Foolish Mortals on Steam

Evergate mengejutkan saya. Awalnya, sepertinya ini akan menjadi sedikit perubahan pada Ori dan Hutan Buta, tapi saya tertarik karena, bukan karena kesamaannya. Faktanya, kemiripannya dengan Ori hanya dangkal, dan fokusnya pada bagian teka-teki dari genre platforming teka-teki menghasilkan pengalaman yang kaya dan sangat berbeda.

Anda bermain sebagai Key, seorang will-o-the-wisp kecil yang tinggal di akhirat dan menunggu untuk bereinkarnasi melalui Evergate. Ketika seluruh alam baka berada dalam bahaya kehancuran, Key melakukan perjalanan melalui Evergate untuk menghidupkan kembali kenangan penting sepanjang waktu dan mengungkap misteri di balik bencana yang akan datang. Jika konsep ini terdengar menarik, memang demikian. Tidak banyak penjelasan di awal permainan, jadi Anda menghabiskan beberapa jam pertama untuk mencoba menyusun mitologi permainan. Karakter melontarkan terminologi dengan bebas tanpa penjelasan apa pun, dan Anda harus mengikutinya.

Sentuhan gameplay utama sangat mirip dengan salah satu mekanisme platforming utama game Ori. Ini memungkinkan Anda menggunakan gerakan “bash” untuk mendorong objek ke udara dan menembakkannya ke arah tertentu. Evergate menggunakan konsep dasar yang sama, tetapi menggali lebih dalam sebagai mekanisme teka-teki yang mendalam. Keseluruhan permainan dibangun di sekitar serangkaian node dengan efek berbeda, selama Anda memiliki garis pandang yang jelas ke objek putih halus atau tanah. Seiring kemajuan Anda, menjadi lebih kompleks untuk menemukan garis pandang dan mengetahui urutan node yang akan diserang. Seringkali bersifat akrobatik, karena menggunakan mekanisme perlambatan waktu untuk mengatur tembakan di udara.

Kreativitas Evergate berasal dari berbagai titik dalam game, yang disebut kristal, dan bagaimana kristal tersebut dapat digunakan untuk membuat teka-teki platform rumit yang saling terkait. Tujuan Anda adalah selalu mencapai gerbang yang ditandai, tetapi gerbang tersebut selalu di luar jangkauan atau terhalang oleh rintangan. Kontrol permainan platform ini sederhana namun alami. Lompatannya dilakukan dengan baik agar sesuai dengan animasi pahlawan jamur. Namun alat navigasi terpenting adalah kristal. Efek penumpukan akan meningkat jika Anda menyusun beberapa item sekaligus.

Node paling sederhana menembak ke satu arah, seperti Ori. Sementara itu, yang satu dapat menyalakan api untuk membakar rintangan, dan yang lainnya dapat menciptakan medan gravitasi melingkar yang dapat meledak dari sudut mana pun. Masing-masing dari 10 dunia memperkenalkan mekanisme teka-teki yang benar-benar baru dan seringkali benar-benar orisinal, sehingga memudahkan untuk mempelajari maksudnya sebelum menggabungkannya dengan dunia lain yang pernah Anda lihat sebelumnya. Pada akhirnya Anda akan menjadi ahli sejati dalam efek setiap kristal. Dan ada sesuatu yang sangat memuaskan saat merencanakan rute melewati rintangan di suatu level, melompat di antara titik-titik sambil nyaris tidak menyentuh tanah fantastic4d.

We're making a Point & Click adventure game called FOOLISH MORTALS! Here are all the screenshots we've released so far :) : r/adventuregames

Namun, Evergate pada dasarnya adalah platformer teka-teki, dan paruh kedua dari judulnya dianggap sama seriusnya. Perencanaan rute tidak ada artinya tanpa eksekusi. Saat Anda maju ke level berikutnya, Anda memerlukan ketelitian untuk menyelesaikan level tersebut dan mencapai pintu keluar, bahkan jika Anda mengetahui solusinya. Kontrol yang disetel dengan baik sangat berguna di saat-saat seperti ini. Saya telah gagal satu level lebih sering daripada yang bisa saya hitung, dan selalu menjadi kesalahan saya karena melewatkan momen di menit-menit terakhir.

Mengingat akar platformnya, Evergate terasa sangat improvisasi. Permainan puzzle sering kali dirancang dengan mempertimbangkan solusi spesifik, dan secara umum Anda akan menemukan bahwa beberapa level ini memiliki alur tertentu. Namun, ada kalanya Anda menemukan jalan yang jelas-jelas bukan jalan yang Anda inginkan, dan akhirnya melewati masa-masa sulit seperti musisi jazz, dan sistemnya cukup fleksibel untuk memungkinkan hal itu. Tidak ada peningkatan kekuatan atau pertumbuhan karakter, jadi Anda selalu memiliki semua yang Anda butuhkan di awal setiap level.

Sepuluh dunia adalah kenangan berbeda yang tersebar sepanjang waktu, menceritakan kisah dua jiwa yang terhubung, namun kisah tersebut hanya setengah berhasil. ‘Evergate’ berkisah tentang bagaimana orang-orang yang kita cintai akhirnya mengecewakan kita, dan dengan melihat dunia melalui mata mereka, kita memahami bagaimana kita juga telah mengecewakan mereka baik hati untuk Kalau pesan itu disampaikan melalui dialog, sebenarnya sangat lembut. Namun, sebagian besar cerita diceritakan melalui adegan animasi pendek, yang tidak selalu jelas apa yang terjadi. Antara ketidakjelasan rangkaian cerita ini dan penyajian pengetahuan di media res, sulit untuk berempati dengan karakter dan konflik hingga permainan hampir berakhir.

Lingkungannya sendiri, mulai dari taman Tiongkok hingga masa depan yang berwarna neon, juga tidak sehalus yang Anda bayangkan untuk sebuah game. Ini sebagian merupakan produk dari elemen teka-teki, yang memerlukan bahasa visual tertentu untuk dipertahankan di berbagai tingkatan. Latar belakangnya sangat berbeda, tetapi fokus pada platform tidak membuat Anda merasa seperti sedang bepergian ke era yang berbeda. Pengecualian yang paling jelas adalah masa depan, yang memperkenalkan elemen-elemen yang dapat melumpuhkan seperti robot drone dan medan gaya.

Namun secara keseluruhan, Evergate sangat cerdas. Ini adalah pengalaman bermain game yang singkat dan menarik yang terus-menerus menciptakan cara-cara baru untuk berinteraksi dengan dunia dan menggabungkan elemen gameplay untuk memberikan ujian yang memuaskan terhadap kekuatan otak dan refleks.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending