Homeworld: Deserts of Kharak | Download and Buy Today - Epic Games Store

Ada beberapa momen di Stellaris di mana Anda dapat memproyeksikan sesuatu ke luar angkasa. Ilmuwan saya telah menemukan semacam tempat berkembang biak bagi “makhluk kristal” dan telah memperhatikan tanda-tanda menakutkan bahwa alien kuno yang cerdas sedang memberikan kehidupan kepada mereka. Spesies saya, beruang yang sangat rasional, menemukan sebuah tablet kuno yang menceritakan kisah mustahil dari sebuah kerajaan masa lalu, dan ini memicu kegilaan terhadap budaya asing yang menyulut semua tetangganya. Meninggalkan tabungan mereka untuk mencari ikatan yang lebih dekat mengarah pada penciptaan negara bagian. Federasi Galaksi pertama.

Tapi aku melihat bencana mendekat. Ilmuwan manja saya semakin frustrasi dengan penolakan saya untuk mengembangkan robot dan pekerja sintetis, yang berhasil dieksploitasi oleh ras lain. Pada saat yang sama, saya baru saja mulai meneliti “AI perseptual” untuk mendapatkan bonus penelitian penting agar tetap berada di depan negara tetangga yang kuat. Saya berkata pada diri sendiri bahwa mungkin hal itu akan berhasil, namun kemungkinan hal itu tidak akan berhasil membuat saya terpesona. Penggemar dan bonus akan berubah menjadi fiksi.

Namun kemudian beberapa jam berlalu, ditandai dengan teknologi seperti Plasma 3 dan tradisi baru seperti One Vision, yang memperkuat kesatuan Kekaisaran, dan kisah sesaat ini kembali mendatar. Sebuah lanskap yang sepertinya akan berubah. Beberapa perang diumumkan. Sebuah kapal penelitian telah menemukan anomali Kelas 3 lainnya. Kapasitas armada saya meningkat. Sekarang kita bisa mengerahkan sekitar 80 kapal perang, jadi kita kirim ke perbatasan atau ke perbatasan.

Kalau aku benar-benar mencobanya, aku bisa bercerita tentang semua perjalanan yang dapat dipertukarkan melintasi bintang-bintang ini. Tapi itu hanya fiksi belaka.

Di tengah semua lampu dan suara, saya dengan cepat terbiasa memimpin pasukan, namun bukan berarti game ini tidak memiliki tantangan atau kompleksitas. Berbagai skenario yang disajikan kepada saya sering kali bersifat putus asa, sibuk, dan penuh dengan perubahan kecepatan dan inisiatif yang tidak dapat diprediksi. Kedatangan bala bantuan musuh tiba-tiba dapat mengubah peta menjadi “aman” yang penuh dengan bahaya, sementara dukungan ramah dari pasukan Sekutu yang dikendalikan komputer dapat membantu mengamankan punggung bukit terakhir yang dapat dipertahankan. Tindakan defensif yang putus asa dapat berubah menjadi serangan balik yang penuh kemenangan. Karena adanya proses memberi dan menerima, sebagian besar misi terasa tidak mencapai tujuan mereka. Saat mengemudikan kapal induk gurun raksasa yang dilacak Kapishi (pengganti kapal induk Homeworld klasik), saya sering kali mendapati diri saya mempertimbangkan risiko dan manfaat dari penundaan penyelesaian objektif untuk mengumpulkan lebih banyak sumber daya. Petualangan ini sering kali berarti lebih dari sekadar pertarungan berkepanjangan. Kerugiannya lebih besar dibandingkan dengan yang diperoleh dengan bahan baku terkait. Keputusan ini menjadi penting karena pasukan yang masih hidup terus menjalankan misi berikutnya.

Thoughts: Homeworld - Deserts of Kharak | The Scientific Gamer

Namun terlepas dari semua ini, kampanye 13 misi tidak pernah terasa membuat frustrasi, berlebihan, atau tidak adil. Pada tingkat kesulitan normal, AI membuat saya, pemain pemula dengan pengalaman Homeworld, tetap waspada (bahkan jika beberapa misi menempatkan saya dalam posisi bertahan) tanpa membuat saya merasa seperti gelombang pasang yang tidak dapat diatasi menunjukkan jumlah positif yang tepat. Namun fitur menonjol yang membuat Deserts of Kharak begitu menyenangkan adalah alat yang saya miliki secara umum. Ini adalah hamparan strategis yang hebat (dibawa dari game asli dan diperbarui secara mengesankan) dan kontrol unit yang serbaguna dan praktis.

Karlak adalah dunia yang menakjubkan, meskipun lingkungannya yang luas dan berpasir agak membosankan. Tampilan Strategis yang Ditingkatkan, yang diperbesar secara dramatis untuk menampilkan seluruh medan perang dalam skala besar, adalah tampilan informasi luar biasa yang memberikan gambaran menyeluruh tentang semua area medan perang yang berada dalam jangkauan sensor unit Anda, memungkinkan Anda dengan cepat Menampilkan tampilan yang mudah dibaca ikon untuk mewakili. Kurangi unit musuh dan lawan kekacauan hingga ke elemen paling mendasar. Saya akhirnya memainkan sebagian besar kampanye dalam tampilan ini, dan meskipun sangat nyaman, saya merasa bersalah karena melewatkan grafiknya. Kirk adalah dunia yang menarik, meski agak membosankan, dengan lingkungan berpasir yang luas. Namun jika Anda merasa ada sesuatu yang hilang, menekan cepat bilah spasi memungkinkan Anda menikmati video sorotan jarak dekat dengan ledakan dari setiap pertempuran yang sedang berlangsung, lalu memperkecil dan kembali bekerja. Selain itu, berbagai sinyal audio yang spesifik secara taktis dapat menyebabkan masalah di tempat-tempat yang belum saya perhatikan, seperti pasukan pengumpul sumber daya yang kecil dan tidak memiliki perlengkapan yang memadai menghadapi kemarahan seluruh kelompok pertempuran. Ini adalah anugerah bagi seseorang seperti saya, yang memiliki kasus penglihatan terowongan yang parah dan berkurangnya kemampuan mengenali peta mini, bermain game di mana banyak hal terjadi sekaligus.

Salah satu keanehannya adalah overlay strategi juga tidak menunjukkan dengan baik unit mana yang memiliki kemampuan anti-udara. Unit udara menjadi sangat penting di pertengahan hingga akhir permainan, dan beberapa tipe unit dapat ditingkatkan untuk mendapatkan pertahanan antipesawat tanpa mengubah ikon yang mewakilinya di overlay. Sungguh membuat frustrasi ketika seorang pembom ditembak jatuh karena Anda tidak melihat dari dekat model tanknya.

menciptakan komposisi tentara yang sangat beragam dan terspesialisasi. Persenjataan unit, yang diperluas secara bertahap selama kampanye, memungkinkan terciptanya komposisi tentara yang sangat beragam dan terspesialisasi. Dalam misi awal, saya mengerumuni sejumlah kendaraan ringan yang dapat dibuang ke garis depan untuk menembakkan artileri, sambil menggunakan favorit pribadi saya, railgun penghancur tank jarak jauh, untuk presisi seperti penembak jitu dari tempat tinggi (Berapa jangkauannya? Kerusakan terinspirasi oleh dan mengingatkan pada game gerakan 3D klasik Homeworld). Pada akhirnya, garis depan tank “battlecruiser” yang tidak dapat ditembus didukung oleh kendaraan dengan kemampuan perbaikan, artileri jarak jauh mengelilingi musuh, dan jet tempur yang dikerahkan dari kapal induk mengambil target prioritas dari atas kerusakan. Kedua gaya bermain tersebut terasa layak terlepas dari misinya.

I don't like RTS games but I loved Homeworld: Deserts of Kharak, and you  can get it for free right now | PC Gamer

Mode multipemain standar memberi penghargaan pada variasi bangunan, kesadaran medan, dan eksperimen. Mode multipemain juga dilakukan dengan sangat baik, meskipun skalanya sedikit lebih kecil dari yang saya inginkan. Batas unit sekarang menjadi 125, dibandingkan dengan hampir 200 pada masa kampanye. Hal ini berdampak nyata pada persepsi skala pertarungan dalam skenario satu lawan satu. Namun selalu ada banyak hal yang terjadi dalam 2v2 dan 3v3. Mode permainan standar juga memungkinkan Anda bereksperimen dengan keragaman bangunan, kesadaran medan, dan perlombaan pemulihan artefak berbasis tujuan. Anda juga dapat mengklaim kemenangan dengan menghancurkan kapal induk musuh, tetapi menurut saya hal itu relatif jarang dibandingkan dengan tim pertama yang memulihkan lima artefak dari titik pemijahan yang ditentukan. Sistem penargetan ini berfokus pada keseluruhan peta, tidak hanya di mana musuh berkemah, sehingga menghasilkan pertempuran yang jauh lebih bervariasi dan dinamis dibandingkan slugfest kapal induk.

Terdapat sedikit pasir pada roda gigi di beberapa tempat. Pada tingkat makro, saya tidak memiliki masalah dalam mendapatkan kelompok unit sesuai keinginan saya, namun begitu kelompok unit sudah ada, saya merasa tidak dapat mempercayai mereka untuk beroperasi pada tingkat taktis tanpa manajemen mikro. Misalnya, saya kecewa karena tidak ada cara untuk dengan cepat menentukan arah pembentukan kelompok kontrol dalam komando gerakan (walaupun hal ini mungkin terjadi di Total War dan game strategi real-time berskala besar lainnya seperti seri Panglima Tertinggi dan Perusahaan) Peninggalan pahlawan pengembang Homeworld). Kendaraan non-tempur dalam kelompok kontrol sering kali keluar dari posisinya dan diserang padahal tidak seharusnya. Mengetahui bahwa pengembang Blackbird dipimpin oleh mantan karyawan Relic, saya tidak berharap akan ada banyak upaya untuk menjaga departemen ini tetap waspada.

Kesimpulan

Sederhananya, saya suka Gurun Karak. Dengan memberikan semua informasi, opsi unit, dan fleksibilitas kontrol yang dibutuhkan komandan multitasking, kami melakukan apa yang gagal dilakukan oleh banyak game RTS dan menghubungkan Anda dengan apa yang diinginkan otak Anda untuk dilakukan oleh pasukan Anda. , hilangkan. Karena saya mempunyai pandangan strategis yang luas, saya selalu merasa tenang dan terkendali. Saya tahu bahwa meskipun terjadi kesalahan, saya dapat secara efektif memerintahkan kelompok pertempuran untuk menghindari bahaya dan menstabilkan skenario dengan sedikit kompleksitas strategis. Ketika tiba giliran saya untuk menyerang, saya merasa seperti sedang memimpin orkestra penghancuran yang telah dilatih dengan baik. Meskipun kampanye menawarkan beragam kecepatan dan konteks yang menarik, mode multipemain menekankan sistem pertarungan inti dengan mengharuskan lebih dari sekadar menghancurkan semua peralatan musuh untuk meraih kemenangan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending