Sea of Thieves | Xbox

Fantasi bajak laut terhebat terlihat berbeda bagi setiap orang. Mungkin itu adalah pencarian Anda untuk menjadi bajak laut legendaris untuk menyaingi Jack Sparrow, saat Anda dan kru Anda menjarah kapal-kapal calon penjelajah di laut lepas, mendatangkan malapetaka di lautan dan menemukan kapal-kapal yang hilang dan harta karun yang terkubur . Atau itu mungkin hanya berarti bernyanyi. Sebuah gubuk di laut dengan monyet. Apa pun jenis pembajakan Anda, kotak pasir dunia terbuka Sea of ​​​​Thieves yang mengesankan memberi Anda kebebasan penuh untuk melakukan apa pun yang Anda inginkan sambil menjadikan momen biasa pun menyenangkan.

Penting untuk dipahami bahwa meskipun Sea of ​​​​Thieves adalah game petualangan online dengan dunia bersama, sebenarnya ini bukanlah MMO dengan dunia yang persisten. Artinya setiap kali Anda masuk ke Sea of ​​​​Thieves, Anda akan menerima kapal baru dari salah satu dari tiga kelas berdasarkan ukuran kru Anda: Sloop (hingga 2 pemain), Brigantine (hingga 3 pemain) berarti menerima. Galleon (hingga 4 pemain) – Semuanya kecuali tujuan kemajuan jangka panjang diatur ulang. Perbekalan yang kami kumpulkan terakhir kali, perahu dayung yang kami temukan, dan kotak penyimpanan yang kami simpan semuanya hilang.

Kapal terkecil dapat dioperasikan oleh satu orang, namun hal ini akan menghilangkan banyak kesenangan dalam berlayar. Karena alih-alih melawan ombak bersama orang lain, Anda akan berlarian di geladak seperti bajak laut tanpa kepala. menabrak. Kompleksitas dua kapal besar sebenarnya membutuhkan rombongan yang lebih besar. Anda dan kru Anda akan naik dan turun tangga untuk menyesuaikan layar, bermanuver, mengintai ke depan, dan menembakkan meriam sambil memperbaiki kerusakan. Melakukan semua ini sendirian sudah cukup sulit bahkan untuk kapal terkecil sekalipun, dan hampir mustahil untuk kapal besar.

Namun di waktu senggang antara pertempuran laut organik yang menegangkan dan improvisasi di Mode Petualangan, Sea of ​​​​Thieves mungkin berhasil mencapai ketinggian itu. Di sebagian besar permainan, momen-momen membosankan yang terlalu umum terjadi saat berpindah dari satu tujuan ke tujuan berikutnya, memberi perintah kepada anggota tim, atau secara metodis mencari barang-barang yang tidak mencolok dalam perburuan harta karun, Dalam Pencuri, itu adalah daya tarik utama dan sumber dari permainan. permainan. Hubungan teman sebaya. Dalam praktiknya, Anda harus menyesuaikan layar terhadap perubahan angin, mengeluarkan kompas untuk memastikan Anda menuju ke arah yang benar, dan menggunakan teleskop untuk mengamati daratan yang jauh. Para kru mengeluarkan instrumen mereka dan mendengarkan saat semua orang memainkan lagu yang sama, selaras satu sama lain dan dalam ritme yang sempurna. Hadiah juga dapat diberikan untuk memainkan alat musik bersama-sama saat kapal tenggelam.

Selain itu, ada banyak sekali contoh perhatian Rare terhadap detail. Misalnya, peta sebenarnya yang menunjukkan posisi kapal relatif terhadap berbagai pulau berada di bawah dek. Dengan kata lain, satu orang tidak dapat mengontrol dan melihat pada saat yang bersamaan. Jika tidak, Anda harus menaikkan dan menurunkan layar secara manual serta mengatur angin. arah. Detail kecil ini mungkin terdengar membosankan pada pandangan pertama, tetapi semuanya menambah kesan mendalam Sea of ​​​​Thieves secara keseluruhan.

Kehidupan Bajak Laut untukku

Is Sea of Thieves Split Screen? - Guide Stash

Sea of ​​​​Thieves adalah pengalaman bermain game yang sebebas mungkin, yang merupakan berkah sekaligus kutukan. Di sisi lain, Anda mungkin (seperti saya) menghabiskan hampir 12 jam hanya berjalan-jalan tanpa menyadari bahwa sebenarnya sedang ada kampanye. Dan saat itulah saya menyadari bahwa meskipun gameplay gratisnya sangat menarik, misi-misi ini, yang disebut Tall Tales, mengarah ke beberapa momen favorit saya setelah Anda memahami apa itu misi tersebut dan bagaimana cara mengaksesnya.

Daripada bermain seperti perjalanan singkat dan berorientasi pada tujuan, yang biasanya merupakan misi RPG standar seperti mengalahkan musuh tertentu atau mengumpulkan item tertentu, Tall Tales menawarkan
yang lebih komprehensif. Ini terstruktur seperti petualangan misteri satu kali yang terhubung ke cerita . cerita. Banyak di antaranya dimulai dengan instruksi yang tidak jelas dan gambar kasar, dan mengharuskan Anda memecahkan teka-teki dan melakukan perburuan harta karun sesungguhnya di berbagai pulau. Ini adalah permainan asah otak yang benar-benar menguji kemampuan detektif Anda, jadi agak mengejutkan bahwa permainan ini tidak diberikan kepada Anda secara lebih langsung daripada “misi utama”. Sebaliknya, Anda hanya bertemu NPC dan buku pengetahuan di dunia atas. Penemuan dalam buku-buku ini sengaja disembunyikan untuk menjaga konsistensi dengan tema misterius dan petunjuk yang tidak jelas, namun saya berharap ada lebih banyak panduan tentang cara mulai membaca setiap buku toto855 login.

Namun hal baik tentang tidak dipaksa untuk menyelesaikannya adalah Anda sebenarnya tidak perlu melakukan apa pun yang tidak ingin Anda lakukan. Perkembangan Sea of ​​​​Thieves cukup bertahap, begitu pula struktur keseluruhannya. Alih-alih mendapatkan poin pengalaman dan menaikkan level karakter Anda, Anda dapat menyelesaikan perjalanan, menyelesaikan penghargaan (tantangan seperti memberikan sejumlah sumber daya kepada pemberi misi dari waktu ke waktu), atau mendapatkan item tertentu menyelesaikan item tertentu seperti passing. Ubah peti harta karun Anda menjadi kolektor emas. Setiap perusahaan dikaitkan dengan kegiatan tertentu yang dapat dilakukan. Anjing Laut untuk arena berorientasi PvP, Order of Souls untuk mengumpulkan tengkorak kerangka dalam pertarungan PvE, Panggilan Pemburu untuk mengumpulkan ikan dan daging hewan, dan banyak lagi.

Variasi misi memang bagus, tapi dalam game tentang bajak laut yang berwarna-warni, memiliki cita rasa dan kepribadian masing-masing faksi yang begitu dalam seperti genangan air sepertinya merupakan peluang besar yang terlewatkan. Saya tidak ingat nama salah satu pedagangnya. Mereka hanya ada untuk menjual kosmetik dan mendapatkan misi perjalanan. Papan buletin mungkin lebih baik daripada teks. Satu-satunya pengecualian adalah Tall Tales, yang biasanya dimulai oleh NPC dengan teks rasa yang menarik, tetapi begitu dimulai, segala sesuatunya diceritakan melalui peta harta karun, item pengetahuan, dan jalur remah roti yang tidak jelas. Itu membuat petualangan seru penuh intrik yang didorong oleh pemain, tapi itu bukan cerita yang bagus.

Pendekatan kemajuan Sea of ​​​​Thieves yang tidak biasa juga berarti Anda tidak dapat memperoleh keterampilan atau peralatan yang mengubah cara Anda bermain. Dari saat Anda pertama kali masuk hingga jam ke 1.000 dan seterusnya, Anda memiliki akses ke keterampilan dan senjata yang sama persis dengan semua orang di sekitar Anda. Ini benar-benar tidak pernah berubah. Jika menurut Anda ini membosankan, Anda benar. Itulah faktor terbesar yang membuat layar Sea of ​​​​Thieves berhenti setelah beberapa saat.

Sebaliknya, hampir semua yang Anda buka hanyalah kosmetik belaka. Saat setiap perusahaan naik level, Anda mendapatkan gelar baru yang muncul pada karakter Anda, perjalanan yang lebih menguntungkan dan mengasyikkan, serta pakaian baru yang dapat Anda beli. Saya tertarik pada hadiah visual seperti skin pakaian yang menarik, desain kapal yang berbeda, dan gaya senjata bertema hebat yang sesuai dengan faksi atau latar mana pun dengan avatar, kapal, senjata, pakaian, dll., namun saya tetap mengharapkan sesuatu yang lebih. Untuk sesuatu yang mengguncang Anda. Tetapi bahkan melihat “permainan akhir” (yang juga sangat mirip dengan permulaan) agak menakutkan. Selain menyelesaikan semua Tall Tales, tujuan utamanya adalah mencapai peringkat 50 di setidaknya 3 dari 5 perusahaan. Menjadi “Legenda Bajak Laut” memberi Anda hak untuk menyombongkan diri, item kosmetik yang lebih berkilau, dan akses ke perusahaan rahasia khusus dengan perjalanan akhir permainan dan hadiah yang biasanya hanya berupa kosmetik.

Sea of ​​​​Thieves dibangun dengan ide untuk memulai hampir dari awal setiap kali Anda bermain, jadi memulai sesi baru biasanya tidak membutuhkan waktu lama untuk kembali berperang. Hal hebatnya adalah Anda tidak terlalu takut mati. Pada kenyataannya, ini bukan kemunduran yang serius, tetapi hanya ketidaknyamanan (Anda kehilangan jarahan dan harus memulai dari awal dengan kapal baru yang identik di pos terdepan terdekat). Namun, sisi negatifnya adalah kurangnya konsistensi. Tidak ada peningkatan kekuatan secara bertahap yang diisyaratkan oleh kapal yang lebih besar, lebih baik, atau lebih spektakuler, karakter Anda tidak menjadi lebih kuat, dan pulau serta pos terdepan Anda tidak berubah atau meningkat. Semuanya menjadi stagnan.

Sifat kapal sekali pakai adalah alasan utama mengapa peningkatannya hanya terbatas pada aspek kosmetik saja, seperti warna layar, desain bendera, dan tema visual untuk meriam dan objek lainnya. Itu saja. Pilih semuanya dari satu pengecer, beli sekali dan jangan pernah mengambil risiko kehilangannya. Sea of ​​​​Thieves lainnya terasa seperti ada sesuatu yang hilang, dengan fisika karena harus terus mengawasi kapal Anda, dan betapa pasif dan kosongnya penyesuaian kapal terkadang Anda dapat melihat apa yang dapat Anda lakukan.

Hai sobat

How to get back into Sea of Thieves | Eurogamer.net

Semua konten sampingan lainnya – benteng seperti penjara bawah tanah tempat semua pemain berlomba untuk membersihkan benteng kerangka dan menjarah harta karun di dalamnya, kapal kerangka yang muncul dari laut untuk menyerang, dan banyak lagi Konflik alami dengan pemain musuh lainnya, seperti pertemuan di laut – merupakan misteri bagi saya sampai seorang teman menjelaskan semuanya secara rinci. Dan tanpa kemajuan menarik dan mengubah permainan, perjalanan sulit untuk menjadi legenda bajak laut bisa menjadi sangat sulit. Untungnya, yang terpenting adalah perjalanannya sendiri, bukan tujuannya.

Rare menawarkan banyak aktivitas yang menyenangkan dan sederhana, dan kemudian pemain online lainnya hadir untuk mengguncang Anda dengan cara yang benar-benar tidak terduga. Oleh karena itu, saya rasa saya belum pernah memainkan game yang ditingkatkan secara dramatis dan menyeluruh dengan kehadiran pemain lain (teman atau musuh) seperti Sea of ​​​​Thieves. Perbedaan antara bermain sendiri dan bermain bersama teman adalah perbedaan antara bosan atau tertawa hingga menangis.

Membentuk tim (sebaiknya teman, tapi Anda juga bisa bergabung bersama orang asing) mengubah tugas monoton menjadi peluang menarik untuk kerja tim. Tidak ada sensasi dan kepuasan saat setiap orang memainkan peran mereka secara individu dan bersatu untuk bertindak sebagai satu kesatuan. Saya menggerakkan kapal untuk menghindari tabrakan dengan kapal musuh, tetapi teman saya menembakkan cukup banyak tembakan meriam untuk membombardir kapal musuh saat berlayar, akhirnya tenggelam di kejauhan. Saat-saat yang memuaskan ini sering terjadi dan menggembirakan, dan semakin meningkat ketika kapal musuh digantikan oleh binatang raksasa seperti megalodon yang menelan kapal.

Sayangnya, menavigasi kompleksitas seorang kapten dengan seluruh kru adalah teka-teki yang sangat rumit dan rumit karena memerlukan kerja sama, sedangkan pertarungan tangan kosong dan senjata membosankan dan sederhana. Terima pedang dan pistol. Anda dapat melakukan kombo tiga pukulan, meningkatkan serangan, lalu memilih antara pistol, blunderbuss model shotgun, atau senapan jarak jauh. Itu saja, tapi pesona kecil ini tidak bertahan lama.

Jika Anda hanya ingin memburu pemain lain untuk terlibat dalam pertarungan PvP, menu utama memiliki bagian khusus yang didedikasikan untuk hal itu: Arena. Dibagi menjadi dua versi kompetitif: Sloop untuk 2 pemain dan Galleon untuk 4 pemain. Dalam kedua mode tersebut, tujuannya adalah untuk menggali harta karun hanya dengan menggunakan peta kasar dan mengirimkannya ke kapal dagang yang jauh. Masalahnya, bagaimanapun, adalah setiap orang memainkan kartu yang sama dan mengejar harta karun yang sama pada saat yang sama, menjadikan semuanya seperti perlombaan tikus yang sulit. Pemenang ditentukan dengan menggunakan sistem poin di mana poin diberikan baik untuk peti harta karun yang diserahkan maupun kapal musuh yang tenggelam. Arenanya ramai. Anda tidak lagi harus memutuskan ke mana harus pergi selanjutnya dan dapat fokus sepenuhnya pada PvP.

Koordinasi tim yang dibutuhkan untuk sukses di Arena hampir mencapai prestasi Olimpiade, dan menampilkan bagian terbaik dan paling mengesankan dari Sea of ​​​​Thieves. Hal ini mendorong kerja sama dalam tim “semua tangan di dek”. Realisme menaikkan dan menurunkan layar, menembakkan meriam secara manual dari sisi kapal, dan secara harfiah menggali harta karun berarti pulau itu dibombardir dengan tembakan meriam, para kru mengambil peti harta karun, dan hampir kehilangan nyawa di momen-momen yang mengesankan, seperti menjatuhkan dan menghindar. Seolah mengambang di air, jatuhkan jangkar dan belok tajam untuk menabrak kapal musuh. Ini semua tentang waktu dan koordinasi.

Putusan

Sea of ​​​​Thieves adalah game sandbox fantasi bajak laut dengan banyak aktivitas yang tidak dapat diprediksi dan mengasyikkan saat Anda menambahkan pemain lain. Berkoordinasi di dek kapal bajak laut raksasa terkadang bisa sangat kacau, tetapi juga menyenangkan tanpa henti. Sistem perkembangan yang hanya dangkal tidak memberi saya insentif untuk terus bermain seperti yang saya inginkan. Desainnya yang terbuka juga terkadang membuat saya merasa tersesat, tetapi jika Anda memiliki kelompok yang terdiri dari dua atau tiga teman untuk bermain, Anda akan menemukan permainan ini cukup menarik sehingga Anda ingin bermain keras.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending