Broken Sword: Parzival's Stone announced for console, PC, and mobile - Gematsu

Di stan kecil di sudut Gamescom, saya menghabiskan lebih dari satu jam membicarakan tentang Pedang Patah dengan penciptanya, Charles Cecil. Tapi bagiku itu masih belum cukup lama. Cecil punya banyak cerita menarik tentang game dan Revolution Software yang bisa saya dengar melalui Gamescom, tapi saya belum sempat mendengar semuanya.

Saat saya menunjukkan kepadanya aksi dari Broken Sword versi remaster baru – Shadow of the Templars: Reforged, dia berkata, Ini tampak sama seperti sebelumnya. ”Saya langsung setuju dengannya. Cecil menyeringai dan mengubah grafiknya, dan permainan beralih ke grafis retro berpiksel dari versi aslinya. “Seperti itulah rasanya saat itu,” dia tertawa.

“Jadi, Anda harus mengaktifkan tombol ini. Jika tidak, orang akan berkata, ‘Kamu tidak berbuat banyak, kan?’ Tentu saja dia benar. Saat pertama kali melihat tangkapan layar Reforged, saya terkejut tentu saja terkesan dengan betapa cantiknya tampilannya, tapi nostalgia mengingatkanku bahwa game itu cukup hebat saat itu. Oh, ingatanku mungkin membodohiku!

Cecil menunjukkan kepada kami lebih banyak tentang permainan ini dan menunjukkan bagaimana tim meningkatkan animasi aslinya. Saat George bergerak di sekitar tempat kejadian, bayangan muncul secara real time dan tepi cahaya mengelilinginya. Cecil memuji programmer “jenius” yang harus kreatif agar bayangan berfungsi dengan baik dalam 2D.

“Kami sangat menghormati yang asli,” katanya padaku. “Kami ingin memainkan permainan yang sama, tetapi lebih baik.” Tidak ada perubahan. “Kami tidak akan membuat Pulau Monyet dan mengubah gaya seninya.”

Revolution Software memberikan karakter lebih detail, namun tetap mempertahankan tampilan aslinya. Daripada menciptakan kembali karakter, para seniman diminta untuk menggunakan apa yang mereka ketahui tentang kepribadian karakter dari gameplay dan pengisi suara untuk menyempurnakan desain mereka lebih dekat bersama link5000.

Peningkatan grafis seperti itu mengandalkan AI di masa lalu, namun pendekatan ini menjadi semakin kontroversial. Cecil berbicara terus terang dan terus terang tentang “topik yang agak sensitif” dan menjelaskan bagaimana timnya menggunakan AI atau tidak. “Kami menggunakan AI sebagai alat seniman. Orang-orang biasa melakukan hal-hal yang tidak ada gunanya, yaitu membuat sprite, memberi tinta pada sprite, dan mengecatnya. Itu sangat buruk. Hal yang hebat bagi seniman adalah mereka dapat melakukan pekerjaan berat sendiri dan memiliki AI ​lakukan untuk mereka. AI sekarang dapat membuat tubuh secara langsung, memungkinkan artis untuk fokus pada ekspresi wajah dan tangan. Artinya, Anda dapat menggambar dan melakukan hal-hal yang tidak dapat dilakukan AI. Yang harus dilakukan manusia adalah menciptakan ekspresi yang menarik, menciptakan makna, dan membuat mata kita terlihat indah saat saling berpandangan. ”

Sementara Reforged bekerja keras untuk mempertahankan semangat aslinya, Broken Sword – Parzival’s Stone menjadi sedikit lebih berani dengan gaya seninya tanpa mengorbankan apa yang disukai penggemar. Ini mengadopsi gaya permainan aslinya, tetapi menggabungkan elemen 2D dan 3D untuk menciptakan lingkungan “super 2D”. Ini bukan satu-satunya cara untuk mengubah keadaan. Cecil menjelaskan bahwa batu Parzival akan menjadi sedikit lebih tebal. “Ini menjanjikan petualangan tunjuk-dan-klik yang sangat bagus, tapi akan lebih penuh petualangan. Ini akan menjadi sedikit lebih berani dalam hal penggambaran George dan Nico, teka-teki, dan hal lainnya.” 2009. Wii dan DS lahir. Namun, ini bukan versi yang menjadi dasar Reforged.

Broken Sword: Broken Sword: Classic adventure series announces sixth game and remastered original. See details - The Economic Times

“Saat kami membuat potongan sutradara, kami menerapkan kembali [versi] Game Boy Advance,” jelas Cecil. “Kami menghabiskan penyimpanan sebanyak yang kami bisa. Tingkat animasi dan dialognya tidak masuk akal, jadi penggemar beratnya berkata, ‘Mengapa Anda menghapusnya?’ Pertanyaan yang tepat adalah, “Mengapa Anda tidak mempertimbangkan hal tersebut saat menerapkan kembali?” Jawabannya adalah, tidak ada ruang. Kami memutuskan untuk kembali dan membuat versi asli, yang memiliki lebih banyak konten dan merupakan bahan pokok bagi penggemar beratnya. Konten dari Director’s Cut dapat diteruskan, namun tidak pada rilis awal.

Revolution Software mempertahankan versi kanonik dari Pedang Patah pertama untuk Reforged, tapi itu tidak berarti mereka tidak mengubah beberapa detail kecil dan memberikan permainan baru yang sangat dibutuhkan. Tim berencana menggunakan beberapa animasi dan narasi yang dibuat untuk rilis asli dan tidak pernah digunakan. Cecil juga menyampaikan bahwa tim telah memperbaiki hal-hal yang tampaknya tidak konsisten atau memiliki asosiasi budaya yang sudah ketinggalan zaman dan perlu ditangani.

Contohnya, di cerita aslinya, ketika kamu kembali ke bar setelah bom meledak, kursi tempat bom itu diletakkan masih utuh. Namun, di Reforged kita melihat bahwa ledakan tersebut merobek bangku tersebut. Contoh lain yang ia berikan adalah animasi saat sang pembunuh kembali ke hotel. Jaket ungu itu masih ia kenakan, meski Albert yang menemukannya lebih dulu. Cecil menjelaskan bahwa ada beberapa hal yang tidak bisa diperbaiki oleh Albert, seperti Albert bisa membawa jaket itu ke penjahit dalam waktu 10 menit setelah ledakan, tapi setidaknya memberikan kemeja kepada si pembunuh untuk menunjukkan bahwa dia melepas jaketnya bercanda bahwa ada.

“Kami memiliki penulis yang sangat progresif, dan dia hebat, jadi rasanya kami tidak keluar dari sinkronisasi dengan tahun 2023,” kata Cecil, meskipun dia bukan penggemar Baphomet. Dia berbicara tentang kekhawatirannya tentang karakter dalam “Kutukan” dan karakter Suriah tampak terlalu stereotip, sehingga sedikit perubahan dilakukan. Tolong perbaiki ini.

Tim telah membuat beberapa perubahan kecil, tapi satu hal penting tetap sama. Ketika Rolf Saxon, pengisi suara asli George Stobart, bertanya kepada Cecil apakah dia akan kembali untuk Parzival’s Stone, dia menjawab bahwa dia akan kembali. Saxon juga telah menyatakan keinginannya untuk kembali, jadi kecuali terjadi kesalahan, kemungkinan besar dia akan kembali berperan sebagai George.

“Kami berada dalam posisi bagus untuk menjadi tuan rumah pertandingan seperti ini, kami memiliki banyak penonton, kami memiliki tradisi,” kata Cecil, namun dia telah belajar dari pengalaman pahit bahwa menentukan poin dan skor tidaklah mudah . – Klik untuk audiens modern. “Saya ngeri mengetahui asumsi saya bahwa point-and-click begitu jelas sehingga siapa pun bisa bermain tidak benar, terutama di perangkat seluler. Gamer berpengalaman terjebak.”

Broken Sword - Parzival's Stone aka Broken sword 6. - page 4 - Adventure Gamers Forums

Revolution Software sebenarnya Untuk menguji pengalaman pengguna tanpa mengungkapkan apa yang mereka coba lakukan, tim menguji versi resolusi rendah dari Broken Sword 2 dengan beberapa fitur baru, seperti sistem petunjuk. Hal ini memungkinkan para penguji permainan untuk berspekulasi bahwa mereka hanya merilis ulang versi lama, daripada menyimpulkan bahwa pembuatan ulang game pertama dalam definisi tinggi sedang direncanakan.

Cecil awalnya tidak yakin dengan gagasan sistem petunjuk. “Saya mulai bermain game petualangan lagi baru-baru ini dan itu benar-benar membuat frustrasi. Mengapa saya perlu mendapatkan petunjuk? Game yang bagus adalah game di mana Anda gagal, Anda memahami mengapa Anda gagal, Anda menjadi lebih baik, dan kemudian Anda berhasil berubah pikiran ketika dia sendiri yang memanipulasi sistem petunjuk.” Entah kenapa, saya sedang bermain Candy Crush. Saya berpikir, “Oh, pasti ada tiga, tapi saya tidak bisa melihatnya,” dan kemudian saya melihat sedikit kilauan. Saya mendapati diri saya tidak dilindungi. Saya menunggu beberapa saat [sebelum petunjuknya terungkap]. ”

Itu sebabnya Revolution Software menguji sistem petunjuk ini dengan tes palsu Broken Sword 2, menawarkan mode tradisional untuk pemain hardcore yang ingin memecahkan masalah sendiri, dan mode cerita untuk pemain yang membutuhkan sedikit bantuan. Isinya sama, namun dengan fungsi tambahan. Percikan kecil akan muncul sebagai petunjuk, dan jika Anda berinteraksi dengan sesuatu, percikan itu akan berwarna abu-abu. Jika Anda menggabungkan dua elemen yang tidak berfungsi, elemen tersebut juga akan berwarna abu-abu. Semakin keras Anda berusaha memecahkan teka-teki, semakin kecil pilihannya dan semakin jelas jawabannya.

Tim menghadapi tantangan serupa dengan layar sentuh. Pemain bingung bagian mana yang disorot saat dihadapkan pada pilihan, jadi kami membuat tangan mereka transparan agar lebih jelas apa yang mereka pilih. Pengujian pengalaman pengguna sangat berharga bagi tim.

Reforged dan Parzival`s Stone menyediakan fungsi serupa. “[Kutukan Baphomet] 1, 2, 5, dan 6 memiliki antarmuka dan ikon yang sama. Anda akan menemukan diri Anda di dunia Kutukan Baphomet. Kutukan Baphomet 3 dan 4 adalah masalah yang berbeda,” katanya. “3D. Kini setelah tim menghapus nomor dari judulnya, sebagian besar seri masih dapat hidup berdampingan dengan bangga dalam 4K.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending