Pengisahan cerita video game telah berkembang pesat selama beberapa generasi konsol terakhir. Dari cerita sinematik yang lebih sederhana seperti The Last of Us dan Until Dawn hingga cerita yang lebih bernuansa seperti seri Dark Souls, selalu ada permainan yang menarik bagi semua orang. Di sisi lain, penceritaan yang muncul selalu menjadi bagian dari video game, dan konsol generasi terbaru tidak memiliki penceritaan yang muncul seperti Hell Let Loose.
Hell Let Loose adalah simulasi Perang Dunia II multipemain yang menghilangkan banyak elemen “gamified” dari penembak lain untuk menggambarkan kehancuran yang diakibatkan perang secara realistis dan brutal. Tidak seperti seri berlatar Perang Dunia II lainnya seperti Call of Duty dan Battlefield, tidak ada killstreak atau musik, dan HUD pada dasarnya dihapus seluruhnya, memungkinkan pemain untuk mengontrol pikiran dan senjata mereka. Ini menciptakan pengalaman sendirian dan sendirian. Game ini tidak memiliki cerita tertulis sama sekali, namun bukan berarti tidak ada cerita, hanya saja pemain harus mencari sendiri cerita tersebut.
Apa yang dimaksud dengan penceritaan yang muncul?
Sebelum kita memahami mengapa tidak adanya cerita dalam Hell Let Loose yang cocok untuk penceritaan yang muncul, Penting untuk memahami apa sebenarnya penceritaan tersebut. Emergent storytelling adalah cara untuk mengalami cerita yang tidak ditulis oleh orang tertentu. Misalnya, interaksi lingkungan Deathloop adalah cara yang baik untuk mendorong pemain membuat cerita mereka sendiri dalam keseluruhan narasi game.
Pada dasarnya pemain cukup menembak musuh, namun pemain Deathloop juga mempunyai pilihan untuk menggunakan mesin penjual otomatis di area tersebut untuk membunuh musuh. Hal ini dapat menciptakan situasi di mana banyak musuh tersandung sementara Colt menghilang tanpa diketahui. Meskipun interaksi ini tidak ditentukan oleh game, namun tetap berkontribusi pada keseluruhan cerita pengalaman pemain. Gaya bercerita ini ditangani dengan cemerlang di Hell Let Loose.
Pengisahan Cerita yang Muncul di Hell Let Loose
Karena Hell Let Loose tidak memiliki narasi tertulis, setiap kali pemain muncul, pemain pada dasarnya menciptakan cerita baru dan mandiri yang dapat mengarah ke arah yang hampir tak terbatas. Mulai cerita karakter Anda. Kurangnya HUD atau elemen lain yang lebih “gamified” berarti game ini jauh lebih fokus pada pengalaman pertarungan pribadi daripada menjaga skor atau cara membunuh. Game ini berfokus pada bagaimana rasanya menjadi bagian dari infanteri dalam pertempuran, dan saat pemain mulai berempati dengan peran tersebut, mereka menerima cerita yang terus berkembang.
Pemain dapat bekerja sama dengan anggota timnya yang tersisa dan pergi berperang, tetapi dalam beberapa menit dia menemukan bahwa sebagian besar timnya terbunuh dalam pertarungan melawan pasukan musuh. Jika dia adalah orang terakhir yang berdiri di pos terdepan yang dipenuhi musuh, pemain mungkin terpaksa bersembunyi di rerumputan tinggi sementara pasukan musuh lewat untuk berpatroli. Hell Let Loose adalah game yang keras dan bombastis dengan tembakan senjata dan meriam yang meledak di sekitar Anda, namun momen yang lebih tenang juga menambah cerita. Ada tingkat koneksi tertentu yang dirasakan pemain saat mereka berlari beberapa mil melalui lahan pertanian dan rawa untuk kembali beraksi setelah respawn. Terkadang saat-saat tenang ini berfungsi sebagai jeda singkat dari kematian dan kehancuran yang terjadi di tempat tujuan kereta, dan di lain waktu menjadi penyergapan bagi musuh, sehingga hanya menyisakan sedikit orang yang selamat. Saat-saat seperti inilah saat permainan benar-benar bersinar.
Leave a Reply