Heavy Rain: Scenes of Emotional Resonance – Why I Game

Tujuh tahun yang lalu minggu ini, Heavy Rain dirilis. selamat hari jadi! Ini adalah permainan yang aneh, penuh lubang plot, interaksi aneh antar karakter, dan lika-liku yang benar-benar mengkhianati pemain, dan lebih seperti kebohongan daripada informasi aneh yang diungkapkan. Jika Anda belum pernah memainkan game ini, Anda mungkin akrab dengan video yang menghasilkan meme ini, di mana game tersebut meminta Anda untuk “Tekan X untuk Sean”.

Bagaimanapun, ini adalah warisan terpanjang dari game ini. Ini adalah film thriller kriminal yang dikenang sebagai lelucon yang cacat. Dan menurut saya ini adalah sebuah tragedi dalam banyak hal. Karena menurut saya Heavy Rain memiliki beberapa ide hebat yang belum pernah ditandingi atau dicoba di banyak game sejak saat itu. Dan semuanya gelap gulita.

Ada banyak hal yang tidak boleh kamu lakukan lagi. Wanita dengan pakaian dalam tidak perlu melawan selusin penyusup berpakaian hitam dalam mimpi. Anda tidak perlu melakukan perjalanan penuh narkoba dengan aplikasi pendamping Agen FBI VR. Tidak apa-apa tanpa penyiksaan seperti Thor yang dialami protagonis Ethan.

(Ngomong-ngomong, semua ini benar-benar terjadi di game ini. Game ini habis-habisan dan cakupannya cukup mengesankan. Lebih aneh lagi mengingat game tersebut seharusnya memiliki elemen paranormal yang kuat, namun telah dihapus sebelum dirilis. )

Namun, saya tidak hanya menunjukkan bahwa Heavy Rain itu menarik. Sebaliknya, saya ingin menggunakan kolom Kata Penutup ini untuk membicarakan tentang salah satu kekuatan utama game ini yang membedakannya dari banyak game petualangan dan berbasis cerita yang muncul sebelum dan sesudahnya. Heavy Rain pada akhirnya adalah game tentang kematian dan kesedihan. Permainan ini ingin menyampaikan kepada kita perasaan orang-orang yang telah menderita kerugian besar dalam hidupnya dan terus hidup setelahnya, meskipun dirugikan dalam beberapa hal.

Kisah ini berkisah tentang sekelompok kecil orang yang tinggal di kota Amerika pasca-industri yang dilanda seorang pembunuh berantai yang dikenal sebagai Pembunuh Origami. Beberapa, seperti agen FBI Norman Jayden dan penyelidik swasta Scott Shelby, mencoba menemukannya. Madison Page, seorang reporter yang luar biasa, mencoba mencari tahu apa yang terjadi. Ethan Mars adalah korban tragis yang hanya berusaha memenuhi kebutuhan meskipun ia telah kehilangan.

Saya tidak ingin membocorkan terlalu banyak tentang game ini karena menurut saya “liku-liku” dalam game ini dieksekusi dengan sangat buruk sehingga Anda perlu mengalaminya sepenuhnya, tetapi secara umum, game ini pada akhirnya adalah tentang ayah dan tanggung jawab mereka. Permainan dimulai dengan Ethan kehilangan putranya di pusat perbelanjaan dan kemudian kehilangan putranya selamanya di pusat kota. Belakangan kita mengetahui bahwa motif Pembunuh Origami adalah kelalaian ayahnya yang menyebabkan kematian saudaranya sendiri.

Kedua cerita ini saling terkait secara tematis, dan keduanya mengubah berbagai cerita di Heavy Rain menjadi cerita kehilangan. Bagaimana cara mengatasi kehilangan anak? Bagaimana seseorang bisa pulih dari kematian saudaranya yang bisa dihindari? Ini adalah tema yang berat dan mungkin terdengar eksploitatif bagi sebagian orang, namun saya masih belum sepenuhnya memahami bagaimana Heavy Rain menggambarkan hal ini.

Heavy Rain berpegang pada gagasan bahwa batas antara hidup dan mati sangat tipis. Kecelakaan apa pun dapat menyebabkan seseorang melewati batas itu kapan saja. Mungkin seseorang yang menjadi tanggung jawab Anda. Tidak seperti banyak game lainnya, Heavy Rain tidak memperlakukan kerugian besar ini sebagai cerita tragis demi kepentingan mereka sendiri. Kematian bukan sekadar hal yang terlintas di benak seorang ayah yang pendendam. Sebaliknya, kematian dalam game ini ada semata-mata untuk menunjukkan konsekuensinya.

Putra Ethan Mars telah meninggal selama beberapa bulan, namun putranya yang lain masih hidup. Dia harus membawanya ke taman umum di rawa berlumpur. Ia harus memasang wajah bahagia dengan mendorong komidi putar, membeli makanan ringan, dan bermain jungkat-jungkit. Tersenyumlah pada anak Anda dan berikan kehadiran yang hangat dan kuat sementara almarhum menghilang dan terlupakan. Setiap interaksi antar karakter Ethan dihadirkan berdasarkan apa yang diketahui pemain. Itu adalah rangkaian adegan yang sangat menyedihkan dan kelam, namun terasa sangat nyata dan tragis. Dunia terus berputar dan meskipun perasaannya berlawanan, Ethan harus berada di sana untuk membantu putranya yang masih hidup melewati masa sulit.

Jenis cerita yang sama dapat ditemukan di Origami Killer. Adikku memasukkan kakinya ke dasar pipa pembuangan yang rusak dan tenggelam saat menonton. Kamera terus tertuju pada skenario di mana seorang anak mencoba menarik anak lainnya keluar dari pipa. Anak mengoperasikan pengontrol dengan menarik dan menekan tombol, namun anak tidak bergerak. Seorang anak yang selamat mengatakan bantuan sedang dalam perjalanan. Tapi itu tidak pernah datang. Satu-satunya orang yang bisa membantunya adalah ayahnya, yang mabuk dan menjaga jarak.

Baik Ethan Mars maupun Pembunuh Origami memanipulasi perasaan tanggung jawab dan ketidakberdayaan yang ekstrim. Yang terakhir merancang skenario pembunuhan berantai barok dan kompleks yang melibatkan anggrek, origami, dan kenaikan permukaan air hujan di kota. Yang pertama mengatasi skenario menyakiti diri sendiri dan menuntut secara fisik yang disajikan kepadanya untuk menyelamatkan anaknya dan membuktikan dirinya sebagai ayah yang bertanggung jawab di mata seorang pembunuh.

Kekuatan Heavy Rain adalah ia tidak mencoba menyelesaikan semua ini. Itu tidak membebaskan Ethan atau memaafkan tindakan si pembunuh origami. Orang-orang ini sangat membenci diri sendiri dan merasa bersalah.

Jadi Ethan mungkin tidak akan sampai ke adegan terakhir permainan. Anda mungkin mati saat mencoba memenuhi tuntutan si pembunuh sementara rencananya masih belum terselesaikan. Jadi tidak seperti game lain yang mempermainkan emosi Anda, Heavy Rain dengan berani menyarankan agar Anda harus menghadapinya sebaik mungkin. Tidak selalu berakhir bahagia, atau bahkan berakhir sama sekali. Mungkin saja perspektif jangka panjangnya kosong, dan serangkaian kegagalan serta kekurangan yang tidak dapat didamaikan akan terus berlanjut tanpa hambatan dan tidak berubah di masa depan, kecuali beberapa orang yang mengambil tanggung jawab dan mencoba mengubah haluan tidak tahu. “Hujan Lebat” menggambarkan kebrutalan dunia yang hancur.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending