Setelah satu jam pertama saya bermain Putri Abad Pertengahan, saya tidak yakin apakah saya ingin terus bermain. Setelah 2 jam saya mulai gagap dan setelah 4 jam saya mulai ketagihan dengan permainan tersebut. Sebuah ikatan kecil, namun tetap sebuah ikatan, dan pada titik ini, menit dengan cepat mulai berubah menjadi jam. Jika Anda penggemar game role-playing bertahan hidup, Anda mungkin pernah mengalaminya dan menyadari bahwa genre ini memerlukan tingkat kesabaran tertentu. Namun, para pemula akan terkejut sejak awal elloslot.
Dinasti Abad Pertengahan dimulai dengan kisah permainan yang sebagian besar terlupakan tentang seorang pemuda bernama Rashmir yang melarikan diri dari perang dan kekacauan yang terjadi setelahnya. Pamannya menceritakan kepadanya kisah-kisah tentang lembah yang indah dan damai yang pernah dilalui Rashimir dengan harapan memulai hidup baru. Permainan dimulai di sini dan tugas pertama Anda sebagai Rashimir adalah membangun rumah untuk diri Anda sendiri. Dengan melakukan ini, Anda akan diberikan daftar tugas kecil di mana Anda akan diinstruksikan untuk mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk konstruksi. Saya pikir banyak pemain baru dalam genre ini akan menyerah setelah pencarian pertama ini. Upaya pertama saya membangun rumah adalah di tengah desa tempat Anda memulai, di kota pedesaan bernama Gostvia. Ketika saya menyadari bahwa itu tidak mungkin, saya mencoba keluar dari pagar desa. Itu juga tidak mungkin, jadi aku mulai berjalan dari desa hingga warna cetak biru rumah di layar berubah dari merah menjadi hijau. Ini berarti Anda akhirnya menemukan tempat yang dapat diterima untuk membangun rumah Anda dalam parameter tersembunyi permainan.
Setelah lokasi ditentukan, saatnya memulai pembangunan. Masalahnya adalah game ini masih kurang mampu menjelaskan apa itu sumber daya dan di mana sumber daya tersebut dapat ditemukan. Ini bukanlah sesuatu yang tidak dapat diselesaikan dengan pencarian cepat di Google, tetapi seharusnya tidak diperlukan (jika ada) pada tahap awal permainan. Pada titik tertentu, rumah Anda akan selesai dibangun dan Anda mungkin merasakan pencapaian yang mirip dengan pertama kali Tom Hanks menyalakan api di Cast Away. Konon, ada serangkaian misi yang disebut “bab” yang berfungsi sebagai tutorial mendetail dari awal. Ini biasanya merupakan pengenalan yang bagus tentang sistem permainan.
Pada titik tertentu, Anda akan tenggelam dalam kehidupan sehari-hari abad pertengahan saat Anda membangun pemukiman. Hari-hari biasa terlihat seperti ini: Bangun di pagi hari, minum air dari sungai terdekat, memasak daging, memeriksa perangkap kelinci, berburu rusa, menebang pohon, dan mengumpulkan sumber daya lain untuk bangunan berikutnya. Berbagai sistem saling berhubungan sedemikian rupa sehingga menciptakan siklus permainan yang sangat memuaskan, dan menyaksikan pemukiman Anda berkembang juga sama bermanfaatnya. Seiring berlalunya hari dan musim berganti, semakin banyak kerumitan yang perlu dipertimbangkan. Tanaman hanya dapat ditanam dan dipanen pada waktu-waktu tertentu dalam setahun, Anda harus berpakaian hangat atau membawa senter selama musim dingin, dan buah beri beracun jika tidak dipanen pada puncak kematangannya di musim panas.
Ada elemen role-playing yang berlapis di atasnya dan terkait dengan gameplay inti. Tentu saja, salah satu tujuan utama di sini adalah untuk menciptakan sebuah dinasti, dengan penerus yang akan mengambil alih pekerjaan Anda setelah kematian Anda. Jika Anda mati tanpa ahli waris, layar game over akan muncul dan Anda harus memuat ulang data simpanan lama Anda. Untuk itu, saya ingin menemukan wanita baik yang dengannya saya dapat memulai sebuah keluarga sejak dini. Saya segera memulai proses ini, mencari calon pelamar melalui percakapan dengan penduduk desa Gostovian yang disebutkan di atas. Segera menjadi jelas bahwa hampir semua wanita di desa itu telah diculik, namun untungnya salah satu dari mereka menunjukkan api unggun terdekat di mana para pelancong tersebut akan beristirahat. Di sana dia bisa menemukan masa depan Nyonya Rashmir.
Saya bertemu dengan seorang wanita cantik berusia 22 tahun bernama Albreda di api unggun. Saat saya mengejar kasih sayangnya, saya menemukan bahwa percakapan seperti ini dapat mengungkapkan kekuatan dan kelemahan calon pemukim, serta kesukaan dan ketidaksukaan calon istri. Saya pergi ke desa dan berbicara dengan Albreda dan menanyakan apa yang dia suka lakukan di waktu luangnya, apa yang dia bawa ke kota, waktu favoritnya dalam setahun, dll. Saya menjadikannya sebagai rutinitas harian saya untuk mengetahuinya. Namun, dia tidak menyukai lelucon lucu saya dan menurunkan tingkat kesukaannya. Setelah hampir dua tahun berpacaran, kami menikah dan, seperti suami baik lainnya di Abad Pertengahan, saya meninggalkannya untuk memanen gandum di pertanian permanen kami.
Selain aspek role-playing sosial, ada juga story quest dan side quest. Kebanyakan dari mereka adalah tugas yang biasa-biasa saja bagi penduduk desa. Selain itu, ada enam kategori pohon keterampilan: pertambangan, perburuan, pertanian, diplomasi, kelangsungan hidup, dan produksi. Setiap pohon dapat digunakan untuk membuka fitur tambahan, seperti dinding isolasi untuk mengurangi konsumsi kayu bakar dan kemampuan untuk mengungkap kepribadian NPC untuk memfasilitasi percakapan. Setiap tindakan yang Anda lakukan akan memberi Anda pengalaman dalam kategori yang sesuai, dan memilih fasilitas yang tepat akan membuat hidup Anda lebih mudah dan efisien.
Tindakan kami juga akan menaikkan level empat kategori teknologi: Arsitektur, Kelangsungan Hidup, Pertanian, dan Produksi, dan naik level akan membuka berbagai fasilitas yang dapat dibangun di pemukiman Anda. Misalnya, teknologi bertahan hidup ditingkatkan dengan berburu binatang, memasang perangkap, dan memancing. Kemajuan dalam pohon teknologi ini memungkinkan Anda membangun sesuatu seperti kabin berburu dan kabin herbalis.
Selain rasa frustrasiku di awal petualanganku, aku kembali menemui masalah saat aku bertanggung jawab atas kesejahteraan orang lain. Ada baiknya jika ada orang lain di tempat tinggal Anda, karena mereka dapat memberi Anda pekerjaan, seperti memotong kayu di gudang kayu. Masalahnya adalah orang-orang ini tidak bisa mandiri. Penebang kayu di gudang kayu membutuhkan kapak. Ini berarti Anda harus membuat kapak sendiri dan memasukkannya ke dalam kotak penyimpanan yang sesuai, atau Anda harus menyewa penjajah lain untuk membuat item tersebut, dan penjajah tersebut akan membutuhkan bahan mentah untuk membuat item tersebut. . Sekali lagi, ini adalah sistem tentang sistem.
Meskipun menyenangkan, sulit untuk merekomendasikan Medieval Dynasty kepada siapa pun yang bukan penggemar RPG bertahan hidup. Putaran gameplaynya membuat ketagihan, melihat pemukiman Anda berkembang adalah hal yang memuaskan, dan dapat mengarah pada penceritaan yang spontan. Para veteran genre ini akan menemukan banyak hal yang disukai, tetapi game ini membingungkan sehingga akan dengan cepat mematikan banyak pemain.
Dinasti Abad Pertengahan mungkin tidak merevolusi genre ini, tetapi penggemar RPG bertahan hidup kemungkinan besar akan menikmati gameplay adiktif dan sistemnya yang mendalam. Namun, pemain biasa dan pemula dalam permainan bertahan hidup harus berhati-hati, karena permainan bertahan hidup membutuhkan kesabaran dan kemauan untuk belajar.
Leave a Reply