Bugsnax on Steam

Dari trailer pengungkapan pertama, terlihat jelas bahwa ada sesuatu yang benar-benar gelap mengintai di balik bayang-bayang Pulau Snaktooth, petualangan orang pertama Young Horses: Bugnax yang menawan. Dan penggemar dengan kecurigaan yang semakin besar benar, karena Bugsnax mengungkapkan dunia yang lebih berlapis, tidak hanya dalam beberapa perkembangan yang kelam, tetapi juga dalam pemerannya dan pendekatan mereka yang bernuansa terhadap kehidupan. Namun, dalam draf pertama naskah Bugsnax, akhir cerita ini sangat berbeda baik dari segi naratif maupun mekanis. Percayalah – kami membaca naskahnya.

Berbicara dengan direktur kreatif Bugsnax Kevin Zuhn, yang menunjukkan naskah aslinya kepada IGN, perubahan pada akhir cerita Bugsnax tidak hanya memberikan akhir yang lebih emosional, tetapi juga meningkatkan gameplay, tradisi, dan banyak lagi masalah dengan versi sebelumnya. Dan bertekad untuk menyelesaikannya. Dan salah satu perubahan terbesar, yang menjelaskan banyak perubahan lainnya, adalah perubahan nasib karakter secara drastis.

Akhiran lengkapnya dapat dibaca di panduan wiki Bugsnax, tetapi penjelasan singkat tentang bagaimana petualangan berakhir adalah bahwa pemain diberikan kendali atas Bugsnax oleh Lizbert Megafig (yang awalnya memikat protagonis ke Pulau Snacktooth untuk menemukannya). . Ketika parasit pemakan manusia semakin berkuasa, pengaruhnya semakin berkurang. Lysbert dan kekasihnya Eggabel tetap berada di Undersnack untuk mencegah parasit, sementara pemain kembali ke permukaan bersama Filbo untuk menyelamatkan semua Grampus lainnya dan melarikan diri dari cengkeraman Bugsnax. Pemain harus menghadapi tantangan, menangkis Snax sambil menyelamatkan penduduk pulau agar dapat dengan berani dan aman kembali ke daratan bersama sebagian atau seluruh Grampus. Sebelum kembali ke kehidupan normal, pemain mempunyai kesempatan untuk berbicara dengan semua Grampus yang masih hidup tentang apa yang terjadi dan apa yang ingin mereka lakukan mulai sekarang. Ada juga urutan pasca-kredit, yang akan kita bahas sebentar lagi.

Kerangka dasar dari akhir cerita ini, tidak seperti Boneless Bugsnax, ada dalam draf aslinya, tetapi sebagian besarnya sangat berbeda dan pada saat yang sama lebih gelap dan konyol dalam banyak hal. Namun perubahan terbesar antara versi asli Bugsnax dan versi yang sebenarnya kami mainkan adalah masuknya UnderSnax (yang bahkan tidak ada di draft pertama; itu hanya sebuah gua dengan Lisbert di dalamnya) Tidak diragukan lagi hal itu pernah terjadi sebelumnya. Dan itulah fakta bahwa Eggabel meninggal selama petualangannya dan Lisbert di pegunungan – dan meninggal secara tragis.

Lisbert mengetahui bahwa Eggabelle melewatkan lompatannya saat mendaki ke puncak pulau, dan pada saat Lisbert berhasil menariknya, cintanya yang kecanduan Bugsnax telah berubah menjadi sesuatu yang lain, hampir seperti zombie, menjelaskan bahwa Bugsnax telah menjadi begitu kuat sehingga dia memegang kendali. Setelah pertengkaran di mana Eggabel, yang tampaknya lepas kendali, menyerang Lisbert, Lisbert mendorong Eggabel dari tebing hingga tewas. Eggabel kemudian terbagi menjadi Bugnax lain tanpa ada satu tubuh pun yang bisa dikuburkan.

Bugsnax for Nintendo Switch - Nintendo Official Site

Jelas ini tidak terjadi di game sebenarnya. Eggabel sebenarnya paling penting untuk babak ketiga. Ini sangat hidup dan membantu pemain lebih memahami apa yang sedang terjadi. Pemain juga dikirim dalam petualangan yang membuka pintu misterius ke jantung pulau.

Ada banyak alasan, yang Zune uraikan selama percakapan kami, tapi inilah penjelasan singkat mengapa versi asli kejadian tanpa Eggabel, dengan kata-katanya sendiri, hanya “dijelaskan omong kosong”.

“Ketika drafnya ditulis, sebelum saya mengetahui siapa pasangan Lisbert, saya mengetahui bahwa pasangannya telah meninggal. Karena struktur ceritanya, saya tidak tahu banyak tentang Eggabel sebagai karakter. Saya tidak tahu banyak tentang hal itu. Selain peringatan bahwa itu adalah omong kosong, semuanya adalah omong kosong,’ kata Zuhn.

Salah satu solusi yang muncul antara versi pertama dan terakhir cerita adalah penambahan kaset video yang bisa dikumpulkan pemain di sekitar Snacktooth, memberikan beberapa wawasan tentang hubungan antara Eggabel dan Masu. Namun Zuhn menekankan bahwa selama Eggabel masih mati, pemutaran film pada tingkat ini pun terasa cukup jitu.

“Jika [hubungannya] terlalu abstrak, kita dapat memahami bahwa seseorang sedang berduka karena kehilangan pasangannya, tetapi kita tidak dapat berduka jika kita tidak mengetahui atau merasakan apa pun tentang hubungan tersebut,” jelas mereka. “Itulah mengapa kami membuat video diary ini untuk menunjukkan seperti apa rasanya, karena lebih mudah untuk menunjukkannya daripada memberi tahu Elizabeth bahwa itu hanyalah hubungan yang hebat.”

Namun, Zuhn dan tim menyadari bahwa cerita di mana Eggabel mati sejak awal tidak akan sepenuhnya menyampaikan hubungan emosional yang dibutuhkan pemain dalam misi “Untuk membuat Lisbert tertarik.” Akhirnya mereka menyadari bahwa meskipun Eggabel merupakan bagian integral dari latar belakang permainan, dia juga perlu menjadi bagian integral dari cerita saat ini.

“Kemudian saya dihadapkan pada kenyataan bahwa cerita akan lebih baik jika Eggabel menjadi karakter dalam cerita daripada terjerumus ke dalam lubang klise.”

Bugsnax — Busch League Gaming

“Lubang metaforis” yang dimaksud Zune adalah kesadaran bahwa mereka secara tidak sengaja menggunakan metafora “mengubur kaum gay” dalam draf aslinya. Mereka memuji sebagian dari pengakuan ini kepada rekan satu tim seperti editor cerita Sage Coffey. Mereka membantu Zune menyadari bahwa naskahnya dimainkan berdasarkan kiasan di mana kematian karakter LGBTQIA+ dipandang hanya sebagai motivasi karakter lain. daripada karakter cisgender. Zuhn tentu saja ingin menghindari dan menjauh dari tren ini, tetapi dia menyadari bahwa skrip memanfaatkan tren ini, dan dengan membawa Eggabel lebih spesifik ke dalam permainan, dia memutuskan untuk membuat keseluruhan alur cerita Bugsnax menjadi lebih baik, Zuhn menekankan.

“Beberapa anggota tim saya sudah mengatakan kepada saya, ‘Ini adalah metafora yang buruk.’” Namun ketika Sage (Coffey) masuk sebagai editor cerita, hal pertama yang mereka tahu perlu mereka ubah adalah Apa yang saya katakan adalah [ Kematian Eggabel di luar layar]. Sage berkata, “Ini adalah bagian terburuk dari cerita ini.” Anda harus melakukan sesuatu yang berbeda.

“[Akhir asli] sendiri benar-benar mengecewakan untuk ceritanya, namun dalam konteks lingkungan media yang lebih luas, hal ini terlalu sering terjadi. Dan ini karena saya menghindarinya karena ceritanya Sebuah tempat di mana dirinya sendiri telah menjadi lebih kuat dan lebih baik.”
Bagaimana cerita mempengaruhi gameplay dan gameplay mempengaruhi cerita
Membuat Eggabel aktif dan mandiri dalam peristiwa cerita Bugsnax saat ini. Perubahan ini memungkinkan babak ketiga lebih konsisten dan lebih terikat pada DNA keseluruhan dari permainan. Salah satu perubahan tersebut adalah perubahan struktural yang besar. Karena tanpa pengenalan Eggabel yang tepat, pemain tidak perlu melakukan banyak hal di bagian akhir Bugsnax saat mencapai Frosted Peak.

“[Bagian Frosted Peak] bagaikan lubang menganga dalam cerita. Tidak ada yang terjadi saat Anda naik ke sana. Ada pintu misterius, tapi Anda tidak tahu apa itu atau bagaimana cara membukanya. Dan hampir aneh sampai pada tingkat [saya menyadari], “Eggabel masih hidup, dia ada di dalam.” Karena dia memikirkan tentang pintu itu dan bagaimana pintu itu terbuka dan bahwa Lisbert ada di baliknya. Ini akan memberi tahu Anda alasannya harus membukanya. Eggabel akan menjelaskan kejadian di gunung yang menyebabkan Lisbert terjebak di Undersnack.

“Dan pada saat yang sama, itu benar-benar mengubah sikap Lisbert seiring berjalannya cerita, karena di draft pertama, ketika dia bertemu Lisbert, dia benar-benar kesal dan hampir marah. Ada banyak hal yang salah [dalam aslinya draft] bahwa cerita mereka hampir tidak memiliki resolusi.”
Seperti yang dijelaskan Zuhn, penambahan Eggabel mengubah hampir semua hal dalam cerita dan struktur game telah ditingkatkan dan pemain kini memiliki lebih banyak alasan untuk benar-benar tertarik. Pahami perjalanannya.

Bugsnax on Steam

“Dia benar-benar berjuang dengan harga diri dan menderita depresi seperti banyak karakter lainnya, tetapi hal ini sangat melemahkan mereka. Saya membayangkan dia sebagai seseorang yang melihatnya sebagai peluang untuk berubah, karena itulah yang dia inginkan lebih dari apa pun: untuk berhenti menjadi dirinya sendiri. Tapi itu keputusan yang salah,’ kata Zuhn tentang karakterisasi Eggabel.

Dan ketika Zuhn benar-benar mulai menghidupkan Eggabel dalam draf berikutnya, hubungan pemain dengan misteri hilangnya Lisbert bisa menjadi lebih mendasar dan dapat dipahami dalam konteks yang lebih luas.

“Dalam versi [final], Eggabel mencarinya, tapi mereka bisa bersatu kembali dan menyelesaikan masalah. Dan mereka berdua punya kesempatan untuk maju, dan itulah arah cerita yang sebenarnya.” dengan ,” kata Zuhn, juga mencatat bahwa ini tidak berlaku untuk pemain yang percaya Lisbert dan Eggabel akan menemui akhir yang kelam.

“Setelah semua ini, beberapa pemain bingung dan percaya bahwa Lisbert dan Eggabel pada akhirnya akan mati, padahal sebenarnya tidak. Mereka masih hidup.

Anggota pemeran lainnya untuk Eggabel dan Lisbert Dari draf pertama hingga draf akhir, semua karakter pada akhirnya mencapai tujuan keseluruhan Zuhn untuk memerankan sebuah ansambel saat mereka melawan iblis pribadi, berevolusi dari sosok yang lebih pola dasar menjadi karakter yang utuh dan bernuansa dengan alur cerita yang lebih luas. Zuhn mengenang sebuah pengalaman yang benar-benar membentuk misi ini.

“Kami memiliki versi awal Garden Grove, dan Anda bertemu Wambus dan melakukan pencarian ini. Ayah [Produser dan programmer] Kevin Geisler berperan. Ayah Kevin Geisler adalah seorang petani yang berdagang kepada Kevin, “Kamu membodohi seorang petani.” Itu mengejutkan saya, karena saya adalah salah satu bass.
Zune ingin membuat Wambas dan semua Grampus lainnya bisa salah dan memasukkan kepribadian unik mereka ke dalam permainan; ingin melakukannya. Saya memiliki lebih banyak empati daripada sebelumnya.

“Saya telah banyak mengerjakan ulang karakternya. Dia masih orang Texas. Dia masih memiliki lahan pertanian dan sebagainya. Tapi saya menulisnya dengan cara yang membuat Anda berempati dan berhubungan dengannya. Karena… Karena setiap karakter yang saya masukkan dalam cerita ini, seseorang seharusnya bisa memahaminya, dan mereka tidak ingin Anda memahaminya.

Bugsnax: How to Catch All Bugsnax in Flavor Falls | Push Square

“Saya pikir begitu mereka memahami bahwa ini adalah misi saya, mereka berkembang. Bukan berarti saya harus menulis ulang siapa pun sepenuhnya, tetapi jika saya dapat memahami mereka dengan lebih baik, penonton akan memahami mereka dengan lebih baik.” , perubahan dramatis terus terjadi di akhir Bugsnax. Dalam naskah aslinya, salah satu dari beberapa akhiran bisa terjadi. Di akhir netral, semua Grampus yang masih hidup melawan Grampus versi Bugnax yang menjadi zombie, yang tidak bertahan sampai dia memutuskan untuk meninggalkan pulau itu. Di akhir yang buruk, semua Grampus kecuali Filbo berubah menjadi zombie, dan setelah pengejaran singkat, mereka mengorbankan diri mereka untuk menyelamatkan pemain, dan pemain kembali ke rumah dengan selamat, tanpa banyak bukti tentang apa yang terjadi. Dan di akhir yang baik, di mana tidak ada zombie Grampus, semua orang kecuali pemain tetap berada di pulau dan mencoba melanjutkan hidup mereka, mengetahui sepenuhnya bahwa mereka tidak bisa terus memakan Bugsnax seperti sebelumnya. Dan pertempuran besar di Snackburg? Pada satu titik, game tersebut bahkan menambahkan mekanik game menara pertahanan, meskipun awalnya tidak ada.

Zuhn menjelaskan bahwa akhiran orisinal ini pada dasarnya berasal dari ide yang sama yang berhasil masuk ke dalam game final, namun tidak benar-benar cocok baik secara naratif maupun mekanis.

“Pikiran kami dalam draf pertama ini adalah bahwa game ini akan memiliki akhir yang gelap karena kami tahu bugnaxnya tidak bagus. Kami tidak boleh memakannya, jika kami melakukannya… Jika demikian, akan ada konsekuensinya Itu sebabnya pada awalnya… semuanya berjalan salah.

“Ini menjadi liar dan semua orang akhirnya memakan satu sama lain, dan ini sangat mengejutkan, tapi menurutku sudah jelas sejak awal bahwa ini tidak akan memuaskan.

Sebagian besar pengerjaan tema ini tidak akan memuaskan pastikan bahwa Kakek dan perjalanan yang kami lalui bersama mereka mewakili ‘perhitungan’ emosional – sesuatu yang pasti kalian semua alami. Pasti ada alasan mengapa harus ada cobaan yang mengerikan ini, jika tidak, para pemain tidak perlu khawatir tentang hal itu .

“Fakta bahwa setiap orang berubah menjadi zombie tidak berarti bahwa setiap orang tidak harus berurusan dengan iblis pribadinya atau bahwa mereka dijadikan fokus sebagai karakter,” kata Zuhn. “Sesuatu yang buruk terjadi padamu. Dan itu kebalikan dari apa yang akhirnya kami capai, karena Bugsnax ketika dirilis sangat fokus pada karakter dan perjalanan mereka sebagai manusia. Karena memang begitu. Saya ingin membuat versi akhir yang benar-benar menyertakan hal itu.

Bugsnax card game brings the bizarrely charming video game of edible  critters to the table | Dicebreaker

“Tentu saja, mereka sebenarnya mengejarmu di akhir permainan, tapi itu adalah manifestasi fisik dari [esensi Bugnax],” jelas mereka. “Yang paling penting adalah jika Anda menelannya, Anda kehilangan diri sendiri. Dan hal tentang zombie, ancamannya adalah mereka adalah zombie dan mereka akan menggigit Anda, tapi itu bukan apa-apa.”

Ketiadaan ini menjadi sangat terhubung dengan keseluruhan perjalanan sebelumnya. Dengan diperkenalkannya UnderSnax dan fokus tambahan pada Eggabel, Zune dan tim menemukan cara untuk menghubungkan bagian akhir secara lebih langsung dengan tambal sulam emosional ansambel ini. Anda bisa menenun sejarah.

“Untuk memahami inti permasalahannya, kita harus mengatakan bahwa setiap perubahan fisik di pulau ini adalah hasil dari Bugsnax sendiri. Mereka adalah pusat dari segala sesuatu di pulau ini, dan itu menentukan hasilnya.” Karena , pertama-tama, Bugsnax datang dari sini di bawah tanah, dan entah bagaimana Anda tidak dapat menghindarinya. Dan karena jaringan Bugnax bawah tanah yang luas ini, Lisbert memiliki koneksi dengan Bugnax di seluruh pulau. Ini menjelaskan bagaimana dia mampu mengendalikan mereka setiap saat. Dan itu juga menunjukkan bahwa kemauan keras mempengaruhi mereka,” kata Zuhn, memikirkan tentang kemauan yang tidak harus dikerahkan oleh sebagian besar penduduk pulau untuk berhenti menggunakan Bugnax pada saat itu. Saya berhenti menggunakan Bugnax. Sepanjang permainan Anda memutuskan siapa sebenarnya karakter pemain Anda. Pemain tersebut bukanlah orang tertentu dalam draf aslinya, dan berbagai peran lainnya dicoba, termasuk hubungan antara pemain dan Lisbert. Tapi seperti yang dikatakan Zune, hal itu tidak menyisakan banyak ruang untuk misteri.

“Setelah mencoba ide-ide lain ini, kami berakhir dengan jurnalisme, di mana orang-orang melakukan penelitian dan berkata, ‘Oh, ada banyak pulau misterius dan orang-orang misterius, dan saya ingin tahu tentang itu.’`Karena saya berpikir itu adalah profesi yang tepat,” jelas Zune.

“Kamu bukan sekedar jurnalis, kamu adalah jurnalis dengan masalah besar, dan kamu sangat membutuhkan ini untuk memerankan dirimu sendiri dan juga karakter lain dalam cerita ini.” “Sesuatu dalam hidup.” Ini adalah orang-orang yang datang ke pulau ini untuk menebus kesalahannya.”

Semua motivasi itu menghilangkan banyak kesalahpahaman dari tes bermain tentang mengapa perjalanan ini penting, dan sekali lagi memperkaya setiap interaksi yang dikatakan Zuhn Berikan resonansi dan makna emosional. Ini termasuk mekanisme wawancara. Meskipun game ini sebelumnya memiliki interaksi bergaya dialog, “konsep interaksi dengan karakter-karakter ini disempurnakan berdasarkan peran mereka sebagai jurnalis.”

Zune membuat Anda tetap tertarik pada keluarga Grampus seiring berjalannya cerita, memberi pemain alasan untuk mempelajari lebih lanjut tentang mereka, mendapatkan pemahaman lebih dalam tentang cobaan pribadi mereka dan taruhan yang lebih besar, dan memahami ancaman yang sebenarnya ditimbulkan oleh Bugsnax dia. Dia menyadari selama produksi bahwa akhir Zombie yang buruk dan netral menawarkan sedikit katarsis emosional, dan bahwa akhir yang baik tidak sejalan dengan apa yang harus dipelajari keluarga Grampus pada saat itu.

“Pada titik ini [dalam draf asli], kiamat akan datang, tetapi belum ada yang makan cukup untuk menjadi zombie. Dan mereka berkata, ‘Sebenarnya tidak ada hal buruk yang terjadi pada kita. “Saya pikir tidak apa-apa dan kita hanya harus tetap di sini dan waspada terhadap Bugsnax karena kita tahu mereka berbahaya.” Duduk saja di sana dan lakukan beberapa hal sesekali. Tidak mungkin makan enak. Apapun yang terjadi pada akhirnya, mereka harus meninggalkan tempat ini.

Review:Bugsnax Is a Heartfelt, Fun, and Tasty Treat | Third Coast Review

Kesadaran bahwa Grampus harus meninggalkan pulau menyebabkan terciptanya akhir Bugsnax, di mana Grampus yang melarikan diri mendiskusikan apa yang terjadi dengan pemain tersebut. Dan lihat ke masa depan. Zuhn menjelaskan bahwa adegan tersebut sebagian besar terjadi ketika pertempuran terakhir terjadi untuk menghentikan Bugsnax menyerang keluarga Gramps.

“Itulah yang membuatku ingin membuat epilognya, karena ini terkait dengan pertarungan terakhir,” kata mereka. “Saya pikir adegan ini jauh lebih baik daripada adegan lain di mana mereka tinggal di sana. Kami akhirnya mengetahui seperti apa alur permainannya dan kami mulai dari sana. Ini memberi saya kesempatan untuk melanjutkan, karena ini bisa sangat sulit. untuk menulis adegan masa depan tanpa mengetahui bagaimana pengaruhnya terhadap game tersebut. Setiap kali saya melakukan ini sebelumnya, saya berasumsi terlalu banyak. Ternyata saya salah.

Adegan ini semakin menarik karena di adegan pasca-kredit, mungkin ada lebih banyak orang di dunia yang mengetahui tentang Bugsnax dan kemampuannya setelah pemain berhasil menyelamatkan seluruh Grampus. Sepanjang permainan, Snow Pea berbicara tentang Granpinati sebagai organisasi bayangan, yang juga bisa dianggap sebagai teori konspirasi konyol. Tentu saja sampai adegan ini.

Namun Zune memperingatkan agar tidak memercayai semua yang dikatakan masing-masing karakter, dan mengatakan bahwa mereka sangat sadar akan petunjuk dan petunjuk apa yang terkandung dalam cerita tersebut.

“Setiap lelucon adalah peluang untuk bercerita lebih jauh,” kata Zuhn. “Tidak ada alasan untuk tidak melanjutkan ide ini lebih jauh. Pada saat yang sama, setiap orang harus menerima apa yang dikatakan Snowpea dengan hati-hati. Hanya karena karakter dalam cerita menganggap sesuatu itu benar bukan berarti pendapat mereka bagus.” pada saat yang sama, jelas bahwa ada lebih banyak hal yang terjadi daripada yang diungkapkan Crumpy di awal permainan. Dan itulah yang ingin saya lakukan di akhir cerita, untuk memberi Anda sesuatu untuk dipikirkan dan mengontekstualisasikan kembali beberapa hal yang mungkin selama ini Anda pikirkan.” Draf aslinya direvisi menjadi lebih bertema emosional dan hadir dalam versi final. Kami memperhitungkan karakter untuk menciptakan akhir yang mengharukan yang akan membuat Anda merasa bahagia. Tidak mungkin untuk mengatakan bagaimana pemain akan menerima akhir cerita jika Eggabel tidak terlibat dalam cerita saat ini dan menghindari akhiran Zombie. Namun saat ini, Bugsnax menawarkan kesimpulan yang lebih komprehensif dan cukup banyak pertanyaan yang belum terjawab yang ingin diketahui lebih banyak oleh para pemain, termasuk penulis ini.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending