerajinan tangan (produk), dll. . , antara lain kerukunan (suasana klan), diplomasi, atau perang.
Layar kemudian berubah ke antarmuka normal dan menunjukkan bahwa ini adalah musim pertama yang ditandai dengan rune air: Musim Laut. Salah satu tindakan pertama yang harus Anda ambil adalah berbicara dengan dewan kota Anda. Hal tersebut diwakili oleh tujuh potret bangsawan marga yang ahli di bidang yang berkaitan dengan kesejahteraan marga. Klik atau ketuk masing-masing untuk membaca pendapat mereka. Hal ini bervariasi tergantung pada masalah yang dihadapi. h. Satu untuk setiap area perilaku tergantung pada layar antarmuka spesifik yang Anda gunakan. Artinya, suasana dan situasi klan secara keseluruhan, sihir, eksplorasi, hubungan, perang, dan kekayaan. Berkonsultasi dengan penasihat adalah salah satu fitur paling keren dan orisinal dari Six Ages, dan fitur ini sudah ada di King of Dragon Pass (atau KoDP mulai sekarang). Adegan interaktif juga memungkinkan Anda berkonsultasi dengan penasihat, dan pendapat mereka juga mengungkapkan kepribadian mereka, menambahkan lapisan narasi lebih jauh ke dalam cerita.
Anda dapat mengatur ulang dewan Anda dan memilih anggota baru. Anda ingin memiliki orang-orang paling berbakat di setiap bidang di sana (lihat statistik mereka). Memilih tim terbaik di KoDP memang mudah, namun di Sixth Age, tim terbaik tidak hanya terdiri dari anggota sekte yang berbeda, tetapi juga anggota keluarga yang berbeda, sehingga komposisinya kurang optimal .
Aspek baru lainnya adalah usaha. Ini adalah kegiatan yang berlangsung sepanjang tahun yang dapat dilakukan untuk kepentingan marga. Daftarnya sangat panjang sehingga sulit untuk memilih pada awalnya. Misalnya, Anda bisa melakukan ritual untuk meningkatkan sihir, memelihara ternak, membuat barang tambahan, atau melatih prajurit.
Berbicara tentang sihir: Glorantha adalah dunia fantasi, jadi ada banyak keajaiban: troll, kurcaci, manusia tumbuhan, kutukan, benda ajaib, dan bahkan beberapa hal gila. Dalam game ini, dunia semakin dingin, jadi Anda perlu membangun tempat suci dan kuil serta mengorbankan barang dan sapi untuk mendapatkan perlindungan ilahi agar dapat bertahan hidup. Daftar dewa sama panjangnya dengan misinya, tetapi beberapa berkah ilahi lebih diutamakan daripada yang lain (lihat tip di bawah). Selain dewa, pengendara juga memiliki akses ke bentuk sihir lain: roh. Berbeda dengan dewa, Anda tidak perlu mengorbankan apa pun kepada roh. Anda bisa menukarkan kekuatan atau sanjungannya dengan roh alam seperti burung gagak, rubah, dan salmon. Anda juga bisa menjelajah lebih jauh. Memiliki dukun yang ahli dalam menangani makhluk halus merupakan keuntungan besar.
Lalu ada sihir yang lebih kuat lagi, ritual dunia lain. Dalam ritual ini, Anda mengulangi perbuatan para dewa dan dengan demikian menerima berkah yang membawa manfaat besar bagi klan Anda. Di KoDP, ini disebut Misi Pahlawan dan cara kerjanya sama. Namun, di Zaman Keenam, dunia para dewa dan dunia manusia belum dipisahkan oleh batas waktu dan Kompromi Besar. Artinya, jika Anda mempersiapkan diri dengan baik, menciptakan kembali keajaiban Zaman Keenam akan lebih mudah dan sukses. Ini adalah rangkaian adegan interaktif di mana Anda harus mengambil keputusan yang tepat sesuai dengan mitos para dewa dan dewi. Anda perlu membaca bagian pengetahuannya terlebih dahulu dan membaca detailnya dengan cermat, tetapi terkadang Anda perlu berimprovisasi. Apa yang membuat Glorantha menjadi tempat yang istimewa, dan dewa-dewanya lebih dari sekadar daftar nama dan kekuatan, adalah kekayaan mitologinya. Ini juga menambah kedalaman budaya yang Anda mainkan sebagai Hearoring, karena mitos menceritakan tentang kepercayaan dan cara hidup mereka.
Cara hidup ini juga termasuk merampok klan lain untuk dijarah. Meskipun klan Anda tidak suka berperang, Anda memerlukan prajurit dan benteng untuk melindungi klan Anda dari klan dan monster lain. Jika Anda memutuskan untuk menyerang, Anda dapat melakukan penggerebekan besar-besaran atau mengirim tim perampok untuk mencuri ternak. Pertarungan mirip dengan KoDP di mana Anda memilih tujuan utama dan memilih taktik hingga salah satu pihak menang. Namun di Six Ages, Anda memiliki lebih banyak pilihan taktis dalam beberapa putaran, seperti intimidasi, negosiasi, dan menawarkan cadangan, memungkinkan Anda kalah pada awalnya dan kemudian secara bertahap membalikkan keadaan, misalnya, membuat permainan menjadi lebih seru dan mengasyikkan. Selain itu, setidaknya sekali selama game kedua, klan kedua terjebak dalam pertempuran yang sedang berlangsung.
Selain itu, diplomasi juga merupakan bagian integral dari permainan. Layar Hubungan memungkinkan Anda mengirim utusan ke klan lain untuk meminta bantuan, mengirimkan hadiah untuk meningkatkan reputasi Anda, atau mengusulkan aliansi. Aspek ini juga telah ditingkatkan pada KoDP, dan sekarang ada empat reaksi dari klan lain terhadap Anda: “Suka”, “Tidak Suka”, “Takut”, dan “Provokasi”.
Bukan itu saja. Di KoDP, Anda terutama berinteraksi dengan klan dari budaya yang sama (Orlanthi). Namun, Six Ages lebih beragam secara budaya karena ada dua budaya besar lainnya yang dapat diajak berinteraksi. Meskipun Ram (Auranti) dan Wheel tampak lebih akrab, ada beberapa aliran sesat dan tradisi yang berbeda. Permainan ini secara bertahap mengungkap detail yang membuat setiap budaya unik, tetapi menarik untuk melihat Oranchie dari sudut pandang pengendara. Mengapa? Pasalnya mereka merupakan nenek moyang dari garis keturunan kuda yang berkali-kali bertarung di KoDP. Faktanya, perspektif dan bias budaya adalah salah satu tema sentral dari game ini (dan Glorantha), dan hal ini diungkapkan dengan cemerlang melalui pendapat para penasihat, terutama dalam adegan interaktif.
Ditemani oleh seni yang hebat, adegan-adegan ini mengganggu permainan dan menghadirkan masalah serta peluang yang memerlukan keputusan. Sebagian besar pilihan yang tersedia memiliki konsekuensi yang tidak mudah diprediksi. Hal ini menunjukkan betapa sulitnya pemerintahan. Beberapa di antaranya bahkan mungkin memicu adegan baru di kemudian hari seiring dengan terungkapnya konsekuensinya. Untungnya, Anda selalu bisa berkonsultasi dengan penasihat, tapi itu saja tidak cukup. Dalam beberapa kasus, penasihat mungkin tidak terlalu membantu atau mungkin tidak sepakat mengenai apa yang terbaik. Jadi pada akhirnya terserah pada Anda untuk memutuskan siapa yang harus dipercaya. Anda dapat mengabaikan nasihat mereka dan bertindak berdasarkan intuisi Anda, tetapi selalu ada rasa tegang, dan itu bagus. Apapun pilihan akhir Anda, statistik Anda akan segera ditampilkan di layar sehingga Anda dapat melihat dampak langsung pada statistik Anda. Kawanan, reputasi, emosi, barang, populasi, dan sihir klan Anda dapat meningkat atau menurun dengan cara ini. Berhati-hatilah untuk tidak membuat terlalu banyak keputusan buruk secara berturut-turut.
Adegan-adegan ini menjadi inti permainan. Six Ages: Ride Like the Wind dapat dimainkan karena berbagai alasan. Misalnya, mungkin Anda menyukai game yang berbeda, Anda tertarik pada seni, Anda menyukai game pengelolaan sumber daya, atau Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang dunia Glorantha. Namun hal hebatnya adalah Anda bisa terus bermain musim demi musim, tahun demi tahun, terutama karena cerita yang terungkap saat Anda bermain. Untuk melihat contohnya, baca petualangan pertama saya di dalam game. Menyaksikan kisah klan Anda terungkap berdasarkan keputusan Anda sungguh membuat ketagihan.
Tips
Untuk Enam Usia: Berkendara Seperti Angin, tips yang sama yang kami cantumkan dalam ulasan King of Dragons Pass masih berlaku. Ikuti tautan untuk informasi lebih lanjut. Singkatnya, peliharalah sapi, hasilkan produk sebanyak-banyaknya, dan bersedia mengubah tradisi jika situasi menuntutnya. Untuk beberapa tahun pertama, fokuslah pada perolehan berkah yang akan membantu Anda mendapatkan lebih banyak makanan. Konsumsilah susu Busenari dan Ulyalda serta jelai Pera yang diberkati, opsional akar Inira. Tentu saja, Anda memerlukan barang untuk berkorban dan membangun tempat suci, dan mitra dagang serta berkah untuk membantu Anda mendapatkan lebih banyak barang adalah suatu keharusan, dan pada dasarnya Kerajinan Nyarda dan Pasar Ekarna adalah suatu keharusan. Untuk tip lebih lanjut, lihat situs web Six Ages dan Six Ages Wiki. Tapi itu curang, jadi saya sarankan melakukan yang terbaik sebelum melihat ini, terutama wiki. 🙂
Leave a Reply