Sid Meier's Civilization IV ( Civ 4 ) - Part 1 - Gandhi - YouTube

Mari kita perjelas dari awal. Satu-satunya alasan saya berhenti bermain Civilization IV adalah untuk memberi tahu orang lain betapa hebatnya game ini. Kami di IGN telah memainkan game ini hampir tanpa henti sejak menerima versi pertama yang dapat dimainkan. Saat pertama kali kami mengambil game ini, rasanya Firaxis telah melakukan sesuatu yang istimewa dengan seri ini. Harapan kami terhadap game ini semakin meningkat seiring kami menerima versi yang lebih baru dan lebih lengkap. Setelah menghabiskan banyak waktu memainkan versi finalnya, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa Civilization IV adalah versi Civilization terbaik hingga saat ini.

Hal pertama yang perlu Anda pahami adalah bahwa Civilization IV adalah penemuan kembali waralaba yang mendasar. Penggemar dapat yakin bahwa semua konsep inti Civilization tetap utuh, tetapi banyak elemen yang tidak menyenangkan atau bermasalah telah ditingkatkan secara signifikan. Konstruksi kota, pertempuran, dan budaya semuanya telah dioptimalkan untuk memungkinkan aplikasi dalam game yang lebih intuitif. Konsep-konsep seperti kerusuhan sosial, jalur teknologi yang dapat diprediksi, polusi, dan laju perkembangan teknologi yang semakin pesat, semuanya mendapat manfaat dari revisi yang signifikan, menjadikannya aspek strategi yang lebih mudah dikelola dan menyenangkan.

Selain revisi tersebut, Civilization IV akhirnya memberikan gameplay presentasi yang layak. Mesin grafis baru menghadirkan kehidupan dan pesona pada dunia, menghadirkan kehidupan nyata pada pengalaman bermain game Anda. Semua elemen antarmuka telah ditingkatkan untuk akses dan keterbacaan yang lebih mudah. Kekayaan musik yang luar biasa menonjolkan seluruh pengalaman dengan dukungan narasi yang sempurna dari Leonard Nimoy.

Cara penyajian informasi dalam game ini masih membuat saya takjub. Semua versi Civilization memungkinkan pemain untuk mempelajari angka-angka di balik mekanisme permainan, tetapi Civilization IV memberi Anda akses mudah ke angka-angka tersebut, memberi Anda wawasan yang luas tentang cara kerja permainan dapat dipahami dengan baik. Mengarahkan mouse ke ubin medan akan memberi tahu Anda apa bonus pertahanannya, berapa produksi sumber dayanya, sumber daya khusus apa yang ada (dan perbaikan apa yang diperlukan untuk menggunakannya), dan ubin Cari tahu siapa yang memiliki . Selain itu, semua unit di lapangan, kekuatan, pergerakan, identitas, dan promosi yang diterima juga dicantumkan.
Kartu remi juga menampilkan banyak informasi. Saat ini, jenis perbaikan medan telah meningkat, jadi hanya dengan melihat peta Anda dapat mengetahui apakah suatu ladang menghasilkan pangan, perdagangan, atau produksi. Ada opsi yang dapat diaktifkan untuk menyorot sumber daya tertentu. Ini membuatnya sangat mudah untuk melihat di mana simpanan terpenting Anda berada. Pilihan serupa menunjukkan unit militer, produksi sumber daya, aset budaya, dan faktor lainnya. Ada lebih banyak perbaikan medan yang akan datang kali ini (karena Anda perlu membangunnya sebelum Anda dapat mengakses sumber daya dan kemewahan strategis), jadi memiliki informasi ini akan sangat meningkatkan perencanaan strategis Anda.

Antarmuka barunya bagus, tapi ada beberapa hal yang bisa dilakukan dengan lebih baik. Pengumuman bahwa saingan Anda telah melakukan mukjizat atau mendirikan agama baru harus ditulis tepat di depan wajah Anda, bukan di samping saingan Anda, dengan font terkecil yang tersedia di dalam game. Meskipun beberapa pemain mungkin menganggap pop-up mengganggu, pop-up pasti membantu Anda melacak apa yang terjadi selama bermain game. Civilopedia yang komprehensif menyediakan semua jenis informasi, tetapi jenis Civilopedia dan perbaikan medan memerlukan referensi silang. Ini bukan masalah besar jika Anda hanya menjelajah, tetapi agak membatasi jika Anda memilih teknologi baru dan tidak memiliki akses ke entri lain.

Sid Meier's Civilization IV | Official Civilization Site

Kesehatan dan kesejahteraan kota ditangani secara berbeda dibandingkan versi game sebelumnya. Ketika populasi dan polusi meningkat, kesehatan kota pun memburuk. Untuk mengimbangi penurunan tersebut, perbaikan yang mendukung kesehatan seperti saluran air dan rumah sakit perlu dibangun. Ketidaksehatan lebih lanjut pada dasarnya diimbangi oleh kelebihan makanan. Jika terdapat surplus makanan dalam jumlah besar (atau jika sumber daya yang mendukung kesehatan seperti ternak atau beras tersedia), kota dapat bertahan dalam kondisi yang tidak sehat, namun tidak akan tumbuh. Meskipun kita berbicara tentang pertumbuhan, pemukim dan pekerja tidak mengkonsumsi populasi selama konstruksi. Sebaliknya, kota ini hanya mengubah kelebihan makanan menjadi produksi sambil menambah lebih banyak pemukim dan pekerja. Hal ini mempermudah pengadaan unit-unit ini dari kota-kota yang lebih kecil dan kurang makmur, namun juga membuat peningkatan populasi di kota-kota yang memiliki surplus pangan yang signifikan menjadi mustahil.

Perubahan kebahagiaan adalah salah satu perubahan yang paling disambut baik dalam game ini. Alih-alih membuat kota menjadi kacau, justru lebih banyak orang yang tidak beruntung menolak bekerja. Artinya kotamu pasti akan merasakan beban ketidakpuasan, namun tidak akan ditutup total seperti pada versi game sebelumnya.
Korupsi juga telah sedikit disesuaikan. Alih-alih mengurangi proporsi sumber daya yang tersedia di kota-kota yang jauh, Anda akan mendapati bahwa biaya keseluruhan untuk mempertahankan kerajaan Anda meningkat seiring dengan jumlah kota yang Anda kendalikan. Hal ini menghilangkan masalah menjengkelkan dimana kota-kota besar menjadi tidak berguna hanya karena jauh dari ibu kota.

Secara keseluruhan, fokusnya tampaknya adalah pada pengurangan jumlah kota dan penyesuaiannya terhadap kebutuhan spesifik. Oleh karena itu, daripada berfokus pada semua kemungkinan penelitian, andalkan beberapa kota untuk mencakup sebagian besar penelitian Anda. Anda dapat mengatur peran masing-masing kota dengan membangun bangunan biasa, namun pekerjaan sebenarnya dilakukan dengan membangun keajaiban nasional dan menciptakan spesialis. Keajaiban nasional bagaikan keajaiban kecil yang meningkatkan budaya, penelitian, dan produktivitas. Anda hanya dapat membangun dua kota di setiap kota, jadi Anda perlu memfokuskan setiap kota pada jenis pencapaian tertentu.

Civilization IV menghilangkan peringkat serangan dan pertahanan terpisah untuk setiap unit demi peringkat kinerja tunggal. Ini sedikit menyederhanakan sistem pertarungan, tetapi banyak spesialisasi lain yang berperan untuk menambah variasi pada sistem. Misalnya, pikemen menerima bonus yang signifikan terhadap unit kavaleri. Pemanah menerima bonus saat mempertahankan bukit dan kota. Pemanah juga mendapatkan kekuatan serangan pertama, memberi mereka kesempatan untuk melenyapkan unit musuh sebelum mereka sendiri menerima kerusakan. Unit kavaleri biasanya memiliki opsi untuk mundur dari pertempuran jika kalah.

Setiap unit yang memenangkan pertempuran memperoleh poin pengalaman yang dapat digunakan untuk membeli promosi. Mulai dari bonus kekuatan sederhana hingga tipe unit tertentu atau tipe medan tertentu hingga bonus yang lebih kompleks seperti kemampuan untuk menyembuhkan unit di sekitar atau melakukan serangan amfibi. Sistem ini tidak hanya meningkatkan profesionalisme unit, tetapi juga meningkatkan rasa menyatu dengan unit. Percayalah, berpikirlah dua kali sebelum mengirim kavaleri serbu amfibi Anda, yang memiliki bonus 25% melawan unit jarak dekat, ke benteng pulau musuh. Tetap saja, mereka adalah unit terbaik untuk pekerjaan itu, jadi…

Civilization IV Review - GameSpot

Salah satu konsekuensi dari sistem promosi unit ini adalah semakin sulitnya merebut kota dengan jumlah unit yang sedikit. Untuk setiap serangan yang gagal, bek mendapatkan lebih banyak poin pengalaman, yang dapat digunakan untuk promosi. Anehnya, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk menguasai sebuah kota, semakin sulit jadinya. Namun, game ini menawarkan beberapa cara untuk mengatasi masalah ini. Pertama, sistem pengalaman memberi penghargaan lebih banyak kepada penyerang daripada pembela, jadi mengalahkan musuh tidak akan memberi Anda promosi sebanyak penyerang. Meriam juga dapat membantu dengan mengurangi bonus pertahanan kota, daripada merusak pembela di dalam kota (yang sebenarnya tidak bisa mereka lakukan).

Artileri, bagaimanapun, dapat merusak unit di luar kota dan, jika dipromosikan dengan tepat, juga dapat merusak musuh di hex yang berdekatan. Hebatnya ketapel ini adalah dapat menyerang semua unit yang ada di stack. Hal ini mencegah pemain untuk hanya menumpuk semua unit mereka dan mengoperasikannya sekaligus. Artileri dapat memberikan efek yang sangat merusak pada unit yang dikelompokkan, jadi membubarkan pasukan ternyata lebih masuk akal.

Terlepas dari tema pertarungannya, saya harus mengakui bahwa masih ada pertarungan dalam game ini di mana spearmen mengalahkan tank. Sejujurnya, saya tidak mempunyai banyak masalah dengan hal ini seperti kebanyakan pemain lain, tapi ini merupakan keputusan desain yang kontroversial sejak hari pertama. Memang benar, perbedaan antara unit primitif dan lanjutan tidak sebesar di “dunia nyata”, tapi saya dengan senang hati menerima abstraksi yang digunakan dalam game. Maksudku, bahkan Ewoks pun bisa mengeluarkan AT-AT dari waktu ke waktu. Namun meskipun kita menerima bahwa kekuatan yang jauh lebih lemah dapat memenangkan pertempuran ini, tampaknya salah jika ksatria dapat mengalahkan helikopter.

Budaya juga merupakan fitur yang agak kontroversial di game sebelumnya. Kali ini lebih canggih lagi. Pertama-tama, perbatasan kini jauh lebih penting. Tetangga tidak dapat melintasi batas budaya tanpa menyatakan perang kecuali Anda setuju untuk membuka perbatasan bagi mereka. Daripada hanya mengandalkan perbaikan kota untuk memperluas perbatasan, kini Anda dapat menyesuaikan pengontrol perdagangan untuk memperluas budaya di seluruh kerajaan Anda. Hal ini sangat masuk akal, karena perdagangan merupakan sarana penting untuk menyebarkan budaya. Anda juga dapat menambahkan satu kali peningkatan pada budaya kota Anda dengan menugaskan seniman terkenal untuk membuat sebuah karya besar. Selain mampu membujuk tetangga untuk bergabung dengan kerajaan Anda, kota dengan budaya maju juga mempersulit pesaing untuk mengambil alih secara paksa.
Kebudayaan dan agama mempunyai hubungan yang erat, namun dalam peradaban agama merupakan konsep tersendiri. Untuk menghindari potensi kontroversi, ketujuh agama di Civilization IV sepenuhnya kompatibel. Misalnya, tidak ada agama yang lebih toleran atau lebih misioner dibandingkan agama lain. Para misionaris, kuil, dan tempat suci agama apa pun berfungsi dengan cara yang persis sama. Hanya namanya saja yang berbeda.

Ada tujuh agama di dalam game, sehingga relatif mudah bagi pemain untuk membuat suatu agama. Memiliki tempat suci dan agama negara dapat membuat perbedaan besar dalam strategi. Menyebarkan agama Anda ke seluruh dunia sangatlah sulit, tetapi akan bermanfaat jika Anda benar-benar dapat meyakinkan seluruh kerajaan untuk menganut agama Anda.

75% Sid Meier's Civilization IVĀ®: The Complete Edition on GOG.com

Menyebarkan agama Anda dapat meningkatkan informasi dan pendapatan Anda, namun nilai sebenarnya terletak pada akses terhadap pilihan-pilihan sipil tertentu dan perbaikan kota. Opsi kewarganegaraan tertentu memberikan bonus karena hanya memiliki satu agama negara. Hal ini dilakukan dengan memberikan poin pengalaman tambahan atau bonus produksi kepada unit baru. Kota yang berafiliasi dengan suatu agama memiliki akses ke berbagai bangunan (kuil, biara, dll) yang dapat meningkatkan kebahagiaan, budaya, dan penelitian kota tersebut.

Agama juga berperan besar dalam hubungan dengan peradaban lain. Setiap peradaban mengingat tindakan Anda di masa lalu dan akan merespons berdasarkan apakah Anda pernah menolak bantuan di masa lalu, saat ini berdagang dengan musuh, telah menutup perbatasan, dll. Namun, mengingat semua penyesuaian ini, pesaing Anda akan menuduh Anda berada di bawah pengaruh “pagan”.

Dengan meneliti teknologi terkait, Anda bisa mendapatkan akses ke agama baru dan kewarganegaraan baru. Penggemar game sebelumnya akan melihat bahwa pohon teknologi lebih terbuka di sini. Sekitar 80 teknologi yang dapat Anda teliti masih disusun dalam satu pohon besar, dan teknologi utama tertentu membuka jalan penelitian baru, tetapi tidak seperti game sebelumnya, ada beberapa persyaratan lunak di sini. Alih-alih memperoleh semua teknologi yang mengarah pada kemajuan tertentu, Anda mungkin puas hanya dengan memperoleh salah satu teknologi yang mengarah pada kemajuan yang Anda inginkan. Pendekatan baru ini berarti teknologi menjadi lebih lancar.

Masih ada beberapa jalur penelitian dasar untuk peradaban yang berfokus pada kemajuan militer atau komersial – penggiat perang masih mengejar pembuatan besi, tradisi militer, bubuk mesiu, dll. – namun kali ini, tujuan tersebut Metode dan tujuan untuk mencapai hal ini jauh lebih beragam . Kumpulkan dalam perjalanan ke sana. Dengan banyaknya pilihan, perdagangan teknologi dengan negara tetangga akan terbukti menjadi bisnis yang jauh lebih menguntungkan. Bahkan peradaban yang jauh tertinggal dari peradaban lain memiliki beberapa teknologi yang diabaikan oleh peradaban yang lebih maju.

Teknologi baru juga membuat elemen sipil dalam pemerintahan lebih mudah diakses. Kewarganegaraan mencakup lima bidang: pemerintahan, agama, pekerjaan, hukum, dan ekonomi. Setiap wilayah mempunyai lima opsi nasional berbeda yang terkait dengannya, yang dapat Anda pilih dengan bebas untuk menciptakan gaya pemerintahan Anda sendiri. Secara umum, Anda akan menemukan bahwa Anda harus menggunakan opsi sipil yang terakhir untuk efisiensi maksimum, namun para penghasut perang dan teokrat mungkin ingin menggunakan opsi sipil yang lebih “primitif”, ada alasan kuat untuk tetap menggunakannya karena bonusnya penawaran. Misalnya, Anda dapat tetap berpegang pada vassalisme dan teokrasi untuk memberikan pengalaman tambahan kepada unit baru. Mungkin menambahkan negara polisi untuk meningkatkan produksi militer dan mengurangi kelelahan perang. Jika Anda lebih fokus pada penelitian, Anda dapat memilih Merkantilisme dan Sistem Kasta sebagai spesialisasi tambahan dan menambahkan perwakilan untuk peningkatan penelitian yang Anda dapatkan dari semua spesialisasi.
Ada banyak cara berbeda untuk memainkan permainan ini, dan kondisi kemenangan kali ini pada dasarnya sama dengan versi sebelumnya. Kekuatan kontrol dan kekuatan eksklusi tetap sama. Anda bisa mendapatkan tempat Anda dalam sejarah hanya dengan menaklukkan cukup banyak dunia atau melenyapkan semua orang yang Anda lihat. Kemenangan Budaya Civilization IV mengharuskan Anda membangun tiga kota ke tingkat budaya legendaris, melebihi persyaratan satu kota pendahulunya.

Dalam perlombaan luar angkasa, yang harus Anda lakukan hanyalah merakit bagian-bagian yang diperlukan untuk kapal Anda. Setelah semuanya selesai, pemenang akan diumumkan. Saya rindu sistem lama di mana Anda harus menunggu sampai kapal Anda tiba di Alpha Centauri. Peradaban lain yang bergegas menuju ibu kota selalu menjadi bagian besar dari permainan ini.

Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition | macgamestore.com

Kemenangan Diplomatik bekerja dengan cara yang hampir sama, namun kali ini PBB adalah kekuatan yang jauh lebih kuat. Setelah Keajaiban Dunia dibangun, akan diadakan pemilihan untuk menentukan siapa yang akan menjadi Sekretaris Jenderal. Sekretaris Jenderal kemudian mempunyai kesempatan untuk mengusulkan resolusi baru di setiap putaran. Resolusi-resolusi ini dapat mengizinkan perdagangan baru, melarang senjata nuklir, atau memaksa semua peradaban untuk mengadopsi opsi sipil tertentu. Jika cukup banyak peradaban yang mendukung usulan ini, maka hal ini akan menjadi aturan dunia. Tawaran terakhir pada dasarnya meminta peradaban lain untuk menyetujui kemenangan diplomatik Anda. Jika Anda memiliki beberapa teman dekat di peradaban besar, itu tidak akan menjadi masalah.

Meski begitu, menang bukanlah hal yang mudah. AI menghadirkan berbagai tantangan tergantung tingkat kesulitannya. Baik Anda seorang kepala suku atau kaisar, Anda akan menyadari bahwa setiap AI memiliki kekuatannya masing-masing. Beberapa orang pandai membangun keajaiban, sementara yang lain menerima promosi gratis untuk unit baru. Kepribadian individu AI juga berperan. Beberapa orang bersikap bias terhadap bentuk pemerintahan tertentu dan mencoba menekan Anda untuk mengikuti cara berpikir mereka. AI juga lebih aktif dalam perdagangan kali ini, sering kali menawarkan swap sendiri.
Game ini memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Pada tingkat dasar, tingkat kesulitan yang lebih tinggi biasanya menawarkan diskon penelitian dan produksi kepada pesaing. Namun faktor-faktor lain juga berperan di sini. Ketika tingkat kesulitan meningkat, Anda akan melihat lebih sedikit “barang gratis” dalam hal dukungan unit serta kesehatan dan kebahagiaan kota.

Versi Civilization sebelumnya tidak optimal untuk dimainkan secara online. Format berbasis giliran dan lambatnya paruh kedua permainan berarti banyak waktu henti. Untungnya, Civilization IV mempertahankan format berbasis giliran simultan Play the World. Dalam beberapa kasus, Anda mungkin harus menunggu sampai teman Anda memindahkan semua unitnya, tetapi Anda dapat bermain-main dengan kota sementara teman Anda memberikan sentuhan akhir pada pemindahan tersebut. Jika Anda memilih untuk mempercepat penelitian, kerajinan, dan bermain di dunia yang lebih kecil, Anda dapat dengan mudah menyelesaikan permainan penuh dalam waktu kurang dari tiga jam. Di dunia yang lebih luas, tanpa akselerasi, akan memakan waktu yang cukup lama.

Antarmuka front-end untuk game multipemain relatif nyaman, tetapi saya ingin melihat opsi untuk menyimpan nama pengguna dan kata sandi sehingga saya tidak perlu memasukkannya setiap kali bermain. Bagaimanapun, membuat, menemukan, dan bergabung dengan game di sini semudah mungkin, dan teknologi GameSpy tampaknya cukup andal.

Civilizations IV - Gameplay [Part 1]

Akhir-akhir ini saya mengalami masalah router yang membuat saya keluar dari beberapa game multipemain. Untungnya, ketika hal ini terjadi di Civilization IV, game tersebut memberi tahu pemain lain bahwa saya telah keluar dan meminta mereka untuk menunggu sampai saya bergabung kembali atau membiarkan musuh AI mengambil alih kerajaan saya. Anda juga dapat menyimpan game multipemain dan bergabung kembali nanti. Dan dan saya sudah memiliki sekitar 4 pertandingan untuk diselesaikan. (Untuk mencegah pemain mengintai kerajaanmu saat istirahat, kamu bisa melindungi peradabanmu dengan kata sandi sehingga hanya kamu yang bisa mengendalikannya saat permainan dimuat.)

Versi Peradaban Sebelumnya Meskipun grafisnya biasa saja, game ini sukses. Elemen visual selalu cukup berbeda untuk mendukung plot, namun jarang berdiri sendiri. Untungnya, tidak demikian halnya dengan Civilization IV. Peralihan ke 3D memungkinkan seniman untuk memasukkan elemen visual yang sesuai dengan daya tarik gameplay. Mesin baru ini menghadirkan lebih banyak kehidupan dan animasi pada peta game.

Animasinya bagus, mulai dari gajah berlarian di sekitar ubin hingga penombak yang menikam singa dan serigala. Banyak animasi pertarungan unik yang dapat dilihat sepanjang permainan. Grafiknya juga memberi Anda gambaran bagus tentang apa yang sedang terjadi. Cahaya biru menunjukkan promosi unit yang tersedia, awan hitam dan kuning menunjukkan kurangnya kesehatan di kota, dan kebakaran serta asap menunjukkan kekacauan di kota. Kebanyakan unit terdiri dari tiga model. Jika rusak, mereka akan berkurang menjadi dua, lalu satu, sebelum dihancurkan secara permanen. Dengan cara ini Anda dapat membaca peta secara sekilas, sehingga Anda selalu mengetahui apa yang terjadi.

Saya masih lebih memilih film Wonder yang kedua daripada yang ini. Rekaman yang benar-benar menakjubkan digunakan di Civ 2. Hanya model CG dari bangunan tersebut yang ditampilkan di sini. Itu bagus, tapi sepertinya sedikit membosankan.

Suara setiap unit dalam game ini sangat bagus, tetapi musiklah yang benar-benar mencuri perhatian. Keseluruhan skor permainan, mulai dari musik paduan suara pembuka hingga musik diplomatik negara yang halus, memberikan permainan ini rasa budaya dan emosi yang kuat. Musik orkestra karya Bach, Beethoven, dan Brahms dipilih dengan sangat baik dan mendukung cerita dengan sangat baik.

Dan terakhir, angkat topi untuk Leonard Nimoy atas kerja hebatnya sebagai pengisi suara, membaca kutipan singkat setiap kali teknologi baru ditemukan. Kutipannya dipilih dengan baik dan sangat membantu dalam menghubungkan kemajuan kita dalam game dengan cerita kita sendiri. Interpretasi Leonard Nimoy terhadap kutipan-kutipan ini sangat bagus sehingga saya berharap mereka menggunakannya untuk setiap aspek permainan lainnya.

Putusan

Peradaban asli adalah salah satu permainan paling menghibur dan berpengaruh sepanjang masa. Sekuelnya berusaha untuk membangun model dasar dengan menambahkan tingkat kompleksitas yang lebih tinggi dan mengubah antarmuka. Dan meskipun sekuelnya tidak diragukan lagi adalah game yang hebat, sekuelnya didasarkan pada antarmuka pengguna dan gaya gameplay yang sebagian besar tetap tidak berubah sejak rilis aslinya pada tahun 1991.

Ini tidak berlaku pada Civilization IV. Kami menghidupkan kembali konsep inti seri ini dan menciptakan game yang benar-benar orisinal sambil tetap memenuhi ekspektasi penggemar. Game ini tidak kehilangan kedalaman atau detail apa pun, namun setiap aspek desainnya telah dioptimalkan untuk memudahkan pemula dalam memulai dan tidak monoton bagi para veteran. Penggemar pasti akan menemukan permainan kali ini lebih beragam. Desain setiap game sangat berbeda, mulai dari cara Anda membangun kerajaan Anda sendiri hingga cara Anda menghancurkan kerajaan orang lain.

Sayangnya, ulasan Civilization IV yang paling komprehensif sekalipun tidak dapat membahas setiap aspek permainan. Ada begitu banyak pengalaman dalam game ini sehingga mustahil untuk mencakup setiap topik. Saya ingin memberi tahu Anda tentang semua kesenangan dan rahasia lainnya di sini, tetapi Dan dan saya perlu memberi pelajaran kepada orang-orang Yunani.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending