Film fiksi ilmiah terobosan Blade Runner dan literatur distopia klasik Jika ada video game pada tahun 1984, maka itu adalah Observer: System Redux. Bertempat di sebuah gedung apartemen bobrok di Polandia yang futuristik, “The Observer” mengintegrasikan tema-tema fiksi ilmiah dan cyberpunk yang sudah dikenal dengan cara yang terasa penuh hormat dan berbeda dari inspirasinya yang jelas. Sebagian cerita detektif, sebagian horor psikologis, Observer adalah jenis permainan yang ingin Anda mainkan dengan lampu mati dan headphone menyala. Ini berfungsi dengan baik dalam membangun ketegangan hanya dengan menggunakan lingkungan dan suara sekitar, meskipun beberapa bagian tersembunyi yang tidak pada tempatnya (dan untungnya jarang terjadi) dapat menyebabkan lebih banyak ketidaknyamanan daripada rasa takut toto855.
System Redux, awalnya dirilis pada tahun 2017 sebagai Observer, adalah versi game dasar yang disempurnakan dengan grafis yang ditingkatkan dan konten cerita tambahan. Saat itu tahun 2084, dan Polandia telah dirusak oleh nanofag. Nanofag adalah wabah digital yang menyebabkan meluasnya penggunaan narkoba, modifikasi tubuh, dan kontrol ketat dari perusahaan raksasa Chiron. Dalam perspektif orang pertama, Anda berperan sebagai detektif tangguh Dan Lazarski, seorang pengamat. Dia pada dasarnya adalah seorang detektif polisi yang dapat meretas pikiran orang. Sebagai Dan, Anda menyelidiki TKP, mengikuti petunjuk, dan menjelajahi apartemen terkunci yang menyeramkan untuk menyelesaikan pembunuhan berantai dan menemukan putra Anda yang telah lama hilang.
Pengamat: System Redux tidak menghindar dari pengaruh fiksi ilmiah, cyberpunk, dan horor. Lazarski disuarakan oleh mendiang Rutger Hauer, yang monolog “Tears in the Rain” dari “Blade Runner”-nya layak untuk dimasukkan dalam jajaran novel distopia. Ada juga banyak referensi untuk novel 1984, termasuk salinan buku yang dicetak di seluruh rumah, dan selalu menyenangkan menemukan telur Paskah seperti ini. Meski memiliki tema yang akrab, “Observer” tidak pernah terasa turunan. Ini lebih merupakan surat cinta untuk karya sebelumnya daripada tiruan.
Sebagai pengamat yang ditingkatkan secara cybernetic, Dan Lazarski memiliki beberapa alat tambahan yang dapat digunakannya. Saya menggunakan penglihatan EM untuk menganalisis perangkat elektronik, biovision untuk mengidentifikasi bahan biologis seperti darah, dan penglihatan malam untuk ruangan gelap seperti ruang bawah tanah yang menyeramkan untuk membantu menavigasi bangunan. Mereka menggunakan keterampilan ini untuk melacak siapa pun yang membunuh penyewa gedung, terkadang mengikuti jejak darah untuk menghentikan si pembunuh dan menemukan putra Dan. Oh, dan seperti Anda, Anda juga dapat terhubung ke chip di otak orang mati dan menjelajahi ingatan mereka.
Urutan “pemakan mimpi” ini menjaga suasana apartemen yang ditinggalkan agar tidak terasa terlalu sesak. Ini bukanlah reka ulang ingatan para korban, namun reka ulang aneh yang memadukan berbagai lingkungan dan gaya seni. Seperti halnya cerita yang lebih besar, banyak hal yang bergantung pada interpretasi. Misalnya, jika tanda vital Dan berada di titik merah, Anda mempunyai pilihan untuk memberinya obat, namun kita tidak tahu mengapa atau apa yang akan terjadi jika dia tidak meminum obat tersebut. Pengamat tidak akan pernah memegang tangan Anda atau menjawab semua pertanyaan Anda. Dan keputusan Anda memiliki dampak yang sangat nyata terhadap cara Anda memandang dunia di sekitar Anda dan bahkan bagaimana semuanya berakhir.
Tidak seperti kebanyakan game bergenre survival horror, Observer: System Redux (sebagian besar) tidak menggunakan pertarungan kekerasan atau mekanisme lari-dan-sembunyi untuk menciptakan suasana yang menakutkan. Sebagian besar gameplay berfokus pada eksplorasi dan interaksi situasional dengan dunia di sekitar Anda, mirip dengan Gone Home dan What Remains of Edith Finch. Pengamat membuktikan bahwa Anda tidak memerlukan representasi fisik Sin dengan pedang atau ancaman wanita vampir setinggi 10 kaki untuk membuat permainan menjadi menakutkan (walaupun, tentu saja, itu juga bisa efektif). Daripada mengandalkan jumpscape murahan, rasa takutnya justru meningkat melalui lingkungan, musik latar, dan efek suara. Tentu saja horor itu subjektif, tapi sebagai seseorang yang menyukai genre tersebut dan mudah takut, saya ingat bergumam “Tidak, tidak, tidak” saat menjelajahi ruang bawah tanah yang gelap, dan berkali-kali selama kampanye 10 jam itu saya menyadari bahwa saya sedang berteriak dengan suara keras.
Itu sebabnya sangat disayangkan tim pengembang Bloober merasa perlu menyertakan beberapa rangkaian siluman yang benar-benar
mengganggu perendaman saya di dunia yang menegangkan ini. Pada beberapa titik, yang tidak akan saya bahas di sini karena alasan cerita, Anda akan dibuntuti oleh makhluk menakutkan yang harus Anda sembunyikan atau sembunyi-sembunyi untuk maju. Jika Anda ketahuan, permainan otomatis berakhir, tetapi sebagian besar Pengamat tidak mengalami status kesalahan, yang membuat frustrasi. Untungnya bagian-bagian ini jumlahnya sedikit dan jarang, tetapi masing-masing bagian terlalu panjang dan benar-benar merusak atmosfer. Dan semakin lama hal ini berlangsung, semakin menjengkelkan jadinya, terutama jika Anda mencoba menguraikan tujuan yang tidak jelas sambil duduk dan menunggu musuh berpatroli lagi. Sulit untuk merasa takut ketika Anda sangat kesal.
Bagian siluman ini tidak hanya terasa tidak pada tempatnya, tetapi juga sangat bergantung pada langkah kaki makhluk tersebut untuk menentukan jaraknya, yang membuatnya sangat frustasi. Namun, bagi penderita gangguan pendengaran seperti saya, mungkin sulit menentukan intensitas dan arah suara tertentu. Ini sangat disayangkan. Pengamat: Sistem Redux memiliki menu aksesibilitas yang komprehensif dengan opsi untuk menyesuaikan subtitle dan menyederhanakan beberapa gerakan joystick, tetapi tidak memiliki cara untuk menyampaikan petunjuk konteks yang sudah tidak tepat secara visual.
Pengamat: Sistem Redux lainnya umumnya berjalan seperti mimpi. Versi yang disempurnakan memiliki grafik 4K dan opsi untuk mengaktifkan HDR, tetapi terkadang (yang menurut saya tidak sepenuhnya disengaja) terlalu gelap untuk dilihat dengan baik. Namun setelah diperiksa lebih dekat, gambar yang disempurnakan tersebut mengandung banyak bagian yang menyenangkan dan mengganggu, dan saya menjelajahi setiap sudut dan celah bangunan untuk mengungkap rahasia kecil orang-orang yang tinggal di sana. Satu-satunya masalah teknis yang saya alami adalah saat menggunakan gamepad, terkadang sulit untuk mengarahkan kursor ke objek yang ingin saya lihat lebih dekat. Terkadang menahan crosshair langsung pada subjek tidak berhasil dan saya harus menggerakkan kamera untuk menemukan sudut yang tepat.
Setelah menyelesaikan Observer: System Redux, saya masih memikirkannya. Apakah saya mengambil keputusan yang tepat? Apa yang bisa saya lakukan secara berbeda? Apa yang saya lewatkan? Akhiran yang beragam dan pilihan yang berbeda menambah nilai replay, tetapi pemikiran untuk melakukan bagian siluman ini lagi membuat saya ragu. Tapi itu hanyalah sebagian kecil dari keseluruhan, membuat game horor yang terinspirasi cyberpunk dan distopia terasa sangat berbeda di bidang di mana tema-tema ini terlalu umum.
Putusan
Pengamat: System Redux menggunakan tema fiksi ilmiah yang sudah dikenal untuk menciptakan film thriller kriminal yang mencekam dengan latar masa depan dystopian yang tak terlupakan. Meskipun berlatar di sebuah gedung apartemen yang benar-benar ditinggalkan, suasananya tidak pernah terasa membatasi, berkat rangkaian peretasan pikiran yang cerdas yang memungkinkan Anda menjelajahi kenangan para korban. Ini benar-benar menyeramkan, dan ketegangan yang terus meningkat hanya dipecahkan oleh beberapa rangkaian siluman yang membuat frustrasi dan terasa seperti berasal dari game lain. Namun, Observer: System Redux adalah contoh bagus dari penceritaan survival horror.
Leave a Reply