Mighty No. 9 trên SteamVideo game adalah industri yang unik. Bagi sebagian gamer yang “memilih” bermain game sebagai hobi, terutama mereka yang menghabiskan sebagian besar masa kecil dan remajanya bermain game, game telah menjadi lebih dari sekadar industri atau bisnis yang berfokus pada mencari keuntungan. Akan menjadi kenangan indah yang tidak akan pernah terpisahkan. Oleh karena itu, nostalgia selalu menjadi salah satu “nilai jual” yang valid bagi para gamer. Rilis ulang game lama dalam format remaster dengan visual yang ditingkatkan, remake dengan perubahan dan inovasi fitur modern, reboot yang memulai siklus waralaba dari awal, dan proyek yang terinspirasi oleh game legendaris tersebut. Tak heran jika banyak gamer yang ketagihan dan tidak sabar menunggu proyek terbaru Keiji Inafune dan studio barunya Comcept – Might No.9.

Kekaguman pemain terhadap karakter Mega Man yang “ditinggalkan” begitu saja oleh Capcom tanpa ada tanda-tanda kebangkitan, membuat pemain mencari pengganti terbaik, dan akhirnya lahirlah Mighty Number 9. . Cara Keiji Inafune mempopulerkan game ini juga sepenuhnya tepat. Dibutuhkan semua elemen yang familier bagi pemain yang jatuh cinta dengan seri Mega Man dan dibangun berdasarkan rasa yang hampir sama, mulai dari gameplay, karakter, hingga plot yang ada. Tak heran, ia mampu mengumpulkan dana hingga $4 juta hanya dalam waktu singkat melalui Kickstarter untuk pengembangan game ini. Namun, alih-alih optimis, periode pengembangan yang panjang dengan beberapa penundaan yang tidak dapat dijelaskan sayangnya membuat banyak pemain mempertanyakan kualitas Mighty No.9. Sayangnya, kecurigaan itu menjadi kenyataan.

Apa sebenarnya yang ditawarkan Mighty No.9? Mengapa kami menyebutnya permainan “meh”? Kami akan membahasnya lebih detail di ulasan slot klf88 ini.

Plot

Amazon.com: Mighty No. 9 - PlayStation 4 : Square Enix LLC: Video Games

Mau tak mau aku membandingkan “Mighty No.9” karya Inafune dengan “Rockman” karya Capcom. Mengapa? Karena jelas bahwa Inafune “membawa” banyak elemen dari proyek lama dan mengubahnya menjadi sesuatu yang lain, namun tetap memiliki cita rasa yang sama. Sebenarnya mengenai ceritanya juga.

Anda memainkan robot bernama Beck, robot terakhir di unit robot bernama “Mighty Numbers.” Dia juga salah satu dari sedikit robot yang selamat dari serangan “virus” misterius yang menyebabkan hampir semua robot yang ada tiba-tiba kehilangan kendali. Mereka menyerang orang dan menyebabkan kekacauan di kota. Untuk melawan virus ini, penemu Mighty Numbers, Dr. White – data dan informasi lebih lanjut. Oleh karena itu, dia memerintahkan Beck untuk menaklukkan Mighty Number lainnya dan menyerap teknologi “Zel” mereka.

Jadi apa yang sebenarnya terjadi? Siapa sebenarnya yang bertanggung jawab atas penyebaran virus misterius ini? Temukan jawabannya dengan memainkan Mighty No.9.

Visual 4 juta dolar!

Mighty No. 9 /Ps4 : Amazon.de: PC & Video Games

Tentunya jika Anda sudah membaca berbagai review di luar negeri, Anda pasti tahu betapa besarnya reaksi proyek ini dari para kritikus dan banyak gamer, terutama mereka yang sudah percaya dengan potensi proyek yang didanai Kickstarter Anda sudah tahu betapa buruknya itu. Ada begitu banyak pelecehan di mana-mana sehingga kita harus bertanya pada diri sendiri, “Apakah seburuk itu?” Dari segi grafis, Mighty No.9 menawarkan beberapa visual yang sangat mengecewakan.

Mereka yang mengikuti aktivitas game ini sejak awal akan mengingat arahan artistik dan visual Inafune. Sungguh menakjubkan. Namun, dengan proses pengembangan yang begitu lama, game tersebut tidak pernah menawarkan sesuatu yang lebih baik dan justru “terpuruk” dari segi grafis bahkan mengalami masalah teknis pada beberapa platform penerbitan. Kedengarannya tidak masuk akal. Anda sedang berhadapan dengan game platform dengan model 3D yang sangat membosankan. Beck memiliki warna yang tidak menarik, efek visual yang biasa-biasa saja termasuk ledakan yang terlihat seperti chip balada yang dibeli ibumu di pasar, serangan yang tidak mengesankan, desain musuh yang biasa-biasa saja, dan dunia tanpa apa pun yang mencerminkan kreativitas Masu. Nilai rendah untuk masalah presentasi.

Ada upaya yang jelas untuk memberikan nuansa unik pada Mighty No.9, termasuk level dengan efek air dan desain level terbatas yang mengharuskan Anda menjelajahi lokasi yang sama berulang kali. Namun pada akhirnya implementasi ide tersebut ternyata memiliki kelemahan lain. Misalnya, efek air yang terlihat di Ice World sangat gelap dan kotor sehingga Anda hampir tidak dapat melihat apa yang terjadi di sekitar Anda. Apakah harus seperti itu? Mengapa tidak menjadikannya warna air paling terang di game platform pada umumnya? Itu pertanyaan besar. Level di mana Anda harus melawan Shade, salah satu Angka Perkasa, dan memainkan level yang sama juga tampak menarik pada awalnya, tetapi menjadi membosankan pada akhirnya. Fakta bahwa Anda harus berulang kali melewati lokasi yang sama dengan musuh yang sudah “bebas” di babak pertama, dan kemudian mengalami jebakan yang jelas, membuatnya tampak seperti desain yang malas

Untuk game dengan anggaran pengembangan hingga $4 juta, Mighty No.9 tidak menampilkannya secara visual. Tekstur yang tidak menarik, efek yang tidak enak dipandang, karakter datar dengan suara yang kurang memiliki rasa passion, stok cerita, efek senjata yang tidak mengesankan, efek ledakan yang terlihat seperti pizza atau pepperoni di lagu ballad .Itu keripik. Hilang sudah harapan bahwa lag yang dihasilkan dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas visual, yang telah dikeluhkan sejak tahap beta.

Hmm.

Mighty No. 9 trên Steam

Gameplay dasarnya sama, tetapi Beck sendiri ditingkatkan dengan kekuatan unik: Dash. Beck tidak hanya bisa bergerak cepat ke berbagai arah, dia juga menggunakan kekuatan tersebut untuk menyerap musuh yang dikalahkan. Benar sekali, kamu perlu “menyerap” musuh yang kamu tembak untuk mendapatkan tambahan buff jangka pendek atau sumber daya tambahan untuk memulihkan bar energimu. Sistem yang sama diterapkan untuk pertarungan bos, di mana Anda harus menggunakan sprint ini untuk membuat persentase tertentu dari kerusakan yang Anda timbulkan menjadi permanen. Apa yang terjadi jika saya tidak berhasil? Bilah energi akan dipulihkan.

Namun, dari halaman dashboard ini saja, Anda sudah bisa melihat dua kekurangan dari Mighty No.9 itu sendiri: tutorial dan perubahan keseimbangan. Game klasik di masa lalu dan beberapa game modern saat ini biasanya mengharuskan Anda menguasai hampir semua kombinasi kontrol, tetapi tidak demikian halnya dengan Mighty No.9. Kami juga terkejut ketika salah satu level meminta kami melakukan gerakan yang disebut “Crouch Dash”, yang pada awalnya tidak diajarkan kepada kami sama sekali. Berita buruknya? Jika dijalankan dengan sempurna, itu akan membunuh Anda seketika. Saya juga menemukan video YouTube yang menunjukkan pemain dapat menembak secara diagonal sambil melompat, yang tidak pernah diajarkan dalam tutorial. Mengapa tidak meluangkan waktu untuk memasukkan satu atau dua tantangan di awal permainan untuk mengajari mereka apa yang harus dilakukan? Desain game yang cukup aneh.

Sekarang mari kita beralih ke masalah keseimbangan. Berbeda dengan game platform pada umumnya yang manuver terbangnya biasanya dibatasi oleh sistem cooldown atau jarak pergerakan yang terbatas, Mighty No. 9 memungkinkan Beck untuk berlari terus menerus tanpa henti. Tidak ada sistem cooldown, jadi skill ini tidak ada bedanya dengan kemampuan terbang. hasil? Hal ini menghilangkan hampir semua jenis tantangan berbasis platform. Tidak ada platform yang tidak dapat dijangkau, tidak ada adrenalin atau kegembiraan ketika Anda ragu apakah Anda dapat melompat dan mencapai benda rahasia di sudut. Misalnya saja pada level tertentu Anda juga bisa menggunakan sprint ini untuk melaju lebih jauh dan meninggalkan ancaman yang ada. Sebaliknya, Anda perlu memastikan bahwa Anda berada di platform yang tepat.

Mighty No.9 tidak terasa sesulit Mega Man, dimana Anda harus melalui proses trial and error yang konsisten sebelum menyelesaikan suatu level. Dari sekadar menghadapi musuh biasa yang menghalangi, hingga game platformer yang membutuhkan trik unik. Mighty No.9 tidak menawarkan itu. Dapat dikatakan bahwa game ini mudah untuk diselesaikan karena sistemnya yang dikembangkan dengan baik. Apa alasannya? Segera kembali ke proses penyeimbangan.Selain kemampuan berlari tanpa henti, beberapa senjata yang bisa diserap Beck dari Mighty Number lainnya terasa terlalu kuat dan tidak seimbang. Misalnya? Senjata es nomor 2 yang kuat. Anda dapat membekukan musuh dan membuka ruang yang lebih besar untuk menyerap mereka dengan efektivitas 100%. Ataukah pedang mematikan milik Zero yang mampu memantulkan hampir semua jenis proyektil? Percaya atau tidak, kedua jenis senjata ini hanya bisa kamu gunakan untuk menaklukan setiap level yang ada.

Oleh karena itu, gaya-gaya lain juga dibayangi oleh dua gaya yang tidak seimbang ini. Kekuatan lain, seperti dorongan dari Bos Gempa di Dunia 4 atau shuriken berputar besar milik Aviator di Dunia 6, tidak berfungsi sama sekali. Anda cukup mengabaikannya dan menyelesaikan permainan. Faktanya, ini mungkin menjadi bukti bahwa Mighty No.9 tidak membutuhkan banyak strategi untuk menyelesaikannya. Anda tidak akan pernah menghadapi situasi di mana satu kekuatan jauh lebih efektif dibandingkan kekuatan lainnya dan perubahan level akan berakibat sebaliknya. Percaya atau tidak, senjata meriam “biasa” adalah senjata yang paling efektif untuk mengalahkan hampir semua boss yang ada. Game ini tidak memerlukan strategi.

Jadi dari mana datangnya kesulitan? Ini dimulai dengan desain level yang tidak masuk akal, bukan untuk merangsang otak Anda untuk menjalankan strategi tertentu atau menemukan solusi, tetapi untuk menantang Anda berulang kali. Oleh karena itu, Anda sering kali menemukan banyak jebakan, mulai dari rantai listrik, bangunan runtuh, hingga ranjau tajam yang mengintai di setiap sudut dan langsung membunuh Anda. Satu gerakan desain yang salah dan Anda bisa mengulangi level yang sama lagi. Saya tidak pernah mati hanya melawan musuh non-bos, tetapi bentuk desain level ini berkontribusi pada sebagian besar kematian saya. Tampaknya teduh.

Terlepas dari semua kekurangan ini, Mighty No.9 sebenarnya terlihat seperti versi “inferior” dari seri klasik Mega Man itu sendiri. Ini adalah skenario unik tentang apa yang akan terjadi jika Anda benar-benar “menipu” Mega Man menjadi permainan yang lebih sederhana. Mungkin? Sebuah game yang tidak membutuhkan banyak strategi dan hanya sekedar bernostalgia, sebuah game yang sebenarnya memiliki desain yang patut dipertanyakan. Jika Mighty No.9 melakukan kesalahan terbesar, itu adalah membandingkan dirinya dengan Mega Man.

Salah satu hal favorit kami tentang desain level ini adalah tingkat interaktivitas unik yang diberikannya ketika Anda dapat mencoba level dalam urutan tertentu. Dalam beberapa kasus, karakter bos yang dikalahkan akan membantu Anda, menciptakan versi level yang sedikit berbeda dari versi “asli” tanpa karakter bos.

Kesimpulan

Mighty No.9 adalah sebuah harapan yang kembali berubah menjadi kekecewaan di tahun 2016. Meskipun memberikan dasar gameplay yang cukup solid dan menarik, hampir semua hal lain yang disediakan Keiji Inafune dan Comcept ternyata hanya lelucon besar. Ini sepertinya bukan game yang didukung oleh anggaran pengembangan $4 juta, yang hampir sama dengan apa yang dapat dicapai Obsidian dengan Pillars of Eternity, sebuah game RPG fantastis dengan kualitas yang sama sekali berbeda. Alih-alih meliput apa yang terlewatkan oleh para pemain di seri Mega Man klasik, atau bahkan lebih, Mighty No.9 sebenarnya adalah cara untuk mengembangkan platformer aksi berkualitas. Rasanya seperti versi “berkualitas rendah” oleh beberapa pengembang miskin yang tidak melakukannya memahami. .

Kualitas visualisasi yang buruk, keseimbangan senjata yang dipertanyakan, desain level yang terlihat malas dan tidak kreatif, berbagai masalah teknis pada platform tertentu, karakter dan akting suara yang tidak menarik, dan generik. Cerita disertai dengan tingkat kesulitan yang tidak terlalu menantang. Selain itu, fitur pertarungan bos dan pemilihan level Mega Man, salah satu elemen kunci yang membuat setiap bos terasa istimewa, unik, dan bermakna, tidak menangkap elemen dari berbagai “bawahan” yang ditawarkannya juga. Ini adalah tantangan yang berada pada level yang tidak kalah “kejam”. Pada akhirnya,

Mighty No.9 adalah platformer aksi standar yang tidak istimewa. Perbandingan yang ia buat dengan nama-nama besar dan Mega Man di awal Kickstarter kini kembali menjadi momok kehancuran diri. Faktanya, saya merasa rendah diri. Apakah itu layak dibeli? Kami secara pribadi merekomendasikan untuk mencoba versi bajakan dan memutuskan sendiri apakah game ini layak untuk mengeluarkan sedikit uang, terutama mengingat banyak game AAA besar lainnya yang akan tersedia dalam waktu dekat.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending