D4 menghidupkan kisah kriminal aneh ini dengan segala yang Anda harapkan dari Access Games, studio di balik klasik kultus Deadly Premonition. Kami berperan sebagai David Young, seorang detektif yang menyelidiki pembunuhan istrinya. Kata-kata terakhirnya adalah “Temukan D” dan dia memiliki kemampuan untuk kembali ke masa lalu dengan menggunakan objek tertentu. Akankah dia dapat menemukan pembunuhnya? Dan bisakah dia mengubah masa lalu dan menyelamatkan istrinya? Ini adalah titik awal yang kuat untuk seri episodik baru ini, dan saya sangat menikmati bab pertama ini, termasuk prolog dan dua episodenya.
Waktu bermain 3-4 jam sudah cukup untuk meletakkan dasar bagi sebuah cerita yang besar dan menarik. Juga, banyak karakter unik yang muncul, menciptakan misteri di dalam misteri.
D4 adalah film thriller kriminal yang lebih mandiri daripada Deadly Premonition. Meskipun game tersebut berlatar dunia terbuka dan merupakan pengalaman horor ala Twin Peaks, D4 lebih merupakan kotak terkunci. Ini adalah sebuah misteri dengan sedikit pengaturan, didorong oleh karakter dan dialog, dan hanya menawarkan sedikit momen singkat. urutan tindakan.
Dengan gaya desain dan estetikanya yang unik, D4 tidak konvensional, paling membosankan dan tidak menarik, paling buruk kikuk untuk digunakan, dan sengaja dikemas dengan elemen yang tidak perlu. Itulah intinya. Suasana D4 sepenuhnya tersendiri, dengan kisah menarik yang menjadi dasar bagi liku-liku dan wahyu di seri mendatang.
Dalam cerita ini, Young menggunakan kekuatan barunya untuk terbang ke pesawat saat dia akan menginterogasi seorang pria yang menjual obat-obatan berbahaya yang terkait dengan kematian istrinya. Hal ini menghadirkan misteri tersendiri, karena Young mengetahui bahwa pesawat tersebut tersambar petir dan seolah menghilang begitu saja. Pada akhirnya, banyak pertanyaan yang belum terjawab, namun kesimpulan yang memuaskan tetap tercapai.
Lalu apa yang terjadi selanjutnya? Karena Anda seorang detektif, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda berbicara dengan orang-orang menarik dan menjelajahi setiap lokasi secara menyeluruh untuk belajar sebanyak mungkin.
Ada beberapa opsi kontrol, namun meskipun pada awalnya dirancang untuk digunakan dengan Kinect (dukungan pengontrol ditambahkan kemudian), saya sangat menyarankan untuk tetap menggunakan pengontrol Masu. Memainkan game ini menggunakan Kinect ibarat mencoba minum dari botol wine dengan menggunakan tangan sebagai cangkirnya, padahal di sebelahnya ada gelas. Kinect terlalu tidak bisa diandalkan dan memiliki terlalu banyak hal untuk dikerjakan. Siapa yang ingin duduk tegak di sofa dengan tangan terangkat sepanjang pertandingan? Sayangnya D4 tidak dirancang hanya untuk digunakan dengan pengontrol sejak awal, karena masih cukup kikuk bahkan dengan pengontrol.
Gameplaynya didorong oleh aksi cepat dan gerakan bergaya hujan lebat, tanpa teka-teki sebenarnya. D4 hidup dan mati berdasarkan karakter dan kepribadiannya. Dan untungnya ia melakukan apa yang dijanjikannya. Young bukanlah seorang protagonis yang eksentrik seperti yang diharapkan – tidak ada kepribadian ganda atau ramalan dari ampas kopi – tetapi ketika detail tentang masa kecilnya dan hubungannya dengan istrinya yang terbunuh muncul, dia menjadi lebih menarik.
Jika tidak, pemerannya berkisar dari pengacara beruban hingga perancang busana glamor yang memiliki keterikatan romantis pada manekin. Tapi mungkin karakter terbaik adalah yang paling misterius, seperti Roland Walker. Roland Walker adalah pria bertubuh besar dengan setelan putih bersih, masker medis, dan kepalanya selalu miring ke samping. Dia berbicara dengan kalimat yang lambat dan panjang dan terlihat muda. Pengaruh Twin Peaks pastinya masih ada.
Setiap episode pada dasarnya linier, namun cukup padat. Ada rahasia untuk ditemukan, bahan bacaan untuk dipelajari, objek yang tak terhitung jumlahnya untuk berinteraksi, dan banyak kasus sampingan yang membuka kemungkinan untuk percakapan lebih lanjut. Banyak di antaranya yang bersifat tangensial, namun menolak godaan untuk membuka setiap dialog, menemukan setiap medali, dan “mengamati” setiap objek interaktif di dunia terbukti sulit. Elemen terakhir ini merupakan tambahan yang sangat bagus. Saat Anda mengarahkan kursor ke sesuatu sebelum berinteraksi dengannya, pengamatan Young yang singkat dan sering kali ringkas akan muncul di sekitarnya, memberikan lebih banyak informasi dan menambah humor pada gameplay.
Ada petunjuk lain mengenai bakatnya sebagai seorang detektif, termasuk mode menonton alternatif (pada dasarnya mode detektif Batman). Dalam mode ini, objek dan orang yang berinteraksi ditampilkan dan petunjuk spesifik disorot. Ini adalah cara yang bagus dan cepat untuk memastikan Anda tidak melewatkan apa pun, memuaskan dahaga anak muda Anda, dan mengisi ulang baterai Anda.
Yang lebih aneh lagi adalah stamina. Hampir setiap objek yang berinteraksi dengan Anda menghabiskan stamina, seperti menyalakan keran, membuka pintu, atau membaca majalah. Ingin lebih? makan! Ini adalah game Access klasik. Sebuah sistem untuk sistem. Direktur game Swery dan timnya tampaknya mengolok-olok konvensi game tentang perlunya mengukur dan membatasi berbagai hal. Lucunya, hal tersebut pada akhirnya tidak memiliki arti sebenarnya karena Anda selalu memiliki pulsa yang cukup untuk membeli makanan dan minuman yang Anda butuhkan.
Hal yang sama berlaku untuk kemampuan mengganti kostum karakter dan medali yang disembunyikan di mana-mana. Ini adalah perburuan harta karun secara acak tanpa konteks atau pengakuan. Lagipula, game butuh barang koleksi, bukan? Pada akhirnya, saya tidak bisa tidak menikmati hal-hal tambahan, pernyataan atau tidak. Mereka hanya menambah struktur aneh D4.
Putusan
D4 adalah pengalaman menarik, penuh karakter. Ini juga merupakan game Access yang paling canggih hingga saat ini, dengan presentasi yang benar-benar terbaik. Ini terutama memperkenalkan episode perkenalan, jadi calon detektif mungkin tidak belajar banyak darinya, tetapi karakter dan ceritanya masih cukup kuat untuk menarik perhatian. D4 bahkan lebih baik lagi untuk kedua kalinya, karena sebagian besar informasi sudah ada dan Anda dapat menafsirkan setiap informasi sesuai konteksnya. Lanjutkan ke bagian selanjutnya.
Leave a Reply