Save 80% on TowerFall Ascension on Steam

Jika Anda memiliki kenangan indah tentang game multipemain lokal dan game co-op sofa, Anda mungkin ingin melihat kancah pengembangan indie. Selain kesuksesan kritis dan komersial dari simulator dapur gila Overcooked, banyak judul ID@Xbox terbaru yang menghadirkan grafis dan gameplay yang terinspirasi retro ke tangan teman Anda segera setelah mereka mengambil pengontrol kedua melompat ke dalam permainan dan tenggelam. Diri sedang beraksi. TowerFall Ascension adalah salah satu game terbaru untuk memenuhi nostalgia ini. Secara konseptual, ini mungkin dibuat pada tahun 1994. Keberhasilan dan kemundurannya pasti sudah tidak asing lagi bagi siapa pun yang pernah membersihkan konsol game lama bersama temannya dan mencoba menghidupkan kembali hari-hari ketika bermain game masih sederhana dan sangat menyenangkan situs bos5000.

Terlihat jelas dari menu utama bahwa TowerFall dirancang untuk multipemain. Anda dapat memainkan mode kampanye terbatas sendirian, tetapi bahkan tombol yang Anda tekan disebut “permainan co-op”, jadi Anda akan merasa sedikit kalah jika bermain sendiri. Kampanye ini terdiri dari delapan level awal dan empat level bonus, yang dibuka dengan menyelesaikan persyaratan yang tidak jelas. Setiap level adalah peta statis dengan platform berbeda. Petanya berputar, jadi jika kamu jatuh melalui celah di lantai, kamu akan muncul di langit-langit, dan jika kamu jatuh ke kiri, kamu akan muncul di kanan. Ini adalah pengaturan yang sangat mudah. Dalam kampanye ini, Anda akan menghadapi hingga delapan gelombang monster berbasis sprite yang berbeda. Ada yang terbang, ada yang berlari, dan ada pula yang menembakkan panah dan laser. Semuanya adalah arketipe platform klasik, dan meskipun tidak terlihat menarik, setidaknya Anda merasa seperti berada di wilayah yang familiar. Tantangan sebenarnya adalah mengatasinya. Menyentuh musuh atau proyektil saja akan membuat Anda kehilangan satu dari lima nyawa berharga Anda.

Musuh akan terus-menerus muncul dan berjatuhan dari tepi sekitarmu, jadi bunuh mereka dengan cepat agar tidak diserbu gerombolan. Senjata utamanya adalah busur dan tiga anak panah, yang harus dikumpulkan setelah menembak dari peta atau musuh yang mati. Mengingat jumlah musuh yang besar, kekurangan amunisi tampaknya tidak menguntungkan mereka, namun keseimbangan itu dengan cepat bergeser ke arah lain ketika dua taktik utama terungkap. Pertama, Anda dapat menginjak musuh dan meniadakan ancaman dari mereka tanpa menggunakan proyektil seperti di platformer tradisional. Pilihan lainnya adalah menggunakan sprint. Tidak hanya melindungi Anda dari kerusakan saat berlari, tetapi juga mencegat semua proyektil musuh di jalur sprint Anda. Ini benar-benar mengubah permainan. Anda juga akan melihat bahwa lokasi dan jenis pemijahan bersifat statis dalam kampanye ini. Artinya, Anda dapat menghafal gelombang, mengalahkan musuh besar sebelum menjadi masalah, dan menginjak-injak yang lainnya.

Ternyata, mode kampanye mengalami hal ini. Ini sedikit tantangan, tapi begitu Anda terbiasa dengan susunan pemain lawan, ini lebih merupakan masalah konsentrasi daripada kebijaksanaan taktis. Anda dapat dengan cepat melihat bahwa desainnya cocok untuk pertarungan arena dalam mode multipemain, tetapi cepat membosankan dalam mode pemain tunggal. Sama sekali tidak ada yang terjadi dalam game dalam hal cerita atau pembangunan dunia, dan petualangan tidak memiliki konteks. Ini adalah trik yang diabaikan. Ada beberapa protagonis warna-warni yang berbeda untuk dipilih, tetapi tidak ada alasan narasi atau gameplay untuk melakukannya, karena semuanya berperilaku sama. Ini bukan jenis permainan di mana Anda ingin elemen RPG yang berlebihan membebani apa yang pada dasarnya merupakan pengalaman arcade, tetapi jika dibandingkan secara langsung dengan teman, mungkin sedikit variasi akan membuat strategi menjadi lebih menarik. Ini adalah kelalaian aneh dari model petarung arcade klasik yang coba ditiru oleh TowerFall.

Save 80% on TowerFall Ascension on Steam

Mode pemain tunggal lainnya adalah Uji Coba, yang tersembunyi di sudut menu utama dan merupakan mode yang paling tidak menarik dalam permainan. Alih-alih memunculkan musuh, Anda cukup mencoba mencapai serangkaian target tiruan secepat mungkin, mengubah game ini menjadi teka-teki berbasis lintasan yang telah Anda mainkan jutaan kali di ponsel cerdas Anda. Perolehan medali berlian bukanlah hal yang mustahil, namun tidak dapat dimaafkan. Mode uji coba tidak menawarkan nilai hiburan yang cukup untuk membenarkan rasa frustrasi ini.

Untungnya, TowerFall berhasil dalam aspek yang paling penting. Mode kompetitif ada di bagian depan dan tengah menu utama, dan alasannya mudah diketahui. Semua faktor yang mempengaruhi efektivitas kampanye bekerja dengan sangat baik saat bertarung melawan teman. Karena teman sejajar. Mereka bergerak dengan kecepatan yang sama dan menggunakan taktik sprint yang sama, sehingga satu tembakan dapat menimbulkan konsekuensi. Anda tidak hanya dapat melewatkan peluang dan kehilangan anak panah di peta, tetapi lawan Anda dapat menangkap semua anak panah Anda dan Anda berada dalam posisi bertahan, berusaha mati-matian untuk menangkapnya saat anak panah menghujani Anda.

Peti penguat muncul terus-menerus, mengubah aksi menjadi perlombaan memperebutkan hadiah. Ini bisa berupa perisai, sepasang sayap, anak panah tambahan, atau anak panah khusus seperti bom atau laser. Banyak penyesuaian juga dimungkinkan di sini. Selain menetapkan tujuan mencetak gol, Anda dapat membatasi kartu apa yang dimainkan, kekuatan apa yang muncul, dan bagaimana panah di lingkungan bereaksi. Semuanya diseimbangkan secara ahli untuk mendukung putaran secepat kilat di mana satu kesalahan dapat menentukan pertandingan. Ini mengingatkan saya pada Wand Wars atau Super Smash Bros. di mana setiap tindakan membalikkan keadaan Anda. Sayangnya TowerFall tidak memiliki pesona dan kepribadian yang sama.

Daftar pencapaiannya sangat menuntut, sehingga mereka yang ingin menyelesaikannya harus sangat berhati-hati sebelum mulai bekerja. Anda harus memainkan total 5000 putaran Versus dan mendapatkan tengkorak merah dan emas dalam kampanye. Game ini tidak merinci cara mendapatkannya, tetapi dari versi Steam kami berasumsi bahwa Anda bisa mendapatkannya dengan menyelesaikan level tanpa mengalami kematian. Mode normal akan memberi Anda tengkorak merah, sedangkan menyelesaikannya dalam mode hardcore akan memberi Anda tengkorak emas. Yang terakhir, kesulitannya meningkat dengan meningkatnya kecepatan dan frekuensi musuh, jadi Anda harus sangat berkonsentrasi untuk melewatinya tanpa mati satu kali pun. Pencapaian lain untuk membuka pemanah dan peta tambahan juga menarik dan misterius, masing-masing memerlukan serangkaian peristiwa yang tidak jelas. Namun, seperti halnya game itu sendiri, beberapa elemen menarik dalam daftar pencapaian ini tidak dapat sepenuhnya mengimbangi elemen yang membuat frustrasi tersebut.

TowerFall Ascension review | PC Gamer

Ikhtisar

TowerFall Ascension adalah pertandingan kematian multipemain berbasis panahan yang membuat ketagihan dengan konsep sederhana dan desain hebat. Kurangnya perbedaan gameplay antar karakter membuat frustrasi, dan mode kampanye solo sangat kurang kontennya, tetapi Versus Arena sangat kacau, meskipun hanya sebentar. Multiplayer daring akan membawa game ini ke level baru, tetapi tetap menyenangkan untuk dimainkan secara lokal jika Anda dan teman Anda suka berduel dari waktu ke waktu. Jika Anda membutuhkan arena pertempuran bergaya retro lain dalam hidup Anda dan memiliki teman untuk bermain secara lokal, Anda akan bersenang-senang di sini. Sayangnya, untuk pemain tunggal yang mencari pengalaman seru, Towerfall jauh dari standar tersebut.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending