Learn about War Stories in Battlefield V - An Official EA Site

Melawan Nazi memang penting lagi, tetapi masih terasa tidak bijaksana jika Battlefield kembali ke Perang Dunia II. Perang yang tidak pernah berakhir telah berdampak buruk pada serial ini, dan para jenderal memerlukan strategi baru.

Pertama, mulailah dengan memuji. Terlepas dari kekurangannya, Battlefield V adalah game sinematik yang mengejutkan yang menghadirkan semua kekacauan yang tak henti-hentinya diharapkan oleh para penggemar. Menurut pengalaman saya, hanya ada sedikit bug dalam pratinjau pers game tersebut (kebanyakan bug lucu seperti mayat yang menggeliat di udara), dan game tersebut merupakan teknologi terdepan untuk seri ini. Kontrolnya terasa presisi dan lancar, semuanya tampak hebat, dan antarmukanya lebih baik dari sebelumnya, semuanya merupakan pencapaian nyata. Battlefield V jelas merupakan game yang dibuat dengan baik.

Namun ketika memikirkan ulasan ini, perasaan aneh tidak bisa hilang. Saya telah bermain Battlefield sejak 2002. Saya telah menghabiskan ribuan jam memainkan permainan ini. Ini adalah fakta yang aneh dan sulit diselaraskan dengan identitas pribadi saya sebagai orang dewasa. Aku memutuskan bahwa diriku di masa lalu menyukai permainan ini, tapi sekarang aku dikutuk karena pandai dalam permainan itu. Pada titik ini, sulit untuk mengetahui apakah Anda bermain untuk bersenang-senang atau santai.

Memainkan permainan yang sama berulang kali setidaknya menenangkan karena gerakannya menjadi rutin. Sungguh menakjubkan ketika tubuh dan pekerjaan Anda menjadi satu. (Saya rasa inilah sebabnya game seperti Battlefield menjadi begitu abstrak. Setelah beberapa saat, Anda tidak lagi memegang senjata atau melawan Nazi, Anda hanya bereaksi terhadap pola dan menggunakan anggota tubuh Anda secara efektif.) ) Namun, keakraban itu juga bisa menimbulkan perasaan terasing. Beberapa jam setelah tur multipemain, saya merasakan pengalaman keluar tubuh yang sesungguhnya saat seluruh dunia menghilang ke latar belakang. Rasanya seperti melihat diriku yang lebih muda sedang menyerang bendera musuh. Saya merasa seperti penumpang karena semuanya sama. Eksploitasi medan perang saya sekarang lebih mirip mitos Sisyphus daripada Medal of Honor.

Meskipun saya optimis terhadap perubahan besar dalam seri ini, pengembang DICE hanya melakukan gertakan. Mode “Operasi Besar” dalam game ini menyatukan pertarungan selama beberapa hari dengan tujuan kesinambungan, namun menang atau kalah dalam game memiliki dampak yang kecil, seperti menambahkan sedikit waktu ekstra ke babak berikutnya. Anda harus menyipitkan mata untuk melihat perbedaan Operasi Besar dari mode Penaklukan 16 tahun lalu, dan mode lain seperti Terobosan dan Dominasi tidak terlalu menawarkan pengalaman berbeda. Multiplayer Battlefield V pada dasarnya adalah kekacauan yang sama. Tangkap poin, kendarai tank, terbangkan pesawat, mati, ulangi. Kustomisasi dan pengembangan karakter itu membosankan dan tidak menambah banyak pengalaman, tapi saya sangat memuji sikap percaya diri EA terhadap inklusivitas. Pada akhirnya, Battlefield masih berupa batu-gunting-kertas dengan ledakan, dan meskipun ada momen-momen menarik, tidak ada rasa pencapaian. Setidaknya itu ledakan yang sangat bagus.

Dengan penembak multipemain yang berkembang pesat seiring munculnya game battle royale yang berbeda, Battlefield tidak lagi menjadi pionir FPS. Saya memainkan Post Scriptum, game Perang Dunia II lainnya yang baru dirilis. Omong-omong, ini dikembangkan oleh tim yang memulai sebagai modder Battlefield 2. Jika Battlefield V adalah patung yang bersinar, Post Scriptum adalah tumpukan batu bata. Hanya cocok bagi mereka yang memiliki kesabaran untuk game akses awal yang bermasalah, berat, dan mungkin tidak akan pernah selesai. Ini juga salah satu game penembak paling berkesan yang pernah saya mainkan dalam waktu yang lama, dengan momen-momen yang ingin Anda segera ceritakan kepada teman-teman Anda.

Post Scriptum adalah penembak di mana Anda dapat melakukan lebih dari sekedar menembak, dan menurut saya ini harus menjadi masa depan semua game multipemain dengan senjata. Triknya yang menarik adalah dengan menggunakan taruhan dan suasana permainan perang untuk menjadikan aktivitas non-menembak benar-benar bermanfaat. Akhir-akhir ini saya sangat suka memainkan Post Scriptum sebagai Euro Truck Simulator: World War II. Sebagai sopir truk logistik, Anda dapat mengirimkan pasokan ke garis depan bahkan di bawah tembakan dan berpartisipasi dalam pemandangan berbahaya pertempuran skala besar tanpa membunuh siapa pun. Putar musik dari truk di obrolan lokal game untuk mendapatkan tawa dan apresiasi. Ini adalah sesuatu yang tidak akan Anda temukan di game Battlefield. Itu aneh. Itu menyenangkan. Itu membuatku tersenyum. Saya berharap para seniman di DICE berhasil.

Battlefield Games in Order - Fierce PC Blog | Fierce PC

Lalu ada kampanye pemain tunggal Battlefield V, yang sangat mengejutkan saya. Format War Stories, yang diperkenalkan pada tahun 2016 dengan Battlefield 1, adalah upaya paling cerdas dalam mendongeng pemain tunggal dalam permainan perang yang pernah saya lihat. Saya berharap DICE melakukan lebih banyak hal seperti ini. Hanya ada tiga kisah perang di Battlefield V, dengan kisah keempat hadir pada bulan Desember. (Battlefield 1 memiliki enam.) Setiap cerita berdurasi sekitar satu jam, dan meskipun dirusak oleh rangkaian aksi yang tak terlupakan, kecerdasan NPC yang konyol, dan adegan yang diformulasikan, formatnya masih memiliki potensi besar.

Alih-alih berperan sebagai pahlawan tak tersentuh yang secara misterius membantai gerombolan musuh, seperti di banyak penembak lainnya, cerita pendek ini memungkinkan Anda menjadi titik lemah dalam mesin kematian perang, dan malah memainkan kehidupan nyata. Rasanya lebih otentik daripada sebuah kostum. Urutan pembukaan Battlefield V menciptakan perasaan ini dengan efek yang luar biasa. Saat memulai permainan, Anda dengan cepat berpindah antar karakter, sering kali menggantikan orang yang membunuh Anda dan melanjutkan pertarungan dari sudut pandang orang tersebut. Urutan pembukaan berkembang dari serangan malam hari, penyergapan di gurun, hingga pertempuran udara skala besar. Saya berharap keseluruhan pertandingan seperti ini.

Bentuk cerita perang juga dengan cerdik mencerminkan pengalaman tak berwujud dalam mendengarkan cerita perang nyata, sering kali berada di garis antara kisah sejarah otentik dan narasi abadi. Saya terkesan dengan kisah Battlefield V, tentang dua bersaudara asal Afrika Barat yang dikirim ke Prancis untuk memperjuangkan kedaulatan negara yang belum pernah mereka lihat. Tentara Prancis setempat, yang senjatanya dan diberikan sekop, harus mengatasi rasisme sekutunya sebelum mendapatkan kejayaan dalam pertempuran, hanya untuk melihat mereka terhapus dari sejarah di epilog cerita. Ini adalah kisah pemain tunggal yang padat dan kuat yang berlatarkan konteks modern tentang seorang veteran militer yang merefleksikan kontribusinya yang lama dan rahasia terhadap sejarah. Saya menginginkan lebih.

Kisah Tiraileur bisa saja menjadi model permainan perang yang mengharukan yang akan mengangkat para pahlawan terabaikan ke dalam kanon sejarah populer. Kami telah menonton film interaktif Clint Eastwood selama beberapa dekade. Itu sebabnya saya mengapresiasi upaya DICE untuk melepaskan diri dari narasi yang sudah teruji, meski sulit diungkapkan dalam gameplay. Kami berharap cerita-cerita ini menjadi inti dari game yang lebih lengkap, bukan sekedar pembungkus kontekstual untuk deathmatch multipemain.

Jika game Battlefield berikutnya hanyalah kumpulan kisah perang yang tak terhitung, saya rasa Anda tidak akan melewatkan tontonan multipemainnya. Setelah 16 tahun, saya siap untuk mengakhiri kisah perang saya dan memulai kisah perang lainnya.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending