Kyn on Steam

Dalam beberapa tahun terakhir, RPG aksi ala Diablo dan CRPG klasik telah mengalami kebangkitan, keduanya menarik bagi penonton yang mendambakan pengalaman seperti itu setelah bertahun-tahun menghilang dan meraih kesuksesan. Sebuah game yang terutama dikembangkan oleh hanya dua orang, Kyn mengambil pertarungan taktis berbasis partai seperti Pillars of Eternity dan menggabungkannya dengan desain Diablo yang lebih fokus pada penjarahan dan aksi. Pertarungan waktu nyata memungkinkan Anda mengontrol pesta hingga enam karakter saat Anda menyelesaikan serangkaian misi, menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk menjarah dan bertarung daripada membaca. Pengembang di Tangrin Entertainment melakukan banyak hal dengan benar dengan Kyn, tetapi jumlah bug yang ada saat ini dalam game dan beberapa masalah desain mengganggu lainnya mungkin membuat Anda bingung sebelum memulai.

Seperti kebanyakan RPG aksi, cerita Kin tidak kalah pentingnya dengan pengalaman bermain game. Anda memulai permainan sebagai dua karakter yang baru saja selamat dari cobaan berat dan bertugas membantu berperang melawan sekelompok monster mirip Orc merah yang merusak daratan. Akhirnya, menjadi jelas bahwa kedua belah pihak perlu memperoleh serangkaian perangkat yang disebut “Tris” yang merupakan kunci untuk memenangkan perang. Ceritanya bertujuan memberikan konteks pada petualangan, dan sangat mudah untuk diabaikan jika Anda tidak tertarik. Percakapan dan cutscene dapat dilewati dengan mudah. Hampir tidak ada akting suara yang terkait dengan misi/cerita dalam game. Jadi jika mau, Anda bisa melewati semua dialog dan langsung menuju pertarungan dan eksplorasi.

Kyn dibagi menjadi 18 misi di mana Anda diangkut ke area baru dan mengunjungi pusat kota di antaranya. Mundur dan tersesat diminimalkan berkat penanda objektif dan fakta bahwa ketika Anda ingin memulai atau mengakhiri misi, Anda biasanya cukup menekan perintah “Mulai Misi” atau “Kembali ke Kota” yang muncul di layar. Anda bisa Misinya sendiri biasanya berlangsung di area luas yang dapat Anda jelajahi atau jalankan untuk mencapai tujuan Anda. Pencarian sampingan opsional tersebar di seluruh area misi, tetapi biasanya cukup membosankan dan sebagian besar terdiri dari mengumpulkan item dan menghancurkan peralatan.

Tujuan utamanya selalu lebih menarik. Satu misi mengharuskan Anda menyelesaikan serangkaian tugas untuk sang pertapa, mengonfigurasi jaringan pipa yang mendistribusikan air panas ke berbagai bagian peta untuk mencairkan salju yang menghalangi jalan. Di level lain, tiga anggota partai menyerang benteng secara langsung, dan Anda mengontrol anggota keempat yang menyelinap dari belakang dan membuka gerbang. Level-level inilah yang menonjolkan struktur berbasis misi Kyn, memberikan konteks yang menarik dan terstruktur untuk pertarungan yang membentuk sebagian besar permainan.

Kalau soal pertarungan, pertarungan di Kyn bagus, tapi belum sempurna. Mekaniknya terasa seperti versi sederhana dari Pillars of Eternity. Anda dapat mengontrol setiap anggota partai Anda, tetapi jika Anda ingin fokus pada satu atau dua karakter, mereka akan mencoba bertarung untuk diri mereka sendiri. Setiap karakter diberi tombol angka, dan tombol lainnya memiliki kemampuan yang ditetapkan. Ketika keadaan menjadi kacau, Anda dapat memperlambat waktu dan memberikan lebih banyak perintah. Namun, Anda tidak memiliki penggunaan waktu lambat yang tidak terbatas, jadi Anda harus menggunakannya dengan bijak. Setelah Anda menguasai kontrolnya, pertarungan bisa menjadi sangat seru dan mengasyikkan jika Anda mengatur tingkat kesulitannya dengan benar. Saya pikir “normal” itu terlalu sederhana. Karakter jarak jauh menjaga jarak sementara karakter jarak dekat bergegas maju. Mantra penyembuhan digunakan sebagai pengganti ramuan, dan kemampuan memiliki cooldown yang bagus.

Kyn on Steam

Masalah pertempuran timbul karena rancangan musuh. Sebagian besar tantangan permainan tampaknya datang dari musuh yang membuat karakter Anda pingsan atau bergulat, tetapi trik ini cepat membosankan. Saya menemukan bahwa tugas utama karakter jarak dekat/tank saya hanyalah duduk di depan dan terkena stun berulang kali sementara karakter jarak jauh saya menyembuhkannya dan memakan bar kesehatan musuh dari jarak jauh. Hal ini tidak selalu terjadi, dan ketika permainan memiliki keseimbangan musuh yang baik, pertarungan bisa menjadi menyenangkan, namun sayangnya banyak pertemuan yang sangat bergantung pada efek yang melemahkan ini.

Cara karakter berkembang juga agak aneh. Meskipun Anda tidak dapat memilih kelas di awal permainan, Anda dapat sepenuhnya menghormati karakter Anda kapan saja. Saya menghargai fleksibilitas yang diberikan kepada saya, namun saya tidak perlu terlalu memikirkan pengembangan karakter. Terutama karena hanya ada tiga statistik tempat Anda dapat menginvestasikan poin Anda, dan keterampilan akan terbuka tergantung pada seberapa tinggi statistik tersebut. Jika Anda menemukan perlengkapan yang Anda inginkan tetapi tidak memiliki statistik yang tepat, buka saja menu dan seimbangkan kembali angkanya hingga berhasil. Meski begitu, membentuk sebuah kelompok yang bisa menggunakan berbagai macam perlengkapan bukanlah hal yang menyenangkan. Yang juga aneh adalah kenyataan bahwa tidak ada sistem XP. Anda hanya menerima sejumlah poin keterampilan untuk menyelesaikan setiap misi, yang mengurangi motivasi untuk menjelajah dan menyelesaikan misi sampingan.

Mereka ada yang berpendapat dalam spesialisasi keterampilan dalam bentuk keterampilan pakan. Ini adalah kemampuan kuat yang sebagian terbuka dengan menginvestasikan poin pada karakter Anda. Untuk mengaktifkannya, Anda perlu menggabungkan kemampuan dengan “batu umpan”, dan batu yang berbeda memiliki efek yang berbeda. Ini adalah keterampilan yang hanya digunakan dalam situasi tersulit dan jarang digunakan. Contohnya termasuk kemampuan untuk menempatkan perangkat penyembuhan yang menyembuhkan semua sekutu di sekitar secara singkat, atau memanggil pilar es raksasa yang akhirnya jatuh dan memberikan kerusakan pada semua musuh di sekitar. Keterampilan ini umumnya menarik dan menyenangkan untuk digunakan, namun sayang sekali keterampilan biasa tidak begitu menarik.

Kyn juga memiliki sistem crafting yang cukup lengkap. Anda akan menemukan banyak barang selama perjalanan Anda, banyak di antaranya adalah barang kerajinan. Sebagai catatan tambahan, harus mengeklik item satu per satu untuk memilihnya sangat menjengkelkan. Saat Anda kembali ke kota di sela-sela misi, Anda dapat menggunakan berbagai objek ini untuk membuat baju besi dan senjata. Sistem kerajinannya sangat mudah digunakan. Tidak perlu mencari cetak biru. Bicaralah dengan orang yang tepat dan mereka akan memberi tahu Anda barang apa yang bisa Anda buat. Kerajinan itu sangat sederhana dan efektif sehingga mereka dengan cepat mengumpulkan kekayaan dalam jumlah besar, mengabaikan para pedagang yang menjual dagangan mereka yang tersebar di seluruh kota. Perekonomian Kyn mungkin memerlukan penyeimbangan kembali yang serius.

Meskipun masalah di atas memprihatinkan, masalah terbesar dari game ini saat ini adalah game tersebut masih belum dipoles. Banyak sekali bug yang saya alami, mulai dari karakter terjatuh dari peta, musuh tersangkut di medan, hingga berbagai masalah kamera yang terbukti selalu mengganggu. Anda dapat mengunci kamera karakter yang sedang Anda kendalikan, atau menggunakan mode pandangan bebas yang mirip dengan game RTS. Saya harus menggunakan mode pertama karena saya memiliki banyak monitor dan ketika saya menggerakkan mouse ke tepi layar dalam mode tampilan bebas, kamera tidak menggeser dan kursor hanya berpindah ke monitor kedua yang ada. Selain itu, Anda juga tidak dapat mengubah posisi kamera dengan mengklik minimap. Opsi kontrol menunjukkan bahwa Anda dapat menggunakan tombol untuk menggeser kamera, namun fitur ini tidak pernah berfungsi untuk saya. Saya akhirnya meninggalkan kamera dalam mode “terkunci ke karakter” dan menggunakan tombol angka untuk beralih antar karakter, yang tidak ideal dan berarti saya harus terus-menerus bergulat dengan kamera.

Meskipun tidak memenangkan penghargaan apa pun atas kecakapan teknis atau pilihan artistik yang berani, Kyn adalah permainan yang sangat menarik. Berbagai misi biasanya berlangsung di lingkungan yang beragam secara visual, mulai dari tanah terlantar bersalju hingga kota, kastil, hutan, dan garis pantai yang dilanda perang. Namun bintang sebenarnya dari pertunjukan ini adalah musik orisinalnya, musik indah yang berhasil mengatur suasana hati dalam berbagai suasana. Desain suaranya lainnya oke, jika tidak ada yang perlu dituliskan di rumah. Ada beberapa crash saat game sedang dimuat, dan frame rate turun pada level tertentu saat aksi benar-benar memanas.

Kyn

Sulit untuk berbicara terlalu negatif tentang Kyn karena rasanya para pengembang jelas punya banyak hati dan sungguh-sungguh berusaha membuat game yang ingin mereka buat. Meskipun banyak aspek dari game ini yang patut dipuji, terutama model pertarungan dan desain misi yang menarik secara keseluruhan, kurangnya polesan dan sejumlah masalah desain yang kecil namun banyak membuatnya gagal total pada saat ini. Para pengembang tampaknya berkomitmen untuk meningkatkan permainan berdasarkan masukan dari penggemar dan secara aktif berupaya untuk mengatasi masalah apa pun, jadi bagi mereka yang menganggap gameplay-nya menarik, ini adalah tawaran yang bagus. Setelah sebulan, mungkin ada baiknya membeli Kyn. Apa pun yang terjadi, saya menantikan untuk melihat apa yang dilakukan pengembang selanjutnya setelah belajar dari kesalahan mereka dengan Kyn. mereka sangat menjanjikan.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending