Grounded for Xbox & PC ultimate guide: Story, gameplay, and everything you  need to know | Windows Central

Sebagai seseorang yang bermain selama Akses Awal, saya langsung terkejut dengan seberapa banyak Ground telah berkembang menjelang rilis versi 1.0. Saya merasa film ini tidak hanya memenuhi potensi premis kelangsungan hidup “Sayang, Saya Menyusut Anak-Anak”, tetapi juga melampaui semua ekspektasi yang saya miliki. Meskipun sebagian besar masih diganggu oleh bug (jenis perangkat lunak) yang tidak berbahaya dan terkadang mengganggu, saya menikmati hampir setiap menit dari lebih dari 100 jam saya memainkan petualangan yang sangat kreatif dan menghibur secara konsisten ini. Ini juga permainan bertahan hidup favorit saya.

Meskipun Grounded pada dasarnya adalah game bertahan hidup, game ini juga mengambil inspirasi besar dari sejarah Obsidian sebagai tim penyihir RPG. Anda dapat mencari bahan-bahan di halaman belakang yang mempesona, membuat barang-barang menakjubkan dari mayat musuh Anda, membangun struktur keren untuk melindungi diri Anda dan barang-barang Anda, dan memberikan mimpi buruk kepada rekan kerja sama Anda! bug yang memberi Anda masalah, menjelajahi ruang bawah tanah yang sangat sulit, meningkatkan statistik karakter Anda, peralatan, dll. Banyaknya mekanisme pengembangan karakter, sistem dengan kelemahan dan perlawanan musuh yang memerlukan penelitian data dalam menu, pertarungan bos yang rumit, dan NPC serta opsi interaksi untuk memecah aksi menjadikannya lebih seperti RPG daripada kebanyakan karya lainnya. permainan bertahan hidup. Tentu saja, tidak banyak NPC yang dapat ditemukan, dan sebagian besar alur cerita diceritakan melalui rekaman audio yang dapat dikoleksi atau tersembunyi di balik gameplay bertahan hidup selama berjam-jam dan sedikit kerja keras, tetapi Grounded adalah sebuah permusuhan. Ini adalah keseimbangan yang baik antara perasaan. kesendirian di halaman belakang. Anda juga akan bertemu dengan tokoh-tokoh eksentrik, yang sebagian besar pasti akan mencoba menyakiti Anda.

Kisah anak-anak menyusut yang mencari cara untuk mendapatkan kembali ukuran normal mereka belum tentu menjadi yang terdepan di Grounded. Anda mungkin menghabiskan lebih dari selusin jam mengumpulkan persediaan dan meningkatkan basis Anda tanpa menyelesaikan tujuan Anda. Namun ketika mereka menjadi sorotan, mereka bersinar dengan sikap yang benar-benar konyol dan lucu. Salah satu sekutu terpenting Anda adalah robot yang sangat menyebalkan dengan tangan spatula yang diprogram untuk menggoreng burger. Penjahatnya bernama Direktur Schmecter dan Anda menghabiskan banyak waktu berkeliling mengumpulkan mata uang yang disebut Ilmu Hukum. Grounded tidak pernah menganggap dirinya serius, dan itu cukup lucu. Faktanya, salah satu pengungkapan di akhir permainan terlalu berlebihan dan sangat bodoh sehingga dua rekan satu tim saya melepas headset mereka selama beberapa menit untuk “memproses semuanya”, sementara saya berteriak dengan gembira. Saya tidak akan menukar momen ini dengan apa pun, dan kisah bodoh Grounded yang luar biasa penuh dengan hal itu.

Meskipun karakternya mudah diingat, bintang Grounded tidak diragukan lagi adalah taman itu sendiri, kepribadian yang indah dan mengalir dari setiap helai rumput. Area taman yang sepi dan sangat bobrok memiliki panggangan arang terbalik yang terlihat seperti pegunungan vulkanik, dan di area lain terdapat bom serangga bocor yang telah bermutasi dengan gas beracun. Kotak pasir anak-anak menjadi gurun yang histeris dan tidak bersahabat, tempat ia terbakar jika berada di bawah sinar matahari selama lebih dari beberapa detik dan harus melompat di antara naungan untuk mencari perlindungan. Kolam koi menjadi permainan kucing-dan-tikus yang menakutkan saat Anda menjelajahi kedalamannya dan menghindari tatapan mengintimidasi dari pemilik kolam berlengan insang. Setiap padang rumput kecil bertindak sebagai area tersendiri yang berisi kawanan makhluk yang semakin berbahaya, hal-hal yang dapat ditemukan, dan rintangan yang harus diatasi. Perhatian terhadap detail dan kreativitas yang muncul selalu membuat saya tersenyum. Bahkan sesuatu yang sepele seperti kenyataan bahwa Anda harus mengambil air minum dari sehelai rumput yang menampung setetes embun adalah detail kecil yang menakjubkan.

Grounded review: a survival game with the best baddies around | Rock Paper  Shotgun

Dan bahkan jika kamu dan temanmu menyusut hingga seukuran semut, Grounded tidak pernah kecil. Itu membuat hidup lebih mudah, seperti membuka fasilitas untuk karakter Anda menjadi lebih kuat, mengumpulkan bahan untuk meningkatkan dan memelihara peralatan, dan membuat zipline untuk melakukan perjalanan cepat melintasi daratan luas. Ini karena ada beberapa misi cerita utama yang tersembunyi, seperti meningkatkan basis Anda . peta. Saya telah menghabiskan lebih dari 100 jam untuk itu dan tidak pernah kehabisan hal untuk dilakukan. Meskipun saya merasa sudah mengenal peternakan itu dengan baik sekarang, saya masih terkagum-kagum dengan luasnya. Tempatnya terasa. Dalam banyak hal, saya merasa kita belum menyentuh permukaannya.

Bagian dari apa yang membuat Grounded sangat membuat ketagihan adalah kenyataan bahwa Anda dapat melakukan banyak hal dengan baik di kotak pasir, mulai dari pengelolaan bangunan dan sumber daya hingga eksplorasi dan pertempuran. Apa yang awalnya merupakan perlengkapan pembangunan pangkalan yang cukup sederhana dengan cepat berkembang menjadi sesuatu yang benar-benar gila, menginspirasi Anda untuk berkreasi dengan gedung pencakar langit, zip line, trampolin, tempat penampungan hewan peliharaan, dan banyak lagi. Saat Anda berupaya melengkapi tempat tinggal kecil Anda dengan semua fasilitas modern yang diinginkan si kecil, termasuk tempat memasak untuk membuat makanan lezat berbahan dasar serangga dan tempat tidur nyaman dari daun-daun berguguran untuk tidur sepanjang malam, Anda akan membutuhkan ini saja. jam. Atau taman untuk menanam jamur Anda sendiri, dll. Untuk kelompok saya, kami membangun rumah di sisi pohon ek raksasa. Selama permainan kami, struktur kami terus memanjat akar dan cabang yang berkelok-kelok hingga akhirnya terasa seperti benteng yang kokoh. Menempatkan elemen dan menjaga jarak yang tepat tidak selalu sempurna. Dalam beberapa kasus, kontrol rumit untuk struktur penentuan posisi dapat membuang waktu dan sumber daya. Namun, game ini sangat fleksibel, memungkinkan Anda membangun di sebagian besar lingkungan atau menghancurkan lingkungan yang sudah ada untuk membuatnya sendiri.

Saat Anda tidak sedang membangun mikro-utopia Anda, bertualanglah ke sudut-sudut berbahaya di halaman belakang rumah Anda yang indah untuk mencari petualangan dan perbekalan untuk dibawa ke benteng Anda. Angsuran Grounded ini terasa lebih seperti petualangan RPG lengkap daripada game bertahan hidup pada umumnya. Mekanisme pertarungan jarak dekat dan jarak jauh sering kali membutuhkan waktu, peralatan, smoothie (setara dengan ramuan Grounded) yang tepat, dan lingkungan. Dalam kasusku, aku menjadi seorang melee nerd sejati, menghindari serangan masuk dengan serangan sempurna, menguras stamina musuh dan membuat mereka pingsan untuk membuat mereka pingsan sementara anggota partyku menjauh dengan panah elemen dari gudang senjata yang ingin menyebabkan kematian.

Seperti banyak hal di Grounded, pertarungan dimulai sebagai urusan yang sangat sederhana dan dengan cepat meningkat menjadi algoritma kompleks yang mungkin memerlukan spreadsheet Excel untuk direncanakan. Pada awalnya, Anda hanya memblokir, menyerang, dan terkadang menavigasi medan yang sulit untuk meraih kemenangan, yang semuanya merupakan standar pokok permainan bertahan hidup. Namun saat menghadapi musuh yang lebih kuat dan ganas serta lingkungan mereka yang keras, Anda harus meneliti, memutuskan apa yang akan dibuat, ditingkatkan, dan dibawa, serta mengubah cara Anda melawan musuh serangga. Misalnya, saat memasuki area kabut asap, Anda harus mengenakan masker gas untuk melindungi diri dari racun dan bersiap menghadapi apa pun yang mungkin menembaki Anda dari jarak jauh. Parahnya lagi, kamu harus bersiap menghadapi sesuatu yang bisa berlari ke arahmu dan meledak di wajahmu sehingga menimbulkan kerusakan besar. Jika peralatan Anda rusak, Anda mungkin perlu membawa beberapa pilihan jangka panjang Anda sendiri. Daerah lain penuh dengan larva kuat yang menimbulkan kerusakan “membakar” (pada dasarnya api). Musuh akan mendatangi Anda dengan sangat cepat dan dalam jumlah besar, jadi Anda harus mengandalkan senjata jarak dekat, pertahanan tepat waktu, dan tembakan penutup.

Obsidian's next game is Grounded, co-op survival about being shrunk | Rock  Paper Shotgun

Dan jika Anda menghadapi pertarungan bos yang menakutkan atau gerombolan musuh yang kuat, Anda perlu meneliti kelemahan dan ketahanannya untuk mengetahui cara terbaik menangani pertemuan tersebut. Musuh yang satu mungkin mempunyai kelemahan pada efek tebasan atau elemen asin, sedangkan musuh lainnya mungkin mempunyai kelemahan pada senjata tumpul atau elemen pedas. Semua ini mempengaruhi perlengkapan dan strategi yang digunakan tim Anda untuk meraih kemenangan. Selain itu, banyak area dan ruang bawah tanah yang benar-benar buruk dan tidak kenal ampun, jadi Anda memerlukan semua bantuan yang bisa Anda dapatkan link bos5000.

Untungnya, Grounded memungkinkan Anda berperang melawan berbagai jenis musuh. Di beberapa area halaman belakang, bau busuk berasal dari tong sampah di dekatnya sehingga memerlukan penggunaan masker gas. Area ini menjadi jauh lebih berbahaya ketika Anda mengetahui bahwa musuh yang terbang membawa daging yang terkontaminasi dan akan menghancurkan masker gas Anda dalam hitungan detik jika Anda terlalu dekat. Di sisi lain, area sandbox penuh dengan antlion yang bersembunyi di bawah tanah, namun jika Anda tidak siap, mereka akan muncul kembali setelah beberapa detik dan menyebabkan kerusakan parah. Setelah 100 jam, saya masih menemukan musuh baru yang belum saya lawan. Faktanya, Pokédex saya belum lengkap.

Sebagian besar area halaman belakang memiliki tantangan tersendiri untuk beradaptasi, termasuk: B. Penjara bawah tanah bawah air tempat saya harus menukar persenjataan terpercaya saya dengan peralatan yang akan membantu saya bertahan di kedalaman air, atau penjara bawah tanah lain di atas semak blueberry yang menguji keterampilan dan keberanian platforming saya. Masing-masing ruang bawah tanah ini memiliki teka-teki yang harus dipecahkan, dan banyak di antaranya yang memiliki pertarungan bos di akhir, yang menguji persiapan dan keterampilan Anda, belum lagi final yang cocok untuk setiap bab kampanye Anda.

Meskipun demikian, meskipun mengamuk melalui Grounded sangat menyenangkan, ada kalanya Anda harus membuat keputusan desain sulit yang tiba-tiba mengakhiri kesenangan tersebut. Masalah utamanya adalah ruang inventaris yang sangat kecil di mana Anda harus bekerja di kotak pasir yang penuh dengan barang untuk dijarah. Jika Anda seperti saya, Anda harus berhenti tertawa dan menjelajah, menatap daftar barang-barang berharga Anda, dan menghadapi tantangan keputusan Sophie tentang apa yang harus diambil dan apa yang harus ditinggalkan. Selain itu, ada sedikit peluang untuk memperluas ruang penyimpanan Anda saat bepergian. Lebih buruk lagi, jika sesuatu yang Anda bawa rusak dan Anda tidak mempunyai tempat untuk menyimpannya, karakter Anda akan menjatuhkannya ke lantai tanpa memberi tahu Anda bahwa Anda telah melupakannya. Saya tidak dapat memberi tahu Anda berapa kali saya harus menelusuri kembali langkah saya untuk menemukan baju besi berharga yang telah saya hancurkan dalam panasnya pertempuran.

Demikian pula, beberapa musuh akan menjatuhkan senjatanya dari tangan mereka dan melemparkannya jauh-jauh, sehingga mustahil untuk menemukan dan mengambilnya dengan mudah. Akibatnya, saya kehilangan peralatan terkuat saya dan tidak pernah bisa mendapatkannya kembali. Saya mengerti bahwa jika serangga yang terinfeksi meledak di wajah saya, saya harus kehilangan senjata saya, tapi bisakah Anda setidaknya memberi penanda di peta agar saya dapat menemukannya lagi nanti? Keputusan seperti ini sangat membingungkan ketika hampir setiap detail lainnya dilaksanakan dengan sangat hati-hati dan penuh kasih sayang, seperti peralatan yang secara otomatis ditandai ketika Anda mati dan hilang hingga ditemukan kembali. Ini memungkinkan Anda menemukan dan mengambil barang Anda yang hilang kapan saja.

Pretty happy with my first house it's 3.5 stories and extends down the wood  divider after 10 hours in and I'm loving this game : r/GroundedGame

Namun bahkan ketika saya frustrasi karena kehabisan ruang inventaris atau kehilangan senjata favorit saya, saya sangat senang menangani setiap tindakan kampanye sehingga saya terus kembali lagi. Misalnya, setelah menyelesaikan ruang bawah tanah, Anda segera mendapatkan wawasan lebih lanjut tentang cerita yang sedang berlangsung, membuka peralatan baru untuk dibuat, area untuk dijelajahi, dan kumpulan musuh untuk dilawan (dan mungkin dihancurkan), dan putaran ini sangat membuat ketagihan. Tepat ketika Anda mulai merasa kuat dan mengendalikan bagian halaman belakang Anda sendiri, kemungkinan dan kesulitan baru terbuka untuk Anda anggap serius, dan saya kehilangan satu hari penuh dalam hidup saya dalam sekejap mata.

Namun ada satu area di mana para Grounded terus berjuang mati-matian. Itu serangga-serangga itu. Bukan hanya jenis serangga yang berkeliaran dan memakan wajah Anda. Grounded secara teknis masih sangat kasar, seperti yang terjadi sejak debutnya di Early Access dua tahun lalu. Saat menggunakan ini, dasbor Xbox sering mogok, rekan tim co-op dikeluarkan secara acak dari dunia saya, saya melihat bug dan item tersangkut pada objek di dunia, dan posisi kamera saya berubah. Itu akan bertabrakan langsung dengan tubuh yang dapat dilihat oleh karakterku, dan tidak lebih. Jika ada hikmahnya di sini, tidak satu pun dari masalah ini yang akan merusak apa pun secara permanen. Simpan otomatis berarti Anda tidak akan kehilangan kemajuan yang signifikan. Kamera dapat diatur ulang dengan mudah, dan mengundang kembali rekan satu tim yang terjatuh biasanya cepat dan relatif mudah. Namun sayang sekali kami tidak mendapatkan produk akhir yang lebih stabil setelah dua tahun penuh pengembangan akses awal.

Putusan

Grounded adalah petualangan gila, menantang, dan tak terlupakan yang memanfaatkan gaya, humor, dan kualitas RPG Obsidian yang langsung dikenali untuk menjadikannya salah satu game bertahan hidup terbaik selama bertahun-tahun. Tidak banyak game yang ingin saya kunjungi kembali setelah bermain selama lebih dari 100 jam, tapi Grounded masih membuat saya memimpikan perjalanan kecil berikutnya. Bahkan ruang inventaris yang sangat kecil, harta karun yang kadang-kadang hilang, dan masalah ketidakstabilan dan stabilitas yang terus-menerus tidak mengurangi sedikit pun dari pengalaman bermain game yang luar biasa. Fakta bahwa masalah ini berdampak kecil pada gaya bermain atau kesenangan saya adalah bukti betapa kuatnya segala sesuatu yang ada di Grounded.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending