BattleTech Multiplayer Beta Is Coming, Final Release Pushed To 2018 |  Sarna.net

Saya tidak yakin seberapa setia BattleTech pada seri yang menjadi dasarnya. Permainan ini dibuat oleh Jordan Wiseman, salah satu pencipta permainan papan asli, dan dipimpin oleh staf penggemar lama yang berdedikasi. Itu dikemas dengan mecha klasik dan mengacu pada seri (Saya besar di Chicago pada tahun 90-an, jadi lihat pod BattleTech VR lama Navy Pier yang dibuat ulang di sini sebagai simulator pelatihan dalam game) Ini pengalaman yang luar biasa). Dan ini memiliki tempat permanen dalam sejarah dunia BattleTech yang sangat dalam.

Aku punya semua barang bekas ini.

Ini jelas bukan genre saya, jadi jika Anda mencari seseorang untuk mengoceh tentang bagaimana mereka berhasil melukis Atlas persis seperti komik tahun 1989 yang tidak jelas, ini bukan ulasan. Maaf.

Yang bisa saya katakan adalah bahwa BattleTech tahun 2018 adalah giliran yang sangat sulit dengan kontrol yang agak goyah, kurva pembelajaran yang curam, dan beberapa rangkaian pertempuran yang sangat brutal di mana satu pukulan kritis yang tidak beruntung dapat menjadi pembeda antara menang dan kalah . Misi bisa dilakukan. Faktanya, hal itu membuat saya stres lebih dari apa pun. Karena game ini mungkin setengah simulator finansial, setengah game perang brutal, dan setengah game perang brutal.

Studio indie yang berbasis di Seattle Harebrained Schemes telah bermitra dengan Paradox Interactive yang berbasis di Stockholm di BattleTech. Dan pada hari Selasa, kedua perusahaan mengumumkan niat mereka untuk bekerja sama lagi ketika Paradox mengakuisisi Harebrained seharga $7,5 juta. BattleTech adalah game PC yang tersedia di Steam seharga $39,99.

Di BattleTech, tahunnya 3022, dan Custom MechWarrior adalah pendatang baru di Pengawal Istana Kamea Arano, pewaris takhta Konfederasi Planet Origan. Sayangnya, hari penobatannya juga merupakan awal dari perang saudara yang singkat, karena Camea dan pamannya Santiago berbeda pendapat. Anda hampir tidak dapat bertahan hidup dan menjalankan perusahaan tentara bayaran dengan sedikit keuntungan selama tiga tahun ke depan sampai Kamea muncul kembali untuk mempekerjakan Anda dan kru Anda.

Kamea ingin mendapatkan kembali pekerjaan lamanya dari pamannya, dan dia membutuhkan tentara bayaran sepertimu untuk melakukannya. Di antara pertempuran dalam Perang Kamea, Anda dan tentara bayaran Anda dapat mengambil kontrak apa pun yang bisa Anda peroleh, memotong gigi, dan mendapatkan banyak uang untuk memperbaiki dan meningkatkan ‘Mechs dan Dropships Anda.

Yang mengejutkan saya tentang BattleTech sejak awal adalah bahwa ini merupakan kemunduran yang disengaja ke era permainan strategi yang lebih tua. Ini bukan permainan yang bisa Anda ambil dan mainkan begitu saja. Ini dirancang untuk menjadi pembuang waktu tanpa henti yang terus-menerus menguji pengetahuan Anda tentang sistem, tetapi bahkan misi biasa dan tidak penting yang Anda lakukan hanya untuk mendapatkan hadiah tetap menghabiskan banyak uang dan mungkin menyita sebagian besar malam Anda.

Saya tidak yakin seberapa setia BattleTech pada seri yang menjadi dasarnya. Permainan ini dibuat oleh Jordan Wiseman, salah satu pencipta permainan papan asli, dan dipimpin oleh staf penggemar lama yang berdedikasi. Itu dikemas dengan mecha klasik dan mengacu pada seri (Saya besar di Chicago pada tahun 90-an, jadi lihat pod BattleTech VR lama Navy Pier yang dibuat ulang di sini sebagai simulator pelatihan dalam game) Ini pengalaman yang luar biasa). Dan ini memiliki tempat permanen dalam sejarah dunia BattleTech yang sangat dalam.

Aku punya semua barang bekas ini.

Steam 社群:: BATTLETECH

Ini jelas bukan genre saya, jadi jika Anda mencari seseorang untuk mengoceh tentang bagaimana mereka berhasil melukis Atlas persis seperti komik tahun 1989 yang tidak jelas, ini bukan ulasan. Maaf.

Yang bisa saya katakan adalah bahwa BattleTech tahun 2018 adalah giliran yang sangat sulit dengan kontrol yang agak goyah, kurva pembelajaran yang curam, dan beberapa rangkaian pertempuran yang sangat brutal di mana satu pukulan kritis yang tidak beruntung dapat menjadi pembeda antara menang dan kalah . Misi bisa dilakukan. Faktanya, hal itu membuat saya stres lebih dari apa pun. Karena game ini mungkin setengah simulator finansial, setengah game perang brutal, dan setengah game perang brutal.

Studio indie yang berbasis di Seattle Harebrained Schemes telah bermitra dengan Paradox Interactive yang berbasis di Stockholm di BattleTech. Dan pada hari Selasa, kedua perusahaan mengumumkan niat mereka untuk bekerja sama lagi ketika Paradox mengakuisisi Harebrained seharga $7,5 juta. BattleTech adalah game PC yang tersedia di Steam seharga $39,99.

Di BattleTech, tahunnya 3022, dan Custom MechWarrior adalah pendatang baru di Pengawal Istana Kamea Arano, pewaris takhta Konfederasi Planet Origan. Sayangnya, hari penobatannya juga merupakan awal dari perang saudara yang singkat, karena Camea dan pamannya Santiago berbeda pendapat. Anda hampir tidak dapat bertahan hidup dan menjalankan perusahaan tentara bayaran dengan sedikit keuntungan selama tiga tahun ke depan sampai Kamea muncul kembali untuk mempekerjakan Anda dan kru Anda.

Kamea ingin mendapatkan kembali pekerjaan lamanya dari pamannya, dan dia membutuhkan tentara bayaran sepertimu untuk melakukannya. Di antara pertempuran dalam Perang Kamea, Anda dan tentara bayaran Anda dapat mengambil kontrak apa pun yang bisa Anda peroleh, memotong gigi, dan mendapatkan banyak uang untuk memperbaiki dan meningkatkan ‘Mechs dan Dropships Anda.

be0b2aa223eee41634656656cfc900fccfafb0de.jpg

Yang mengejutkan saya tentang BattleTech sejak awal adalah bahwa ini merupakan kemunduran yang disengaja ke era permainan strategi yang lebih tua. Ini bukan permainan yang bisa Anda ambil dan mainkan begitu saja. Ini dirancang untuk menjadi pembuang waktu tanpa henti yang terus-menerus menguji pengetahuan Anda tentang sistem, tetapi bahkan misi biasa dan tidak penting yang Anda lakukan hanya untuk mendapatkan hadiah tetap menghabiskan banyak uang dan mungkin menyita sebagian besar malam Anda.

Namun, saya menghargai keahlian murni dan cinta yang diungkapkan di sini. Ini ditulis dengan cerdik, memperhitungkan sejarah latar selama puluhan tahun, dan menceritakan kisahnya melalui beberapa grafik buatan tangan yang sangat indah, termasuk montase garis waktu BattleTech yang mengatur panggung untuk game besar ini.

Kepribadian kru muncul dengan baik, terutama melalui peristiwa acak yang dapat terjadi selama mereka berada di dropship, dan secara umum, BattleTech melakukan banyak hal untuk menangkap nuansa latar yang belum pernah saya alami. Hal-hal kecil saja, seperti dua pilot yang berebut secangkir kopi terakhir, atau seringnya pengumuman bodoh di pesawat. Masih ada beberapa masalah terkait kinerja teknis, karena game cenderung macet selama animasi adegan pertempuran, tetapi patch terbaru telah menyelesaikan masalah dengan crash mendadak setelah pertempuran. Tampaknya hal itu telah selesai.

Jika Anda menyukai game taktis dan memiliki kenangan indah saat game PC baru pada dasarnya merupakan urusan gaya hidup (karena kurva pembelajaran hanya dapat diatasi dengan dedikasi yang hampir total), BattleTech cocok untuk Anda. Jika Anda tumbuh dengan bermain permainan papan, membaca novel, dan mengedit artikel Wiki di Sarna.net, BattleTech dibuat untuk Anda oleh rekan-rekan Anda, dan sudah menyertakan 6 buku sudah membelinya.

Jika Anda tidak termasuk dalam salah satu kubu, itu tergantung pada seberapa banyak kesabaran yang Anda miliki, seberapa besar Anda menyukai permainan strategi, dan seberapa besar Anda menyukai gagasan untuk selalu mengendalikan anggaran ruang Anda. Game ini dirancang untuk niche tertentu dan sejujurnya terlalu sulit bagi saya, tetapi saya menghormatinya dan tidak memiliki masalah dalam memberikan rekomendasi yang memenuhi syarat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending