They Are Billions — Nicolas de Ferran

They Are Billions selalu menjadi permainan pemain tunggal. Dengan desain yang mengingatkan pada seri awal Age of Empires dan Blizzard sezaman, RTS pertahanan dasar ini menampilkan kota-kota bertembok yang aman dari zombie yang berkeliaran yang dapat menginfeksi seluruh koloni dalam hitungan menit, dan tembok kastil yang aman dari gerombolan yang menyerang. Ia menyerang secara semi-teratur dan mencoba membanjiri pertahanan. Ini menjadi semakin sulit sampai Anda bertahan atau kalah di pertandingan terakhir. Kemudian coba lagi.

Ini sudah menjadi game sejak pertama kali dirilis di Akses Awal, dan cukup menyenangkan bagi orang seperti saya untuk terus memainkan The Are Billions selama puluhan atau bahkan ratusan jam eksperimen dan kemunduran. Kampanye pemain tunggal akhirnya hadir dengan versi 1.0 dirilis minggu ini. Yang hilang adalah ide-ide baru tentang alasannya, atau bagaimana menerapkannya.

Setelah kotak pasir pertahanan inti They Are Billions, kampanye ini merupakan kemunduran dari kesalahan kampanye RTS lama. Ini pada dasarnya berlangsung dengan mengunci semua unit dan bangunan Anda di belakang sistem perkembangan tanpa batas dan memainkan misi hanya dengan unit dan bangunan paling dasar. Namun, misinya sendiri hampir selalu membosankan, karena alatnya sangat mendasar. Bangun kota dengan 400 penduduk. Oke, mari kita lakukan lagi dan mencapai 600. Tidak, Anda belum bisa membangun peternakan.

Untuk memeriahkannya, ada misi perintah yang familiar bagi pemain lama StarCraft dan Command & Conquer. Anda membawa unit pahlawan Anda jauh ke dalam fasilitas dalam ruangan dan mencoba berjuang melewati gedung untuk menyelesaikan tujuan Anda. Ini bekerja dengan sangat baik dalam menyarankan lingkungan dan skala aksi yang berbeda, tapi saya mengalami masalah yang sangat sederhana: pertarungan dalam game ini tidak begitu menarik. mereka adalah zombie. Mereka berlari ke arah Anda sehingga Anda menembak mereka. Mereka hanya menjadi lawan penting jika tampil masif sepanjang sisa pertandingan. Ada juga misi Swarm di mana Anda tidak perlu mempertahankan markas sama sekali, melainkan harus menggunakan sejumlah sumber daya tembok atau bangunan untuk mempertahankan satu lokasi di peta. Mungkin ini adalah ide kampanye yang paling menarik, tetapi sumber daya yang tersedia dalam misi ini sepenuhnya bergantung pada jumlah misi yang diselesaikan.

Inilah tema keseluruhan kampanye ini. “Konten demi konten.” Tidak ada yang semenarik mode sandbox, tapi ini spesial dan ada banyak hal.

They Are Billions

Ada juga petunjuk ceritanya. Mereka bekerja untuk fasis tipe Immortan Joe dari Warcraft yang memimpin umat manusia melampaui barikade untuk merebut kembali dunia (tentu saja atas namanya). Sepanjang jalan, Anda harus membersihkan tubuh compang-camping dari semua orang yang tertinggal atau ditangkap di luar tembok Kekaisaran. They Are Billions dengan jelas menggambarkan orang ini sebagai bajingan jahat, dan dalam batasan mekanis permainan di mana Anda benar-benar membangun tembok, Anda dapat menantang kelangsungan hidup fasismenya atau saya akui saya sedikit penasaran untuk melihat apakah saya bisa membalikkan keadaan. itu. Penjaga bersenjata ditempatkan di sekitar pemukiman dan sumber daya. Namun sebelum kita dapat menjawab pertanyaan tersebut, kita harus menjawab pertanyaan yang kurang menarik seperti “Bolehkah saya menambang 2000 emas?”

Jawabannya adalah ya, namun mengingat waktu yang dibutuhkan, dan mengingat bahwa segala sesuatu yang membuat “Mereka Adalah Miliaran” berhasil ada di kotak pasir, pertanyaannya adalah “haruskah demikian?”

Kampanye RTS pemain tunggal bekerja dengan baik, namun mengandalkan desain skenario dan struktur kampanye yang menarik. Memisahkan dan meningkatkan unit saja tidak memberikan insentif yang cukup atau memaksimalkan dampak permainan. Anda akhirnya merasa seperti sedang memainkan pratinjau buruk dari pengalaman yang diinginkan.

Memang benar bahwa banyak game RTS yang meniru They Are Billions menampilkan kampanye yang hampir identik dengannya (seri awal Age of Empires mungkin merupakan pelanggar terburuk), tetapi sejak itu para pengembang memiliki banyak contoh RTS yang telah kami bahas. Itu lebih baik. Kampanye dalam seri Perusahaan Pahlawan Relic adalah salah satu yang terbaik di kelasnya, dengan banyak misi yang mengandalkan teka-teki taktis khusus untuk dipecahkan dengan sumber daya terbatas. Unit masih terbuka selama kampanye berlangsung, namun sebagian besar misi terasa disesuaikan dengan keterbatasan ini. “Tampil dalam pertempuran tank tanpa tank” adalah petunjuk misi. Relic kemudian meningkatkan teknologi terbaru dengan Ardennes Assault. Musuh yang Anda hadapi bergantung pada di mana dan kapan Anda ingin menyerang Jerman, pasukan apa yang ingin Anda gunakan, dan jenis korban yang Anda timbulkan. Saya menderita. Untuk kampanye StarCraft 2, Blizzard sangat bergantung pada desain misi dan skrip yang cerdas untuk menciptakan pertarungan yang tidak akan pernah terjadi dalam game skirmish, dan untuk bermain-main dengan banyak unit khusus dan peningkatan yang tidak tersedia di game multipemain. Tuan a mempunyai pengalaman yang sangat berbeda.

Agar adil, Relic dan Blizzard sama-sama membuat game RTS beranggaran besar dan memiliki banyak sumber daya untuk membuat misi dan merancang unit sekali pakai. Dan bahkan mereka tidak dapat mengejar ketinggalan. Seri Relic’s Dawn of War juga semakin mundur ke kampanye biasa, sementara desain misi StarCraft 2: Wings of Liberty yang mengesankan memberi jalan kepada arketipe misi yang lebih mekanis dan berulang di game-game selanjutnya. Ekspansi.

Di sisi lain, They Are Billions mungkin tidak membutuhkan kampanye sama sekali. Jadi sayang sekali Numatian Games membuat kampanye yang begitu besar dan kosong. Kampanye They Are Billions tidak berfokus pada tantangan baru yang unik, melakukan sesuatu yang istimewa dengan sebagian besar desain peta, atau menerapkan banyak batasan baru pada pemain. Sebaliknya, ini adalah versi singkat dan panjang yang tidak ada gunanya dari apa yang selalu (dan masih) merupakan kesenangan yang sangat sederhana.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending