Spellbreak Has Arrived - Epic Games Store

Spellbreak adalah salah satu game multipemain baru yang hits di tahun 2020. Ini tidak seviral Fall Guys atau meme-ready seperti Among Us, tetapi studio Proletariat yang berbasis di Boston mengatakan Fortnite, Apex Legends, atau Playerunknown’s Battlegrounds telah didorong ke pasar yang kompetitif.

Beberapa minggu yang lalu, CEO Proletariat Seth Sivak mampir ke saluran Twitch GDC untuk membahas pengembangan Spellbreak dan pertarungannya melawan industri kelas berat di ruang battle royale, dengan perhatian khusus untuk menjaga perhatian para pemain dari dewaspin777 slot.

Membantu Pemain Bertumbuh

Spellbreak for PC review: A more strategic battle royale with magical  weapons | Windows Central

Banyak aturan umum dalam genre battle royale yang berlaku pada Spellbreak. Lompat sendiri atau dalam tim, mendarat dan kumpulkan peralatan untuk menjadi yang terakhir bertahan. Namun, tidak seperti battle royale berbasis penembak, sistem sihir Spellbreak lebih berbasis keterampilan, dengan berbagai keterampilan digabungkan untuk mendapatkan hadiah.

Seorang pemain memulai pertandingan dengan tantangan satu jenis sihir dan segera memilih jenis sihir lainnya. Penggabungan Mantra menggabungkan pola dasar kontrol dan kerusakan, meningkatkan kekuatan sepanjang pertandingan saat pemain berpindah ke ring berikutnya dan meningkatkan potensi kemampuan mereka. Mekanisme leveling dalam game MOBA seperti League of Legends memiliki elemen dan tidak bersifat “point and shoot” seperti Fortnite atau Apex Legends.

Sivak menyamakan sistem ini dengan sistem di mana setiap pertandingan mirip dengan micro roguelite, di mana pemain beradaptasi dengan jarahan acak yang mereka dapatkan untuk meningkatkan keterampilan mereka. Namun hal itu tidak selalu terlihat jelas bagi pemain baru. Sivak mengatakan bahwa pada masa-masa awal genre ini, game battle royale lainnya hanya mengikuti tutorial dan memasukkan pemain ke dalam pertandingan yang penuh dengan orang-orang berpengalaman, sehingga menghasilkan pengalaman “belajar atau mati”.

“Sebaliknya, kami berpikir, ‘Kami punya sedikit popup tutorial untuk membantu pemain, jadi kami memastikan orang-orang belajar secara aktif. Mari gunakan popup ini untuk memasukkan mereka sedini mungkin.’” ” dan rendah lainnya -pemain level sehingga Anda dapat merasakan pengalaman bermain dan mempelajari cara meminum ramuan, meningkatkan armor, menemukan jarahan, dan banyak lagi. Namun tujuannya bukan hanya memberi mereka “kemenangan pertama”, tetapi juga membantu mereka mempelajari jalur menuju peningkatan yang akan bermanfaat bagi keterampilan bermain game mereka.

Mencapai Kekuatan Tertinggi

Spellbreak (PC) Review – DarkZero

Fitur utama Spellbreak adalah battle royale ini menghadiahkan pemain dengan peningkatan pada kemampuan tantangan pilihan mereka saat mereka mencapai lingkaran berikutnya. Ini meniru cara karakter dalam game MOBA meningkatkan peningkatan kemampuannya. Di game lain, ada fantasi bahwa meskipun perlengkapanmu buruk saat bersaing melawan beberapa pemain terakhir di MOBA, kamu masih bisa memenangkan pertarungan menggunakan keterampilan menembak murni atau serangan penyergapan.

Shivak menunjukkan bahwa ada fantasi lain di akhir permainan Spellbreak. Pemain biasanya melemparkan diri ke atas gedung dan menembakkan bola api besar dari jauh, tanpa takut diganggu oleh orang luar. Skenario ini dimungkinkan oleh peningkatan otomatis yang ditemui pemain.

“Itu sebenarnya penting karena… para pemain memperhitungkan hal itu dalam strategi mereka,” jelasnya. “Kamu berpikir, ‘Oh, mungkin aku harus pergi ke lingkaran terlebih dahulu sebelum memulai pertarungan untuk menggunakan kemampuanku?’”

Shivak mengatakan tantangan terbesar tim dalam hal desain adalah: Dia mengatakan ini adalah eksperimen untuk mencapai sesuatu semacam pertarungan jarak dekat. Saya bekerja di Spellbreak. Di game battle royale lainnya, pertarungan jarak dekat adalah mekanisme pertarungan pilihan terakhir, yang memberi penghargaan kepada pemain yang kekurangan amunisi dan memungkinkan mereka memikat musuh ke dalam jarak dekat. Namun, di Spellbreak, sistem jarak dekat utama apa pun dikesampingkan oleh sifat medan perang yang terbuka.

Sebagai contoh, Sivak membahas sistem yang memungkinkan pemain bersiap menghadapi pertarungan jarak dekat ala Dark Souls. “Dan seseorang akan berlari melewati bukit dan mendatangi saya dan menepuk bahu saya dan membunuh saya,” katanya dengan ekspresi serius di wajahnya.

Masalah lainnya berkaitan dengan reaksi pemain terhadap informasi tentang senjata lawan. Untuk membuat senjata jarak dekat sama adilnya dengan sistem sihir, senjata yang lebih kuat bersinar dalam warna berbeda, seperti emas. Namun jika pemain dengan senjata lebih sedikit melihat ini, mereka akan kabur begitu saja. Selamanya. “Dan ini bukan game berbasis gol, ini battle royale, jadi aku hanya mengejarmu tanpa henti,” ucapnya.

Shivak mengatakan bahwa ketika Spellbreak mulai dikembangkan, banyak waktu yang dihabiskan untuk mengembangkan battle royale bergaya Dark Souls. (Sivak mengatakan ketika pengembangan dimulai, pesaing yang mereka ketahui adalah H1Z1, bukan Fortnite atau PUBG). Shivak mengatakan proses berulang yang panjang penuh dengan bug, dan meskipun hanya sedikit dari sistem tersebut yang masih berada dalam Spellbreak, waktu yang dihabiskan untuk memperbaikinya masih diperlukan untuk kesuksesan game.

“Kita melakukan sejuta kesalahan, tapi haruskah kita menyebutnya sebagai kesalahan nyata atau bagian dari proses? Sulit untuk mengatakannya,” renungnya. “Bagian jarak dekat sangat berkesan karena kami benar-benar berusaha. Dan kami tidak bisa melakukannya dengan benar. Pesan moral dari cerita ini adalah saat kami bergerak maju, Kami terus maju dan terus mengulanginya, dan akhirnya kami mendapatkan busur dan anak panah dan hal-hal yang lebih bersifat jangka panjang. Begitulah cara kami sampai di sini.”

Not So MMO: Spellbreak Review | MMORPG.com

Melihat hubungan pemain dari sudut pandang yang berbeda. Pengembang game mana pun yang bekerja secara online tahu bahwa hubungan komunitas itu penting. Namun, Sivak mengatakan kaum proletar berusaha mencapai beberapa tujuan konkrit bersama masyarakat. Selain tim komunitas yang berfungsi normal, Sivak mendorong pengembang Proletariat untuk bergabung dan menjawab pertanyaan tentang Reddit dan Discord. “Kami ingin para pemain melihat Proletariat bukan sebagai perusahaan yang menakutkan, namun sebagai pengembang yang membuat game.” ”

Hubungan proletariat dengan para pemain juga menghasilkan kemitraan yang menarik dengan pengembang lain. Perusahaan masih mengerjakan “mode latihan” yang lebih komprehensif di mana pemain dapat mempraktikkan dasar-dasar target bergerak, tetapi sementara itu, perusahaan bekerja sama dengan pengembang Aim Lab, sebuah program di Steam, kata Shivak. Tingkatkan keterampilan berbasis Twitch Anda secara terpisah.

Peluncuran Spellbreak di tengah kabut virus corona tahun 2020 juga mempertajam perspektif proletariat terhadap layanan yang mereka berikan kepada komunitasnya. Yang terpenting, kata Sivak, saat perusahaan memperluas acara liburannya, termasuk acara Halloween yang akan datang, perusahaan perlu menyadari bahwa bagi beberapa pemain, ini mungkin satu-satunya cara aman untuk merayakan Halloween bersama teman-teman.

Dan jika merayakan liburan dengan game online akan menjadi pusat perhatian tahun ini, bagaimana dengan jumlah waktu yang dihabiskan orang-orang untuk online di grup sosial setiap hari? Sivak mengatakan perusahaannya berusaha membuat pemain tetap menjaga jarak secara sosial. Meskipun demikian, mereka menerima banyak pesan yang mengatakan bahwa Spellbreak adalah salah satu permainan yang mereka gunakan untuk terhubung dan bersosialisasi. “Saya pikir ini benar-benar memberi manfaat bagi kami sebagai pengembang,” katanya.

Itu sebabnya Sivak mengatakan perusahaan berusaha sekuat tenaga untuk memungkinkan cross-play antara konsol dan PC ketika layanan ini diluncurkan tahun ini. “Jadi kami membuat banyak keputusan sulit untuk memastikan pemain dapat bermain dengan teman-teman mereka, itulah sebabnya kami memiliki empat platform yang menawarkan permainan silang

“Saya pikir industri secara keseluruhan perlu memikirkan tanggung jawabnya untuk menyediakan hal ini peluang sosial bagi para pemain, terutama saat ini,” kata Sivak. “Saya pikir semua orang harus lebih memikirkan hal ini karena game adalah salah satu bentuk hiburan utama. Kami memberikan peluang dan peluang besar bagi masyarakat untuk melakukan interaksi sosial dengan teman.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending