The Pointless Plot of Far Cry 4 – The Dopefish

Tanah Kirat di Himalaya adalah tempat yang penuh dengan mitos, kepercayaan, rahasia, kebohongan, dan keindahan, dan merupakan salah satu tempat paling nyata yang pernah saya jelajahi dalam video game. Kirat adalah tempat yang besar, padat, dan beragam secara visual yang tampak berpenghuni, terkoyak, dan kuno. Far Cry 4 menggunakan semua kekuatan yang tersedia untuk menciptakan dunia terbuka yang fantastis untuk aksi dan petualangan orang pertama, tetapi berulang kali ia berusaha keras untuk menciptakan karakter yang menarik di dalamnya.

Kegagalan terbesar adalah protagonis yang dangkal dan ambigu. Ajay Gehle dari Amerika, putra seorang pejuang kemerdekaan dari Kirat, kembali ke tempat kelahirannya di Himalaya untuk menebarkan abu ibunya dan terlibat dalam revolusi orang tuanya. Ini adalah premis yang masuk akal dan manusiawi yang membenarkan jalur perang Ajay yang tidak terbatas melalui Kairat, tapi Ajay tidak semenarik apa yang dia lakukan.

Keserbagunaan adalah kekuatan terbesar dari eksplorasi dan pertarungan orang pertama Far Cry 4. Saya menggunakan peralatan pendakian untuk memanjat tebing untuk mencari harta karun, monumen keagamaan, dan sandera yang perlu diselamatkan. Saat melangkah ke Himalaya, saya mencuri masker oksigen dan mobil salju untuk bertahan hidup dan memanfaatkan lingkungan yang tidak stabil untuk menghancurkan musuh saya dengan salju. Sebuah surat yang telah lama hilang menceritakan sebuah kisah tragis, dan saya ingin mengetahui lebih banyak tentangnya. Sebuah kartu nama yang dapat dikoleksi membawa saya pada jejak seorang pembunuh berantai, dan saya terpesona oleh pemandangan indah danau, pegunungan, dan pemandangan spektakuler Kyrat lainnya. Hal ini dapat dikompromikan oleh tekstur resolusi rendah Xbox 360 dan PlayStation 3 serta jarak pandang yang pendek, tetapi Far Cry 4 sebanding dengan Far Cry 3 dalam hal fidelitas visual dan memenuhi ekspektasi perangkat keras generasi sebelumnya.

Saya senang menjelajahi setiap sudut Kairat karena selalu menawarkan peluang menarik. Fokusnya selalu pada pembebasan kota dari pemerintahan yang menindas. Mirip dengan Far Cry 3, menara yang direbut musuh berfungsi sebagai teka-teki platforming yang memberikan rasa pertumbuhan pribadi. Saat Anda mendaki, Anda mendapatkan pandangan dunia yang lebih luas, mengungkap lokasi-lokasi penting dan membuka tujuan-tujuan baru.

Membebaskan pos terdepan di Far Cry 4 lebih menuntut dan karenanya lebih memuaskan dibandingkan pendahulunya. Fitur siluman memungkinkan Anda menonaktifkan alarm satu per satu untuk menghentikan bala bantuan musuh, atau menggunakan umpan untuk memikat harimau, beruang, dan hewan lain agar menarik perhatian musuh. Penangkal ampuh untuk hal ini adalah Pemburu, musuh baru yang diam dan memegang busur dan dapat membuat hewan bertarung demi dia. Hal ini juga menciptakan variabel yang tidak terduga dan membuat saya berpikir lebih dalam tentang bagaimana sistem pertarungan hebat ini bekerja sama. Selain itu, pasukan musuh mungkin mencoba merebut kembali wilayah, memaksa Anda meninggalkan segalanya dan menangkis gelombang tentara yang kejam. Ini juga memberi insentif kepada Anda untuk merebut benteng tertentu di mana kekalahan mengakhiri pengambilalihan. Melawan Tentara Kerajaan dengan cara ini lebih menekankan salah satu atraksi paling menarik dari franchise ini: pos terdepan.

Pertemuan ini menyoroti pentingnya improvisasi di Far Cry 4. Situasi yang tidak dapat diprediksi dan tidak terkendali sering kali menghasilkan momen-momen yang menghancurkan dan tak terlupakan. Seperti saat saya meledakkan beruang dengan C4 untuk melindungi pembunuh bayaran yang saya hubungi. Tangkap pos terdepan. Pada satu titik, saya menembakkan granat dari helikopter pribadi saya dan menyaksikan api menjebak musuh di bawah. Pada kesempatan lain, dia menaiki seekor gajah untuk menerobos gerbang dan melemparkan truk pickup ke arah seorang pria. Meluncurkan musuh dengan belalai gajah dan membunuh mereka dalam satu pukulan pada dasarnya adalah semua yang saya impikan.

Far Cry 4 – PS3 Review – Father Son Holy Gore

Pertempuran Pos Luar, terutama empat benteng besar milik pejabat pemerintah, berada dalam kondisi terbaiknya ketika seorang teman mampir untuk permainan kerja sama dua pemain. Menambahkan pemain lain ke pertarungan Far Cry yang bergejolak menciptakan momen baru yang hingar-bingar dan lucu. Mode multipemain kooperatif juga menawarkan kemungkinan taktis baru. Misalnya, satu pemain dapat menyerang melalui pintu depan sementara pemain lain menyelinap melalui pintu belakang dan menusuk penjaga yang tidak waspada. Jika Anda sabar dan terampil, Anda dapat menggunakan editor peta Far Cry 4 untuk membuat misi pos pemain tunggal Anda sendiri. Saat diluncurkan, sebagian besar misi terbaik adalah tujuan pengambilalihan yang sudah dikenal, dengan berbagai lingkungan bersalju, serangan malam hari, dan desain level berskala besar yang kompleks. Saya tidak berpikir saya akan menghasilkan banyak uang, tapi saya pasti akan melompat ke peta komunitas di sela-sela menjalankan co-op Outpost.

Multiplayer kompetitif Far Cry 4 dengan sempurna menangkap kebebasan, cakupan, dan kejutan mode dan kampanye co-op. Multiplayer kompetitif 5v5, yang disebut Far Cry Chronicles, mengadu dua faksi asimetris satu sama lain dengan cara berbeda, masing-masing memanfaatkan lingkungan yang luas untuk keuntungan mereka. Golden Path bermain seperti yang biasa dilakukan pemain Far Cry yang agresif, dengan senjata, bahan peledak, kendaraan, dan jebakan. Memanfaatkan kekuatan supernatural Shangri-La, para Rakshasa memanfaatkan tembus pandang dan berbagai jenis anak panah di busur mereka.

Saya suka gaya Rakshasa – berteleportasi dengan panah berkedip adalah alat yang hebat, baik untuk navigasi, melarikan diri, atau kematian instan. Memanggil harimau atau beruang untuk melindungi suatu wilayah dapat memberikan dampak yang besar. Chronicles juga memiliki ekonomi yang kuat, di mana Anda bisa mendapatkan koin melalui pencapaian dalam game dan membelanjakannya untuk senjata, lampiran, atau kemampuan baru, termasuk: B. Kamuflase yang lebih kuat, pergerakan yang lebih cepat, atau hubungan yang lebih dekat untuk memanggil hewan liar. Peta Chronicles tidak terlalu mengesankan, dan modenya sederhana dan tidak mengganggu namun fungsional, tetapi merupakan keajaiban bahwa hati dan jiwa Far Cry 4 dibawa ke mode kompetitif. Meskipun sayang sekali permainan dimulai terlepas dari apakah tim imbang atau tidak dan hanya sedikit orang yang benar-benar bermain, ini sebenarnya adalah hal yang hebat. Jangan lewati multipemain. Karena bukan itu alasan Anda memainkan game Far Cry.

Namun, cerita sampingan supernatural Shangri-La menonjol di atas hampir semua tujuan lainnya, setiap fitur online, dan setiap pencapaian lainnya di Far Cry 4. Far Cry 3 dalam Miniatur: Seperti Naga Darah, keindahan psikedelik dan menakjubkan dari dedaunan ungu dan langit keemasan yang tersebar di seluruh Far Cry 4 dalam potongan seukuran gigitan adalah dasar dari pertarungan: Kairat benar-benar berbeda. Ini sengaja dibuat linier, tetapi cukup memperkenalkan ide-ide baru dan menarik untuk memiliki identitasnya sendiri. Kecepatannya berubah secara dramatis saat Anda bekerja sama dengan harimau ganas, memperlambat waktu, dan menembakkan lima anak panah sekaligus untuk mengalahkan iblis yang menakutkan. Mitologi tersebut dijelaskan secara episodik, dan meskipun saya tidak sepenuhnya memahami legenda tersebut, saya tidak dapat melihat bagian selanjutnya dari dunia Shangri-La yang aneh dan menakjubkan dengan cukup cepat.

Semua misi ini dibangun dalam perekonomian Far Cry 4 yang fantastis, di mana segala sesuatu di Kyrat memiliki sebab dan akibat. Berburu dan menguliti binatang untuk membuat sarung untuk menyimpan lebih banyak senjata dan dompet untuk membawa lebih banyak uang. Merebut kembali wilayah musuh menciptakan poin perjalanan cepat dan membuka misi sampingan yang menjanjikan hadiah besar. Menghancurkan poster propaganda akan membuka misi baru dan memberi Anda poin pengalaman. XP membuka kemampuan baru, termasuk: B. Penghapusan dari udara, ketahanan terhadap kerusakan, menunggang gajah. Ini lucu dan sangat membantu. Ini juga memberikan cara untuk menjadi pemburu yang lebih baik. Suntikan yang tidak dapat dibuka mengungkapkan lokasi hewan dan musuh serta menggandakan kerusakan yang mereka timbulkan dan terima.

Far Cry 4 - Demo PS4 - Gameplay E3 2014 [1080p] - YouTube

Far Cry 4 banyak meminjam dari pengembangan pemain hebat Far Cry 3 (banyak kemampuan yang dibawa secara langsung) dan menambahkan hadiah baru di atasnya. Acara Karma baru membuka perlengkapan, diskon, dan XP dengan memutar roda doa spiritual atau mengalahkan musuh tertentu dalam tujuan yang dibuat secara acak.

Setengah dari misi utama kampanye ini kuat dan berkesan, memanfaatkan pertarungan fleksibel Far Cry 4. Pencarian ini biasanya mengeksplorasi sejarah keluarga Ajay Gale yang menarik, atau masa depan kelompok Gale yang dipertanyakan secara moral, Jalan Emas, dan tempat-tempat gelap yang akan dituntun oleh pilihan Anda.

Amita dan Sabal, pemimpin Jalan Emas yang sulit, adalah jangkar emosional di bagian cerita ini. Mereka bersatu dalam tujuan menggulingkan Pagan Min, raja Kirat yang keji, namun filosofi pribadi mereka yang bertentangan menciptakan masalah besar bagi negara. Selama misi pemain tunggal, saya sering bertanya-tanya pihak mana yang harus saya ambil. Keduanya mempunyai pendapat etis yang kuat, misalnya, apakah mereka perlu mengklaim perkebunan opium musuh untuk mendanai revolusi mereka sendiri atau apakah mereka perlu menghancurkannya untuk menyingkirkan Kairat. Obat untuk dilepaskan. Kemana arah Jalan Emas dan misi apa yang tersedia bergantung pada siapa yang Anda pilih untuk memimpin revolusi Anda. Pemeran Far Cry 4 yang sebagian besar berkarakter buruk akan mengurangi nilai kampanye jika Amita dan Seibal tidak terlibat.

Separuh cerita yang lebih lemah berkisar pada Pagan Min dan para letnannya. Saya hampir tidak ingat misi atau apa yang mereka capai. Pagan Min adalah karakter yang hebat berkat penggambaran aktor Troy Baker yang luar biasa, sadis, dan mesum. Namun, Min benar-benar disalahgunakan. Meski tampil heboh, sayangnya kehadirannya minim sepanjang kampanye 15 jam Far Cry 4. Lebih buruk lagi, minion yang dijelaskan dengan buruk tiba-tiba dan membingungkan menghilang dari cerita tanpa ada waktu untuk membangun minat.

Setelah membaca cerita yang kusuka sekaligus benci, aku selalu kembali terjun ke Kairat. Saya menemukan kuil baru. Saya menemukan lebih banyak buku harian dari ayah Ajay yang mendokumentasikan perjuangannya untuk naik ke Jalan Emas. Aku bertanya-tanya apakah aku telah membuat pilihan yang tepat untuk Kairat, negeri yang tidak ingin kutinggalkan, tempat yang akan terus kuperjuangkan selama dia memberiku alasan.

Putusan

Variasi adalah salah satu kekuatan terbesar Far Cry 4, membanjiri cerita yang sebagian besar mengecewakan dengan peluang yang tak terhitung jumlahnya untuk petualangan dan kesenangan gratis. Variasi visual, banyak sidequest yang berbeda, dan dunia yang padat dengan banyak pilihan selalu memberi saya sesuatu untuk dilakukan, dan perekonomian yang memuaskan membuat saya ingin menyelesaikan setiap sidequest yang terus saya pikirkan. Secara keseluruhan, ini dimainkan dengan sedikit aman – mode multipemain kompetitif adalah pertaruhan yang sepadan – meskipun banyak elemen familiar dari Far Cry 3 terbawa ke lokasi baru yang mengejutkan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending