Di tengah kampanye Vanquish, penembak orang ketiga terbaru dari pencipta Resident Evil Shinji Mikami, saya menyadari bahwa itu cukup keren. Saat protagonis Sam Gideon berjongkok diam-diam di platform merangkak melalui bagian dalam reaktor yang berdenyut, bass techno yang kuat terdengar di latar belakang, melengkapi rengekan reaktor yang teredam. Pada saat itu, saya berhenti dan menyadari betapa menyenangkannya sebagian besar momen Vanquish. Ini lebih dari sekedar penembak fiksi ilmiah. Vanquish adalah tentang gaya dan keterampilan, juga tentang ledakan dan tembakan ether777.
Vanquish adalah judul keempat dari pengembang berbakat di Platinum Games, dan ini adalah judul dengan tempo yang sangat cepat. Ceritanya terjadi di stasiun luar angkasa orbital bernama Providence, yang telah diambil alih oleh kelompok ekstremis Rusia bernama Orde Bintang Rusia.
Sebuah stasiun yang menggunakan energi gelombang mikro digunakan sebagai senjata oleh para ekstremis dan diarahkan ke San Francisco, yang telah dilanda serangan. Sebagai tanggapan, Amerika Serikat mengerahkan seluruh armadanya untuk mencegah serangan lebih lanjut di New York oleh para ekstremis. Peneliti DARPA Sam Gideon dilengkapi dengan pakaian tempur ARS dan berpartisipasi dalam pembalasan militer. Seolah-olah Sam menemani militer untuk mengumpulkan informasi tentang kinerja setelan itu di lapangan, namun diam-diam dia adalah tawanan stasiun luar angkasa dan penemu sistem tenaga yang menggerakkan setelan ARS Candido.
Bagi saya, ini terdengar seperti cerita fiksi ilmiah yang sangat menarik (walaupun tradisional), namun alur ceritanya adalah salah satu titik terlemah Vanquish. Lebih lanjut tentang ini nanti, tapi untungnya, aksi penembak orang ketiga yang hebat dan tikungan unik membuat game ini sangat menghibur dari awal hingga akhir.
Dalam hal penembakan sebenarnya, Vanquish mirip dengan penembak yang dikembangkan di Barat dan tahan bom. Selama misinya di Providence, Sam menemukan beberapa jenis senjata, termasuk senjata klasik seperti senapan serbu, senapan, peluncur roket, dan senapan sniper. Namun ada juga senjata yang lebih menarik untuk ditemukan, seperti laser yang mengarahkan sinar ke langit dan perangkat frekuensi rendah yang menembakkan energi melalui dinding. Semua senjata ini menyenangkan dan berguna dalam situasi pertempuran tertentu.
Memiliki sistem penutup responsif yang memerlukan penekanan tombol cepat untuk mengunci ke dinding atau karung pasir. Vanquish merupakan game yang sangat sulit, sehingga sistem cover ini bekerja dengan sangat baik dan sangat penting untuk kelangsungan hidup. Faktanya, ini sangat sulit pada tahap awal, terutama jika Anda bermain dalam mode normal atau keras. Ketika Sam menerima kerusakan yang cukup besar dan hampir mati, setelan ARS Sam akan aktif dan memperlambat waktu, memberikan pemain kesempatan untuk menghindari peluru dan berlindung dengan putus asa. Biasanya selalu ada tempat untuk bersembunyi dan berkumpul kembali, jadi kematian biasanya disebabkan oleh kesalahan manusia, bukan karena keseimbangan permainan yang tidak adil.
Namun, pemain harus memperhatikan bahwa banyak bos di Vanquish yang mati seketika, yang bisa sangat membuat frustrasi. Kematian instan memang sulit, tapi saya akui itu sama adilnya dengan permainan lainnya. Bos mengumumkan gerakan mereka sebelum melakukannya, memberi pemain waktu untuk bereaksi. Pengumuman ini (yang mungkin terlihat seperti “kejutan” atau kilatan cahaya) biasanya juga disertai dengan isyarat audio. Dengan kata lain, Anda dapat mengikuti tindakan atasan Anda meskipun Anda tidak dapat melihatnya.
Beberapa pemain Vanquish tidak menyukai mekanisme kematian instan, tapi menurut saya ini memberikan rasa urgensi dan bahaya yang bagus dalam pertarungan. Ini selalu merupakan hal yang baik ketika ada banyak hal yang terjadi di layar.
Vanquish terasa seperti game arcade berenergi tinggi berkat pertarungan bos berbasis pola ini. Perasaan tersebut diperkuat dengan skor yang selalu ditampilkan di sisi layar. Poin ditambahkan secara real-time saat Anda mengalahkan musuh, dan poin tersebut juga diberi label, sehingga Anda tahu imbalan apa yang akan Anda dapatkan setelah mengalahkan jenis robot keren tertentu. Aku selalu merasakan kepuasan yang aneh melihat musuh-musuhku meledak dan dengan ribut meningkatkan skorku, meskipun itu hanya angka.
Vanquish juga dilengkapi sistem peningkatan senjata sederhana yang memungkinkan pemain mengelola inventaris mereka dengan cerdas. Terkadang musuh menjatuhkan dadu peningkatan. Mengambilnya akan meningkatkan senjata yang dimiliki Sam saat ini (bersama dengan dua jenis granat, dia dapat membawa tiga granat sekaligus). Setiap senjata dapat diupgrade kurang lebih 10 kali sebelum mencapai nilai maksimalnya. Peningkatan ini meningkatkan kapasitas amunisi maksimum dan kekuatan serangan senjata. Jika Anda mengambil senjata dari tanah yang sudah memiliki amunisi penuh, simbol chevron akan muncul di ikon senjata. Ulangi ini 3 kali untuk menyalakan sepenuhnya. Sistem peningkatan ini memungkinkan saya mengincar sesuatu selain skor tinggi, dan saya menyukai perasaan meningkatkan karakter saya.
Perbedaan paling menonjol antara Vanquish dan penembak orang ketiga lainnya, tentu saja, adalah mekanisme peningkatannya. Setelan ARS Sam dilengkapi dengan serangkaian mesin (konyol) yang memungkinkan dia bergerak melintasi medan perang dengan kecepatan gila. Mekanisme peningkatan ini memiliki banyak tujuan. Pertama, memudahkan untuk berpindah dari satu perlindungan ke perlindungan berikutnya, sehingga Sam dapat terhindar dari bahaya dalam keadaan darurat. Kedua, kemajuan level Sam lebih cepat, memungkinkan pecandu papan peringkat untuk menyelesaikannya lebih cepat, yang pada gilirannya meningkatkan skor keseluruhan pemain.
Semua mekanisme gameplay yang berbeda ini bekerja dengan baik dan sangat menyenangkan untuk digunakan, tetapi salah satu aspek favorit saya dari Vanquish adalah kumpulan adegan aksi absurd yang ditemukan sepanjang kampanye. Meskipun estetika keseluruhan Stasiun Luar Angkasa Providence sama di kelima babak permainan, beberapa lokasi Vanquish mengejutkan saya. Sam bertarung di puncak bukit cybernetic raksasa di mana bangunan-bangunan runtuh di sekelilingnya, kereta peluru terbalik selama pertempuran, dan seluruh jalan raya runtuh di bawah kakinya. Bagian dari sensasi Vanquish adalah melihat struktur gila apa yang akan Anda lawan selanjutnya.
Keseluruhan kampanye dapat diselesaikan dalam waktu sekitar 6-7 jam, jadi ini bukanlah permainan yang lama. Untungnya, pengembang telah memasukkan level tantangan khusus di mana pemain melawan musuh satu demi satu untuk mencapai skor tinggi. Mode ini memiliki replayability yang hebat karena berfokus pada pertarungan murni dan perolehan poin.
Grafik Vanquish juga memerlukan perhatian khusus. Meskipun lingkungan organik seperti pepohonan dan dedaunan tidak seindah yang saya inginkan, latar belakang hiperteknologi dalam penembak ini sangat bagus. Setelan Sam sendiri penuh dengan bagian yang terus bergerak, lampu berkedip, dan semburan udara bertekanan.
Banyak hal hebat yang terjadi di Vanquish, namun ada juga beberapa aspek yang mengecewakan. Ceritanya berhasil merangkai adegan aksi satu demi satu dengan baik, tetapi alur ceritanya secara keseluruhan tidak menarik dan tidak pernah memikat pada level yang sama dengan cerita serupa lainnya tentang perang dan para prajurit yang melawannya. Sungguh disayangkan, karena hingar bingar aksi Vanquish bisa jadi lebih seru lagi jika didukung dengan cerita yang mendesak dan berkarakter.
Karakter dalam Vanquish juga tidak berkembang secara emosional selama kampanye, dan meskipun saya menyukai Sam dan asisten agennya Elena, itu tidak cukup untuk membuat saya tertarik. Pada akhirnya, masalah ini tidak mengurangi keseruan aksinya, namun alangkah baiknya jika masalah tersebut dapat membantu gameplay dengan lebih efektif.
Putusan
Vanquish adalah game yang tampak penuh gaya dan spektakuler dengan beberapa pengambilan gambar yang bagus dan pemandangan yang menakjubkan. Meskipun cerita game dan pengembangan karakternya tidak ada apa-apanya jika dibandingkan dengan aksinya, saya sangat menikmati Vanquish mulai dari tutorial dalam game hingga kredit akhir. Karya terbaru Mikami terkadang sulit, tetapi pemain yang mencari penembak yang sangat menghibur tidak perlu mencari-cari lagi. Vanquish membuat Anda nyaman.
Leave a Reply