Story
Tahun lalu, Shiny Shoe merilis Monster Train, sebuah game roguelike pembuatan dek yang pasti akan Anda bandingkan dengan Slay The Spire. Saat ini saya memiliki 1.000 jam di Slay. Setelah menyelesaikan seluruh permainan terakhir saya di Switch, saya kehilangan semua data simpanan saya dan harus memulai dari awal lagi di Xbox. Saya suka Slay dan saya terobsesi dengannya. Saya masih terus berlari untuk bersenang-senang. Hal ini memicu gairah baru dalam diri saya untuk pembuat dek. Ini adalah genre yang tidak saya ketahui sebelumnya, tetapi sekarang saya menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mencarinya. Seperti halnya semua platformer 3D yang dibandingkan dengan Mario, Sorey benar-benar telah menjadi standar emas, dan membandingkan keduanya bukannya tanpa kelebihan.

Kedua permainan dimulai dengan dek berdasarkan karakter awal. Saat permainan berlangsung, Anda akan memiliki kesempatan untuk menambahkan kartu dan relik ke dek Anda, yang akan memberi Anda bonus dan efek tambahan saat dipicu. Lintasi serangkaian area, lawan musuh di sepanjang jalan. Pada akhirnya, Anda akan mencapai area yang lebih sulit di sepanjang jalan hingga Anda bertemu bos. Setelah melakukan perbandingan tersebut, saya yakin bahwa kekuatan sebenarnya dari game ini bukan terletak pada kemiripannya dengan Slay the Spire, melainkan pada perbedaannya.

Game ini memiliki cerita, latar belakang cerita, dan teks yang dapat dibaca di logbook. Pada dasarnya ceritanya adalah para malaikat telah membekukan Neraka, jadi mereka kembali ke sana dengan satu peleton penuh monster (sesuai namanya) untuk menyalakan api dan mengembalikan dunia bawah ke kejayaannya. Saya ingin berbicara lebih banyak tentang latar belakang mendalam dan pembangunan dunia, tapi saya lupa mengaktifkan opsi pertama untuk memberikan informasi latar belakang pada kartu, jadi pada dasarnya saya tidak tahu apa-apa tentang itu. Sejujurnya, cerita dalam game-game ini tidak pernah benar-benar menarik bagi saya, tapi yang kami dapatkan di sini adalah bonus bagus yang tidak pernah mengganggu pengalaman inti.

Alasan saya bermain Deck Builder adalah untuk membuat deck – Saya punya beberapa alasan untuk membuat permainan kata-kata pembuat dek, tapi kebanyakan untuk pembuatan dek. Pertama pilih dua klan. Yang utama memberikan unit awal yang kuat, sedangkan yang kedua memungkinkan Anda memilih kartu dari kumpulan kartu kedua klan selama lari. Anda juga mendapatkan satu set kartu standar yang terkait dengan klan Anda dan unit standar untuk setiap proses. Kemudian selama pertempuran pilih mantra dan pilih beberapa unit. Unit yang lebih kuat akan tersedia di layar peta. Naik kereta dan pilih rute Anda tergantung pada toko dan lokasi lain yang ingin Anda kunjungi di setiap pemberhentian. Pertarungannya sendiri merupakan pembuatan dek standar, dengan kartu remi untuk menimbulkan kerusakan dan maju lebih jauh di peta.

Perbandingan dengan Sorey ini sedikit cacat dengan sistem kereta kuda dalam game, karena jalurnya terbelah. Setiap kendaraan awalnya memiliki lima slot, yang akan ditempati oleh sejumlah unit tertentu. Jika keranjang Anda penuh, Anda tidak dapat menempatkan unit lagi. Jika sebuah unit ditempatkan di depan gerbong, unit tersebut tidak hanya akan menjadi yang pertama bertindak, tetapi juga yang pertama diserang. Secara strategis, Anda harus menempatkan unit dengan kekuatan serangan yang kuat tetapi kesehatan yang rendah ke arah belakang sehingga semua musuh membunuh unit dengan kesehatan yang lebih tinggi terlebih dahulu sebelum mencapai dealer kerusakan. Perbandingan yang bagus di sini adalah sesuatu seperti Darkest Dungeon, di mana Anda menempatkan unit Anda dan bagaimana Anda memanipulasi penempatan musuh adalah pertimbangan utama. Hal ini dapat dicapai dengan melemahkan musuh menggunakan mantra, mengalahkan musuh pendukung atau musuh dengan damage tinggi sebelum giliran mereka menyerang, atau memanipulasi posisi mereka di kereta.

Monster Train Review: Slayed Pyres - Gideon's Gaming

Bagi pembuat dek, bagian penting dari permainan ini adalah mempelajari cara kerja mekanisme inti dan cara memanipulasinya. Bangunan terbaik mungkin terasa seperti eksploitasi, tapi itulah intinya. Saat pertama kali memainkan Deck Builder, Anda mengambil semua kartu yang Anda bisa dan mengisi dek Anda dengan kartu yang terlihat menarik dan kuat. Namun, kuncinya adalah menentukan jumlah minimum kartu yang diperlukan agar dapat bekerja sama dengan baik. Anda mungkin bisa menang dengan setumpuk 30 kartu yang bagus, tetapi setumpuk 10 kartu yang sinergis dapat memberi Anda kemenangan yang lebih bersih dan skor yang lebih tinggi selama Anda memiliki jenis kelamin yang tepat.

Konsep sinergi penting di sini. Inti dari menjadi deck builder adalah melihat kartu yang tersedia dan menemukan dua atau lebih kartu yang saling melengkapi. Misalnya, klan memungkinkan Anda mencapai efek tertentu saat memulihkan. Jadi, jika Anda memiliki unit yang menjadi lebih kuat seiring penyembuhannya, dan kartu yang memberikan kerusakan pada musuh berdasarkan seberapa banyak penyembuhannya, akan bermanfaat jika memiliki dek yang memiliki akses mudah ke keduanya. Contoh terbaik dari hal ini dalam build saya adalah Draf, kartu yang mengatur ulang unit dan mengembalikannya dari tumpukan sampah ke tangan Anda dengan pengatur waktu satu putaran dan unit yang mati setelah satu putaran. Mengelompokkan ulang draf Anda berulang kali akan menambah waktunya, namun akan menjadi lebih kuat setiap kali Anda mengelompokkan kembali. Jika Anda bisa membiarkannya mati beberapa kali atau membunuhnya lebih awal untuk meningkatkan peningkatan stat dan pengatur waktunya, Anda bisa mendapatkan unit yang berkali-kali lebih kuat di akhir pertarungan dibandingkan saat Anda tiba.

Contoh bagus lainnya adalah kartu Imp Klan Hellhorned. Setiap variasi imp memiliki efek pemanggilan yang aktif saat Anda menambahkannya ke keranjang. Efek ini berkisar dari buff yang bermanfaat bagi sekutu hingga serangan terhadap musuh, tetapi hanya mempengaruhi unit yang mengendarai kereta yang sama dengan Imp. Jadi, jika Anda membuat dek yang mencakup goblin yang memberi Anda baju besi yang memblokir kerusakan, goblin yang memberi Anda kemarahan pada unit teman, dan buff yang memberi Anda serangan ekstra yang berkurang seiring waktu, Anda dapat membuat dek yang memberikan unit Anda apa yang Anda inginkan. Menyerang terus-menerus membuat Anda lebih kuat dan sulit dibunuh. Dek ini hanya menjadi kuat ketika Transendensi diperkenalkan. Setelah dipanggil, makhluk kecil ini mengulangi semua efek pemanggilan goblin dari setiap bagian kereta. Artinya, semakin banyak efek Goblin yang ditumpuk, maka semakin kuat pula unitnya. Semua ini membuat mencari tahu bagaimana kartu-kartu ini cocok dengan dek Anda dan bagaimana efeknya dapat digabungkan untuk keuntungan Anda bermanfaat dan mengasyikkan, dan saat build Anda terpasang dengan benar, dikatakan bahwa ini adalah perasaan tidak berlebihan.

Sekali lagi, ini mirip dengan pembuat dek yang tidak konvensional seperti Slay dan Dicey Dungeons, tetapi yang membuat Monster Train menonjol dari keduanya adalah variasi kartunya. Di Slay and Dicey, jalur peningkatannya linier, jadi saat Anda meningkatkan, kartu Anda hanya meningkat satu kali dengan peningkatan tertentu. Ini mencakup hal-hal seperti pengurangan biaya energi, peningkatan kerusakan, atau efek tambahan seperti racun yang merusak unit seiring waktu dan menumpuk. Namun, di Monster Train, unit dan kartu mantra memiliki dua slot tempat Anda dapat memasukkan salah satu dari banyak peningkatan. Beralih dari jalur pemutakhiran biner memungkinkan Anda menambahkan beberapa fitur ke kartu yang sama dalam satu build, atau sepenuhnya mengonversi ke pendekatan yang sama sekali berbeda.

Monster Train Review | Indie Ranger

Kartu dengan dua biaya energi dapat dibuat untuk mengkonsumsi satu saja, atau versi yang lebih kuat dari efek tersebut dapat menambah biaya energi. Anda dapat memilih unit yang tidak ada habisnya dan mengembalikannya ke dek Anda alih-alih dibuang saat Anda mati. Anda juga dapat memperkuat unit itu atau menyerangnya sebelum musuh. Anda juga dapat mengemas dua peningkatan yang sama ke dalam satu kartu pada saat yang sama, mengubah 5 kartu energi yang perlu dipicu oleh sebagian besar build secara sangat spesifik menjadi 3 kartu energi yang dapat dengan mudah digunakan kapan saja Anda bisa. Selalu mulai dengan tiga energi.

Game ini memungkinkan Anda mencoba kartu dengan mudah. Di Slay, kejadian acak yang mengeluarkan kartu jarang terjadi dan biaya mengeluarkan kartu bersifat eksponensial, sedangkan di Monster Train selalu ada peluang untuk menambah dan menghapus kartu setelah pertempuran. Anda memiliki kontrol lebih besar atas keseluruhan tampilan bangunan Anda daripada di sebagian besar game jenis ini, karena Anda dapat membuat duplikat dan menghapus kartu undian standar, tetapi di Slay Anda mendapat kesempatan untuk mendapatkan kartu yang dijamin. Sepertinya Anda selalu membutuhkannya untuk “melakukannya lagi”. Tidak seperti kartu yang memberikan sinergi tertentu, Monster Train memberi Anda kontrol lebih besar atas kartu mana yang dapat Anda akses dan fungsinya, memberi Anda opsi bahkan jika Anda tidak melihat kartu tertentu.

Secara umum, keuntungan besar dari Monster Trains adalah aksesibilitasnya. Game ini bisa menjadi sulit, terutama saat Covenant dijalankan, dengan pengubah tingkat kesulitan baru yang ditambahkan di setiap level, namun game ini tidak pernah terasa menghukum atau tidak adil. Setiap restart menawarkan pilihan peningkatan untuk unit awal Anda, seorang juara yang dapat diperkuat melalui salah satu dari dua jalur peningkatan selama Anda berlari, dan pilihan dua peninggalan awal yang mengubah aturan permainan. Jika Anda tidak menyukai jalur peningkatan atau peninggalan yang ditawarkan, Anda dapat memulai ulang tanpa penalti untuk memulai dengan lebih baik. Di Slay, memulai kembali atau mati sebelum bos pertama membatasi pilihan Anda, membuat permainan awal lebih sulit bagi pemain baru. Dengan pengocokan dan pencocokan kumpulan kartu yang mudah dan tidak ada penalti restart, Monster Train memberi pemain baru lebih banyak kebebasan untuk mempelajari permainan dan bermain dengan kecepatan mereka sendiri.

Anda juga dapat melihat bos terakhir dan keseluruhan peta dari awal. Meskipun pertemuan musuh yang sebenarnya tidak jelas, ini memberi Anda informasi sempurna untuk merencanakan dan memilih jalur yang sesuai dengan kebutuhan dek Anda dan detail eksekusi. Jika lokomotif kereta mengalami kerusakan, perjalanan akan berakhir ketika kesehatannya hilang. Anda dapat menyembuhkan sebelum pertempuran atau memilih jalur lain yang menawarkan peningkatan unit dan layanan penghapusan peta. Informasi sempurna ini terbawa ke dalam pertempuran, sehingga Anda selalu tahu persis apa yang akan terjadi pada pengaturan Anda saat ini ketika Anda menekan tombol akhir. Artinya, jika Anda mengetahui kondisi kereta Anda saat ini tidak dapat menimbulkan kerusakan yang cukup, mainkan lebih banyak kartu atau unit dan lihat pengaruhnya terhadap apa yang terjadi selanjutnya. Dalam beberapa build, setiap wagon dapat memiliki beberapa efek status, serangan, dan tindakan lain yang dilakukan secara bersamaan, jadi penting untuk memiliki semua informasi ini. Oleh karena itu, penting bagi game untuk memberi tahu Anda secara pasti apa yang akan terjadi pada waktu tertentu.

Monster Train Review - Niche Gamer

Sistem aliansinya juga sangat mudah digunakan. Dalam mode ini, Anda harus memilih 5 kartu yang ingin Anda sertakan atau hapus dari build Anda, dan Anda dapat menambahkan pengubah seperti kartu starter tambahan untuk menarik kartu di sepanjang jalan atau peningkatan musuh yang memberi Anda lebih banyak kesehatan atau kekuatan serangan anak ditambahkan. kelas. Meskipun tingkat kesulitannya meningkat dan pentingnya satu bangunan serbaguna dapat menjadi fokus setiap proses, kombinasi klan tidak terbatas pada satu bangunan saja. Bahkan di level selanjutnya, jika build tidak berfungsi, Anda dapat menukar satu klan dengan klan lain dan mempertahankan level saat ini tanpa harus menambah level sebelumnya dengan klan baru. Gameplay selanjutnya mungkin terasa lebih seperti balapan yang terburu-buru sampai kartu yang Anda perlukan untuk menang muncul secara acak daripada permainan standar, tetapi RNG sama adilnya dengan game-game ini dan karena tidak ada penalti restart, Anda selalu dapat mencoba memberi diri Anda awal yang lebih baik.

Saya bisa terus-menerus membahas tentang sinergi, berbagai anekdot tentang build yang telah saya buat, dan kemenangan yang sempurna atau hampir mustahil. Saya menghabiskan berhari-hari dengan game ini, menyelesaikan setiap level aliansi, dan memainkan setiap kombinasi klan setidaknya sekali di game dasar. Sangat mudah untuk membandingkan Monster Train dengan game seperti Slay, seperti yang selalu saya lakukan, tetapi mudah untuk melihat bagaimana game ini menonjol di setiap kesempatan, dan penambahan serta peningkatan yang dilakukan dalam genre ini menjadikannya unik dapat memperjelas bahwa saya sedang membuat identitas. Monster Train tersedia di GamePass di PC dan Xbox, jadi kami sarankan untuk mencobanya. Apa yang telah dilakukan Shiny Shoe dengan game ini sungguh luar biasa, dan mengingat konten tambahan, tantangan harian, dan papan peringkat online yang baru-baru ini dirilis dalam bentuk DLC Divinity Terakhir, kita dapat melihat kereta monster ini sepertinya akan segera mencapai titik akhir tidak mungkin. .

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending