Max Payne 2 The Fall Of Max Payne

Itu adalah judul misterius yang sulit untuk dipahami. Hingga baru-baru ini, pengembang Remedy merahasiakan banyak aspek permainan, lebih memilih menunggu hingga fungsi inti mencapai standar normal sebelum merilisnya ke publik. Mereka juga berusaha keras untuk merahasiakan keseluruhan cerita sekuelnya.

Setelah demo game ini baru-baru ini di San Francisco, kami dapat mengetahui beberapa informasi baru tentang cerita dan teknologi game tersebut. Tim Rockstar memainkan dua level pertama permainan untuk kami, menyoroti banyak perbaikan dan penambahan yang telah dilakukan sejak terakhir kali kami melihat judulnya. Setelah demo level pertama selesai, kami juga berkesempatan melihat beberapa tes mesin. Kami mencoba menghindari spoiler di sini, namun pratinjaunya menyoroti beberapa poin cerita yang muncul di awal permainan.

Setelah prolog singkat, cerita dimulai dengan Bagian 1, “Kegelapan di Dalam”. Max belum sepenuhnya puas dengan hasil pertandingan sebelumnya. Max mengaku memiliki kecenderungan masokis dan ingin dihukum atas perbuatannya di masa lalu. Dia sangat marah sehingga dia lolos tanpa bersalah meskipun tangannya kotor sehingga dia keluar dari Badan Pemberantasan Narkoba dan kembali ke kepolisian.

Bab pertama, “Pintu Lift”, dimulai dengan Max menanggapi panggilan darurat mengenai gangguan di salah satu gudang Vladimir Lem. Kami pertama kali melihat beberapa efek baru game ini di tempat parkir di belakang gudang. Remedy berpikir bahwa pemandangan akan terlihat lebih baik di malam hari saat cuaca basah, jadi dia membuat hujan setinggi mungkin dan membuatnya bersinar di genangan air di jalan. Max tiba dengan sedan putih yang bersinar berkat 40 lapis turtle wax. Anda juga dapat melihat efek radiositas baru dari game ini, karena terdapat lampu jalan di sekelilingnya. Pemetaan bayangan biasa dari judul sebelumnya telah dihapus dan diganti dengan bayangan yang lebih jelas dan dinamis.

Saat Max mendengar suara tembakan di gudang, panggilan telepon yang seharusnya rutin dengan cepat menjadi tidak terkendali. Max mendengar teriakan wanita itu dan langsung yakin bahwa dia harus pergi ke gudang, jadi dia memanggil bantuan. Saat dia menerobos masuk, dia memperhatikan bahwa suara itu berasal dari televisi yang tidak dijaga di atas meja. Acara “Dick Justice” adalah parodi bagus dari game pertama Max. Meskipun sukses, jelas bahwa Remedy masih bisa mengolok-olok dirinya sendiri, karena karakternya yang bergaya tahun 70-an menciptakan kembali peristiwa-peristiwa dari kehidupan Max (dengan sedikit bakat artistik).

Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Series X | Gameplay [4K 60FPS]

Max segera menemukan petugas kebersihan di sebuah gudang besar yang membuatnya mendapat lebih banyak masalah. Peti, rak, dan tong yang mengisi level semuanya sepenuhnya interaktif dan terikat dengan mesin fisika game yang menakjubkan. Teknologi Havoc digunakan untuk mewakili setiap konflik sepanjang permainan, mulai dari model karakter hingga kotak. Lampu bercabang itu menghantam langkan tinggi dan jatuh menimpa Max. Dapatkan Max aman tepat waktu dengan lompatan cepat yang didukung oleh waktu singkat. Dia melemparkan beberapa granat ke dalam ruangan dan kita melihat peti dan orang-orang jahat terbang di udara saat ledakan terjadi.

Seperti sebelumnya, karakter dapat bersembunyi di balik kotak kayu, namun kekuatan tumbukan peluru dapat menghancurkan pertahanan mereka. Meskipun tim tidak akan menerapkan model penetrasi apa pun (untuk memungkinkan peluru melewati kotak atau permukaan lunak lainnya), sistem baru ini pasti akan membahayakan perlindungan dan membuatnya lebih dinamis untuk baku tembak.

Penting agar musuh hampir selalu mempertahankan posisinya. Serial ini lebih berfokus pada aspek sinematik baku tembak daripada aspek taktis, jadi masuk akal jika memiliki musuh yang tidak akan mundur saat menghadapi serangan. Mereka tampaknya berpikir untuk menyerang dalam ruang yang diberikan kepada mereka, namun jarang, jika pernah, berbalik dan lari. Mungkin bos mereka lebih menakuti mereka daripada Max. Bagaimanapun, kedua level yang kita lihat masing-masing memiliki banyak musuh. Artinya menahan hujan bom molotov.

Di akhir tingkat gudang, Max mendengar beberapa orang berbicara tentang Rem dan memutuskan yang terbaik adalah mencari tahu apa yang sedang dilakukan teman lamanya. Untuk menemukannya, Max pergi ke Klub Ragnarok. Ini dengan cepat menjadi pola bagi Max, tetapi saat dia memarkir mobilnya di luar klub, dia mendengar suara tembakan dari dalam. Tidak ingin mengambil jalan yang jelas, Max memutuskan untuk menyelinap ke klub melalui pintu belakang untuk mencari tahu apa yang terjadi di dalam.

Seperti yang bisa kamu bayangkan, situasi di klub agak kacau, dengan seluruh pasukan preman berusaha melenyapkan Rem dan teman-temannya. Anda dapat berinteraksi secara alami dengan sebagian besar objek di dunia, mirip dengan tingkat gudang dan tes fisika yang kita lihat sesudahnya. Max dapat melakukan serangan singkat terhadap musuh-musuhnya, menyaksikan mereka menggeliat dan jatuh di bawah beban apinya. Tes khusus menampilkan platform besar, dan animasi kematian di sini terbukti benar-benar tidak dapat diprediksi, dengan musuh terlihat berjatuhan dari platform setelah terkena segala sesuatu mulai dari granat hingga ledakan senapan.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne | the Andrew Bailey

Kali ini, Max mengambil alih dengan lima senjata baru. Tiga di antaranya akan tetap dirahasiakan (mungkin hingga gamenya dirilis), tetapi kita mengetahui dua senjata baru yang bisa digunakan Max. Yang pertama adalah MP5 dengan lensa telefoto. Senjata ini memungkinkan kalian untuk menembak dengan cukup cepat meskipun dalam keadaan zoom, menjadikannya kombinasi yang mematikan. Senjata lainnya adalah senapan Striker ukuran 12 pertengahan tahun 80-an. Senapan ini menggunakan laras seperti revolver untuk menahan kartrid, memungkinkan tembakan cepat, sehingga ideal untuk situasi jarak dekat. Senjata baru dan lama mendapat manfaat dari poligon dan resolusi 4x.

Di sinilah penjelasan efek bullet time baru dimulai. Versi baru ini, yang disebut Bullet Time 2.0 oleh pengembangnya, berbeda dari versi sebelumnya dalam satu hal penting. Jika efek Bullet Time sebelumnya hanya memperlambat semua tindakan dengan jumlah yang sama, Bullet Time 2.0 memberikan penghargaan atas kinerja superior Max dengan meningkatkan kecepatan tindakan selama Bullet Time. Ini berarti Anda dapat bergerak lebih cepat secara proporsional dalam waktu singkat hanya dengan mengalahkan banyak musuh. Dengan perubahan ke 2.0, Anda akan melihat bahwa senjata dan suara sekitar menjadi lebih teredam dan teredam, serta audio lebih teredam dan melebar. Kami tidak dapat mengujinya sendiri, namun ini merupakan indikator terbaik bahwa nuansa permainan telah mencapai 2.0.

Dalam perjalanan untuk menyelamatkan Rem, dia bertemu Mike si koboi. Orang Rusia gila ini adalah teman baik Rem dan akan bekerja sama dengan Anda saat Anda maju melalui sisa klub. Dari saat pertama Anda bertemu dengannya dalam baku tembak yang mendebarkan di tangga, Anda dapat mengetahui bahwa Mike lebih dari mampu untuk bertahan. Dengan dia bekerja bersama Anda, segalanya menjadi lebih mudah saat Anda menuju ke tempat Rem melawan sekelompok preman yang menyerang sebuah kantor. Konsep bekerja sama dengan karakter lain diulang beberapa kali sepanjang permainan.

Game ini diperkirakan akan dikirimkan pada tanggal 15 Oktober, diikuti oleh versi konsol sekitar bulan Desember. Dari segi konten, versi game yang berbeda harus sama. Ada kemungkinan bahwa demo yang dapat dimainkan untuk versi PC akan dirilis sebelum game tersebut dirilis, tetapi hal tersebut tidak dijamin. Rincian lebih lanjut akan segera diumumkan. (Catatan Editor: Steve Butts meninjau versi PC yang menjadi dasar pratinjau ini.)

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending