Firmament review | Adventure Game Hotspot

Otak saya tidak pernah mengerti bagaimana Cyan Worlds mendesain game petualangan, terutama seri Myst yang legendaris. Betapapun menyenangkannya menjelajahi dunia asing yang aneh dan penuh teka-teki, saya masih bermain-main dengan teledancer Uru: Ages Beyond Myst dan menghabiskan waktu berjam-jam mengutak-atik mesin aneh yang jelas-jelas melakukan sesuatu kenangan yang kubuang, tapi aku tidak bisa membayangkannya. Saya melompat ke Cakrawala dengan sedikit rasa gentar, tetapi yang saya dapatkan adalah petualangan yang menyenangkan dengan grafis yang menenangkan, namun kenyataannya itu bisa menjadi sedikit lebih menantang.

Firmament adalah pengenalan mudah tentang cyan untuk pemula. Meskipun secara tematis mirip dengan seri Myst (petualangan teka-teki soliter melalui serangkaian lingkungan dunia lain), Firmament memiliki setting dan kanonnya sendiri, meskipun detailnya tidak terungkap hingga urutan terakhir. Anda terbangun di sarkofagus steampunk yang mewah, dan hantu wanita Prancis yang terdengar termenung memberi tahu Anda bahwa Anda adalah “penjaga kerajaan”.

Kedengarannya seperti banyak tekanan, namun sebenarnya ini adalah pekerjaan yang sangat menenangkan. Hantu itu berkata bahwa kamu harus menemukan jalanmu dengan bantuan aksesoris. Lampiran adalah sarung tangan yang kikuk dan dapat diperluas yang merupakan satu-satunya cara untuk berinteraksi dengan dunia sambil berjalan-jalan.

Inilah dunia yang indah. Mirip dengan kabut, saya bebas melepaskan diri ke area hub pusat dan tiga “alam” mini. Baterai asam seukuran danau yang dialiri oleh Jouleston dan tambang belerang. Dan favorit pribadi saya adalah St. Andrew, yang subur dan subur. Setiap lingkungan terasa seperti megastruktur art deco/steampunk yang tertanam di alam, dengan semua mesin bekerja menuju satu tujuan akhir. Mereka adalah monumen logam ilmu pengetahuan dan industri yang sangat mengesankan.

Dalam pengalaman saya dengan petualangan Cyan, mentor hantu tidak terlalu membantu dalam memecahkan teka-teki, tapi dia sesekali memberikan komentar tentang lingkungan dan keluhan pribadi, dengan hati-hati menghindari penjelasan eksplisit. Penampilan bahasanya yang luar biasa membuat saya senang saya membawanya dalam perjalanan. Cakrawala adalah permainan yang lebih didorong oleh suasana hati daripada cerita, dan karena satu-satunya suara manusia yang Anda dengar sepanjang perjalanan adalah narasinya, mudah untuk fokus pada suasana hati. Angin, mesin yang menderu, dan soundtrack synthesizer yang gelap dan mengancam adalah satu-satunya teman Anda.

Tidak pernah ada misteri dalam hal waktu teka-teki. Tidak ada manajemen inventaris atau perburuan piksel di Firmament, hanya mengontrol mesin steampunk besar dengan tantangan yang disertakan. Arahkan ke benda interaktif yang menghubungkan kabel laser yang dapat diperpanjang (dasar jarum jam disorot dengan cat biru) dan bersenang-senanglah bermain. Setiap mesin dikontrol hanya dengan memutar attachment ke kiri dan kanan (secara fisik dalam VR atau Q&E di desktop) untuk mengontrol fungsi linier, seperti membuka dan menutup pintu, menaikkan dan menurunkan elevator, atau sesuatu yang lebih esoterik.

Firmament' Review: A Gorgeous Steampunk Adventure That's Over Too Soon

Untuk mesin yang lebih kompleks, Anda dapat memilih interaksi tambahan menggunakan roda mouse. Antarmuka derek tambang raksasa memungkinkan Anda beralih di antara tiga mode: lengan ke depan dan ke belakang, ke atas dan ke bawah, serta pegangan memanjang dan memendek. Semua ini hanya dengan dua tombol dan roda mouse Anda. Ini sederhana dan intuitif, satu-satunya kerumitan adalah beberapa kemampuan yang tidak dapat dibuka yang diberikan di tengah-tengah masing-masing dari tiga area. Yang satu memperluas jangkauan lampiran Anda, yang satu memungkinkan Anda melompat ke antarmuka target di luar jangkauan langsung Anda, dan yang satu lagi membuka beberapa kunci berat yang akan Anda temukan nanti.

Aku kebingungan menjalani seluruh petualangan hanya dalam waktu kurang dari 10 jam, hanya dengan beberapa gangguan kecil. Salah satu tujuan Cyan dengan Firmament adalah menciptakan lingkungan yang membumi dan konsisten, dan mungkin itu berhasil dengan baik. Setiap mesin terasa seperti perangkat nyata dan memiliki tujuan logis yang terkait dengan pencarian komprehensif. Meski intuitif, teka-teki memiliki keterbatasan.

Saksi tidak perlu memberikan latar belakang mekanis yang masuk akal pada masalah gambar garisnya, dan mekanisme teka-teki Resident Evil yang aneh dianggap sebagai karya arsitek eksentrik atau ilmuwan gila. Dengan Cakrawala, tidak ada alasan seperti itu. Untuk pertama kalinya, saya berharap teka-teki dalam petualangan tunjuk-dan-klik lebih rumit dan rumit. Ada yang benar-benar permainan asah otak (seperti menghubungkan terminal rangkaian pada rakitan baterai bus asam raksasa atau menggerakkan kereta multi-gerbong melalui ruang horizontal dan vertikal), namun ada pula yang saya lakukan, saya merasa itu dangkal karena saya hanya menggunakannya. Ajun saya merantai titik kontak yang benar ke dalam satu ruang. Teka-teki yang paling saya nikmati adalah perburuan tiga dimensi, yang mudah dipecahkan tetapi harus bergerak bolak-balik untuk mendapatkan garis pandang yang benar ke titik interaksi berikutnya di lokasi yang canggung.

Teka-teki ini terasa sedikit lebih intuitif dalam mode VR, namun ini adalah area lain di mana ambisi terpuji Firmament tidak mencapai potensinya. Bahkan pada pengaturan grafis rendah, area Firmament tetap indah untuk dilihat dan dijelajahi, dan besarnya struktur menjadi lebih terlihat di VR. Tambahan juga terasa lebih alami sebagai metode kontrol VR, memungkinkan Anda mengarahkan dan mengklik perangkat dari jarak jauh, atau cukup menekan tombol atau memutar pergelangan tangan tanpa memerlukan banyak ketelitian.

Firmament dirancang untuk VR dan sangat senyap. Satu-satunya objek bergerak secara fisik yang saya temukan adalah beberapa buku (yang dengan mudah dijepitkan ke meja di VR), yang terkadang terasa seperti latar belakang yang telah dirender sebelumnya. Itu cocok dengan garis keturunannya, tapi tidak cukup cocok dengan tantangannya, yang ada semata-mata untuk berinteraksi dengan dunia.

Kadang-kadang, saat saya berjalan-jalan, saya menyadari bahwa hanya satu atau dua inci ruang yang menghalangi kemajuan saya, dan saya tiba-tiba harus berhenti dan melihat ke bawah. Ada juga kasus di mana karakter saya bisa dengan mudah melewati celah serupa. Beberapa teka-teki memungkinkan lampiran dipasang melalui dinding kokoh. Selain itu, dalam teka-teki baterai asam, jembatan yang berputar dapat saling menembus dengan cara yang sangat buruk. Saya menyebutkan kekurangan ini karena merupakan kekurangan yang mengganggu dalam presentasi yang baik. Alam Cakrawala sangat indah dan sangat cocok untuk tangkapan layar.

Aku bersenang-senang di Cakrawala. Mungkin lebih sebagai bagian dari wisata akhirat daripada permainan puzzle yang canggih. Antara ceritanya yang tipis dan beberapa teka-teki yang benar-benar menarik, ia mengandalkan lingkungan dan atmosfernya untuk menarik perhatian saya, dan ia berhasil sepenuhnya. Namun selain gambar dan skala struktur fiksi ilmiah megalitiknya, menurut saya Firmament tidak meninggalkan banyak kesan. Ini perjalanan yang bagus, tapi menurut saya tidak ada orang yang akan mendasarkan sekuel Pyst padanya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending