Orkestra berbaris ke atas panggung. Ribuan pemirsa menonton secara virtual di YouTube saat pemain biola pertama meninggalkan panggung untuk terakhir kalinya, sambil memegangi boneka binatang busa memori besar yang menggambarkan seekor anjing berpiksel. Penonton marah pada anjing berpenampilan konyol itu dan mulai membanjiri obrolan dengan emoji. Anjing sebenarnya adalah konduktornya. Sekarang dia ada di sini, konser akhirnya bisa dimulai setelah menunggu berjam-jam.
Tentang apa ini? Acara orkestra ini merayakan ulang tahun ke 5 video game Undertale. Semua penonton hadir untuk merasakan game yang mereka sukai dengan cara baru. Ini adalah perayaan besar dari permainan kecil yang sebagian besar dikembangkan oleh satu orang elloslot.
Undertale adalah permainan peran di mana Anda berperan sebagai seorang anak yang jatuh ke dalam lubang yang penuh monster. Namun berbeda dengan game lain bergenre ini, Undertale memungkinkan Anda melawan monster-monster tersebut atau mengakhiri pertempuran dengan damai. Pengembang utama Undertale, Toby Fox, merilis Undertale untuk Microsoft Windows dan OS X pada tahun 2015. Itu kemudian dirilis di Jepang dan di-porting ke beberapa konsol berbeda.
“Saya sangat senang dengan respon [terhadap konser]. Saya sangat terkejut melihat betapa terharunya semua orang, meskipun itu terjadi lima tahun yang lalu, dan bagi saya, menarik untuk melihat betapa cepatnya hal ini nostalgia muncul dan betapa dalamnya perasaan semua orang, dan sungguh indah melihat dan benar-benar membuktikan diri saya sebagai pencipta, ” kata Fox.
Premis Undertale (bahwa kekerasan dapat diselesaikan melalui cara damai) menerobos hiruk-pikuk pengembangan video game komersial berdasarkan kekerasan dan pengembangan karakter linier. Hal ini, dikombinasikan dengan selera humor yang unik dan soundtrack yang menarik, menjadikannya sebuah klasik instan.
Tapi Undertale tidak hanya terjual jutaan kopi. Ini membentuk selera hiburan seluruh generasi. Undertale telah memberikan kehidupan baru ke dalam basis penggemarnya yang sebagian besar masih muda melalui meme.
“Saya benar-benar percaya bahwa Undertale adalah badai yang sempurna dalam hal memberikan dampak besar pada budaya internet yang lebih luas,” kata Palmer Hirsch, reporter budaya digital Insider.
“Ini memiliki estetika yang menyenangkan dan dapat dikenali, soundtrack yang terinspirasi chiptune yang sesuai dengan selera musik TikTok, dan warisan meme legendaris yang lahir dari keterlibatan besar-besaran penggemar seputar peluncurannya.”
“Untuk banyak Zoomer (anggota Generation ), seperti saya, ini juga sangat nostalgia,” tambah Hirsch. “Game ini keluar ketika saya baru saja mulai kuliah, dan bagi banyak orang lainnya ketika mereka masih di sekolah menengah pertama atau sekolah menengah atas. Undertale bukan hanya permainan yang hebat, tetapi juga merupakan tambahan yang bagus untuk pengalaman internet Anda. Orang-orang akan terus membicarakannya Undertale dan buat meme Undertale karena itu fundamental.” Yang kami lalui sampai saat itu. Kami melawan monster. Saya mengalahkan mereka. Saya naik level dan menjadi lebih kuat. Dan kemudian, tepat sebelum saya mencapai akhir, permainan itu menghantam saya dengan kenyataan yang dingin dan pahit.
Monster kerangka bernama Sans (dinamai berdasarkan font dalam game Comic Sans) menjelaskan kepadaku kekejaman yang telah aku lakukan untuk sampai ke sini. Lagipula, yang disebut “monster” yang kubunuh ini adalah makhluk yang sepenuhnya menjalani kehidupannya sendiri. Beberapa di antaranya populer dengan karakter lain dan memiliki reputasi baik sebagai anggota komunitas.
Saya memutuskan untuk kembali ke permainan dan memulai penyimpanan file baru untuk memperbaiki kesalahan saya. Saya tidak membunuh satu monster pun pada permainan kedua saya, tetapi Undertale menghadiahi saya dengan tema pertarungan baru yang menarik, cerita yang lebih panjang, dan karakter baru.
Percakapan dengan karakter lain untuk menyelesaikan konflik adalah bagian sentral dari Undertale. Desainer Toby Fox mengatakan dia dipengaruhi oleh game lain bernama Shin Megami Tensei.
“Saya menyukainya [di Shin Megami Tensei] Anda dapat berbicara dengan monster dan mengalahkan mereka dengan cara yang damai. Saya mulai mendesain,” katanya melalui obrolan video. “Ketika Anda melakukan itu, Anda harus berbicara dengan karakter, Anda harus berinteraksi dengan karakter untuk ‘mengalahkan’ karakter, Anda harus memberikan kepribadian pada setiap karakter, setiap karakter harus menjadi karakter yang unik, dan kemudian permainannya. Ceritanya mulai menyatu.
Sistem pertarungan ini memengaruhi cara Fox menulis ceritanya. “Kisah bagaimana saya menulis game ini juga merupakan kisah bagaimana saya mengembangkan game tersebut, karena sistem dan cerita saling terkait.”
“Anehnya, ini adalah kisah bagaimana saya menulis game tersebut.” permainan yang pernah ada,” tambahnya. “Tidak ada strategi saat itu. Saya hanya bertindak secara acak. Sebagian cerita ditulis hampir secara improvisasi pada menit-menit terakhir. “Awalnya, untuk maju dalam game, Anda harus membunuh Toriel, bos pertama game tersebut. Beginilah cara kerja game tersebut. Jadi saya berpikir, ‘Ini omong kosong,’ dan sebelum saya merilis demonya. , ” katanya.
Permainan perlahan mulai terbentuk saat Fox membangunnya karakter demi karakter, pertarungan demi pertarungan. “Sebenarnya, [Undertale] adalah gumpalan raksasa dari hal-hal acak yang aku suka.”
Gambaran dari kumpulan raksasa (dan permainan luar biasa lainnya) adalah satu. Tampaknya itu belum semuanya. Deskripsi yang bagus tentang Undertale. Ini juga merupakan cara yang baik untuk memahami basis penggemar yang tumbuh darinya. Apa yang dimulai sebagai sebuah game tunggal telah berkembang menjadi basis penggemar besar yang terdiri dari berbagai hal, termasuk jutaan penggemar, kompilasi video penggemar, seni penggemar, cosplay, remix soundtrack, dan tentu saja obsesi fanatik terhadap Sans the Skeleton It telah berkembang menjadi basis penggemar yang besar.
5 tahun kemudian
5 tahun kemudian, saya ingin mengapresiasi warisan game dan kehadirannya dalam budaya saat ini.
“Undertale telah menjadi kekuatan yang sangat dominan,” kata Reid Young, CEO Fangamer, merchandiser resmi Undertale dan manajer situs penggemar Undertale yang pertama. “[Fangamer] akhirnya mendirikan sebuah forum, yang dengan cepat menjadi lepas kendali. Tidak ada yang bisa mengetahuinya.”
Young sudah mengelola situs penggemar untuk game lain – Dia mendirikan Starmen, sebuah situs yang didedikasikan untuk game bernama Earthbound – tapi komunitas Undertale spesial baginya.
“Ada banyak orang yang sangat bertalenta, sangat cerdas secara emosional yang sangat menghargai permainan ini, namun itu juga berarti mereka menghargai orang-orang yang mereka temui melalui permainan tersebut,” ujarnya.
Namun, perlu dicatat bahwa, meskipun Young memiliki pengalaman positif dengan penggemar, basis penggemar Undertale tidak selalu memiliki reputasi terbaik. Pada satu titik, para penggemar berselisih tentang cara memainkan game yang benar, yang menyebabkan beberapa toksisitas online.
“Ini seperti menghadapi hukum bilangan besar,” kata Young. “Ketika Anda mengumpulkan cukup banyak orang, Anda akan mendapatkan yang terbaik dan yang terburuk. Hambatan masuk bagi Starmen tinggi, dan banyak orang yang dapat menyebabkan masalah secara alami disingkirkan. Di Undertale, yang terjadi adalah sebaliknya.
` `Komunitas Undertale tidak seburuk yang dikatakan semua orang,” jawab seorang pemain bernama Marr. Marr, yang lebih suka menggunakan nama online-nya, mengelola ruang obrolan online Undertale, yang terhubung dengan komunitas Reddit game tersebut.
“Meskipun reputasi kami buruk di masa lalu, kami mengelola server kami dengan baik dan mencegah anak-anak dan orang-orang yang dengan sengaja mencoba mengganggu orang lain.”
Pelajaran Undertale
Memainkan Undertale mengubah cara berpikir saya tentang game. Saya memikirkan semua karakter yang telah saya bunuh di Undertale, tetapi juga semua game lain yang pernah saya mainkan sebelumnya. Mengapa, bagi saya, pembunuhan merupakan cara de facto untuk melewati begitu banyak dunia? Meskipun sebagian dari diri saya selalu merasa bahwa Pokemon adalah semacam pelecehan terhadap hewan, ketidaknyamanan tersebut dapat dijelaskan. Undertale memungkinkan saya menghadapi ketidaknyamanan itu dan mencoba melakukan perubahan.
Game ini tidak berubah sejak dirilis pada tahun 2015, namun kehidupan orang-orang yang menyukainya telah berubah. Pemilu tahun 2016, situasi pandemi COVID-19 yang semakin buruk, dan pemilu mendatang telah menyebabkan para kritikus memandang pemilu ini dari sudut pandang yang berbeda.
Rebecca Valentine adalah salah satu dari banyak desainer game yang berbagi kecintaan mereka pada Undertale selama pertunjukan orkestra ini. “Maksudku, tentu saja ya. Mudah saja mengatakan sesuatu tentang bersikap baik kepada orang lain dan apa itu cinta,” katanya.
Valentine berhenti sejenak. “Saat Anda mengunjungi karakter tertentu di dekat akhir “akhir bahagia” [Undertale], dia memberitahunya untuk berhati-hati dengan dunia luar, karena dunia itu tidak seindah dunia monster, dan itu tidak menyelesaikan segalanya. . Mungkin kamu hanya bersikap baik. Terkadang Anda harus berjuang.
Delta Rune, sekuel Undertale dari Fox, memiliki pesan moral yang cukup jelas bahwa tidak apa-apa untuk melawan penindas yang kejam, tetapi Undertale tidak tahu kapan harus melawan atau kapan. Dengan keras kepala menuntut belas kasihan.
“Saya sudah lama merasa ini adalah kesimpulan yang aneh, terutama untuk sebuah game yang di permukaan tampaknya memiliki pandangan empati dan kebaikan yang sangat polos. Tapi meski kedengarannya naif, akhir-akhir ini saya semakin menyadari betapa berharganya melindungi diri sendiri, ”kata Valentine.
Dan pada saat semakin banyak orang yang melawan, saya bertanya kepada Fox mengapa penting untuk membuat game dan menulis tentang game. (Saya sendiri berjuang menghabiskan waktu selama ini untuk menulis artikel ini sementara petugas polisi yang membunuh George Floyd dibebaskan dan orang-orang di kota saya melakukan protes di jalanan. )
Fox sepertinya sedang melamun, lalu berkata: Terkadang ketika saya sedang mengerjakan sebuah game, saya merasa sangat sulit untuk berpikir, “Apa gunanya semua hal mengerikan ini terjadi?” Mengapa saya mengerjakan game tersebut daripada bertarung di luar? ”
“Menurutku hiburan itu seperti psikiatri,” lanjutnya. “Orang-orang membutuhkan sesuatu yang memberi mereka harapan, dan terkadang hal itu menjadi sebuah permainan. Selama Anda tidak mengabaikan apa yang terjadi di dunia untuk membuat sebuah permainan, itu adalah hal yang baik.”
Leave a Reply