Sejak awal, Kingdom Come: Deliverance disebut-sebut sebagai game yang sangat realistis. Dari kerusakan makanan dan senjata yang akurat pada periode tersebut hingga tokoh sejarah, Warhorse Studios telah melakukan pekerjaan rumahnya. Dengan dirilisnya game ini minggu lalu, kami akhirnya (seperti yang dijanjikan) bisa bermain dalam versi realistis Bohemia abad ke-15.
Dan anehnya ini membingungkan.
Sangat mudah untuk memahami mengapa sebuah game berfokus pada realisme dan presisi. Di Bohemia abad ke-15 Anda tidak bisa terbang dan tidak ada senjata laser. Jauh lebih sulit untuk memahami video game yang menganggap serius premis realisme yang tiada henti ini. Setelah berjam-jam, saya jatuh cinta dengan permainan yang aneh dan membingungkan ini. Prosesnya dimulai dengan memeriksa ekspektasi saya.
Kita Bisa Menjadi Pahlawan (atau Tidak)
Video game biasanya memiliki premis sederhana: temukan pedang. memegang pedang. Tolong selamatkan dunia. Tentu saja, ada beberapa liku-liku yang menyenangkan dari waktu ke waktu, tetapi permainan biasanya tentang menjadi karakter utama. Namun di Kingdom Come: Deliverance, kamu berperan sebagai Henry, anak seorang pandai besi di Bohemia pada tahun 1403. Dari momen pertama permainan, terlihat jelas bahwa dia bukanlah hero legendaris.
Ketika takdir memanggil, Henry dapat berdiri dan melawan atau melarikan diri secepat mungkin. Ketika berbicara tentang pahlawan berdarah besar: Link, Samus (Samushi?) dan Master Chief, tidak diragukan lagi apa yang akan mereka lakukan. Tapi jika menyangkut Henry, yang baru saja bangun dari tempat tidur beberapa jam yang lalu untuk melakukan beberapa pekerjaan rumah di tengah istirahat makan siangnya, ada kemungkinan besar dia akan terbunuh jika dia berperan sebagai pahlawan (spoiler: dia pasti akan terbunuh). terbunuh. ). .
Saya sudah lama bergelut dengan konsep ini. Saya sudah tahu tentang Henry, tapi pengalaman bermain game selama 30 tahun meyakinkan saya bahwa saya tahu persis apa yang harus dilakukan. Saya menghadapi penjahat dengan pedang yang diberikan takdir kepada saya. Dan saya gagal. Sejujurnya, berjam-jam dan berkali-kali.
Butuh waktu lama bagi saya karena saya tahu cara memainkan permainan – “Temukan Pedang.” Tolong selamatkan dunia. Saya yakin bahwa saya benar dan permainan itu salah, jadi saya terus memikirkan bagaimana saya bisa menjadi pahlawan. Karena putus asa dan frustrasi, saya lari. Dan dia tidak berhenti berlari sampai dia berada di balik tembok tebal dan dilindungi oleh tentara terlatih. Dan itu berhasil.
Saat itulah Kingdom Come: Deliverance menjadi jauh lebih menarik. Saat itulah saya berhenti memaksakan ekspektasi untuk berperan sebagai pahlawan yang lebih besar dari kehidupan dan mulai berperan sebagai petani yang sangat manusiawi. Transisi dari gagasan bahwa game ini adalah film aksi hack-and-slash yang melarikan diri dan memenuhi keinginan menjadi simulator pertanian yang realistis adalah hal yang sangat besar.
Bukan hanya Henry bukanlah seorang pahlawan; Selain itu, sebagai pemain, Anda tidak bisa bermain sebagai pahlawan besar, tetapi Anda bisa bermain sebagai Henry. Dan jangan lupa bahwa Henry adalah manusia. Dia perlu makan, tidur dan mandi. Dia punya pekerjaan dan bos. Melarikan diri dari pertempuran, menjaga pola makan, dan berangkat kerja tepat waktu adalah hal-hal yang biasanya tidak dilakukan oleh para pahlawan video game, tetapi Henry akan (dan harus) melakukan semuanya.
Awalnya sangat membuat frustrasi, tetapi ketika saya mulai menerima kemanusiaan Henry, menjadi lebih mudah untuk memahami apa yang diminta oleh permainan itu untuk saya lakukan dan bagaimana mencapainya. Dan momen ekspektasi moderat dan realisme inilah yang membuat saya menyukai game ini.
Ambisi
Kerajaan Datang: Pembebasan itu ambisius. Ia tidak mengkompromikan janji aslinya mengenai realisme. Pada awalnya, saya merasa tidak nyaman karena saya tidak mendapatkan kekuatan “ya, dan…” yang biasa saya dapatkan dari video game. Ini adalah ekspektasi yang harus saya pertimbangkan dan akhirnya saya tinggalkan. Dan saya senang saya melakukannya. Karena saya bebas menjelajahi dunia yang diciptakan Warhorse Studios untuk putra pandai besi, tanpa terbebani oleh fantasi pahlawan saya sendiri.
Kingdom Come: Deliverance tidak hanya menciptakan fisika realistis dan senjata presisi. Ini menciptakan protagonis manusia yang realistis. Mengelola semua kebutuhan Henry bukanlah mekanik baru yang sulit untuk dipelajari. Anda mungkin sudah menjadi manusia, jadi Anda tahu semua aturannya. Ketika permainan menjadi membingungkan atau Anda menemui jalan buntu, triknya bukanlah mengakali permainan tersebut, tetapi bertanya pada diri sendiri apa yang akan dilakukan Henry atau Anda.
Menyenangkan berperan sebagai pejuang takdir dalam perjalanan mengalahkan dewa, namun Kingdom Come: Deliverance menunjukkan bahwa menjadi petani terbaik juga menyenangkan. Tanpa beban tambahan berupa nasib dan nasib dunia, Anda mungkin sebenarnya bisa sedikit lebih bebas.
Kerajaan Datang: Pembebasan bukannya tanpa hambatan. Warhorse Studios sering kali gagal mencapai tujuan ambisiusnya. Gim ini memiliki lebih dari cukup kesalahan grafis, seperti masalah kecil seperti senjata hilang, tekstur hilang, dan bangunan hilang. Kadang-kadang terasa buggy dan rusak, dan memang demikian, namun terlepas dari kekurangannya, game ini menyenangkan. Aneh, tidak mengganggu.
Tanpa sesuatu untuk mengkompensasi kegagalan ini, pengampunan yang saya anjurkan tidak akan mungkin terjadi. Sesuatu perlu dilakukan agar kekurangannya tidak terlalu terlihat. Itu sebabnya kisah Kingdom Come: Deliverance sangat penting.
Henry tanpa disadari terlibat dalam drama geopolitik abad ke-15. Ini adalah cerita yang kaya dan rinci. Dan Henry tidak terlalu membahas hal itu.
Henry bukan bagian dari keluarga penguasa, bangsawan, atau elit. Dia terlibat dalam drama mereka, namun aspirasi pribadinya dibatasi oleh realisme, begitu pula kemampuannya. Kegembiraan dari simulator bertani ini bukan terletak pada menjadi manusia super, namun pada menemukan hasil terbaik mengingat keterbatasan kehidupan pedesaan Henry.
Henry juga tidak sendirian dalam kehidupan provinsialnya. Dunia Kingdom Come: Deliverance penuh dengan penghuni lain dengan kehidupan, pekerjaan, dan banyak hal untuk dibicarakan. Dialog puluhan jam mereka tidak terbatas pada eksposisi atau slogan NPC yang berulang-ulang (walaupun ada banyak juga). NPC itu seperti karakter, bukan hanya sekedar percakapan. Ini jelas dibuat dengan hati-hati, yang membuat dunia tampak lebih realistis.
Saya tidak pernah menyangka drama istana dari Republik Ceko abad ke-15 akan memikat saya secara emosional, namun tidak butuh waktu lama bagi saya untuk mengembangkan opini yang sangat kuat tentang raja perampas kekuasaan. Itu karena cerita dan naskahnya. Ditambah dengan kodeks yang sangat detail yang memberikan pelajaran sejarah dan informasi latar belakang, dan Kingdom Come: Deliverance adalah game paling membuat ketagihan yang pernah saya mainkan.
Ada dua pendekatan terhadap sejarah dan novel sejarah seperti Kingdom Come: Deliverance. (Ada lebih dari dua pendekatan, namun agar singkatnya dan untuk membahas video game, saya akan fokus pada keduanya.) Salah satunya adalah teori Thomas Carlyle tentang orang-orang hebat, yang menyatakan “sejarah dunia tidak lain adalah itu. ” Biografi orang-orang hebat. “Laki-laki adalah” (harap dicatat bahwa ekspresi gender di sini adalah asli dan bukan ekspresi yang saya inginkan). Yang lainnya adalah sejarah sosial, yang berfokus pada masyarakat dan kehidupan sehari-hari mereka, bukan pada pemimpin mereka. Henry tidak pernah menjadi nama besar di Carlisle.
Dalam Kingdom Come: Deliverance, Anda hanyalah seorang pria yang melampaui batas kemampuannya dan terjebak dalam cerita yang jauh lebih besar dari dirinya. Terkadang hal ini membingungkan, sengaja dibuat lambat, dan ada banyak orang yang memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan, namun tidak memberi tahu Anda cara melakukannya. Anda harus melakukannya. Ini kacau dan tidak adil.
Sama seperti kehidupan.
Leave a Reply