How Dead Island 2's DLC Could Build On Its Main Story

Siklus pengembangan Dead Island 2 sekarang terkenal. Perjalanan yang pertama kali terungkap pada tahun 2014 ini sama berbahayanya dengan seorang pelari yang mencoba berlari di Pantai Venice di tengah serangan zombie. Dua studio mencoba membuat sekuelnya, namun hasilnya hanyalah bencana. Namun meskipun proyek-proyek ini hilang, harapan tidak hilang. Kendali kemudian diserahkan kepada tim di Dambuster Studios.

Tiga pengembang dan sembilan tahun kemudian, sekuel game pembunuh zombie yang telah lama ditunggu-tunggu telah dalam pengembangan (atau eksekusi). Dan sekarang dia akhirnya mencapai tujuannya. Inilah latar belakang bagaimana Dead Island 2 bangkit dari kematian klf88.

The Dead Island 2 yang kita mainkan hari ini sungguh menakutkan. Sebuah penghormatan langsung pada film horor B, berdasarkan nada film aslinya tahun 2011. Ini adalah surat cinta untuk genre zombie dan reaksi terhadap cerita berpusat pada manusia yang mendominasi genre tersebut akhir-akhir ini. Sejak peluncuran pendahulunya, game zombie seperti The Last of Us, The Walking Dead, dan Days Gone lebih berfokus pada kompleksitas umat manusia di dunia pasca-apokaliptik daripada kesenangan sederhana melawan mayat hidup secara langsung. kapak. Saya sudah menebaknya.

Tim di pengembang Dambuster Studios menghormati cerita game-game ini, namun jauh lebih tertarik pada yang terakhir. Bagi mereka, tidak ada yang lebih memuaskan daripada sensasi sederhana meninju wajah zombie dan menyaksikan tinju mereka menghantam bagian belakang tengkorak zombie.

“Saya rasa kami hanya ingin mengembalikan perhatian pada zombie,” jelas direktur game Dambuster Studios, Dave Stenton. “Saya pikir dalam beberapa tahun terakhir, misalnya dalam beberapa tahun terakhir dengan acara yang sangat populer ‘The Walking Dead,’ perhatian orang pasti telah beralih ke manusia dan kemanusiaan dan kelangsungan hidup apokaliptik dan kelangsungan hidup pasca-apokaliptik semacam ini. Mengatasi trauma epidemi. Maksudku, kisah-kisah ini sudah diceritakan, kan?”
Dan Evans-Lawes, direktur seni teknis Dead Island 2, setuju: “Mereka melakukan pekerjaan yang sangat bagus dengan hal-hal seperti The Last of Us seimbang sehingga pertarungan dan kekerasannya terasa sangat brutal dengan cara yang cukup realistis. Tapi ini berbeda dengan Dead Island 1 dan berbeda dari apa yang ingin kami lakukan. Pada dasarnya, kami ingin semua kekerasan itu menyenangkan, bukan menyedihkan. ”

Namun hingga Dambuster sempat mewujudkan visinya, kisah Dead Island 2 adalah kisah yang menyedihkan. Perkembangan yang sulit selama hampir satu dekade telah menghasilkan momen yang tidak dapat diperkirakan oleh sedikit orang. Pengumuman ulang besar-besaran dilakukan di Gamescom 2022. Ini adalah saat yang menyenangkan bagi studio untuk mengungkap sesuatu yang telah kami kerjakan dengan sangat keras dan diam-diam, namun juga cukup menegangkan. Bagaimana cara menerimanya? Apakah orang-orang tidak lagi peduli dengan Dead Island 2?

“Sungguh menyiksa untuk mencapai akhir ketika kami memiliki permainan hebat di hadapan kami, namun kami tahu kami akan berhasil menutup pertunjukan tersebut,” kenang direktur desain Adam Duckett.

Dead Island 2 - All Story Quests (and how long to beat?) |  PlayStationTrophies.org

“Sampai saat itu, saya selalu berpikir, ‘Ya, menurut saya ini menarik, tapi saya tidak tahu bagaimana hasilnya jika saya memberikannya kepada orang lain,’” kenang Evan Rose.

Dead Island 2 yang dirilis pada hari ini hanyalah mimpi belaka ketika game aslinya dirilis pada tahun 2011. Dikembangkan oleh studio Polandia Techland, Dead Island berfokus pada pembantaian gerombolan besar zombie dengan cara yang kreatif dan pertarungan jarak dekat yang memuaskan. Game ini sukses besar secara komersial, terjual lebih dari 5 juta kopi dalam dua tahun pertama dan mendapatkan banyak pengikut berkat kekerasannya yang berlebihan dan kemiripan dengan film zombie klasik.

“Saya pikir Dead Island 1 seperti kilat di dalam botol,” kata Stenton. “Salah satu film zombie favorit saya adalah Zombie Flesh Eaters karya Lucio Fulci. Film ini memiliki nuansa pulau terpencil dengan sangat sedikit orang dan zombie. Pulau Mati 1 adalah sebuah kesalahan.
Kesuksesan film aslinya jelas membuka jalan bagi sekuelnya, tetapi film tersebut sekuelnya berada dalam posisi yang aneh sejak awal. Techland dan penerbit Deep Silver memiliki ide berbeda tentang arah kreatif untuk game kedua. Karena perbedaan pendapat, Techland memindahkan zombie ke tempat lain dan mulai mengembangkan game zombie baru yang disebut Dying Light. Dan ketika Deep Silver mengumumkan Dead Island 2 di E3 2014, mereka membuat pengumuman mengejutkan bahwa pembuat serial tersebut tidak akan mengembangkannya. Sebaliknya, studio Jerman Yager Development, yang dikenal dengan Spec Ops: The Line, akan memimpin sekuelnya, bersama dengan studio baru, Yager Productions, yang dibuat khusus untuk Dead Island 2.

Namun perubahan pengembang bukanlah hal yang dibicarakan semua orang. Dead Island 2 dirilis dengan salah satu trailer paling berkesan dalam sejarah video game, adegan slapstick dari mayat hidup yang berjalan di sepanjang Pantai Venice yang terkenal di Los Angeles. Pekerjaan ini setidaknya kontroversial. Ini memenangkan Penghargaan IGN untuk Trailer Terbaik di E3 2014 dan sangat mengesankan sehingga diparodikan oleh Goat Simulator 3 pada tahun 2022.

“Ini adalah trailer yang bagus dan melanjutkan tradisi trailer Dead Island yang hebat,” kata Direktur Kreatif James Worrall. “Film pertama sangat mengesankan, dan latar L.A. juga mengesankan, tapi yang paling mengejutkan saya sebagai spesialis kreatif dan cerita adalah perubahan nadanya 2 ditampilkan. “Saya tidak pernah berpikir saya akan benar-benar mengarahkan sekuelnya bertahun-tahun kemudian,” Stenton tertawa.

Kegembiraan terlihat jelas dan serial ini berjalan dengan baik. Dead Island 2 dibangun berdasarkan apa yang disukai pemain dari versi aslinya: kampanye kerja sama 8 pemain yang diperluas, banyak pilihan senjata, banyak jenis zombie, nada yang lebih komedi, dan ya, banyak darah kental untuk membangun a

Selama beberapa bulan berikutnya, puluhan jurnalis video game dapat mencoba Dead Island 2 di PAX dan Gamescom 2014. IGN termasuk di antara mereka, yang memuji pratinjau kami bahwa “Dead Island 2 akhirnya memenuhi janji trailernya yang berdarah-darah.” Sayangnya dan membuat frustrasi, janji ini tidak segera dipenuhi.

Dead Island 2: "There Ain't Enough Zombies" - YouTube

Dead Island 2 dijadwalkan rilis pada musim semi 2015. Namun pada musim panas tahun itu, masih belum ada tanda-tandanya, meskipun sudah bisa dimainkan di beberapa pameran game. Kemudian, pada bulan Juli, bencana pertama Dead Island 2 diketahui publik. Yager Productions berhenti berkolaborasi dalam proyek ini setelah tiga tahun pengembangan.

Dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry, direktur pelaksana Yager Timo Ullman berbicara tentang situasi yang mengingatkan pada perselisihan antara Deep Silver dan pembuat serial Techland beberapa tahun lalu: kualitas. Namun, visi Yager dan Deep Silver tidak lagi sejalan, dan hanya beberapa minggu kemudian keputusan dibuat untuk Yager Productions untuk mengajukan kebangkrutan.

Meskipun mengalami kemunduran serius, Deep Silver tetap bertahan di Dead Island 2. Pencarian pengembang baru dimulai, dan pada bulan Maret 2016 diumumkan bahwa giliran Sumo Digital yang memberikan kehidupan baru ke dalam mayat yang masih hangat. Studio yang berbasis di Inggris ini terkenal dengan permainan olahraga dan LittleBigPlanet 3 pada saat itu, jadi setidaknya ini adalah hubungan yang mengejutkan. Meskipun demikian, Deep Silver meyakinkan bahwa semuanya baik-baik saja di studio Sumo di Sheffield, meskipun hanya sedikit yang diumumkan secara publik.

Sementara itu, pada Mei 2016, tim Dambuster Nottingham menghadapi periode sulit dalam sejarah tim menyusul ulasan mengecewakan untuk Homefront: The Revolution, sebuah first-person shooter yang ambisius namun pada akhirnya memiliki kelemahan.

“Saya rasa adil untuk mengatakan bahwa produk ini tidak dipasarkan dalam kondisi yang kami inginkan,” Stenton mengakui. “Itu adalah pertandingan yang kompleks dan ambisius. Banyak sistem baru yang ikut bermain. Saya pikir kami menemukan sifat menyenangkan dan simulasi dari game ini cukup terlambat dalam pengembangan Homefront.” “Peluncuran game ini jelas tidak sebaik kami diharapkan,” Evans-Rose setuju. “Itu mengecewakan bagi semua orang yang telah mengerjakan ini selama beberapa waktu. Jadi kami mencoba mencari tahu arah studio ini, melakukan banyak pembuatan prototipe dan mencoba ide-ide yang berbeda.” studio, kami melakukan reorganisasi dan restrukturisasi,’ jelas Duckett. “Kami berpindah dari CryEngine ke Unreal Engine, jadi ini juga merupakan teknologi baru bagi kami.

Kami kehilangan banyak orang baik. Anda tahu, ini terjadi di akhir sebagian besar siklus pengembangan. Namun, menurut saya kami kehilangan lebih banyak di akhir Homefront dari yang kami harapkan. Jadi kami mendatangkan bakat-bakat baru dan juga ide-ide baru serta pengetahuan baru tentang alat. ” Setelah gagal mencapai ambisi multi-cabang Homefront, studio menyadari bahwa visi yang terfokus secara sempit akan menjadi kunci keberhasilan comeback. Dambuster bersumpah untuk belajar dari kesalahannya dan segera mulai mengerjakan proyek baru untuk menemukan kesenangan, apa pun itu. Kegembiraan ini ditemukan dalam prototipe sistem pengeluaran isi perut posisi penuh yang sangat menjijikkan dan berdarah untuk humanoids, lebih dikenal sebagai FLESH.

“Kami telah meneliti sistem DAGING dan darah. “Itu benar-benar awal,” kenang Evans-Rose.

Deep Silver Reaffirms That Dead Island 2 Is Still in Development

Worrall mendeskripsikan suasana di studio sebagai berikut: “Setiap prototipe yang kami buat memiliki semacam konsep. Menurut saya ini adalah game bertema zombie yang paling canggih.” Game seperti apa yang ingin kami buat? Tapi Flesh Engine dan eksplorasi semacam itu mulai membuat orang bersemangat. Pada titik ini, orang-orang masih memikirkan berbagai hal secara mendalam. Apa arti mesin gore bagi game ini? Bagaimana kita bisa menambahkan sesuatu ke dalamnya sehingga ini bukan sekadar simulasi penghancuran mayat?”

Dambuster telah membangun inti yang menarik, tetapi mereka belum memiliki kecocokan. Dan game itu hadir pada tahun 2018 saat Sumo Digital mengucapkan selamat tinggal pada Dead Island 2. Permainan ini telah dirilis selama bertahun-tahun pada saat itu, dan rumor mulai beredar bahwa penghancur zombie ini mungkin tidak akan pernah muncul lagi, tetapi Deep Silver berulang kali menyatakan sebaliknya. Namun pada tahun 2019, penerbit memecah keheningannya dan secara terbuka mengumumkan bahwa sejarah terulang kembali dan Sumo telah menjadi korban terbaru Dead Island 2. Tidak ada penjelasan yang diberikan mengapa pengembang meninggalkan proyek tersebut, dan visi Sumo sendiri untuk Dead Island 2 masih menjadi misteri.

Meski terkendala masalah pengembangan yang mengakibatkan bukan hanya satu, melainkan dua studio berbeda yang menarik diri dari proyek tersebut, sebenarnya Dambuster Studios-lah yang akan mencoba menghadirkan sekuelnya kepada para pemain. Itu adalah tantangan yang menarik bagi sebuah studio yang ingin menghadirkan sistem gore prototipe baru ke dalam game, namun tetap saja sebuah tantangan.

“Jelas ada tingkat kecemasan tertentu. ‘Yah, game ini ada di bibir semua orang, sudah dibatalkan beberapa kali, dan sekarang kami akan memainkannya.’ Seperti itulah rasanya,” kata Evan Rose. “Bukankah ini cawan suci yang beracun?”

Stenton mengungkapkan kekhawatiran serupa. “Jadi Anda memikirkan hal-hal seperti itu sejak awal pengembangannya,” katanya. “Itu hanya membawa tekanan dari franchise, kan? Ini adalah franchise yang sangat populer. Ada basis penggemar yang sangat berdedikasi dan bersemangat di luar sana. Tentu saja kami ingin melakukannya dengan adil.”

Tapi Worrall Saat dia menjelaskan, dia juga percaya diri . Silver ingin memberi kami kebebasan untuk menentukan apa yang ingin kami lakukan. Kami memiliki gagasan yang cukup bagus tentang apa yang ingin kami lakukan dan menjaganya tetap fokus dan sederhana.

Dead Island 2 SoLA Expansion Out Now With New Story and New Apex Variant  Zombies | XboxAchievements.com

Fakta bahwa Dambuster telah mengerjakan sistem FLESH selama beberapa waktu berarti bahwa perusahaan berada dalam posisi yang baik untuk segera mulai mengerjakan Dead Island 2. ” untuk memulai dengan baik. Tim ini memiliki semangat dan dorongan untuk menciptakan undead banger bahkan sebelum ditawari kekayaan intelektual sebesar itu.

Terlepas dari apakah Dambuster mendapatkan hak atas Dead Island 2 atau tidak, studio tersebut tampaknya secara alami bergerak menuju proyek zombie. “[Lagi pula, kami akan membuat game zombie] Itu sangat mungkin. Tidak ada yang konkret pada saat itu,” ungkap Evans-Rose. “Ketika kami mendengar bahwa Dead Island 2 akan segera hadir, dan kami memiliki prototipe awal dengan banyak elemen yang dapat kami gabungkan, kami berpikir, ‘Itu dia. Ini bagus karena sesuai dengan apa yang kami miliki.”

Lalu Worrall masuk ke studio. “Saya dibawa masuk tepat setelah keputusan itu dan Dambuster pada dasarnya menunjukkan kepada saya teknik gore, tapi yang saya lihat hanyalah teknik gore dan saran tentang bagaimana mereka ingin mengubah nada. Ketika saya melihat Dead Island yang asli, saya berpikir, “Ya, itu aku.” Ini sungguh, sangat bagus.

Keinginan mereka untuk membuat game zombie sudah mencapai puncaknya, dan dengan kekalahan Sumo menjadi keuntungan Dambuster, bintang-bintang tampak sejajar. Jadi tim mulai mengerjakan Dead Island 2, berbagi kantor dengan zombie dari proyek sebelumnya. Studio memiliki gagasan yang jelas tentang apa yang ingin mereka lakukan sejak awal – menjadikan zombie sebagai bintang pertunjukan, dan yang terpenting, melakukannya dengan cara yang paling menjijikkan. Dan meskipun versi proyek Yager dan Sumo yang dapat dimainkan telah tersedia, keputusan telah dibuat untuk membuang semuanya dan memulai dari awal.

“Saya pikir ada dua pendapat berbeda tentang Dead Island 2 yang seharusnya, tapi Anda bisa memainkan keduanya,” kata Stenton. Namun, melanjutkan hal ini bukanlah tujuan yang realistis bagi kami. Kami hanya punya ide sendiri tentang apa yang kami inginkan dari Dead Island 2.

“Tentu saja, beberapa bangunan ini sudah cukup tua saat kami mendapatkannya,” tambah Duckett. “Dan untuk memperlakukan hak kekayaan intelektual secara adil dan menghadirkan Dead Island 2 yang menurut kami akan dinikmati oleh para penggemar, kami harus memulai dari awal, dan berterus terang tentang kesalahan yang dibuat Mr. Worrall. Penting untuk menghindari masa lalu. “Itu belum tentu isi atau nadanya,” katanya. “Mungkin karena mereka mengambil pendekatan yang terlalu rumit. Itu yang kami fokuskan, dan menurut saya itulah masalah dengan game secara umum. Game menjadi terlalu rumit. Sedemikian rupa sehingga akhirnya menimbulkan masalah bagi studio saat mereka dibuat. mencoba menyelesaikan permainan. Jadi kami memutuskan ini sejak dini. Tidak, ini hanya akan menjadi pertarungan manusia versus zombie, kami memiliki mesin gore, dan kami akan membuat pertarungannya benar-benar spesifik dan langsung. ”

Evans-Rose juga memikirkan masa lalu. “Di Homefront, kami mengerjakan siklus dinamis siang/malam, sistem cuaca dinamis, dan hal-hal seperti itu sejak lama,” kenangnya. “Butuh waktu lama, tapi kami merespons dengan cukup baik, tapi tidak ada bedanya dalam permainan. Tidak ada bedanya apa yang kami mainkan setiap menitnya.”

Dead Island 2 - SoLa Review - A Festival to (Un)die For
Ada aspek dari versi Dead Island 2 sebelumnya yang Dambuster dihargai, tapi itu mendasar. Saya harus memulai dari awal. , mereka berpegang teguh pada pendirian mereka dan memilih satu visi terbatas – bertujuan untuk menghindari pembengkakan yang dialami Homefront, tetapi pada saat yang sama menghindari kesalahan yang sama seperti pendahulunya di studio. Misalnya, Dambuster memilih mode co-op tiga pemain, sedangkan visi asli Yager pada tahun 2014 menyerukan mode delapan pemain.

“Kami tentunya harus mengevaluasi apa yang tersedia dan bertanya pada diri sendiri, ‘Fitur apa yang kami inginkan dalam game kami?’” kata Evans-Rose. “Dan tentu saja, ada beberapa ide menarik dari versi game sebelumnya yang kami anggap tidak diadopsi, tapi terutama karena alasan cakupan dan untuk menyelesaikan proyek dalam jangka waktu yang wajar.

“Ada beberapa elemen kendaraan , seperti mengemudi, itu pasti menarik dari apa yang kami lihat di versi sebelumnya. Kami juga punya beberapa ide yang cukup bagus,” lanjutnya. “Tetapi ketika menyangkut desain level dan menjaga level pada skala di mana pertempuran jarak dekat bekerja, desain level berbeda setiap kali Anda berpindah dari satu level ke level lainnya. Seperti yang diungkapkan Worrall, lokasi lain juga sedang dibahas Tentang Pulau Catalina di lepas pantai California. Kami menganggapnya sebagai lokasi syuting, namun penting untuk melihat kembali lensa dan kartu pos Hollywood untuk menyampaikan keakraban yang diketahui orang-orang di seluruh dunia. Los Angeles ini dilihat melalui lensa Hollywood. ”

“Saya pikir awalnya seluruh California,” tambah Evans-Rhodes. “Setidaknya ada bagian lain di California yang telah memberikan kembali kepada Los Angeles. Ya, saya pikir itu tidak bisa dinegosiasikan. Sebenarnya, kami mengambil arah yang berbeda. Ta. Saya pikir saya harus memikirkan dengan tepat di mana saya ingin berakhir. Saya pikir kami mendarat cukup dekat dengan trailer Dead Island 2. Namun kami bereksperimen terlebih dahulu dan bertanya pada diri sendiri, ‘Apakah kami ingin menjadikannya lebih serius?’ Dan saya pikir itu pasti mendarat di tempat yang tepat. ”

Namun Duckett menjelaskan bahwa pengaturan belum tentu merupakan hal yang paling penting. “Pulau Mati terkenal dengan suasana surga yang berubah menjadi neraka, dan kami ingin menekankan hal itu,” katanya. “Kami ingin memastikan bahwa kami menggandakan dan bahkan mungkin melipatgandakan zombie inti untuk benar-benar mendapatkan zombie sebanyak mungkin. Lebih banyak darah, sistem FLESH kembali. Zombies

Dead Island 2 SoLA Review — Playing the Bloody Hits (Live) - EIP Gaming

Tapi apa yang ingin dilihat oleh penggemar serial ini di sekuelnya? ” Studio berjuang dengan ekspektasi ini. “Saya pikir kami jelas berharap orang-orang memiliki praduga tentang seperti apa Dead Island 2 nantinya,” jelas Evans-Rhodes. “Mereka akan memiliki anggapan yang sudah terbentuk sebelumnya bahwa, ‘Kami telah mengerjakannya selama 10 tahun, jadi ini akan menjadi bencana besar atau akan menjadi monster raksasa dengan segalanya.’ memilikinya.’ Ini dikembangkan kurang dari 10 tahun yang lalu, jadi kami tidak punya banyak waktu untuk membuat game yang sangat besar,” jelasnya. “Dan saya pikir salah satu hal yang kami pelajari dari tim tuan rumah adalah Anda harus fokus pada apa yang Anda lakukan dan memilih beberapa hal dan mengeksekusinya dengan sangat baik. “Ini adalah game pertarungan orang pertama terbaik di kelasnya, ” Stenton menjelaskan. “Agar adil bagi tim, saya pikir itu adalah sesuatu yang sebenarnya kami miliki sejak hari pertama. Dari prototipe pertama dan prototipe pertama dari sistem FLESH serta senjata dan musuh.

“Itu berdasarkan pada trailer Tapi itu juga tidak didasarkan pada storyboard. Itu didasarkan pada gameplay dan fantasi meretas, memotong-motong, dan melelehkan zombie dengan cara yang paling spektakuler, berdarah, dan inovatif. Fantasi itu terjadi secara diam-diam di balik pintu Dambuster yang tertutup rapat. Tidak ada satu pun tangkapan layar, klip video, atau bahkan kutipan yang dipublikasikan. Ini adalah keputusan sadar studio untuk bekerja secara terkonsentrasi dengan sesedikit mungkin campur tangan pihak luar.

“Sebagian karena kami tahu para pemain harus menunggu sangat lama mengingat sejarah waralaba, dan kami tahu ada beberapa awal yang salah sebelumnya.” ungkap Stenton. “Jadi kali ini, sebaiknya pastikan kamu punya sesuatu yang hebat untuk dimainkan, sesuatu yang hebat untuk dibanggakan. Saat diumumkan kali ini, itu nyata, sedang dalam perjalanan, akan segera hadir. Buktikan sekali dan untuk semua bahwa Anda bisa dan sudah bermain.”

“Ada dua awal yang salah dalam permainan, kan?” kata Worrall. “Kami tidak ingin merilis vaporware, kami tidak ingin hanya merilis CGI dan membuat orang bertanya-tanya, ‘Jadi, apakah game tersebut benar-benar ada?’”

Stenton setuju dan berkata: Alasan saya membaca komentar dan tidak melakukan apa pun serta tidak memberikan petunjuk atau petunjuk adalah karena sebagai studio, kami mencurahkan hati, jiwa, keringat, dan air mata ke dalam proyek kami, dan telah melakukannya selama beberapa waktu. ”

How to get every unique weapon in Dead Island 2: Haus - Epic Games Store

Dan di situlah kami menemukannya. Pada tahun 2022, ketika keheningan terpecahkan di saat-saat terakhir Opening Night Live Gamescom, kami menemukan diri kami kembali. Dead Island 2 kembali dari kematian dengan keras dan sangat tidak terduga. Yang melegakan tim, trailer tersebut memenuhi keinginan baru. Game yang sempat disangka punah akhirnya hadir kembali. Bagi Dambuster, itu adalah momen yang benar-benar melegakan, yang hanya dapat ditandingi oleh antusiasme basis penggemar.

Stenton mengingat momen ini dengan penuh kasih sayang. “Lucu karena di Opening Night Live, saya diberi kaos Dead Island yang tidak boleh saya pakai sampai pertunjukan,” dia tertawa. “Tentu saja, Anda sangat bijaksana ketika segala sesuatunya terjadi. Tapi begitu hal itu terungkap dan semua orang mengetahuinya, itu sangat meyakinkan. Kemudian Anda akhirnya bisa menunjukkan branding Anda dan melakukan apa yang telah kami kerjakan selama bertahun-tahun. Anda dapat menunjukkan apa yang dapat Anda lakukan. Sejujurnya, penting untuk bisa melepaskan katup tekanan, membicarakannya dengan lebih bebas, dan memakai serta menunjukkan permainan Anda dengan bangga.

“Sungguh menyenangkan melihat reaksi orang-orang ketika mereka bermain game dan betapa terkejutnya mereka melihat adegan-adegan berdarah. Mereka melihat sistemnya dan semua orang berkata, ‘Ya Tuhan!’ Tapi kemudian semua orang tertawa,” kata Evans-Rose . “Ini benar-benar buruk, tapi sangat buruk sehingga Anda harus tertawa. Jadi ketika Anda melihat orang-orang benar-benar melakukannya, bermain game, meninju kepala zombie dan mulai tertawa karena pertumpahan darah itu sangat konyol. Anda berpikir, ‘Oke, oke , ya, itulah kami.”

Pengumuman baru di gamescom menandai akhir dari terowongan untuk sekuel yang telah lama menderita ini. Dead Island 2 pada akhirnya akan dirilis pada musim semi tahun 2023, dan ribuan zombie akan mati lagi dalam segala jenis kekerasan eksperimental.

Selama hampir satu dekade, pertanyaan pertama yang muncul saat memikirkan Dead Island 2 adalah “Apakah ini game nyata?”, namun bagi tim di Dambuster, pertanyaannya adalah: Pertanyaannya adalah apa yang harus menjadi warisan abadi.

“Saya ingin orang-orang mengingat bahwa itu menyenangkan,” kata Duckett. “Sebagai seorang desainer, itulah yang ingin Anda dengar. Menyenangkan mengerjakan pengaturannya. Menyenangkan membunuh zombie. Hidup, konyol, dan berbeda.” Ia tidak menganggap dirinya terlalu serius dan tahu apa yang diinginkannya. ”

Dead Island 2 - Every zombie type and where to find them |  PlayStationTrophies.org

“Kami yakin para pemain akan melihat kembali perilisan Dead Island 2 dan memahami bagaimana hal itu membawa vitalitas dan tujuan baru ke genre zombie. Dan diferensiasi sejati berarti sesuatu yang berbeda , kata Stenton.

Evans-Laws mengatakan, “Saya harap para pemain berpikir, “Game ini menghidupkan kembali genre zombie dan mengembalikannya menjadi konyol, sedikit konyol, dan sangat lucu.”” dan saya pikir kami berhasil. Kami telah berhasil, sedangkan perusahaan lain belum berhasil. Ya, itu bagus juga.

Worrall mengatakan, “Mereka akan berpikir bahwa Dead Island 2 bukanlah pekerjaan yang mudah, dan menurut saya siklus pengembangan membuktikan hal tersebut, namun penantiannya layak untuk dilakukan dengan benar.”

Saya menantikannya. Ya, Dead Island 2 jelas merupakan game sungguhan, namun belum tentu sama dengan game yang dibuat bertahun-tahun lalu. Sudah satu dekade yang panjang bagi para penggemar serial ini. Studio tersebut mungkin telah runtuh seperti anggota tubuh yang terpenggal, tetapi kepalanya belum dihilangkan dan otaknya belum dihancurkan. Sebagai game yang tidak mau mati, Dead Island 2 berhasil meniru shuffle horde miliknya sendiri.

Satu-satunya pertanyaan logis untuk ditanyakan selanjutnya adalah…apakah Dead Island 3 benar-benar game?

“No comment,” kata Stenton.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending