Steam Community :: Guide :: Story of INSIDE Explained

Akhiran di dalam adalah salah satu akhir yang paling membingungkan untuk sebuah game dalam beberapa tahun terakhir, dan dapat membuat cerita terasa tidak memuaskan atau tidak lengkap. Namun sedikit wawasan tambahan dapat membantu pemirsa yang kebingungan sekalipun untuk memahami urutan terakhir. Mencapai akhir dari platformer puzzle Playdead adalah sebuah tantangan tersendiri. Pada akhirnya, Anda harus menyelesaikan masalah dengan sedikit bantuan selain bimbingan sesekali. Terlepas dari semua kesulitan yang ditimbulkannya bagi para pemain, di permukaan hasil akhirnya tampaknya hanyalah keanehan dan ambiguitas.

Untungnya, analisis lebih dekat terhadap akhir dan cerita Inside mengungkapkan makna yang lebih dalam. Menjelang akhir Inside, protagonis yang tidak disebutkan namanya adalah hasil eksperimen ilmiah yang mengganggu yang disebut Huddle, diserap oleh makhluk yang tampaknya terbuat dari anggota tubuh manusia, dan ditugaskan untuk melarikan diri dari fasilitas penahanan Masu. Berakhirnya Inside secara tiba-tiba hanya menambah kebingungan. Akhir yang tidak terduga, bersama dengan hilangnya otonomi pribadi dan keanehan secara keseluruhan, telah membuat banyak orang (dapat dimengerti) bertanya-tanya apa arti sebenarnya dari akhir login elloslot tersebut.

Penjelasan Inside’s Ending: Apa yang Sebenarnya Terjadi di Adegan Terakhir Game?

Inside’s Bad Ending

Escape Story Inside Game V2 - Apps on Google Play

Sebagian besar game ini terbuka untuk ditafsirkan, namun berikut beberapa teori umum tentang akhir Inside kontrol sepanjang permainan dan hanya ingin bebas untuk menghindari eksperimen lebih lanjut. . Setelah Huddle mengambil anak itu, mereka melarikan diri dari fasilitas penahanan dan jatuh ke bawah bukit. Mereka berguling ke arah laut, melambangkan kebebasan tanpa akhir bagi Huddle, yang telah mengapung di dalam tangki sepanjang hidupnya. Namun mereka berhenti, dan kerumunan itu mengulurkan tangannya dengan sia-sia.

Bagaimana seorang anak laki-laki tahu persis ke mana harus pergi untuk menerobos ke dalam kompleks benteng dan memecahkan teka-teki di dalamnya untuk membebaskan Huddle, dan akhirnya menjadi salah satu dari mereka sendiri. Mempertimbangkan hal itu, dapat dimengerti bahwa makhluk itu entah bagaimana memanfaatkannya untuk keuntungan mereka. Terakhir, karakter utama adalah karakter termuda di Inside, dan mungkin yang paling rentan terhadap pengendalian pikiran.

Perlu dicatat juga bahwa ketika anak laki-laki itu akhirnya mencapai ngerumpi, dia harus menarik serangkaian perangkat dari tubuhnya yang membengkak sebelum berlari bebas. Ini mungkin merupakan bagian dari alat yang memungkinkan dia mengendalikan anak itu dari jarak jauh, tapi sekarang setelah dia tiba, dia bisa mengendalikannya secara lebih langsung hanya dengan mengasimilasinya.

Jika Anda perhatikan lebih dekat, Anda akan melihat makna yang lebih dalam

Semua Akhir yang Tragis

Download The Escape Story Inside Game android on PC

Namun, penting juga untuk menafsirkan reaksi para ilmuwan yang menyaksikan adegan ini dan mengenali motivasi mereka. Beberapa orang panik dan menggedor-gedor kaca dengan panik, sementara yang lain melambaikan tangan untuk menarik perhatian anak laki-laki itu. Anda mungkin tahu konsekuensi dari melepaskan ngerumpi. Anak laki-laki itu kehilangan kebebasan memilih, ilmuwan kehilangan kendali atas Huddle, dan siklus kendali berulang lagi. Mereka mengungkapkan ketakutan yang tak terucapkan tidak hanya terhadap bahaya penelitian mereka, tetapi juga terhadap nasib anak laki-laki tersebut.

“The Collapse of the Huddle” juga mencerminkan awal dari “Inside”, dan mengungkap salah satu tema paling sentral dalam cerita ini. Beberapa permainan adalah tentang kontrol dan keinginan bebas. Kisah anak laki-laki itu dimulai di bawah pengawasan, dikejar oleh penjaga yang mencoba mencegahnya menjelajahi fasilitas tersebut. Selama permainan, dia mengendalikan berbagai makhluk. Namun pada akhirnya, dia sekali lagi menyerahkan keinginan bebasnya kepada orang banyak. Seperti ketika seseorang jatuh dari bukit, anak laki-laki tersebut mungkin tidak memiliki kendali penuh atas ke mana dia pergi atau seberapa cepat dia melaju.

Itu sebabnya pertemuan ini berakhir tepat sebelum laut. Selama dia mengendalikan orang lain, dia tidak akan pernah bebas. Sebut saja itu tindakan pembalasan karma atau komentar tentang sifat penindasan dan keadilan, tapi ini adalah akhir yang tragis, setidaknya bagi semua orang yang terlibat.

Penjelasan Akhiran Alternatif dan Pengendalian Pemain di Dalam

Akhiran Rahasia Sejati di Dalam

The Escape Story Inside Game Download Latest Android APK for Free - 40407

Melihat gambaran besarnya, teori pengendalian pikiran Huddle sangat masuk akal, terutama jika Akhiran Rahasia Sejati di dalam game Ada teori penting lainnya mengenai arti dari . akhir rahasia. Seperti kebanyakan akhir rahasia terbaik, persyaratan tertentu harus dipenuhi untuk menerima hasil khusus ini. Untuk mencapai akhir rahasia Inside, Anda harus menemukan dan menonaktifkan 14 bola cahaya tersembunyi di ruangan tersembunyi di peta. Ini juga termasuk rangkaian teka-teki panjang dengan tuas.

Segera setelah pemain selesai, anak itu akan dipindahkan ke bunker lain. Dia berlari menyusuri lorong yang panjang, gelap, dan menyempit dengan cepat dan menemukan helm pengontrol pikiran, yang harus dicabut dan dimatikan. Akhiran ini kurang membahagiakan dibandingkan akhiran standar, tetapi Anda bisa menyebutnya akhiran Inside yang sebenarnya karena membutuhkan lebih banyak usaha dan mengungkapkan lebih banyak kebenaran tentang dunia.

Helmnya berderak dan mengeluarkan percikan api yang menakutkan, lalu menghilang bersama semua lampu di ruangan itu. Saat kegelapan turun, anak laki-laki itu tampak kabur dalam awan kabut, mengambil postur membungkuk yang sama seperti zombie yang dikendalikan pikiran yang telah muncul di banyak misteri Inside sebelumnya.

Ini menunjukkan bagaimana karakter utama kehilangan kehendak bebasnya. Adegan gelap menunjukkan bahwa anak laki-laki itu sebenarnya dikendalikan oleh kekuatan luar selama ini, tapi itu bukan Huddle, tapi pemain itu sendiri. Akhir cerita ini mengharuskan pemain untuk menggunakan pengetahuan unik mereka tentang kebenaran mengerikan dari dalam untuk mengalahkan Yang Keempat. Hancurkan tembok dan matikan semuanya sebelum akhir buruk yang biasa terjadi. Pemain membimbing anak laki-laki itu sepanjang cerita Inside. Dia pada akhirnya bertanggung jawab atas semua cobaan, kesengsaraan, dan jika dia menyerah pada kelompok tersebut, kehancurannya. Ini adalah pertobatannya.

Tentu saja ini hanya teori dan masih ada pemikiran lain. Helm pengendali pikiran terakhir mungkin juga milik salah satu ilmuwan. Mungkin perangkat ini diuji pada anak laki-laki itu untuk menyempurnakan ngerumpinya. Hal ini akan memberi makhluk itu ilusi untuk melarikan diri sebelum harapan dan impiannya hancur dan mungkin keinginannya pada akhirnya hancur. Para ilmuwan mungkin juga ingin agar anak tersebut berpartisipasi dalam rapat umum dengan mengendalikannya menggunakan helm ini.

Kedua penjelasan yang masuk akal mengenai berakhirnya inside game, mulai dari pengendalian pikiran yang dilakukan oleh blob huddle hingga pengendalian pikiran yang dilakukan oleh pihak ketiga yang tidak dikenal dan bermusuhan, sama samar-samarnya. Tema di dalamnya sepertinya mempertanyakan sifat kehendak bebas dan mempermainkan konsep kontrol. Kedua bagian akhir menyebutkan tema yang sama secara ekstensif, mempertanyakan kedua konsep secara menyeluruh agar pemain berpikir.

Dan itulah intinya. Ini berisi sedikit atau tidak ada dialog atau instruksi di dalamnya. Ada alasan bagus untuk ini. Pemain perlu berpikir sendiri. Lagi pula, tidak ada cara yang benar atau salah untuk memahami peristiwa yang terjadi selama pertandingan. Ketidakpastiannya mendorong orang untuk menarik kesimpulan mereka sendiri, apa pun yang mereka inginkan. Kecuali Playdead sendiri mengungkapkan interpretasi kanoniknya (yang sangat tidak mungkin), tidak ada cara pasti untuk mengetahui apa sebenarnya arti akhir dari Inside. Tapi mungkin itu yang terbaik.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending